如今lol里打野什么lol新英雄复仇之矛后期爆发很高?

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LOL中打野英雄的任务是什么?怎么才能打好野?
作者:小睡 来源:TGBUS整理  发布时间:06-23 17:41
  LOL打野方法和技巧对于一些LOL新手来说还很陌生,LOL如今被越来越多的玩家所认可,LOL中独特的打野设定给与了游戏无限的可能性,今天就给LOL新手玩家们带来一份LOL打野的基础教学攻略。
  我们先从LOL打野的基本开始,方便学习打野或者不了解的LOL新手玩家了解打野。
  打野的定位
  首先,我想阐述一下我对打野这个位置的定位我个人认为打野这个位置是前期打开突破口的一个很重要的环节,在线上同水平段的选手很难在前期有很好的击杀机会。打野选手要做的就是提供这个机会,并持续的给对面造成压力以帮助线上队友获得优势,换句通俗点的话就是想方设法的让对面起不来。
  而提供压力的方式有很多种并不一定要击杀对方,消耗对面一个血瓶、逼出一个召唤师技能、反掉对面一个眼、偷掉对面的BUFF(要知道第二个蓝BUFF就可能决定中单AP一盘游戏的发育,这并不是夸大言辞,我个人觉得中单爆发人头的阶段一般在3级和6级这两个级数段尤其是6级的时候,有了大招的AP在前期爆发是相当恐怖的,也是AP游走的黄金期,一个蓝BUFF就有可能击杀对面的英雄甚至是破掉一路外塔)、这些都是打野英雄应该做到的一点。
  前期很重要的一点就是小龙,小龙在我看来是前期的重中之重、而新手们往往会忽略小龙,意识不到小龙的重要性。这也是自身身为一个打野英雄需要注意提醒队友的一点。合理的控制住小龙,带动比赛的节奏把优势慢慢积累转化成胜势这就是打野英雄所应该做到的地方。
  基于我以上的观点,我就对不带传送的打野剑圣、补兵和下路ADC都几乎持平的乌迪尔、还有说自己是后期无敌在野区打一辈子野的狼人表示不理解。打野打野并不是让你在野区呆一辈子、及时的支援和GANK是打野英雄必不可少的。明明上路英雄受到压制,几乎都要在塔下被强杀的时候你还在纠结与要不要打红BUFF。对面在打男爵的时候你还在与法师抢蓝BUFF,那么我可以很负责任的告诉你 LOL并不适合你 自己玩魔兽RPG不好吗?也许高玩们都笑了,这不可能吧怎么会有这种人存在,可这并不可笑这是事实,在国服1200分左右的打野这种情况发生的很多。我写这篇文章目的也是为了尽量的减少这种情况。
  前期优势论
  下面要讨论的就是打野英雄的前期优势论,在我眼中打野英雄最强势得黄金期就是2级和4级,也就是单BUFF和双BUFF的那个时候。这个话题也就不可避免的涉及到了惩戒的问题。很多玩家都喜欢不带惩戒打野、转而带更具攻击性的召唤师技能以方便线上GANK。其实在我眼里这是一个极端错误的想法,让我们仔细想想,为什么打野英雄很需要第一轮的BUFF,有的需要蓝BUFF有的需要红BUFF,无非是为了更快的清野或是上线的GANK能力得已加强。而惩戒的作用就在于此,提供更高的效率让你的打野英雄以最快速度达到GANK的黄金期。有些英雄像小丑、狼人、龙女确实在没有惩戒的情况下也可以轻松搞定野区并速度也不慢。但你要注意的一点就是反野这个词。虽然野区的改变使得偷野的效率变得并不那么高,但延缓你到4级、抑制你前期发育的作用是明显的。某些英雄像是龙女、狼人、UD在没有红BUFF的情况下上线GANK抓人是很艰难的。更不要说至关重要的小龙和男爵BUFF的争夺,有惩戒的作用是非常明显的。记住打野英雄并不是让你后期发育得多么多么好或是要你的输出多么多么高,最起码需要的是你的野区的控制力,你连自己的野都守不住又何来的控制力呢?我的观点就是无惩戒不打野
  接着我们的话题,我所谓的打野前期优势论。在我使用打野英雄的时候我非常注重的就是英雄的前期能力。我会尽一切可能去增加我在前期的威胁。我具体举几个我常用的例子说明我的观点,
  首先是盲僧,我非常看好的就是他的前期输出能力和机动性。我在和朋友开黑的时候通常会以多兰剑出门直奔对面野区和基友们一起抓一血。盲僧这个英雄无论你一级升Q或是E都可以提供极高的输出或是团队控制力,可以这样说有瞎子的队伍不去抓抓野真是浪费了。我个人觉得盲僧三多兰的价值远远大于灯笼,在6级左右拥有三多兰的瞎子是最恐怖的存在之一。盲僧这个英雄出门打野的选择性也很高,红蓝都可以,我自己是那边挨着上路打那边,打完BUFF2级上线,上路的英雄基本都在1级。等级优势、人数优势、BUFF优势、你有什么理由不拿一血?上路也是雪球效果最明显的地方。盲僧与别的英雄的差别还有一点盲僧的最优期是3级也就是QWE都有的时候。这时候示意你的队友上前与对面换血换技能、你上线W到队友面对一个没技能半血的小羔羊你还有什么可犹豫的呢?而我一般也不会先出鞋,我会尽量叠起双多兰再买红和眼睛。眼比红重要这句话对别人可能不是那么重要,但对盲僧而言眼比红要重要的多得多。在有W有Q的情况下瞎子的贴身能力比一般有鞋的英雄要强得多,而双多兰的盲僧在4级的GANK能力是最恐怖的没有之一
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英雄联盟(LOL)3150或以下英雄哪个好?要打野英雄,不是高爆发就要是生存能力强的,推荐一下。
考虑蒙多、乌迪尔、狼人,各说一下优缺点以及打野方法。
提问者采纳
清野是蒙多,野兽之灵,其他清野不是很快。这两个可以算是3150以及以下的野区的高富帅。又有爆发的就蛮王,清野慢,但是GANK大部分都会交闪现,群体减速很恶心,还有E清后排。还有龙龟,3秒E很恶心,Q的切入还不错,R还是范围伤,清野就是有点慢。有生存力基本就是牛头,龙龟这两个清野也慢,但是遭遇战很强。特别说下木木,没蓝就哭都哭不出来,完全成废人,但是清野又慢,基本木木打野对方都会来拿蓝BUFF的。
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打野英雄还想要高爆发真的是想多了啊朋友,打野英雄里这个版本比较强势的英雄有,牛头,蒙多,乌迪尔,盲僧,小丑(但是话说现在用的人真心少了,大概是因为会玩瞎子的人多起来了吧,而且后期作用确实不是很大)牛头的话清野效率一般,gank很强势,出门鞋子三红拿完buff之后gank有效率的话很快能出个5速鞋满场飞奔,wq2连的稳定控制会给对方的线上英雄造成很大的困扰,而且后期团战中不管是生存能力,切后排还是保护adc都能很好的发挥。蒙多是个清野能力很强的打野英雄,发育比较快,而且是唯一一个只用堆肉就能有效打出伤害的打野英雄,q的斧头减速只要粘上基本很难让人走掉,开大后生存能力也很有保障,后期猛切adc伤害也不错。乌迪尔,盲僧,这两个是典型的技能伤害型打野英雄,不管是清野还是gank,都能依靠自身技能打出很不错的伤害,但是由于一个是近战需要开加速拍晕人,一个技能指向性而且无强控,所以个人认为属于进阶型打野英雄,推荐打野有一定心得后再使用。小丑则是一个比较脆弱的英雄了,在3-4j拿到双buff有了红buff和e的双减速之后,加上他q技能的机动性和隐蔽性能有效的对线上英雄进行gank,是一个可以在前期为队友打出很大优势的打野英雄,缺点就是后期定位实在尴尬,团战参团没有很大的作用,不参团又没有足够的aoe去清兵推塔。(没个打野英雄都有自己的特点,你可以根据自己的喜好来选择,记住玩之前现在网上看看视频,然后打两把人机熟练一下哦,希望能够帮到你)
蒙多,团战为ADC创造输出环境,红BUFF可以群体减速,gank能力勉强,清野很快牛头,gank能力超强,团战先手控,或者保护输出不错,清野速度配好符文和天赋也还行野兽之灵,清野能力强悍,gank能力不错,团战先手控,有肉有输出龙龟,清野速度一般,gank能力不错,团战对ADC能造成很大威胁,生存能力强阿木木,清野速度不错,gank还行,团战有大团控推荐野兽和牛头
【野兽之灵】 。乌迪尔。机动性高,清野快,打野低消耗,gank高效率,也不是很依赖buff。团战6秒每人晕一下,生存能力又高。神级打野英雄。
果断狼人,W+80%的攻速,大招秒后排(420+2.0的装备AD+30%的回血)。被动学得好,打野惩戒都不用带。肉多出绿爪,脆皮多出冰锤......,看见一个狼人5饮血,打他不掉血...
5饮血,一般的匹配你来得及出吗?
怎么来不及?16000块钱你都打不到,除了20投一般都要打很久的,除非你们那个区不行,很坑
艾欧尼亚,小号,老遇到天坑的说。
萌多想去哪就去哪
套用蒙多的话不道德吧
技能是攻速不停叠加。配合鬼索很犀利 狼人生存能力很强 船长是属于又肉,...,到国服被TX贬值了。所以3150哪个最值,回答是吸血鬼和好运姐。 ...要...
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作者:Stonewall
昨天 10:30 上传
我打算于最近公布S3第一份正式的打野排名,并附上我对名单上每位英雄的详细评价。我将会逐点说明他们得分高低的原因。要注意假如某位英雄没有出现在名单上,那是因为我还没对该英雄进行完整的测试,而之所以我还没对这些英雄进行测试通常来说是因为他们的最佳定位并不是打野,又或者说让他们去打野并不是那么的可靠。
接下来我先解释下各项评分标准。就像在S2一样,在某些方面取得高评分的英雄他们的排名并不一定就会很高。这是因为有些要素是无法用评分来衡量的,如英雄的特性(慎的大招,又甚至是锤石的被动)。这些特性会提高英雄的排名,在极少数情况下还会降低他们的排名(如内瑟斯的Q技能)。另外,各项标准对排名位置的影响也并不尽相同,因为某些标准更为重要。举个例子,某位英雄的评分为续航能力S和打野速度A。假如打野速度对这位英雄来说要比续航能力更重要,那么打野速度A的评分对排名的影响要比续航能力S更大。
这份排名也不是要告诉你“这是你必须选的英雄”。编写排名需要考虑到太多的因素,要做到百分百正确是几乎不可能的。我觉得唯一的方法则是在一个尽量中立的环境下测量和比较各位英雄的长处。你可以跟某人争辩到底阿木木、慎和奥拉夫之间谁是最好的打野英雄,然后抛出各种情景来支持你的观点。对方有可能会同意你的观点,有可能会找出另一个情景来反驳你,有可能会对你不屑一顾,又甚至是最终两个人都不同意对方的观点。然而,部分英雄的某些特性是无可置疑的。比如我说奥拉夫是最快的打野英雄之一,目前来说要比诺提勒斯快,大部分人都会同意我的话。这些特性都是大家可以测量、重现以及目睹的。我的这一份排名就是通过研究这些特性而制成。
一份列出各位打野英雄的打野速度、续航能力和过渡能力等评分的名单并不能说明什么。这样的名单不是为了说明哪些英雄更好,而是为了鼓励大家进行讨论和思考。高排名的英雄并不一定是最好的打野选择,但他们一定是强大的打野英雄。他们的排名之所以靠前是因为他们的部分特性具有很高的价值——只是说这些特性对你目前的团队并不适合而已。我的这份名单将让你明白打野需要什么样的优势,从而发现某些英雄的潜在用途以及出装路线。
简单来说,这份排名不是告诉你要选什么,而是旨在说明各位英雄的方方面面。如今的版本会极大地影响这些知识的实际应用。
不管怎样,首先让我们来看看打野的所有要素。我对这些要素进行了改动。这些要素将随着S3的逐步完善而变化。
打野速度——这一点其实是比较一目了然的。打野速度是指一位打野英雄在不靠拉野(即帮忙打,下同)的情况下的清野速度。有队友拉野的话每位英雄的打野速度都很快,但有时候并不是所有队友都懂得如何给你拉野,甚至是有些队友不会给你打野,这就使得我们要知道某位打野英雄不靠拉野的打野速度有多快。这项要素的评分标准旨在衡量某位英雄到3级、4级以及6级的所需时间,根据部分打野英雄的特殊情况会有些许变动。假如某位英雄3级或4级后的清野速度发生下降,那么评分也会受到影响。有些英雄到3级或4级的速度很快,但到6级就很慢。
打野速度是游戏中最经常变动的要素之一。其价值随着游戏版本而改变(但通常来说清野速度快的打野英雄都挺不错),然而假如某位打野英雄的其他方面能很好地与打野速度配合,那么对他来说打野速度的价值则更高。虽然说打野速度对英雄的总评分有着不小的影响,但是每位英雄都会有着其他方面对打野速度的快慢起着制衡的作用。举个例子,希瓦娜的清野速度非常快吧,她的抓人能力就非常的弱。她的清野速度使得她的抓人无力在考虑排名的时候可以忽略不计。
适应能力——这是被许多人都忽视了的一点。适应能力是指一位英雄在面对恶劣情况时的复原能力。这些恶劣情况有很多种,可以是buff被偷了,或者是野区被入侵了,又或者是被杀了等等。有些英雄的其他要素评分非常高,但他们的适应能力非常的差,因而导致排名下降。这也是为什么你会听到别人说“注意好谁谁谁的gank然后他就废了!”或者“入侵谁谁谁的野区然后他就废了!”适应能力对最终评分的影响非常大。这项要素与下面将要提到的过渡能力有着非常大的关系,因为适应能力/复原能力强的英雄他们的过渡能力也很强。
出装配置——这一点也是比较直观的。我能告诉你出装配置对排名的影响较低,但是自由灵活的出装配置会在最终评分上获得附加分。出装配置是指一位英雄的选择多样性以及他是否能从最佳配置中获得最大收益。有些英雄必须在符文、天赋或道具上作出牺牲才能胜任打野的角色,这迫使他们偏离了可供选择的最佳配置,因此他们的该项评分也会较低。有些英雄只需要模仿(又或者是完全照搬)他们的最佳配置就能打野,这样的话他们的得分会更高。还有些英雄,他们能根据游戏进程选择不同的出装配置而又不必作出太大的牺牲,因此他们的该项得分比其他打野英雄都要高。最后一种情况与打野英雄的过渡能力相类似。
续航能力——许多玩家认为这一点是非常简单的,但其实续航能力可以是不断变化的。续航能力评分的制定非常复杂,因为有许多要素会抵消或覆盖相互之间的得分。该要素的最终评分取的是均值。续航能力与打野英雄的各项要素都有着密切的联系。
续航能力旨在衡量一位英雄在打野过程中保持血量以及法力值的能力,但后者经常被某些用蓝少的英雄所忽视,因此对他们来说法力值并不作为其续航能力的衡量标准。续航能力还与该英雄是否能够保持节奏相关。清野快血量高是一回事,但他们是否能够保持下去?有些打野英雄的打野速度会逐渐下降,而有些甚至还会无法保持续航。
关于这一要素有几点是需要留意的。有些英雄在购买装备后能有效提升续航能力,但该评分只考虑该英雄自身的续航能力。相比起那些不需要装备就能保持续航或节奏的英雄来说,依赖装备的英雄的得分要更低。有趣的一点是,有时部分打野英雄的滚雪球能力非常强,以至于他们能够忽视自身生存能力较低的弱点,但失去动力对那些打野困难的英雄来说却是致命性的。
抓人能力——该要素的评分价值非常高。抓人能力的高评分可以抵消掉许多不利要素,比如说较弱的续航能力或出装配置,而低评分可能会导致某些打野英雄排名垫底。
抓人能力的评分标准比较复杂。要衡量一位打野英雄的技能组的抓人能力很简单,但有时他们的技能却不是那么容易就能付诸实践的。话虽如此,抓人能力的评分旨在衡量一位英雄有多少手段能够帮助他击杀敌人,他能造成多高的伤害(只有高伤害才有意义),以及这些手段是否能够轻松地得到运用。一位拥有加速、减速和突进的打野英雄并不一定就能拿到非常高的分数。拥有一个快速的远程硬控技能将使得该英雄自动获得最高得分,但不幸的是(或者说幸运的是)没有任何一位打野英雄拥有这么逆天的技能。有些英雄有近战击晕和远程诱捕技能,很少英雄拥有远程指向性击晕技(大招不算),而拥有这种技能的英雄他们的其他方面却是相当弱的(如潘森)。
抓人能力的评分先考虑一位英雄没有大招的情况,然后再考虑他有了大招之后的情况。这意味着假如一位英雄的抓人能力因获得大招而得到提升,那么他能抵消掉之前的低分,又或者是获得加分。
决斗能力——这是从入侵能力分离出来的新要素。该要素对评分的影响为适中。决斗能力是指一位英雄在面对敌方打野英雄的强弱。高伤害、控制技、CD短以及移动力强会获得较高的评分,而脆皮、速度慢和依赖CD技的评分则较低。打野速度和续航能力通常能提升打野英雄的决斗能力。打野速度快的打野英雄在面对其他英雄时会有一个更强大的攻势,而续航能力强的打野英雄在击退英雄的方面会更为出色,在某些情况下还能增强他们的决斗能力。
入侵能力——这一点无需解释,我把决斗能力从入侵能力中分离出来是因为这两者的重要性是相互冲突的。对于打野英雄来说决斗能力比入侵能力要更为重要。入侵能力相比其他要素来说是最次要的,但某些打野速度快、续航能力强或出装配置自由的英雄并不一定具有强大的入侵能力。入侵能力旨在衡量一位英雄是否能够在保持自身安全的前提下入侵敌方野区清怪。逃跑能力强、移动性好、皮厚或控制技会提高该要素的评分。有些打野英雄的入侵能力较低,因为他们必须使用他们的逃跑技能来清野,这使得他们在逃避敌人或逃离战场时要面临较高的危险。
过渡能力——过渡能力分为两种。以前的评分标准并没有考虑到某些打野英雄会在游戏后期逐渐变弱,同时以前许多打野英雄的得分是根据他们的定位而自动获得的(战士、坦克和carry)。中期过渡能力旨在测量一位英雄在过渡到游戏中期时的强弱。该评分考虑的是通常情况,因为在某些强弱悬殊的比赛中任何成神/成狗的英雄都会有超神/超鬼的中期。后期过渡能力则是衡量一位英雄从游戏中期过渡到后期的顺利与否。把过渡能力分成这两种类型来讨论是必要的,因为某些英雄中期很弱但后期很强,又或者是反过来。
游戏早期则是由其他要素来衡量,当游戏进入中期时这些要素的重要性也随之下降。
接下来我会详细说明几位英雄。在之后发布的《打野英雄逐个数》中会谈到更多的英雄,由于本篇涵括大量的信息,因此本期我只会介绍两位英雄。
【外部图片】德玛西亚王子 嘉文四世
打野速度B——嘉文的打野速度不快也不慢。他到4级的速度为中等偏慢,但在6级时速度会逐渐增快,随后他还能保持这一速度。总的来说,嘉文早期的打野速度有所欠缺,但随着技能等级提升他能克服这一缺点。
适应能力A——嘉文是一位灵活的英雄,在逆风的情况下他还有许多不同的配置选择。嘉文有辅助/坦克出装,而且都比较省钱。再加上他强大的团控以及发起团战的能力,他的适应能力是比较高的。话虽如此,他的技能成长(特别是在游戏早期)让他能够保持清野的节奏,特别是结合军旗的合理使用,他不会遇到太大的问题。
出装配置S——正如之前所说的那样,嘉文的出装选择非常丰富,从纯输出装到纯肉装应有尽有。这使得他能够根据队伍和游戏需要调整配置重心,而且他还能在众多配置之间轻松切换。嘉文能从纯输出装转换到伪输出肉装而不会遇到太大的问题。虽然有些配置比较费钱(这对他并没有太大的影响),而且需要他能拿到小龙和击杀以获得足够的资金,但是他还有大量的省钱出装选择。
续航能力C——除了军旗的被动护甲加成之外,嘉文自身没有任何形式的生命值或法力值续航。这么点的护甲是不足够的,最终他将被迫出一些续航性的装备,然而军旗的效果使得他的5秒生命回复足以支撑他完成清野的任务。因此嘉文也并不总是非常需要出吸血装。但是,由于嘉文需要不停地施放技能来打野,蓝耗成为了一个问题。假如嘉文蓝不够了,而他又没有在输出装上做投资的话,那么他的节奏和续航都会受到影响。嘉文的打野节奏必须在整个打野阶段得到保持,而速度也只是没开始那么慢而已。
抓人能力A/S——嘉文拥有游戏中最强力同时也最坑爹的抓人能力。他的EQ连招让他在抓人的时候有许多不同的选择,比如直接抓、闪现抓、侧面抓等等,他还可以慢慢地绕过一片有眼的地区,代价仅仅是让技能短暂进入CD而已。嘉文EQ连招的强大之处在于其突进能力、视野提供以及AOE击飞,但弱点在于这一计谋太过容易被识穿。嘉文需要引诱他的敌人进入连招范围中,但在远距离作战时往往是比较困难的(加上连招还有bug)。一个解决的办法则是嘉文直接走近敌人,减速他们并进行EQ连招。然而这样一来他并没有实现原本的目的(抓人),因此在获得大招之前,嘉文的抓人能力只有A。
嘉文的抓人能力在获得大招时得到全面提升。大招赐予他第二个突进技能(假如有闪现的话则是第三个),这使得他可以抓到游戏里的任何英雄。嘉文的大招迫使敌人用掉他们的逃生技能,否则就只能被困在地形中束手就擒又或者是眼睁睁地看着他的队友逃走。结合EQ连招的恰当使用,嘉文的大招是游戏中最强的抓人技能,有经验的玩家会知道如何发动技能才能取得击杀。尽管如此,嘉文大招的不确定性使得实际效果有时候会适得其反。这个技能可能把你的队友困住,也有可能把你自己困住,当一同被困住的敌人过于强大时,这就开始坑爹了,而一旦嘉文强行取消大招,抓人的计划则会随之破灭。有鉴于此,拥有大招的嘉文其抓人能力从S+降级为S。
决斗能力B——相比起其他打野英雄来说嘉文并没有太大的击杀能力,但嘉文也可不是盖的。他与许多强大的打野英雄相比毫不逊色,只是他需要在操作上更胜一筹才能够风筝他们又或者是打对方一个措手不及。相比之下嘉文更适合避开敌方打野英雄并专注于线上抓人,在装备提升之后,他很愿意去猎杀那些护甲低的打野英雄。
入侵能力B+——强大的嘉文拥有着众多入侵能力,包括开视野、防御性加速以及穿墙。他的单体伤害也很出色,清buff速度也非常快。然而嘉文需要用技能来清野,这降低了他的安全性,但他的短CD以及自身皮厚的特性使得他可以从危险中全身而退。
中期过渡能力A——嘉文能轻松地过渡到游戏中期,在这一阶段他的装备将开始支撑他完成他的游戏任务,但同时嘉文也可以向另一条道路发展。肉装嘉文能够先手发起团战,接上强大的控制技,为队伍输出提供足够的时间(不管他有没有死),同时还能造成对一名坦克来说非常不错的伤害,而输出装嘉文的单体输出则如打桩机一般恐怖,但会受到些许惩罚。
后期过渡能力A——在这个阶段嘉文对装备的依赖程度变得相当的高,因为他的技能组后期成长并不是很好。输出装嘉文对脆皮英雄(如carry或AP英雄)来说依然是一个噩梦,但他自身也会死于团战中,而肉装嘉文的输出几乎为0,但他可以充分发挥控制技的强大效果。输出装嘉文的后期过渡能力并不强,他无法在自身死亡之前完成他的团战任务,相比之下肉装嘉文的后期发挥要更出色。
【外部图片】殇之木乃伊 阿木木
打野速度A——这个小家伙的初始速度为中等偏快,随后就更快了。他唯一的弱点在于自身消耗也非常厉害,而这直接与他的打野速度挂钩。除此之外——他很容易就能到达4级、6级和更高等级。
适应能力B——大家都说阿木木很容易就会被扼杀在摇篮里。诚然,阿木木在野区可以说是受尽欺凌,眼泪成诗,但他注定是要翻身当家做主的。阿木木的清野速度非常快,不断地farm能帮助他从失败中复原。为了消灭阿木木敌人必须努力跟上他的节奏,但阿木木的过渡能力非常强,假如你没有把阿木木打垮,那么在阿木木成长起来之后他之前受到的挫折都无关紧要。简单来说,阿木木快速的清野能力和强大的先手能力允许他从严重的失败中复原。
出装配置B——与其他强大的打野英雄相比,阿木木的出装配置相当固定,但他的加分点在于阿木木是一名AP打野英雄。这赋予了他几种独特的配置(其他打野英雄是不会出这种配置的,因为不适合),而这些配置大大加强了阿木木的输出能力。阿木木可以出纯肉装,也可以出部分DPS装来换取不可忽视的团战输出。阿木木配置的唯一问题在于他很难在不同配置中随意切换。在出装配置方面他基本是要一条路走到死的。
续航能力B——正如之前所说,阿木木的清野速度非常快,但蓝耗有可能会成为问题。阿木木的技能被动可以非常有效地减轻野怪的伤害,但他早中期对法力值的依赖性降低了他的该项评分。尽管如此,阿木木的节奏非常好,他强大的清野能力能够克服蓝耗的缺点,有时他可能不够蓝去抓人,除非他往这方面出装来解决空蓝问题。
抓人能力C/S——阿木木的早期抓人能力有优点但也有许多缺点。阿木木是拥有远距离非指向性击晕技能的少数英雄之一,这使得他在配合爆发型英雄(或能够接上强控制技的英雄)抓人时非常强大。但是,他的抓人意图也是非常明显的,技能有时候还会被小兵挡住。技能命中不易,但回报很高。
阿木木的抓人能力在获得大招时得到全面提升。这是一个傻瓜都能用的技能,只需按一个键然后看着周围的敌人死掉,相当无脑。结合Q技能他可以把自己拉到目标附近(甚至还能避开眼的视野)然后施放大招——结合闪现效果也不错。他并不需要Q中对方——Q用来拉近距离就可以了。强大的能力结合无脑的技能,阿木木的该项评分为S。而阿木木最终排名得分下降的原因是由于大招的CD过长,要是大招应用不当,他的抓人将有相当长的一段真空期。
决斗能力C——阿木木是一位非常有趣的决斗英雄,许多打野英雄能够碾压他,但操作得当的阿木木却又能反过来碾压那些原本吃定他的英雄。这通常是因为他在面对那些操作处理不当的英雄时有很高的伤害潜力。但是,我通常建议阿木木尽量避免任何遭遇战,因为他只能击败非常弱小或非常愚蠢的敌人。他无法应对技术相当的敌人。
入侵能力B+——阿木木打野技能的短CD和清野速度让他切怪如切菜,还没等你回过神来他已经把你的家扫过一遍了。尽管如此,被抓到的话阿木木将难逃一死,但只要阿木木眼疾手快的话是没有什么问题的。阿木木的安全性来自他的打野速度以及短CD。
中期过渡能力A——阿木木能轻松地过渡到游戏中期,就算之前再怎么被欺负,他只要按一个键就能完成他的团战任务。阿木木只需发起一个漂亮的先手(死不死没关系)并让队友跟上就行。先手英雄的过渡能力都非常强,因为在大多数情况下他们都会死在现场(至少在游戏中期)。AP肉装阿木木的绝望光环能帮助队友碾碎敌人。这没有让他得到更高的评分,因为除了先手之外阿木木没有真正的控场技能。
后期过渡能力S——阿木木是最强的后期打野英雄之一。他能保持游戏中期的优势,伤害还会随着敌人变强而进一步提升。肉装阿木木的后期团战输出非常出色(而且很难被规避),这多亏了他的W光环和不断刷新的E技能。阿木木的后期伤害高于绝大多数装备相当的打野英雄,因此他的该项评分为S。
【外部图片】盲僧 李青
打野速度B+——一开始李青的打野速度并不快,但随着技能等级提升,他的清野速度也得到了明显的改善。关于这一点没有什么可说的——李青刚开始速度一般,随后加快并能一直保持下去。
适应能力A+——李青的灵活性(加上他是一位能量值英雄)使得他可以轻松从骚扰和犯错中复原。技能组的极佳续航性能帮助他克服哪怕是最糟糕的敌方骚扰。在最差的情况下,打野李青还能出辅助装/战士装来为队伍发挥作用。
出装配置S+——李青的出装配置极其丰富,包括辅助装、战士装甚至是刺客装。他的基础配置(符文和天赋)用途广泛,与任何一种出装都能配合起来。这就意味着他能轻松发挥出各种出装的最优效果。同时李青还能因应队伍需求把定位从刺客转为辅助而不会遇到太大问题。很少英雄能像他那样轻易从纯输出装转为肉装。因此假如李青的前期发挥得不错,他可以出纯输出装,等到队伍应对敌人开始吃力或者敌人开始变强时,他也可以轻松转型。
简单来说,出装配置的极度灵活、轻松切换以及发挥优势使得李青在这一标准上获得极高的评分。
续航能力A+——首先,所有的能量值英雄都有着与生俱来的无限续航资源,李青也不例外。他的护盾给为提供了双吸血效果,这使得他可以通过平A和多次施放技能来治疗自己。李青的高输出允许他保持清野速度并随着游戏进行平稳提升。技能和平A的恰当使用能在维持高血量的同时快速清理野区。
抓人能力S——很难不同意这一点。李青抓人的手段不但繁多,而且还能多次使用。点出Q和W技能的他拥有二段突进(算上闪现则是三段),他还有一个命中率极高的范围减速/致残效果。李青的W技能允许他利用队友来勾引敌人,利用眼位来逃命或参战,自己插眼来穿墙躲避敌方眼位,他的Q技能速度极快,有很强的突进能力。李青还能通过大招来范围击退敌人(满足条件还能击飞敌人)以进一步加强他对目标的控制能力。因为大招击飞需要满足一定的条件,因此他的得分稍微降低了一点点。结合李青出色的伤害输出他的控制和速度更显优越。
决斗能力S——上面抓人所说的每一点在这里谈到的决斗能力中都得到了体现。李青的前期对低护甲敌人能造成成吨的伤害,这使得他能够轻松猎杀任何一位打野英雄。技能组的天生优势(尤其是E技能)能帮助他超越对手并应对各种不利情况。
入侵能力A+——这一点可以轻松地总结起来。得益于大量的逃生技能(移动性)、短CD、无尽的能量值、强大的决斗和抓人能力、buff和defuff,李青在野区简直就是横行霸道,你的buff都是我的buff。看到我了?呵呵,能抓到我么?
中期过渡能力A+——对目前版本的李青来说中期是他的最佳时期,无论他走的是坦克路线抑或者是刺客路线,他的输出将在这个阶段达到顶峰(又或者说最有效)。一句话总结:他是一名输出堪比刺客、来如影去如风的坦克。走坦克路线的李青输出固然不及刺客李青高,但他还是非常强大的,至少他能为队伍发挥作用并逃离战场。走纯刺客路线的李青也能在糟糕的情况下全身而退。
后期过渡能力B——李青后期并不“废”,但也可以说大势已去了。他被迫转向一个功能型的定位,主要负责发起完美的先手、削弱敌人血量和给他们上debuff。在这个阶段他很难打出全部的输出,并且不出输出装的话伤害也跟不上了。话虽如此,走输出路线的李青也会因为操作困难、容易被杀死或转移等原因而无法顺利打出连招。
【外部图片】影流之主 劫
打野速度S——劫是目前游戏中打野速度最快的英雄之一。他只需无脑E就能快速清野,速度还会只增不减。这一点没有什么好说的,劫的速度快如闪电,无人能敌。
适应能力B+——得益于他的清野速度和无尽的能量值,劫能够从任何骚扰中抽身,他只需要专注野区不停地farm直到等级到6。与其他刺客型打野英雄不同,劫从失败中复原靠的是不断地farm而不是一次幸运的成功抓人。
出装配置C+——劫只能走纯输出路线,没有太多可供选择的余地。虽然他也需要购买猎人的宽刃刀,但是他可以不升级这件道具,这算是一个福利,然而他的生存能力难以得到提高,因为不管劫farm出多少钱,他只能走输出路线。先不说输出装花费高昂,他的出装也没有多少选择的余地。劫每场游戏的出装几乎都是一样的。
续航能力C+——劫没有恢复能力,自身也不够肉。不管是早期还是后期打野对他来说都比较伤。假如他不购买防御性装备的话那问题就更加严重。劫的速度是快,但在一轮清野过后他的血量是比较低的。
抓人能力C/C+——劫的伤害虽然很高,但他抓人的难度也非常高。对影子的过度依赖使得他去抓人非常困难,因为要靠近敌人就必须先交掉减速。另外,比如说劫利用W技能的分身来缩短距离,而E的技能范围太小,很难单靠走路来接近敌人,就算让他接近敌人了也很难保证能E中目标。在6级之后劫的抓人能力并没有得到太大的改善,因为尽管他的大招伤害很高,但敌人可以在他开启大招后通过逃跑技或控制技来减少伤害。话虽如此,正如之前所说,结合劫的高伤害,我建议使用勾引战术。假如有队友能控制住一名目标,劫的伤害就足以击杀他了。
决斗能力B——就像劫的抓人一样,他在决斗时能造成很高的输出,但对劫来说迫使敌人开战要比主动找人单挑容易得多。劫在决斗时经常还没杀死对方自己就先被耗死了。他的追杀能力也不强,因为他的W技能CD实在是太长了。劫的决斗能力可以很高也可以很低。说高是因为假如他能逮到对手他的伤害足以撕碎最强的打野决斗英雄,说低则是因为在公平对决时他没有太大的胜算。在劫杀死对方之前他自己就先跪了。
入侵能力A——得益于出色的清野速度以及极短的E技能CD,劫能够快速进入野区清野并快速撤离。这一点没什么好说的——他就是快得不得了。唯一的缺点则是频繁用E的能量消耗非常大,要是清野遇到敌人的话劫很难把他们击退。打砸抢吧。
中期过渡能力B+——该项得分并不高,因为打野获得的资金对伤害型打野英雄来说并不充裕,但是新版本的装备系统能帮助舒缓这方面的压力。劫一来脆皮,二来他的逃生技能即是他的输出技能,因此可以说是祸不单行。但至少在中期劫可以秒杀任何脆皮目标。有时候他会因为秒杀敌方队伍的关键目标而一同送命,但这是他能为队伍作出的贡献。不管怎么说,劫是一名刺客,要专注于秒掉脆皮目标并提供伤害输出。
后期过渡能力B——后期跟中期差不多,不同的是在后期劫完成任务要变得更困难了。然而,他至少还能通过购买诸如守护天使等装备来给他自己一次击杀的机会。只要保证有充足的farm(这对劫来说问题不大),他是可以保持可观的伤害输出的。
【外部图片】战争之影 赫卡里姆
打野速度A——相比起旧版本来说赫卡里姆的打野速度加快了,但随之而来的又有另外一个新问题(稍后解释),他能在整场游戏中保持非常快的清野速度。这得益于赫卡里姆的无脑Q,保持Q技能被动的减CD效果对清野速度也有非常大的帮助。
适应能力C+——赫卡里姆是最容易被中断的打野英雄之一。他要么滚雪球,要么死成狗,因此对付他的办法就是趁早把他打残。赫卡里姆早期无法同时应对来自打野任务和敌方英雄的双重挑战,大部分的骚扰战术以及频繁骚扰都会让他头疼不已。他的各种1级技能都很弱,但随着技能等级升高情况将得到改善,除非这种提升无法跟上野怪的成长节奏。简单来说,赫卡里姆需要把握打野节奏,否则他将受到严重的惩罚。
出装配置A——虽然许多非常适合赫卡里姆的装备都受到了削弱,作为一名团战先手英雄他还是能完成他的团战任务(死不死没关系),因此装备成型与否对他的影响不大。话虽如此,有许多对他提升最大的装备,如振奋盔甲和军团圣盾,他们的性价比都是非常优秀的,而且堆了减CD效果的赫卡里姆在后期还是能够凭着输出装+肉装的混合出装造成客观的伤害输出。CD极短的Q技能配合一把耀光就够了。
续航能力B——赫卡里姆的早期打野风险非常高,因为他的生命值和法力值回复都非常糟糕,这降低了他的最终得分。然而这个问题在他提升技能等级后就能得到解决,随后他的续航是非常优秀的。简单来说,由于赫卡里姆是一名抓人型打野英雄,首次清野的续航能力无法得到提升,再加上打野的高风险,他的该项评分较低。
抓人能力B/A+——赫卡里姆的抓人非常讲究技巧,但该项评分比较高,因为他能够凭借惊人的移动速度加成来避开敌方眼位。但除此之外——他的抓人成功率很低,在先手之后也很难追上敌人。
然而,赫卡里姆的抓人能力在获得大招时得到全面提升。他在线上的直接抓人是游戏中最好的抓人手段之一,而且这是无法用插眼来规避的。大招的范围以及E技能提供的高移动性扩大了赫卡里姆的进攻距离,他可从多个不同的角度先手切入,还能躲避任何眼位。但是,唯一的缺点在于赫卡里姆依赖队友跟上他的先手进攻,大招的长CD也使得他的进攻性只是优秀而已。
决斗能力C——赫卡里姆是最脆弱的打野决斗英雄之一。他造成的是持续性伤害,在游戏早期根本不够看。赫卡里姆只有一个E技能的加速效果(在早期也不太好使),而这个效果在决斗中与其他打野英雄的技能相比并没有多大的优势。早期赫卡里姆自身还非常的脆,这对于无法换血以及无法有效输出伤害的他来说只会是雪上加霜。
入侵能力C+——赫卡里姆能够快速地在对方野区赚点小便宜,然后就没了。对于这么一位脆弱的决斗英雄来说入侵敌方野区还是太危险了。赫卡里姆的入侵能力只能算是中等,唯一的优点在于他清理小怪的速度还是挺快的。
中期过渡能力B——撇开先手能力不谈,没有超神的赫卡里姆他的中期能力并不出色。他能提供的就只有非常一般的持续性伤害输出(需要一把耀光)和发起先手,相比之下阿木木与另外几位打野英雄要比他更强。
后期过渡能力S——赫卡里姆是目前最强的后期打野英雄之一。他只需购买一把耀光/三项之力就能造成惊人的伤害,除此之外他还有着出色的团战先手能力。赫卡里姆的强大之处来自他的抗打以及减CD效果。一旦CD缩短效果达到满值,他能够持续使用W技能,结合自身的肉装以及队友提供的治疗效果,他有很强的生存能力。简单来说,后期的赫卡里姆成为一个几乎不死的存在,并能够黏上敌方重要目标并迫使敌人对其进行保护。
【外部图片】蛮族之王 泰达米尔
打野速度A+——假如这个游戏没有使用随机数生成器,那么泰达米尔是一位非常快的打野英雄;假如这个游戏使用的是一个对他有利的随机数生成器,那么泰达米尔有望成为最快的打野英雄。他的清野速度很大一部分是取决于运气,这实在让人很不爽。
适应能力B——泰拉米尔强大的增益效果能帮助他无需打野(至少在早期)就能随等级提升伤害。这就意味着他可以一方面专注打野并能在面对骚扰时上前保护野区。出色的打野速度使得敌方打野英雄很难赶上泰达米尔的脚步(他的逃生能力也挺强),因此长时间逐渐回复对他来说不是一个问题。
出装配置C——泰达米尔就只有一条出装路线可走,而且还是一条纯输出carry路线。他的AP出装并不是那么可靠,不但会削弱他的清野能力,同时缺乏足够的资金支持。更糟糕的是,泰达米尔需要一套稍加定制的符文和天赋来完成打野的任务。
续航能力B——泰达米尔早期并没有任何续航能力。事实上,要不是因为他随后那出色的速度和基本无法死亡的缘故,他的早期续航能力会大大降低该要素的得分。泰达米尔的第一波清野是众多打野英雄之中最为危险的。他需要保持低血量来加快打野速度,这使得他在遭遇敌方打野英雄时会处于一个非常危险的境地,要是自己不小心的话还有可能被野怪杀掉。
抓人能力B——泰达米尔的蔑视由于条件限制算不上是一个强大的抓人技能,但E技能使得他可以穿墙避开敌方眼位,这是一个非常强大的突进技。随后泰达米尔有两种抓人的手段——出色的抓人以及可能刷新的突进技允许他大杀特杀。在获得大招后他可以轻松越塔配合队友强杀大多数英雄。泰达米尔的抓人能力只能算是一般,因为实际效果并不总是可靠。
决斗能力C+——泰达米尔是一位相当脆弱的打野英雄,对于残血打野的他来说决斗是应当尽量避免的。幸运的话他能把敌人砍成两半。然而,依靠运气来打野是一件非常愚蠢的事情。公平对决的情况下泰达米尔可以轻松杀死任何对手,但聪明的玩家是不会给他这个机会的。任何不公平的战斗对泰达米尔来说通常都是非常不利的。
入侵能力A——在该要素的评分上泰达米尔因决斗时的高风险和糟糕的续航能力而被扣分,但凭借他出色的清野能力(包括大怪和小怪)和逃跑能力,该要素的最终评分还是相当高的。
中期过渡能力C+——这一点不怎么好说。泰达米尔的打野能力很强,但他的中期比不上许多英雄。最好的情况是他能在这里那里捡到几个人头,但让他去做出点成绩来还是非常困难的,除非他超神了。泰达米尔需要更多的装备支持。
后期过渡能力A——有些人会说泰达米尔的后期是神一般的存在,但这已经过去了。的确,他是一位非常强的打野carry,装备起来的他能造成成吨的伤害,但是他还是会很容易被风筝,如今许多英雄都可以逃避他的追杀并嘲笑他的无能。话虽如此,在所有打野英雄中泰达米尔的潜在伤害输出是最高的,也是为数不少的打野carry之一。配合队友的帮助,他可以手刃对方整支队伍。
【外部图片】深海泰坦 诺提勒斯
打野速度B——诺提勒斯的清野速度比较快(S3则更快了),随着游戏进行他的速度还会进一步加快。有人说诺提勒斯打野很慢。他只是比那些最快的打野英雄慢点而已,说他慢的人只是喜欢挑刺罢了,对其他慢一点的英雄他们也会这么说。但是稍微慢一点的打野速度对诺提勒斯还是有比较显著的影响的,原因我会在下面解释。
适应能力B——诺提勒斯在打野阶段非常容易被杀死,因为对他来说打野从一开始就比较吃力,假如他不能跟上游戏节奏那他还会被野怪杀死。频繁的骚扰会废了他,而打野速度快的英雄最适合这么做。但为什么诺提勒斯的评分还是挺高呢?这是因为虽然他的打野阶段非常艰难,但他是拥有着游戏中最出色的过渡能力的英雄之一,6级之后他发挥的作用远远超过其他打野英雄。超强的6级抓人能力能让他从最糟糕的失败中复原。但这也不是说无法把诺提勒斯压成狗了——让他在野区生不如死之后要注意在他计划抓人的敌方埋伏反抓。
出装配置B——诺提勒斯是一位辅助/坦克打野英雄,因此也有许多出装选择,他甚至还能走输出路线。问题在于他打野能力并不强,在非超神的情况下他无法走出一条合适的输出路线,出坦克装也无法马上成型。诺提勒斯有两个最大的缺点需要尽早解决:奇慢无比的移动速度以及低得不能再低的护甲值。他需要购买装备来填补这两块缺陷,否则他将无法在抓人后存活下来——又或者是根本抓不到任何人。
续航能力C+——诺提勒斯是一位极度缺蓝的英雄,要完成打野任务他还极度依赖CD技能。这么说吧——(早期)诺提勒斯需要在身上保持CD极长的护盾来清野,这个护盾在低等级时能对小怪造成不错的范围持续性伤害,但这个dot伤害的效果不但非常不好用,而且还会随着护盾被破而一同消失,同时他还要不断使用E技能来打怪。诺提勒斯过度依赖这个长CD护盾来保持血量和造成输出,这使得失去护盾的他不仅会受到野怪的伤害,同时还意味着他要花更多的时间来杀死他们。
抓人能力S/S+——诺提勒斯是游戏中最强的抓人英雄之一。这个怪物拥有众多出色的抓人手段。他有一个缩短距离的拉人技(或把自己拉向墙边),一个平A束缚效果,一个强大的范围减速效果和一个无法躲避的范围击飞大招。他的技能连招使得他可以控制一名敌人长达5-6秒之久。在没有被反蹲的情况下,诺提勒斯的大招使得他的每次抓人计划都不会落空。不管如何使用,大招的绝对击飞效果使得目标只能硬吃又或者扫清面前的障碍以便能在击飞后寻找一个更好的站位。这使得诺提勒斯可以直接走到一路甩大招并准备使用其他技能来抓住仓皇逃跑的目标。诺提勒斯是一位强大的抓人英雄,我非常建议他尽可能地去抓人,尤其是在大招可用之后。
决斗能力D——诺提勒斯是目前游戏中最脆弱的打野决斗英雄之一。他利用护盾来输出和防御,但这个护盾很容易就会被大多数打野英雄打破,这使得他非常不适合跟人单挑。就连最一般的打野英雄也能欺负诺提勒斯。他唯一能做的则是利用技能逃跑。
入侵能力C+——除了清野快之外诺提勒斯就没有其他长处了。由于他入侵野区非常依赖他的长CD技能以及护盾(不想再说这个盾有多烂了),在试图入侵野区时他会非常的脆弱与无助。我建议诺提勒斯不要尝试入侵敌方野区的举动,除非对方把野怪送到他面前。
中期过渡能力B——这一点没什么好说的,诺提勒斯能为队伍提供非常多的控制效果,先手能力也挺不错(不是最强的)。然而他很脆,即使出了肉装他还是会在许多团战中死掉。诺提勒斯的存活和输出极度依赖他的护盾,但他无法长时间保持这个护盾。还是一样,控制型英雄的过渡能力是非常强的。
后期过渡能力S——诺提勒斯不出输出装也能造成一定伤害。抗性能有效提高护盾的效果,堆血量还会增强护盾的伤害。在这个阶段诺提勒斯的CD问题得到了非常大的改善,他能在团战中保持护盾并不断地施放E技能。集火诺提勒斯是一个错误,不集火的话他又会造成不少的持续伤害,还会使用强大的范围控制技频繁给对方造成压力
本帖最后由 天生灬普朗克 于
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自己拿1血 版主求精
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想在你身边,不管有没有明天,所有守候只换与你相爱的季节
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没看完& &&&
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