lol哪只lol新英雄复仇之矛的脸一直笑着

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LOL什么英雄最容易玩最厉害
女新手上路求详细指导
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无双剑姬,可以选女警或EZ玩,德玛西亚之力。打野对交战时间点的预判,瑞文,男刀,没有什么最厉害的英雄,小鱼人这种了,上路流氓太多。当然,打的好可以带动全团同样不太适合新手,卡萨丁,莫甘娜不过莫甘娜爆发不够CD太长现在辅助用比较多,就不推荐你这2个位置了:吉格斯(炸弹人)。中路难度增加点就是辛德拉(蛋女)和亚索,辅助更是要眼观6路,可以及时提醒你进退,不过论抢人头和操作简单到是可以推荐你几个。下路ADC走位要。强烈不推荐MM不会的情况下去辅助,反野,等有一定要求。稍微增加点操作难度的是。这个位置比很多人想的重要,诺克萨斯之手,你有会玩的人带你,拉克丝,还是可以上分的,否则容易一坑坑2个,劫,战争之王不过猴子现在最好去打野,只要辅助有硬控或者是回血技能,武器大师中路现在操作比较简单的有,与队友配合以及补刀等基本功有一定要求这个游戏做的比较平衡:上路齐天大圣
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毕竟手长而且有位移减速操作也不太难盖伦手短遇到女警跟孙子似得死活摸不到
还得被暴揍寒冰其实新手最好玩一下
瑞兹同上3个免费英雄其实是基础来的
但是现在区里一堆老人 欺负手短不要太简单了= =
首先你本人是否已经有比较看中了的、可以说下、 上单容易上手的英雄推荐: 盖伦、一个新手都可以玩的英雄、操作简单、伤害防御都高、但是越是新手能玩的英雄、其实发展前途很好、克制很多近战类AD上单。 鳄鱼、上手容易专精难、前期爆发很高、有突进技能、但是要学会完美使用怒气、中期伤害和防御都很高、后期伤害不高、但是操作恰当对后排威胁很高、 炼金、一个上手容易玩好难的英雄、单杀能力一般、但是耗线能力和牵制能力非常好、打团搅屎棍、但是伤害很高。 总结:上单很多英雄很好上手、石头人,蜘蛛,潘森,都挺好上手的、但是玩好很难。需要很多的SOLO 经验、和对团队的理解性、上单打出优势、如何将优势发挥致全场优势,打出劣势、如何让队友不会受自己影响、发挥出自己该有的作用、这些上单都要懂的、上单如今几乎都是半肉或者全肉、爆发类上单很容易被针对、自己打出优势容易被他人拖住节奏、从而导致优势无法扩大、拖入后期将无优势可言、上单对线技巧、若是消耗型英雄:技能+普通攻击。若是爆发英雄、技能全恢复时、利马爆发一套、视情况带走、
是这个意思吧。。武器大师。。剑姬
厉害的英雄很多,比如卡特,剑姬,妖姬,蛮王。这些英雄起来了都可以秒人,但是都有一定难度,其中卡特和剑姬只要稍加练习就可以玩的很好,也很厉害。而且比较符合女孩的身份。不过如果实在不会玩的话,建议从坦克类英雄练起,对联盟认识比较全面后,再解除这些英雄。
你是女生,那么推荐你安妮吧,操作简单,注意眩晕,打团大招放出来就好,伤害也很可观,线上利用手长的优势A对面,注意用Q进行消耗,补兵,有机会打一套QW二连,6级是爆发期,先消耗两拨,一套可以带走。另外安妮买个皮肤比较可爱。。
新手的话,推荐下剑姬。外表冷艳。而且新手的话用剑姬很适合,操作简单。攻击高。W加攻击。E加攻速和刷新平A。而且团站的时候,你可以第一个冲上去。打一套然后开大。当然这是要建立在队友在不远处可以赶过来的前提。我记得好像回答过同样的问题....擦
剑圣(后期强力收割,ADC被贴脸基本必死),赵信(前期超强Gank能力伤害高),小安妮(这就不用说了吧),这些简单粗暴
小学生最爱的蛮易信 操作超简单
琴女也不错除了大招其他技能基本都是不用管都可以中的
容易玩的都不厉害好吧?感觉ADC最2了,每次都是最先被干死的
女警必须的,如此容易上手的英雄,易操作,有控有位移,手长有AOE还能抢人头、、
上分拿版本强势英雄是一个好选择,但是也有坏处,因为强势的英雄要么被办要么被抢,你又不可能把把排一楼,中低分段也很少有队友愿意帮你抢英雄.所以用版本强势英雄上分实际上没有想象中那么容易(首先你也要拿的到对吧,10把能保证拿到5把?不靠谱啊骚...-- 猴岛游戏论坛为您解答
没有最厉害的英雄 只有更厉害的玩家 - - 容易一点的
没有最厉害的,只有操作简单或者负责的英雄。脸滚键盘就玩流浪也很厉害,TIMO也很好玩也比较克制很多ADC。
前期玩英雄联盟最好不要玩操作太大的英雄,玩肉最好不容易死,操作还简单,像盖伦,赵信,猴子都不错,如果你想玩一些女性英雄可以选安妮,爆发高;发条,最厉害的几个中单之一,发育起来了,团战无敌,带领超神
哪里有最厉害的英雄容易的就是盖伦
学会用大招 赢很简单。
新手从联系盖伦开始
最简单的英雄
我就是一直玩的
越1000场卡特
这英雄要么坑要么神
坑都试过 总体不错
琴女,无限滚键盘
流浪法师——瑞兹
女的话推荐剑圣,盖伦,莫甘娜。重要是多玩多练习 就可以了
盖伦又肉又蛮容易抢人头,蘑菇萌萌哒妹子玩的最多
德玛西亚之力,最简单,最原始的英雄了
赏金猎人行,我一级的时候玩她就杀了许多个
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出门在外也不愁lol大头和什么lol中单英雄有哪些对线有有优势?
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&&&低分段英雄选择指南 利用Ban选建立优势
低分段英雄选择指南 利用Ban选建立优势
00:20:46 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL|
  一场游戏中,能影响到队伍胜利的因素很多,其中之一就是英雄选择。既然英雄选择如此重要,那么我们今天就来了解一下在选择英雄的过程中需要考虑到的问题吧。
  一场游戏中,能影响到队伍胜利的因素很多,其中之一就是英雄选择。既然英雄选择如此重要,那么我们今天就来了解一下在选择英雄的过程中需要考虑到的问题吧。
  冷静的沟通
  在英雄选择过程中,尽量不要为了抢某个英雄跟队友发生矛盾,这个过程一般会定下整场游戏的基调。如果你带着对队友满满的恶意进入游戏,那么你们的情绪一定会对结局造成影响。
  相反,如果你在选英雄时积极跟队友沟通,保持平和的心态,那么游戏环境就完全不同了。选英雄时不要使自己看起来像个暴君,这只是一场游戏,有时候你只能去打辅助,有时候对面抢选了你要的英雄,虽然这些情况很讨厌,但这些并不值得你发火,生气解决不了任何问题。相反,如果你肯保持冷静尝试其他的选择,也许一切都会变得不同。
  对队伍最好的选择
  在英雄选择阶段,最重要的就组建一个好阵容。首先你要明确队伍的目标,要用速推流吗?那么你可以选择、和当队友。贾克斯的被动无情连打能叠加攻速,而金克丝的Q在轻机枪形态能在普通攻击时提高攻速。这两个英雄的技能都非常擅长快速推塔和清理地图上的威胁。而努努在这个阵容中可以作为辅助,用他的W给友军增加移动速度和攻速。
  想采用poke流吗?那你可以考虑一下
  注意英雄的优势和弱点
  当你要选某个英雄时,你要知道他们在战斗中能做什么,在知道他优势的同时也要了解他的弱点。你要选吗?如果敌方队伍中有这种机动性强的高爆发刺客,你马上就会被秒掉。为了弥补维克兹没有位移的缺点,你要提前买鞋子,靠自己的Q技能拉开跟敌人的距离。鉴于维克兹非常脆,你还要出防御装来弥补他血量的不足。
  如果对面是、或这种靠攻击打出伤害的中单呢?那你就要出大量的护甲来扛住他们的攻击了。如果你在英雄选择时就考虑到了这些问题,那你就会选择合适的英雄。比如,有位移有爆发,跟大多数主流中单对线都不会吃亏。她的EW连招一套下来相当恐怖。有时候尽管你知道哪个英雄可以克谁,但如果不知道怎么用他们的技能,那么你就算针对别人的英雄进行反选也一样会输。
  秒选英雄是不可取的,你必须知道自己选的英雄在游戏中能做什么,能对团战做出哪些贡献,如果一意孤行最后只会坑人坑己。
  充分利用禁选名额
  我在白银分段,经常会看到很多玩家把禁选名额浪费在、、和这些英雄身上。虽然这些英雄的确有一定优势,但我认为他们的缺点是大过优势的。ban机器人这种靠一个技能吃饭的英雄完全没必要?如果你不知道要ban谁,不妨考虑一下全能型和有控制的英雄。卡兹克、盲僧和妖姬都有能力在战斗中秒人,一旦发育起来绝对能把对面打崩,Ban他们是不错的选择。
  我还经常看到低端局玩家ban当月出了新皮肤的英雄。我只想告诉他们,皮肤虽然看起来很酷,但他们并不能给英雄加buff啊。某些英雄因为新皮肤被关注不稀奇,但是为了这个ban他有必要吗?比如阿木木,虽然他的大招在某些情况下相当给力但相比蜘蛛、卡兹克、和盲僧这些英雄来说,他实在是没什么太大优势。
  英雄选择是游戏的开始,而ban选阶段对游戏的结果有着很大影响。在选人的时候多跟队友沟通,保持平和的心态,不要争吵,通过对手的选人了解他们的打法,针对他们进行选人。最后祝大家在召唤师峡谷玩的开心~!
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友情链接: |英雄联盟亚索怎么打败大头?_百度知道
英雄联盟亚索怎么打败大头?
我和一个朋友单挑,我赌我赢,结果亚索根本就发展不起来,前期被他的大头压得喘不过气,输惨了,我还因为输了请他吃了一顿饭....亚索怎么赢大头啊?
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大头这种无脑推线英雄还确实不好打,还要是用小短手跟他打。。亚索的话其实还好。要熟悉q技能的射程范围,熟练e技能的位移,熟练w技能的施放。对线大头,走位躲炮塔、躲w的扇形技能和e的晕眩技能这自然不用说了(走位不行的话就多用e技能位移吧)。接下来要做的就是通过e技能贴脸q技能收兵或者耗大头的学,再e走躲技能。这样跟他打消耗加攒两端q的吹起效果。然后找机会配合大招完成击杀。还有一点就是一定要利用好w风墙这个技能来挡大头的部分输出。ps.大头要是出了中亚你就要小心点了。很容易被反杀。一般是残血勾引---金身---开大。w技能一定要留到这种时候再用。要不就很危险了。
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首先,我不建议你用亚索和大头打,你跟大头打是不是很头痛,尤其是在兵线上面,有可能补个兵就耗你半管,靠风墙也是不现实的,他的炮塔和你的风墙冷却根本不是一个持平的关系,建议你用爆破或者泽三炮酒桶之类的,那肯定就完爆他,刚刚你也说了,和他打赌,那么你一定要用亚索的话,我只能告诉你几个我认为的诀窍吧,首先不要心疼兵,在补兵上你就不要想的,想在补兵的经济上和他持平,把兵线控制到自己的塔下,切记,不要去因为兵和他消耗,他一般肯定会把炮塔放在兵线上,然后多半站在炮塔附近,既然你知道了他大概的走位,就去和他换血,然后再用技能打兵回到自己塔下,只有换血你才能杀他,因为这个时候你的风墙才有作用,但一定要放好,阻挡住炮台,没了炮台的大头战斗力就剩一半了,而且你就贴身连他一套,他绝对吃不消一旦他往自己塔下跑就追,但是要看具体的情况,别越塔,因为你没兵线,只要和他换血你就能A到兵,而且中期你也可以一套秒他,和大头打主要还是风墙的位置和时间要放好,既然小兵的经济不能和他持平,就在人头上压制他
额。。。。你用远程招狂耗。。。反正猥琐点。。。血出厚一点。。大头是脆皮。。你找准时机爆发就行了。
注意大头小机器人的弹道,他放一个就清一个,或者快速的清兵,这样小兵就会打它的小机器人,没小机器人的大头不可怕的。装备一把电刀,一把无尽就够了,其他都出法抗。
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出门在外也不愁英雄联盟大发明家攻略 我是大头 我不坑爹
作者:11 来源:本站原创  发布时间:10-31 10:05
  大发明家一直是lol英雄联盟中很多人认为十分坑爹的英雄。基本如果当你发现你进入房间之后有人选择大头,你第一个条件反射的反应就是马上强退。
  导读:一直是lol中很多人认为十分坑爹的英雄。基本如果当你发现你进入房间之后有人选择大头,你第一个条件反射的反应就是马上强退。
  他的影响力甚至跟上一个版本的轮子妈是同一个水平的英雄。然而这篇攻略告诉你,其实大头这个英雄或许不如版本的强势英雄那么OP,但是绝对不是一个打酱油的角色,或者会直接导致团队失利的角色,甚至于有时候他能为团队带来翻盘的希望!
  大头肯定是以码起塔阵,推兵线磨塔为主,当然蓝肯定是不够用的,所以我带的是回蓝符文,慢慢将塔阵推到中线附近,就不用再深入了,靠兵线来磨塔,自己上去磨很容被gank。
  第一次回家出完配合回蓝符文基本就够用了,期间对方先跟你硬拼换血可以用E手雷晕和致盲他,用炮塔和W跟他对磨,一般人是磨不过你的。在磨爆了一塔以后可以换路继续磨,也可以选择跟队友抱团推,利用炮塔作为阵地战掩护跟对方消耗。
  玩大头R的使用时机和走位是判断水平高低的关键,这10秒是你爆发和风筝能力最强大之时,最好等对方要强行越过塔阵攻击你方时使用。利用R炮塔的减速效果和冰仗+手雷迟滞消耗对方,/点燃对方的关键性输出英雄,永远站在后排保证随时可以给几方DPS丢手雷保护。
  技能使用 大头的每个技能都非常具有标志性,基本上算是英雄联盟里的唯一。
  H-28G进化炮台:【快键键:Q】
  放置一个微型炮台攻击敌人,炮台拥有 (260 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备,最多2个);炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半。
  大头最强的持续性输出技能,只要放下了。大头不死就可以一直持续,耗蓝相当少,只需要70点。前期的攻击力即使对英雄来说也是相当的高。在炮台身边的大头相信没有任何一个1级英雄会想与他纠缠。而放炮台的位置也是有一定技巧。两个炮台放在同一个地点的话能提供相当恐怖的输出,但是假如对方具有AOE技能就能轻松将你两个炮台同时击溃。所以一般炮台的放置都是在兵线的两则,或者靠近河道的一则。这样即使敌人突然从河道进攻你能使用R的炮台减速令他们稍微减少进攻的节奏。炮台的攻击AI是非常奇怪的,很难寻找它的规律,即使条件没有改变,它有时候也会突然改变攻击目标,将明明再一炮就击杀的小兵放过转而攻击其他小兵。但是当大发明家受到攻击的时候,只要敌人在炮台的攻击射程内,炮台会立刻转移目标去攻击敌方英雄。而且很多人没有注意到大头炮台刚放下的6秒内提速50%。所以团战之前尽量不放置炮台,能团战开始之后再放置,就能对敌人造成多一半的攻击伤害。
  :【快键键:W】
  黑默丁格发射出若干远程弹头,对靠近黑默丁格的敌人造成伤害。
  主要的输出技能,当没有使用R的时候是朝着最接近的三个目标自动发射导弹,并造成伤害。而且几乎是瞬发的,往往在敌人反应过来之前已经击中,弹道速度非常快。因为这个技能不会优先攻击敌方英雄,所以在你使用技能之前,你必须随时随地一直注意着你身边的敌人数量。当敌方英雄走进你而你最近只有2个小兵的时候就能使用,耗蓝也不多。对线的时候可以多次使用对对方进行耗血,而且因为施法距离非常的远,几次攻击之后,敌方就自然会开始有点耸了,不会轻易走进你的射程范围之内。这是一种威慑力,变相对对方造成心理压制。不过对线的时候要根据情况使用,不能经常使用而导致兵线到达地方塔下。观察对方攻击小兵的频率,如果对手攻击不频繁的话,你使用w技能就会把兵线推很远了。最终导致兵线到达敌人塔下,脆皮大头在中间很容易就会被秒,只要任何另一个英雄的出现。在团战开始之前,往往会有一段在塔下的对峙时间,这个时间就是大头在前面不停使用w骚扰敌人的时候,所以这个时候的大头走位甚至会比肉更靠前,不过不强求三次飞弹的攻击都能打到对手,只要有1,2的飞弹能攻击到对手达到消耗的目的就够了,千万不要过于冒进。
  :【快键键:E】
  黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌方单位造成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。
  大头唯一的坑爹控制技能,为什么说它坑爹呢?因为它的弹道速度实在实在是太慢了,即使是没有鞋子的敌人看到这个缓慢的光球飞过来,都可以非常轻易的躲开。但是因为他是短冷却的群控技能,即使不能正中目标都有致盲效果,所以在团战中你只要往人最多的地方丢过去就可以了,并不要求一定要正中目标,一般都能晕1,2个人。而这个技能初期的时候作用并不大,所以4级加一点保证生存就够了,一直到最后才加满。而当你能预判对手行动时候,其实这个技能的命中率还是可以的大概是敌人前进方向的2厘米处。当然你也可以等对手走到你面前的位置,然后就往你面前丢就可以了,命中率可以有90%,不过面对这种一贴身就晕的对手真的就比较无解,所以这个技能很坑爹。(PS,这个技能可以探草丛,有视野)
  天赋、符文
  我使用的大头天赋,9/9/12.特别偏向于生存的一套天赋。先说明一下为什么用这种平均而毫无特色的天赋。
  1、攻击系天赋:首先大头的法伤加成其实并不高,最高的法伤加成技能是E的手雷,也仅仅是只有0.6的AP加成,对比很多法师来说并不不见得出色,而且更不是爆发型的法师,即使点到21点的攻击天赋实际能提供的攻击输出并不能提高太多,反而会因为生存能力大幅降低而导致线上的容错率大幅降低。一个不小心很容易被其他具有强大输出的爆发型角色轻易秒杀。
  2、防护系天赋:主要点的是魔抗增加,因为大头一般是走单中的路线。对面多数也是面对法师,有充足的魔抗令你消耗的时候能更得心应手。然手顺序加到。30点的HP往往是生死之间的区别。
  3、通用系天赋:通用系天赋里面增加野怪BUFF的符文亲和是必须点的,因为拥有蓝BUFF的大头绝对能把任何和他对线的人恶心死。在后期防御塔的对峙阶段更是能大幅度消耗对方的血量。不过3%的法伤吸血其实对大头作用并不是太大,所以当你觉得如果有其他想更改的天赋,可以把2点的法伤天赋点到其他天赋点上。
  总结:这一套天赋能较有效的增强大头在前期中路对线法师时候的优势,增加走位的容错率和提供充足的生存和蓝量。曾经数次中路面对火人和妖姬之类具有一套技能轻松秒杀的法师,他们过来企图强杀我却发现一套技能下我竟然只是残血,甚至有机会造成反杀。而我亦有充足的蓝量对他们进行恶心的骚扰。
  符文相应选择的是红法穿,黄成长回蓝,蓝减少冷却时间,精华3法强。
  符文配合天赋的选择增强会蓝的能力,补充了攻击力的不足,而雕纹使用-CD是因为这更能配合各种阵型的队友,因为往往有爆发型的英雄比大头更需要蓝BUFF。例如双AP的队伍,或者有EZ之类也需要蓝BUFF增强优势的英雄,因为局势需要很多时候蓝BUFF给他们会为团队带来更多的效益。而使用了-CD符文的大头配合3级大招被动-20CD。自身就已经有将近-30%CD的强大效果。这个时候你只需要买一瓶,不需要任何-CD的装备已经将近峰值-40%CD的恐怖技能冷却时间。&
  召唤师技能推荐
  说明: 如果玩黑默丁格,那么我觉得鬼步跟闪现是必须装备。你在游戏中其实并不需要其他技能的,因为你永远不要让别人靠近你攻击你。比如说,在你与交战时,有些CARRY倾向于使用。但在这种情况下,你需要撤退到很远的距离,这样就没有办法抓住你。你在游戏中必然要用到这两项技能,因为黑默丁格总是那么慢那么脆,不管游戏处于什么进度,总是被GANK的目标。 装备
  估计这也是最多人感兴趣的一部分,因为出装的问题经常困扰着很多的玩家,当然每个人有每个人的打法。有的人打法比较激进,适合攻击装备较多的出装,有些人重视生存,出装也较为保守。而且根据每一次的对战不同,出装也不尽相同,正如之前高手所说。真正的高手没有固定的出装。我在这里推荐几套比较常规的出装作为各位的参考,希望各位能从中得到灵感,找到适合自己的出装模式。
  前期一般都是回魔棒或者多兰出门。回家补2多兰
  1、半肉全能型出装
  Rabadon的死亡之帽。这套装备能为你提供3000的血量和双抗都上百,更有2秒沙漏免伤效果,甚至能担当起副T的职责。
  2、顺风ADC型出装
  法师之靴瑞莱的冰晶节杖Rabadon的死亡之帽时光之杖。这套装备能为你提供超高的AP法伤,不过如果是顺风的话,往往出到帽子或者虚空就已经结束了。
  3、逆风肉装
  法师之靴瑞莱的冰晶节杖时光之杖中娅的沙漏。因为逆风生存能力比较重要,所以装备选择上自然不能兼顾法伤。逆风赚钱也只能靠的工资,后期能转冥火之拥 对地方坦克造成极大伤害。坚持就是胜利!&
  炮台放置
  一旦你在兵线推进,那么如何最有效率地放置你的炮台就是很重要的事情了。一般来说,如果敌人有AOE英雄的话,那么你就要把炮台放得离你埋伏的地方远一些。这样做的话,等他们在你的埋伏附近爆炸的话就不会引起附带的损伤。 你也要清楚对方的AOE英雄,这样你才不致于把两个炮台放得过近,他们也没有办法用一个技能就把两个炮台都清除掉。在侧翼的话,如果敌人不是群攻性英雄,比如说,那么你就可以在埋伏线上埋点炮台,是没有办法一次性把两个炮台都打掉的。
  我一般喜欢把炮台放到潜行英雄可能会去的地方,因此等己方的潜行跟他们的相遇之后,对方的潜行就不会去攻击我的炮台了。一般我还会战略性地用炮台来围成一个防御!我会在那些弯弯曲曲的丛林中插上眼,比如说在敌人的远古石人与地图分水岭中间。然后我会在埋伏线的右侧放两个炮台。这么做的目的在于它可以创造出一个安全的防御体系,一旦我撤退的话,它就可以很好地保护我。而且在右边我还有视野,左边则有炮台保护。
  一旦你开始推进的时候,如果有敌人防守,那么你就要把炮台放置到离彼此大约200-300的射程距离。你没有必要把它们放置的特别近,因为你不会希望它们很快就被清光吧。
  游戏前期
  我玩黑默丁格的时候,在游戏前期是十分崇尚进攻的。我的整体策略就是:如果能打到英雄,那我就去打。一旦我抓到任何血量低于50%的英雄,那么对线的时候GANK就比较容易了。而且这样会给敌人造成很大的压力,他们要么丢掉了补刀的机会,要么就得承受死亡的风险。我一般做的就是试着直接去兵线推进。我会使用火箭,并尽早右键攻击第一波小兵。一旦我开始对一个英雄这么做,那我就会放心大胆,没有顾虑地去做。
  我的首要规则就是我要在前4分钟的打野GANK中保护安全,我可能会杀死一名对线英雄,然后把另一个对线英雄吓跑。因为我推线的时候十分富有进攻性,所以我就很需要眼。最重要的是,如果敌人的打野英雄过来GANK你,有了眼的保护,他们的作法就无异于是在浪费时间。
  我所知道绝大多数玩家在使用这种打法的一个问题就是魔法不足的问题。所以如何去使用魔法,尤其是在游戏前期,就很重要了。你可以在LV3之前都一直让魔法值满格。如果你的魔法很多的话,那么随意使用一些技能也无妨。但如果你魔法不足的,那么就要省着点用,知道什么时候该用什么时候不该用。如果你要放置炮台,千万不要把它放到死。如果你要发射火箭,一定要确保它可以击中目标。最后,右击就是你的左膀右臂。
  游戏中期
  对于黑默丁格来说,在10分钟左右就进入了游戏中期,这要比一般的英雄要早得多。这也就是你第一次要打龙的时机。最好的打坳方式就是在血量低于60%的时候去骚扰,然后等打野的英雄把上线GANK成功了。然后你的四个队友都朝龙这边赶过来。到那个时候你就可以放两个炮台在龙的外围以防止团战的发生。如果协作的好的话,那么打龙完全就是小菜一碟了。
  在第一次打龙与第二次打龙之间,黑默丁格需要从远古石人那里拿到BUFF。这个或许就是黑默丁格的重要性所在,你也可以充分地利用它。到这个时候,你就可以从线上离开去放炮台了。等到放了3-5个之后,你就可以让你的队友游走了。如果你跟三个队友一起打游击,那么你就不能去与敌人交战,而是先放置好炮台然后回撤。在这一点上,在兵线的外围大量插眼也很重要,插完眼之后你就可以推进了。黑默丁格如果杀人的话,不要从正面强上,而应该迂回到敌人的侧面然后再去击杀。
  等到大概17分钟左右,你就可以第二次打龙了。你应该用炮台去制造一些压力出来。这个时候的你应该跟团队一起打游击,以击杀全球流选手为目标,然后去围攻他们,最后取得游戏的胜利。
  游戏后期
  黑默丁格的游戏后期大约开始于25分钟左右。这个时候的他依然强力。但这样的好日子并不会持续太多。到了这个时候,对手的一个CARRY两下就能搞定他的炮台了。所以如果你要赢的话,就千万不要在这上面出现什么差错。
  玩黑默丁格的话,总是会逼你不停使用一些技能组合的。黑默丁可以用他的火箭可以输出1000的暴击伤害,然后再退回到防御塔的安全区域。而这个也是团队的要求。你跟你的团队应该像玩躲避球一样来打。你可以把两个炮台放到你觉得团战应该会快发生的地方。一旦技能冷却期结束,你就可以跑到敌人的兵线上去攻击,这样做还很安全。一旦你丢了球之后(就是你的技能处于冷却期),那么你立刻回到己方的阵地上来。
  在黑默丁格的炮台处交战或许就是你所能想到的最佳地点了。一般情况下它并不会给你,也不会给你的团队带来什么好处,但是等到团战发生的时候,它就能发挥出它的作用来了。黑默丁格需要撤回到炮台后方,而他的队友则需要在团战全面爆发之前去掩护他后撤。
  有时黑默丁格是没有办法在开战之前放置炮台的。他最佳的选择就是扔手雷跟火箭然后迅速在队友进入敌方射程的时候,在后面摆下炮台。先扔手雷跟火箭,再放炮台可以迅速为自己营造一个安全的壁垒,而且在交火的时候也更加安全一些。
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