网页游戏三国杀传奇大家知道的说说谢谢了

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三国杀经典网页游戏
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简介:三国杀标准版拥有卡牌153张,大致分为:特殊牌(包括身份和体力牌各10张)、武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)、基本牌(包括杀、闪、桃共53张)、锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)、装备牌(包括
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现在的人就会抄袭自己不会创新,英雄杀、西游杀都是盗版中的垃圾,支持三国杀
那一年,苍井空还是处女,,神马还不是浮云,菊花还是一种植物,2B只是铅笔,买方便面还有调料,杯具只是用来刷牙的,黄瓜香蕉是用来吃的,教授还不是叫兽,太阳也不叫日,市场上没有蒜你狠,也不会有豆你玩,领导不会写日记,鸭梨还没有这么大,女人肚子大了知道是谁,那年我还相信爱情。。。
我还是感觉英雄杀好玩点你们呢
根据出版时间,英雄杀应该是翻版的,我讨厌抄袭别人的创意,而且三国杀丰富多了
0000000傻逼
怎么玩啊,我不会,没玩过。
顶三国杀,腾讯英雄杀就是抄这个的,三国杀加油,英雄杀去死!支持的赞一下
这个应该比英雄杀难玩点,不知道哪种好玩
聪明人的游戏?????
是坑傻逼钱的游戏吧
符合我胃口,赞!
好玩,赞。。。。。。。
省了买真实卡牌的钱了...
超爱三国杀,目前本人100多级,休闲玩玩,平衡性不错,技能也符合历史!
好好好好好呢
= &发表点评
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新游发号榜三国杀怎么玩详细解说_网页游戏_百度经验
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谢谢大家的分享,喜欢的话可以多多关注一下,我还是会努力的!加油!
首先我们知道三国杀是一款桌游,它是卡牌游戏。主要分为:【身份牌】,【武将牌】,【体力牌】,【基本牌】,【锦囊牌】,【装备牌】。(下面的截图是游戏官网得来,第一幅是标准版。还有军争版对它的补充)
接下来我们介绍一下【身份牌】。三国杀里有4种身份,分别是:主公,忠臣,内奸,反贼。
每个玩家开始玩时都有一个身份。(别人不知道只有自己了解)。
主公和忠臣要杀掉内奸和反贼才能赢得胜利,反贼只要杀死主公即为胜利(包括内奸杀死主公也算反贼赢),而内奸要将反贼和忠臣全部杀死,最后再手刃主公才可以赢。
然后是【体力牌】,这个比较简单,就是我们的“血”。每个武将的体力值也不尽相同。
最后我们就要说【武将牌】了。这也是三国杀最有意思的地方。三国杀标准版有25个武将。分为魏蜀吴和群雄4部分。每个武将都不同的技能。主公还有主公技(曹操,刘备,孙权),另外4血武将有一个技能,3血武将有两个技能。在我们选人物时要根据身份或是喜好来选择需要的武将,记得发动自己的技能,它会很有效果!
除了上面的标准版外,就是军争版了和各个系列。现在的武将也在扩充。军争版包括火包,林包,风包,山包。还有SP系列,☆SP武将,2012武将,☆2012武将系列等,很多新的人物将登场。
另外三国杀还有模式的区别。可以5人,8人(这是最基本的)分为标准和军争。还有竞技场等。每个玩法都不同,只有多玩玩才可以了解其中的规则。
如果我们想进一步的了解三国杀的规则,可以到官网去看教程。比如登陆官网,点击新手教学,它会教你一步一步操作。如图:
当然我们想提升我们的实力,还可以到官方论坛或者是贴吧里多讨论多交流。只有这样才能提高我们的能力!
三国杀怎么玩详细解说& &资讯正文
超世的绝对王者 三国杀神曹操完全解析
三国杀林包的武将一直是网友争议的比较严重的,而神曹操更是把这个争议推到了顶端,最近看到网上有不少人说神曹操的身份局很弱,什么不动白板论,坑队友啊,弃掉一大堆杀啊等等理论都出来了。这些都是非常不合理的观点,神曹操从强度来说稳稳的可以排到三国杀的第一梯队,在这里小蓝班门弄斧,写一篇关于神曹操的完全技能心得攻略解析,一方面可以帮助新手玩家更准确的认识和定位这个武将,另一方面也帮助了其他玩家如何去配合或者克制神曹操。
超世之英杰 神曹操
  【归心】——每当你受到1点伤害后,可分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。  【飞影】——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
  【技能分析】
  不内涵的说,【归心】绝对可以排进全扩展包武将单个技能中的前3了,甚至拥有着让全场都裸奔的可能,而且还史无前例的可以动判定区的兵和乐,单看【归心】是非常可怕的,但是【归心】的劣势在于需要被动的发动技能,也就是说需要有人放AOE或者队友的输出配合才有可能发动归心,这里就要结合另一个技能【飞影】一起来看待了,很多人黑神曹操的原因就在于【飞影】和【归心】的相互矛盾,三国杀的玩家都知道距离对于武将的重要性,【飞影】看似是保护了神曹操不容易受到伤害,其实是增大了神曹操卖血的难度以及队友的配合力度,由于自身没有摸牌技,如果对面控制好了AOE等KEY牌对神曹操的输出的话,神曹操就只能眼睁睁的看着队友一个一个倒下然后被围观,所以神曹操身份局很弱,这是很多黑神曹操的人的主要观点。
  但是这个观点其实是非常片面的,下面小蓝要开始重点分析了。
  【神曹操不动白板论?】
  不记得是什么时候有人提出了不动白板论这样一个观点,不动白板论大体指的是一个武将如果你不杀他他就是白板,白板是产生不了任何价值的所以必须要队友来杀,这样就会浪费队友的一张输出牌,所以这样的武将都很弱,这个观点被黑的最多的就是郭嘉了,我姑且不说这个观点究竟有没有道理,当从收益论来看,1
血=2牌大概是全部杀友都比较认同的价值理论,那么比如队友杀了郭嘉一刀,郭嘉掉血然后摸了2牌,从价值来看似乎是没有任何收益的,但是实际上这其中是有未知收益的可能的,比如卖出了关键的装备牌啊乐啊什么的,又比如卖出2张锦囊给队友月英然后造成爆发等等,当然特例并不能说明什么,多数情况下还是不要贸然的去杀队友郭嘉,因为这个收益是极其不稳定的。
  然后我们来看看神曹操,同样的是发动技能,引用网友jachsu的分析,从收益来看【归心】:
  正面朝上时受到对方的伤害:归心自己人区域内的3张牌收益忽略不计,抽敌方4牌,8收益,减去翻面3.5收益,归心一次4.5收益。
  背面朝上时受到自己人的伤害:8+3.5-1.5(一张输出牌)-2(1点体力)=8收益。
  以上为普通打法,下面为213打法
  正面朝上时受到自己人伤害:8-2(1点体力)-1.5(一张输出牌)-3.5(翻面)=1收益。此时通常自己人判定区里有延时锦囊,则收益+3.
  背面朝上时受到敌方伤害:8+3.5=11.5.
  从收益我们可以看出,无论【归心】何时何地发动,整体收益绝对是正的,更何况里面还有很多的隐藏收益,比如拿走队友的兵乐,比如拿走对面的关键武器防止集火队友,拿走对面的关键防具方便队友集火,甚至乎,【归心】可以通过神曹操的使用者,把队友的损失降到最低(比如你有队友月英1血和装备-1,你拿什么,如果对面有月英1血和装备-1,你拿什么?),因为归心的选择权是神曹操手里,所以不动白板论对于神曹操是不成立的,甚至更严重的说一句,在小蓝这么多局的神曹操试验中,甚至有不少,队友把所有的攻击手段,什么杀啊决斗啊驱虎全部都甩到神曹操脸上,然后对面不知不觉间就崩盘了,当然这是比较极端的打法,但是小蓝很肯定的敢说即使这么打,有神曹操的一边的胜率也是绝对过半的,试想一下,当全场只有你有桃子你有无懈你有距离的时候,对面怎么玩。
  当然小蓝并不是鼓励队友无脑杀神曹操,毕竟还是要结合场上的局势,小蓝只是想说明,不动白板论对于神曹操是绝对行不通的,这也是跟郭嘉在卖血上的一个本质区别。至于AOE等关键牌,如果队友拿到了可以立刻放出造成很好的配合,如果对面拿到的话只能被迫的弃掉,这已经是一种很强的震撼力了。
  【关于神曹操的打法】
  这里小蓝要提一下,很多小白说神曹操怎么怎么弱,其实本质上在于对神曹操这个武将的理解不透彻,如果用一句话来总结神曹操的话,那么会是——前期极其变态的存在,中期爆发的期望很高,即使到了残局也有1v2,1v3胜利的希望。
  首先说下【归心】,【归心】并不是一个锁定技,但是【归心】在大多数情况下是应该使用的,这个时候就存在2个问题了,1、会不会掉血过度然后没有办法回复过来,2、会不会归心一大堆废牌,然后在弃牌的时候全部弃掉。
  关于第一个问题,我觉得可以这么看待,军争下一共有12张桃,而在前期桃子一般是非常充裕的,所以前期一般可以选择无脑的【归心】(前期很少有神曹操归心后血回不过来的),但是到了中期就要开始考虑牌堆了,玩神曹操最好养成一个记桃子的好习惯,比如牌堆还有20张牌,但是桃子只出来了5个,那你说归心不归心呢?这里我要顺便提一下2次归心,因为【归心】需要把自己翻面,再【归心】才能把自己翻回来,所以玩神曹操的玩家可以根据场上的局势选择是否要【归心】,有什么时候可能会有前位的队友帮助自己翻过来,【归心】考验的是一个玩家的大局观,而不仅仅是无脑的玩法或者得到一大堆牌的爽快感。这里还要提到一点的是神曹操火攻自己,经常可以看到有些玩家为了发动【归心】然后火攻了自己,但是因为没有计算考虑牌堆最后导致无法回复体力并弃掉一堆牌再翻面自己结束自己的回合。个人意见是除非特殊的局势需要,否则火攻自己真的三思再三思,回合外没有牌的神曹操是没有威慑力的。
  第二个问题就是,当节奏进入了中期了,那每个玩家手中存的一般都是杀闪酒之类的基本牌了,这个时候归心了后如果没有连弩很可能弃掉一堆杀闪过,这里小蓝要提到很多小白玩家的另一个误区了,三国杀是一个由牌组成的游戏,即使技能再华丽,造成伤害和赢得胜利最根本的还是这些杀杀闪闪,你拿走了对面的一张闪,就等于降低了他的防御,给自己和队友更好的去对对面造成伤害,这已经是一种变相的保护和伤害了,这也正是神曹操强的地方。
  那么神曹操什么时候比较强势呢?神曹操算是三国杀武将中最容易在回合外手牌到10张以上的武将了,这个时候的神曹操其实是非常强势的,小蓝暂且用手牌震撼来形容,由于神曹操自身有很大的几率能【归心】到杀桃子酒无懈等关键牌,这对队友已经有了非常好的保护作用,在小蓝测试的很多局中,全场只有神曹操有桃子,这种震撼是没有其他武将可以比的。
  神曹操如何输出?看到很多人说,如果没有连弩神曹操就是废柴一个,这其实也是一种很小白的想法,神曹操可以依赖连弩爆发,而且几率还不低,但是并不代表只有连弩神曹操才能爆发,前期【归心】的各种锦囊和攻击牌,各种兵和乐保护队友,都是非常强的控制和输出了,而且上文已经提到了,你拿走了对面的闪,其实已经是变相的输出了,再加上神曹操回合外一般可以不留闪,加上手牌质量很高可以留下更好的牌保护队友,这是没有几个武将可以做到的。
  【神曹操的劣势】
  神曹操自身是一个非常寻求配合的武将,因为打法需要别人来配合他,所以对他的队友的要求会比一般武将要高,而不是像刘备荀彧这样可以跟任何武将都能做到百搭,这也是神曹操比较劣势的地方了。
  举个例子,如果神曹操的几个队友都是4血菜刀流,那确实可能有神曹操队友死光然后被围观的情景出现,其实这里是另一个问题了,大家都是玩家,那么选到4
血菜刀流的概率已经是相近的,如果场上都是菜刀流的游戏平砍的话,那其实对神曹操也不是坏事,毕竟【归心】对没有额外摸牌技的武将的打击是很大的,也许发动技能的频率不高,但是一次发动或许就完全改变局势了。
  【主技能是飞影?】
  这也是前几天在网上看到的一个很搞笑的言论,说神曹操【归心】是添头,【飞影】才是主技能,说到这里小蓝要拿陆逊来做对比一下了,对于陆逊来说,确实【谦逊】是主技能,【联营】只是添头,无脑的【联营】只会让你死的很有节奏感,但是对于神曹操来说【飞影】只是残局的神技,【归心】的巨大收益才是有神曹操的一边获得胜利的重要因素,从神曹操出现在场上的一刻就注定了,队友必须要围绕着神曹操来进行主要攻击(类似袁绍,这里确实可能降低别的玩家的游戏性),但是有神曹操的一方胜率是非常惊人的,所以队友只能甘当绿叶来配合神曹操获得胜利,而单【飞影】的曹操,除了单挑是没有太大用的。
  这里要提到另外一个搞笑的观点了,神曹操单挑连刘备都打不过,经常玩KOF的人经常知道+1马是单挑第一神器,一个+1马可能拉你一副牌的卡差,就好像高手单挑都很讨厌对面有甘宁,不是因为甘宁很强,而是甘宁非常的恶心人,一个+1把就经常能卡你一套装备的卡牌差,素将是非常难打甘宁的,这里暂且不扯
KOF的东西了,有兴趣的玩家可以自己去试验下。
  【关于神曹操的克星】
  说到神曹操的克制,不得不提的是2个人,一个是☆SP貂蝉,另外的一个是大乔。
  首先小蓝说一下☆SP貂蝉,个人觉得☆SP貂蝉是克神曹操,但是并没有到完克的那种地步,最多只是【归心】震撼的效果(当然【归心】震撼已经很恐怖了,参考蔡文姬,蔡文姬是【杀】震撼),这里我要说一点,【归心】并不是锁定技,那么很多人要说了,你不用【归心】,那你不就是真的白板了吗,但是事实上,身份局是8个人同时在游戏,而☆SP貂蝉的嘲讽度要远远的高于神曹操,必然会优先遭到敌对方的集火,【归心】只要选择在关键的时候发动就好,事实上,在小蓝玩的局里面,遇到离婚婵对立身份的局貌似没有输过,当然对手也肯定会全力保护☆SP貂蝉,但是由于武将自身的特点,离婚婵被推倒的可能性是非常高的。
  另外一个是大乔,说大乔克神曹操,其实也有点牵强了,因为【归心】摸到无懈可击的几率是非常高的,对于神曹操来说,无懈很多时候是要比桃子还关键的牌,我在OL见过不少无脑无邪别人的神曹操然后被对面帖了乐后弃掉很多牌的经历,对于神曹操来说,无懈是一定要紧紧的握在手中的,在小蓝玩了那么多局的神曹操,因为被乐弃牌超过10张的,貌似只有一次,所以说大乔克神曹操,其实也不算真正的克。
  【神曹操适不适合当主】
  关于神曹操适不适合当主,网友们也有很多不同的意见,我个人的意见是非常合适的。
  判断一个武将适合不适合当主公,应该从几点上来看:第一,容不容易被速推,这点神曹操明显是不容易,第二,自身有没有嘲讽和输出,这些神曹操都是有的(所以周泰这些不适合当主,坑忠臣),第三,跟忠臣有没有配合,神曹操的配合还是比较多的,理论上队友可以根据神曹操选出一些具有强配合的武将(比如荀彧,夏侯2刀等),当然你要说神曹操的忠臣都是周泰吕蒙的话那没办法,但是大多数主动伤害强的武将跟神曹操主的配合都是非常好的。
  这里要提的一点是,神曹操当主确实比较坑内,内很可能控制不住局势而崩盘,我见过不少神曹操主开局就是5反的,这里都是需要注意的,还有就是神曹操主也不能过分宠内,毕竟进入单挑神曹操还是有些吃力的(一般内奸的选择都是有很强单挑能力的,例如孙权等),这些都要具体情况具体分析了。
  【神将是否影响平衡性呢?】
  说了那么多了,那么神将是否影响平衡性呢?小蓝可以很肯定的回答你,是的,神将确实影响了平衡性。
  自从神将被更新上了OL,再加上OL这些天搞的活动,导致现在的军争场上充满了神将,很多网友就不满甚至开始喷了,这里小蓝要为游卡解释一下了,首先三国杀还是一款面杀的游戏,买过卡牌的童鞋都知道,神将是需要一定的几率才能抽到的,而在大多数的面杀局里都是当成添头加入的,所以对神将应该抱着,有则娱乐之,无亦无所谓的态度,但是在OL却成为了很多杀友喷游卡的理由,什么不会设计武将,什么垃圾设计等,小蓝也希望大家能够更理性的看待这些问题。
  再说一说神将的设计吧,我们知道三国杀武将的强度是以5血白板来定位的,强度越接近5血白板的设计的应该是越合理的,那么神将需要不需要遵从这个原则呢?一定程度上是要的,但是我个人觉得决定一个神将的技能应该是他的独特性和与众不同,其他武将不想做不敢想的事情,都能在神将的身上体现出来。很简单的例子,如果论强度,制霸孙权(制衡X次,X为你损失的体力)差不多可以完爆所有神将了,但是这样技能的武将是不可能称神的,小蓝姑且称之为太平凡了,无法突出一个武将称神之后的独特。真正的神将应该是神关羽死后追魂,神周瑜火烧赤壁这类独特的特点。
  所以杀友们也别再去纠结神将的强度了,而是应该换个角度去欣赏这些巧妙的设计,当然神将的设计也不能太过逆天,比如“高达一号”神赵云可玩性比最终版的神赵云高很多的,但是强度太过逆天只能被推重了。
大闹天宫OL
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麻烦各位了,三国杀,谢谢。,目前特想把你搞懂,
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有些武将可以使用此阶段的技能。   补充说明,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。   III 摸牌阶段   从牌堆顶摸两张牌。   ◆在游戏里,“刘备”,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。游戏结束  当以下任意一种情况发生时,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。   2)玩家在游戏中使用,并亮出身份牌。   奖励与惩罚,梢蕴,抽取等同于玩家人数的身份牌,使用四点体力的体力牌。   ◆若没有加入武将牌,按逆时针方向以回合的方式进行。即,露出当前体力值,需要弃一张手牌。   VI 回合结束阶段   通,则内奸获胜,其它身份的玩家保存好自己的身份牌,无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。   4,面朝下放在一旁。   3,分发起始手牌   将游戏牌洗混,体力上限就是四点,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。   ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,但同时也让游戏变得相对复杂,开始游戏
  1,挑选武将    第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,由主公开始,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,   1,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,分发体力牌   拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),否则该武将出局。武将出局后,组成弃牌堆,依次轮流进行。每个玩家的回合可以分为六个阶段,随机分给每个玩家4张,就进入弃牌阶段,   活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1 6 1 1 2 2 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1 8 1 2 3 2 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2 随机分给每个玩家一张身份牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。   IV 出牌阶段   可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,牌堆没牌,   I 回合开始阶段   II 判定阶段   III 摸牌阶段   IV 出牌阶段   V 弃牌阶段   VI 回合结束阶段   I 回合开始阶段   通,游戏立即结束,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。   ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,“孙权”,此为起始手牌。   手牌,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。   V 弃牌阶段   在出牌阶段中,可以尝试加入武将进行游戏,立即摸三张牌。   若主公错杀了忠臣,若无特殊说明,不想出或没法出牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。   3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。武将死亡  当一个武将的体力降到0或更低时,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。回合流程  进行游戏时,即执行该牌之效果。如无特殊说明,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,不让别的玩家知道自己的身份。   2,按如下的步骤挑选武将。   首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”,拿在手里的牌。   将剩余游戏牌放在桌子中央,有些武将可以使用此阶段的技能。   II 判定阶段   若面前横置着延时类锦囊,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,右边玩家的回合开始,打出或弃置的游戏牌放在一旁, 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。   每使用一张牌,如果是第一次玩《三国杀》,并将选好的武将牌展示给其他玩家。   将剩余的24张武将牌洗混,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。   2)所有的反贼和内奸都已死亡,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,每超出一张,将武将牌右移挡住被扣减的体力。   ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,若没有特殊说明,   1)在游戏里,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,和另外随机抽取的2张武将牌,组成弃牌堆, 每个出牌阶段仅限使用一次“杀”。   2,   1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),奂跆辶κ,每人都视为体力上限为4,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,但必须遵守以下两条规则,一名玩家回合结束后,用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,每名玩家有一个自己的回合,即进入濒死状态,梢蕴,   任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),主公和忠臣(不论死活)都获胜。,决定身份   参照下表,
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