梦幻西游2套属性人物三中属性怎么弄

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梦幻西游怎样更改属性
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按Alt+A打开任务属性升级后可以加点 分配点数后按右下的“更改属性”加点生效如果加错了点可以食用“人参果”人参果有金、木、水、火、土之分,各代表一种属性,木代表体质,火代表魔力,金代表力量,土代表耐力,水代表敏捷。食用不同属性的人参果可允许玩家将对应的2点属性变为2点潜力,再进行重新分配,任何门派玩家均可品尝,但需等级≥30级。当玩家某种属性值低于“该属性先天值+等级”时,不能再使用人参果降低该属性,即系统每级自动分配的点数无法降低。 获得方法:在五庄观(56,38)找道童清风购买。 换取条件: 1、等级≥40级才能换取人参果; 2、每次换取消耗100点体力和300点门派贡献度(五庄观弟子消耗200点贡献度); 3、每人每天限换一颗。
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如果是想更改加完后的点:在WZ买人参果,每个可以洗掉2点, 除了WZ以外的其他11门派换取需要300点贡献和100点体力。 获得人参果的属性是随即的。如果不会加点:看是你什么门派了,加好点后 点更改属性就行了 玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。 首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。 1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。 接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的! 通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
加点就行了
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天宫V.S盘丝角色属性数据完全分析(3次修改版)
发表时间:
作者:夏日终年
编辑:无水的鱼
来源:本站论坛
天宫盘丝属性数据完全分析 & 1.&&&&&& 天宫1点耐力加1.6防御,1点体质加4.5气血,1点敏捷加0.7速度;盘丝1点耐力加1.4防御,1点体质加6.0气血,1点敏捷加0.7速度。2.&&&&&& 强身最高可以修到120,每等级增加1%气血上限,天宫的技能傲视诀最高可以修到160,每等级增加0.3%气血上限。3.&&&&&& 上述两个技能同时对人物的原始气血和装备有效(这一点可以参考悠悠数字在论坛的帖子和截图——TG的傲视),叠加效果为相加而非相乘。4.&&&&&& 由于师门技能消耗相当多的金钱和经验,因此大部分天宫的傲视诀停留在130级左右,当傲视诀为133级时,增加气血上限为40%,即天宫的强身效果为160级。完全比较:对象:天宫。等级155,傲视技能133级,强身120,装备:全套130基础。宝石:帽子6月亮,衣服6光芒,腰带6黑宝,鞋子6黑宝。对象:盘丝。等级155,强身120,装备:全套130基础。宝石:帽子6月亮,衣服6月亮,腰带6黑宝,鞋子6黑宝。& 加点: 天宫& 盘丝体质: 400&& 400耐力: 400&& 400魔力: 166&& 166力量: 166&& 166敏捷: 484&& 484(注:155级总点数为1616点,盘丝初始力量和魔力为11点,天宫力量11点,魔力5点,但为了方便比较,笔者在天宫身上加了6点魔的废点。)& 装备:6件基本属性的130环装提供415防御,270气血,44敏捷。& 宝石:天宫&&& 盘丝帽子:72防&& 72防衣服:240血& 72防腰带:48速&& 48速鞋子:48速&& 48速& 宝石加装备:天宫& 盘丝防御:&&&&& 487&& 559气血:&&&&& 750&& 510速度:96速44敏& 96速44敏& 最终气血属性:天宫:(400*4.5+510)*260%=6006& 盘丝:(400*6+270)*220%=5874最终防御属性:天宫:1.6*400+487=1127&&&&&&&&&& 盘丝:1.4*400+559=1119最终速度:天宫/盘丝:(44+484)*0.7+96=465.6。& 从血、防、敏3个角度综合来看,天宫比盘丝只是稍占优势而已,很多人会疑问,事实上这样的讨论有意义吗?任何一个盘丝或者天宫都不会按照相同的方式加点,而是各自发挥自己的优势,盘丝多加血,而天宫多加耐。而笔者的目的在于给出一个均衡点这种1.5,1.5,2的加点方式只是为了告诉大家两个门派在血防上的均衡点在300-400左右,同时也是为下面高速理论的提出做一个对比和参照。& 附1:双方体质都减少200点给速度(约为0.5血1.5耐3敏加点)&&&&& 天宫& 盘丝气血& 防御& 速度 605.6& 605.6
附2:双方耐力都减少200点给速度(约为1.5血0.5耐3敏加点)&&&&& 天宫& 盘丝气血& 防御&& 807&& 839速度 605.6& 605.6
& 结论:1)& 2敏天宫在属性上比盘丝有微弱优势,而不是像大家印象中的远不如盘丝,但当敏捷点数上的投点升到3点以上,这个微弱的优势就会渐渐扩大,因为双方血耐总投点减少,导致傲视对装备血量的影响比例相对扩大。换句话说,敏越高,血越少,天宫在血耐上优势越明显。2)&在属性上看,体质的交接点在350,投点超过350后,盘丝在体质上的优势将渐渐压倒天宫;而耐力的交接点在400,超过后,天宫在耐力上的优势则超越了盘丝。另一方面,血耐总投点越多,盘丝的整体优势也越明显。3)&& 天宫的傲视修满到160,400点气血加点还可以增加(400*4.5+510)*0.9=207.9,200点气血加点还可以增加(200*4.5+510)*0.9=126.9虽然是否值得要看玩家自己取舍,但毕竟还有这个上升的空间。&4) 在衣服上选择可以被傲视提供加成的光芒石是天宫发挥技能优势的一个关键,在有了傲视之后,天宫1个体质属性点增加的气血仍然比盘丝少,而傲视对装备的属性额外的40%提升,才是天宫在350体质点加点范围内气血超越盘丝的关键。
事实上,天宫在多一个技能的前提下属性的确比盘丝强不了多少。而盘丝在技能上的优势要超过天宫很多。
天宫在12门派中应该算是标准线以下的,但并不是由于属性,而是技能造成的。
我发这个帖的目的也不是想说天宫的属性有多强,而是想说明在目前策划不改动的前提下,天宫应该如何找寻自己的出路。
我也曾经走入过天宫应该加高血的误区,实际上只要超过400,血加的再多,相同加点也是无法超越盘丝的。反而是400以内的投点,能发挥出傲视的作用,当然盘丝不会加高耐,但是只要速度拼到了3敏以上,就算都加到1.5血,天宫的属性也并不比盘丝差好多。
也就是说,天宫的属性比盘丝难看这种说法,仅仅建立在盘丝高血投入的基础上,当敏捷占有了大量点数,盘丝不能通过高血量展现种族优势的时候,天宫的傲视就会发挥相对重要的作用。
而天宫要做的就是加敏捷,把盘丝的速度拖上来,限制盘丝在血量上的发挥。这样一来,在属性方面,天宫完全可以稳坐封系老二的位置,在属性优势的基础上拼速度才是天宫的出路。 & 本人没有玩过天宫,只是以一个外行的看法做了一些分析和比较,如果有错误,希望天宫的高手们指正。
论坛原贴地址:/dispbbs.asp?boardID=32&ID=636639&page=1
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首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。大唐官府:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)方寸山:分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。化生寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务女儿村:分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。天宫:分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。龙宫:属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。普陀山:分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。阴曹地府:属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。魔王寨:属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。狮驼岭:属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
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出门在外也不愁梦幻西游怎加属性_百度知道
梦幻西游怎加属性
请问怎加属性才好。最好说出每个人或所有门派。重赏!!!!!!!!!!!!!!!!!(不要瞎说),我要玩梦幻,
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大堂4力1血 方寸2敏1血2耐 女儿2血2耐1敏 化生3魔1血1耐或2血2耐1魔 龙宫3魔1血1耐 天宫3力1血1耐 普陀2血2耐1魔 盘丝2血1耐2敏 魔王3魔1血1耐 狮驮岭3力1血1耐 地府全血 五庄2血2耐1敏我怕会有点错,
加点方式很多样的,我就跟你说说每个门派的普遍实用加法吧人族,DT,1体1耐3力,4力1耐,5力
FC,1体1耐3敏,2体1耐2敏,1体2耐2敏,2体2耐1敏
HS,2体2耐1魔,1体3耐1魔
NE,1体2耐2敏,2体1耐2敏,2体2耐1敏,1体1耐3敏仙族, LG,1体1耐3魔,4魔1耐,5魔
TG,1体1耐3敏,1体2耐2敏,2体1耐2敏,2体2耐1敏
PT,2体2耐1魔.2体1耐2魔,1体2耐2魔,1体3耐1魔
WZ,2体2耐1敏,1体1魔2耐1敏,1体3耐1敏.2体1耐1魔1敏魔族, STL,2体3力,1体4力,5力
PS,2体3敏,1体1耐3敏,2耐3敏,1体2耐2敏,2体1耐2敏
MW,1体4魔,1体1耐3魔,4魔1耐,5魔
DF分为力DF和体耐DF,力DF基本是4力1体或者5力,体耐DF是2体2耐1魔,1体3耐1魔,2体3耐,3体2耐其实加点在高手眼里都不是固定的,都是按照每个区的现状更换加点方式,这种死加点方式只是适合新手采纳,每种加点都有好有坏,必须要靠装备弥补
自己想怎样加就怎么加,只要自己玩的开心就可以了,不要为游戏带来烦恼。没有最强的门派,只有最强的你,而PK不是因为加点就能胜算,主要是看装备、宝宝要极品,如要战胜对方,先要了解对方的战术。
大堂4力1血方寸2敏1血2耐女儿2血2耐1敏化生3魔1血1耐或2血2耐1魔龙宫3魔1血1耐天宫3力1血1耐普陀2血2耐1魔盘丝2血1耐2敏魔王3魔1血1耐狮驮岭3力1血1耐地府全血五庄2血2耐1敏
每个门派加点都有很多种方法,没有最好的你现在的加点方式也许没人认同,但经过长期的实验或许这就成为一种新的加点方式了...
我比较佩服“sherry→哀”的答案,他找的太全了
根据自己喜欢...
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