剑灵好玩吗烧钱吗,大概一局多久?

疾风之刃好玩吗后期会不会和剑灵一样的坑啊
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忽然想玩可是怕后期和剑灵一个德行就不好了
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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前怕狼后怕虎
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阁下头像和我的颇有几分相像啊。
你们结拜吧!&
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阁下头像和我的颇有几分相像啊。
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和剑灵完全不同,你可以把疾风之刃理解为3D版的DNF。
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和剑灵完全不同,你可以把疾风之刃理解为3D版的DNF。(刚刚忘记登陆账号了)
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你指的是哪方面
游戏方面不会 大公司方面就没准了
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Powered by剑灵不是让腾讯代理了吗 什么时候公测_百度知道
剑灵不是让腾讯代理了吗 什么时候公测
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国服12年Q2首测。首测封测之类的基本可以无视 想要玩就得内测公测什么的基本上得夏天以后。
游戏多大希望不超过20G以上
我现在的私服是7G左右 那只是韩服2测时候的一些数据 个人预计以后可能会到9G以上
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谢啦希望快点能玩
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出门在外也不愁剑灵好玩还是洛奇英雄传好玩 都玩过的来说一下_百度知道
剑灵好玩还是洛奇英雄传好玩 都玩过的来说一下
希望说一下理由
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一个连激活码都卖到2000元的游戏好玩,还是一个公测后也没多少人玩的游戏现好玩?…解释完毕!
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能说一下理由么
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出门在外也不愁& 老玩家建议:这么改能让剑灵好玩100倍
老玩家建议:这么改能让剑灵好玩100倍
文 章摘 要
《剑灵》的任务系统设计使得这款游戏更像是单机而不是网游,此外,游戏中的门派系统设计也十分鸡肋。针对这些不足,文章提出了一些想法意见。
  作为一个资深的游戏玩家,随便就能从《剑灵》这样的游戏中说出几十个设计失败影响游戏趣味性的地方。可惜作为一个小潘浚让挥兴妒坎┦康耐废危置槐贝笄寤奈钠荆涝度氩涣TX这样公司的法眼。  这次简单说说《剑灵》门派及任务系统在设计上的不足。《剑灵》这款游戏当初推出时就打着东方武侠风味的旗号,但是棒子们除了会鼓吹什么传统都是棒子的文化遗产之外,对于根植于中国文化中的武侠底蕴显然知之甚少。在世界观的设计上,虽然《剑灵》的世界观设计远可以比现在精彩1万倍,但是本人对这种魔幻与武侠的结合倒还算是颇为欣赏,考虑到像《魔兽世界》这样世界观丰富的大作确实凤毛麟角,也就不多挑剔了。  这里不谈网游作为一个社交舞台的意义,只说在传统的武侠世界中,这些元素永远是关键所在:1:门派;2:英雄:3:事件。鲜少有一部出彩的武侠小说中,门派是一个可有可无的元素,同样的,英雄必然是所有事件展开的中心,最后,在这个武侠世界里发生的一系列事件使得这个虚拟世界呈现出精彩万分的景象。  有了这些基本的设定,我们来看看《剑灵》的游戏设定有何不足。首先,《剑灵》的门派系统是一个可有可无的元素,除了最近出来的任务道具“仙光珠”必须门派制作外,真不知道门派究竟还有什么用处,连咆哮符都是转盘大量送的。然后,《剑灵》的任务系统设计使得这款游戏长期享有联网单机RPG的美誉。显然,作为一款网游,这种任务系统的设计极其不合理。此外,由于《剑灵》的单机RPG特性,所有的游戏事件都是孤立事件,对整个游戏的大局没有任何影响,玩家在NPC之间奔波,始终是作为一个旁观者的角色,从未真正参与到游戏世界中去。如何让玩家与游戏世界互动是一个关于游戏世界观的大课题,最近《激战2》可以说是这方面尝试的先驱。《剑灵》在画面效果上确实算是上乘,但是《剑灵》的制作方在游戏世界观的掌控上可以说根本就是不合格,我甚至极度怀疑制作团队里根本没有专业的世界观设计专家。  玩《上古卷轴》单机版的玩家玩《剑灵》时会感觉非常熟悉,一样的主线、支线、成就系统,其中支线任务可有可无,基本毫无趣味性可言。然后一旦升到满级,主线做完,拿到最好的装备(升装备是目前《剑灵》游戏最最关键的游戏核心内容)以后,突然就不知道做什么了。类似《上古卷轴5》这样的单机RPG这时候就可以Game Passed通关了,然后期待《上古卷轴6》的发布了。但是《剑灵》作为一款网游,没法告诉玩家恭喜通关怎么办,目前的解决方案是不断制作新的后续后续后续,总之就是告诉你还没有通关。但这样吊着的结果就是玩家等待期间每天就只能重复一遍又一遍的刷着相同的每日任务,久了太枯燥了很多人就不玩了,顶多在开新的版本时上线把新刷出来的主线支线任务做掉跟进剧情,把装备升到最新版本,然后又没事了就又不玩了。  《剑灵》最大的败笔基本上就是这种单机游戏式的玩法设计。在不对游戏系统做大颠覆的前提下,一个小小的改动就可以使得《剑灵》从单机变成真正意义上的网游。首先,一个永远不变的主旨是:网游是一个社交的舞台。因此,网游一定要让玩家互动起来,一个简单努力是加强门派系统的地位。  好了,改动思路是这样的,除了保留主线任务和少许支线任务用于保证新玩家升级需要外,其他所有任务都不再可以随意领取。然后,所有任务以“任务书”形式出现,“任务书”可以通过刷小怪获取或者通过门派贡献点从门派兑换。基本上刷怪得到的任务书可以上拍卖行交易,而门派任务则不可交易且只能门派成员完成并获取一定门派贡献度和任务奖励。刷门派任务奖励一般,但可以提升门派声望,门派声望是门派等级以及后续一系列门派活动的重要倚靠。这个机制强迫所有玩家参与到某个门派中去,与我们基本设定中门派的重要地位是一致的,然后,可以交易的“任务书”机制使得在各个等级地图刷“书”成为一种新的搬砖乐趣,这主要取决于通过打开任务书接取并完成任务后可以获得的各种随机丰富奖励诱惑。然后,加强门派制作(成为游戏回收游戏币的重要途径),并且在门派制作中提供各个副职业的加强版,并且任意材料在门派制作中都有用武之地,避免炎黄角,牙齿等供求严重不平衡的荒唐现象。取消打怪获得经验,经验只能通过任务获取,建议门派可以让玩家消耗经验金钱以一定比例制作各种等级的“经验丹”,但是每日服用次数有限制。一系列的任务成为游戏世界中发生的事件,是玩家与游戏世界互动的中心内容。为了体现任务机制的重要性,任务除了常规任务(奖励材料,经验,普通道具等,不影响游戏世界进展)外,也不定时的刷出一些特殊任务,这些特殊任务或者可以得到稀有道具(英雄任务,难度很大,有机会获得师傅的秘籍哦),或者可以影响游戏的进展(史诗任务,极度困难,只有强大的门派或者门派同盟才可以挑战,第一个挑战成功的门派将获得巨大声望,参与玩家将获得丰厚奖励)。于是,门派、事件、英雄在这种机制下得到完美诠释,并且玩家可以从这个机制中得到强烈的参与感,因为是你(你们这个门派)的努力改变了游戏世界,并且将被永远镌刻在游戏世界发展的历史轨迹中。当然,这一步需要有强大的游戏世界观设计团队参与组织,目前可以说是可望不可及。  好了,就说这么多,欢迎各种喷,别骂脏话就行。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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