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火影忍者即将完结?那些随火影成长的页游天极网游戏频道 13:59
  如今的网页游戏市场,动漫题材俨然已经与武侠、历史、等热门题材规模不相上下,而在两年前,其在整个市场中所占的比例还很小。动漫页游能够在短短的两年内形成气候,《火影忍者》可以说居功至伟,因其在国内动漫迷中的影响力,让许多以其为背景改编的网页游戏都获得了成功。
  如今火影的剧情已经进行到高潮,幕后的黑手们纷纷揭开了面具。相信凭借动漫即将收尾这个高潮,火影题材的动漫页游也将与之一起进入一个爆发期,在感受火影忍者带给我们快乐的同时,让我们也会重温一下那些以火影为题材的网页游戏!
  【小小忍者】
  《小小忍者》游戏截图
  《小小忍者》是最早成功的国产动漫网页游戏,可以说正是因为它的成功,才让动漫题材真正被网页游戏厂商们重视起来。《小小忍者》以非常可爱的人物形象、清爽的画面、简单而不失精彩的战斗系统,深得网页游戏玩家和动漫迷们的喜爱。而其最具特色的外套系统,可以让玩家通过穿上动漫中人物的外套变成其形象,而更换外套后,玩家的能力也会随之改变,这个系统在角色扮演游戏中,是非常值得称道的创新。
  《小小忍者2》根据动漫情节发展加入了很多新场景
  今年5月《小小忍者》的续作《小小忍者2》推出,在前作的基础上增加了许多新的内容,包括场景、人物等,都与《火影忍者》同步更新,同时根据动漫中的忍界大战为启发,推出了阵营战等特色玩法。当然,其游戏画面也有不小的进步!
  【忍者】
  《忍者风云》比较雷人的人设
  《忍者风云》可以说第一款跟随《小小忍者》脚步的网页游戏,只不过因为这款已经失败,想必能记起它的人已经没有多少了。可能是为了快速抢占当时竞争还很小的动漫网页游戏市场,这款游戏的人设和场景等像是匆忙赶制出来的,不仅不够精美,而且也缺少神韵,所以这款游戏面市不久就销声匿迹了!
  【火影世界】
  《火影世界》游戏截图
  《火影世界》也是一款比较出色的网页游戏。玩家可以扮演《火影忍者》中的主要人物,在游戏中进行冒险。因为采用了类似的横版即时制战斗模式,所以更加注重操作,竞技、互动性也都比较不错。在游戏画面上,《火影世界》也是采用了Q版风格,人物同样非常可爱,操作这些Q版人物蹦蹦跳跳去冒险,也别有一番情趣。
  【忍影堂】
  《忍影堂》略晚于《火影世界》推出“火影页游”,游戏采用很浓厚的动漫画风,所以看起来与漫画非常相近。玩法上也有不错的创新,采用的是回合制策略玩法。只不过因为其推出的时间并不是很好,前面有如日中天的《小小忍者》,同时又有风头正劲的《火影世界》,让这款游戏非常遗憾的失去了关注,慢慢淹没在失败网页游戏的洪流中。
  【火影无双】
  《火影无双》是有《小小忍者》的研发公司骏梦游戏开发的另一款火影主题网页游戏,接入平台运营。虽然同属火影题材,但是《火影无双》的玩法上有很大的创新,玩家经验类似忍者村的领地,在其中建设各种设施提升村子的繁荣程度,并通过不断战斗在提升自己的力量。而其战斗系统也非常有特色,采用的是战棋模式,战斗过程更加精彩!
  【火影死神传】
  《火影死神传》人设
  从名字上就可以看出,《火影死神传》是一款融合了火影和死神两大动漫的网页游戏。其画面风格与《忍影堂》比较类似,有比较浓郁的动漫风格,人物比例也偏正常比例。也许是因为目前成功的动漫游戏大都是Q版风格,这款游戏因此打算独辟蹊径,以不同的风格吸引玩家关注吧!在战斗上,这款游戏比较中庸,采用的是横版回合制模式,因此上手也比较容易。
  通过《小小忍者》、《火影世界》这些游戏的成功,正是了动漫游戏市场的巨大潜力,而与此同时,《忍者风云》、《忍影堂》的惨淡结局,也证明了火影不是万能的灵药,想要产品成功,仍需要过硬的品质才行,这里也希望火影迷们挑选游戏时,要睁大眼睛哦!
(作者:官方责任编辑:吴红萍)
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第一次打开游戏,就被超萌的横版战斗画面深深吸引,不仅人物造型可爱,简单的游戏操作更让我对它好感倍增。进入游戏后的新手任务原汁原味,仿佛穿越到了火影的世界,追踪、侦察、谍报、护送、暗杀,每一项都能让我在游戏中感受紧张刺激的忍者生活。自由的加点属性,经典的“冒险岛”风格,游戏内每一个细节都让人大爱。
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& 腾讯正版火影页游《火影忍者OL》
腾讯正版火影页游《火影忍者OL》
导读: 今天腾讯的页游《火影忍者OL》开始测试,有幸从17173拿到了激活码。(激动啊,是除《炉石传说》外拿到的第一个不用抢的激活码。)在各种盗版动漫页游横行的今天,腾讯可以去买到版权这是值得肯定的。
  今天腾讯的页游《火影忍者OL》开始测试,有幸从17173拿到了激活码。(激动啊,是除《炉石传说》外拿到的第一个不用抢的激活码。)在各种盗版动漫页游横行的今天,腾讯可以去买到版权这是值得肯定的。(腾讯买正版,各种凌乱啊)废话就把多说了,开始我们的忍者之路。  进入游戏只有2个人物可选一男一女,还有3个空白估计以后会有更多的可选人物。我建了个女忍“玲科小百合”(为什么是个女的,你玩人妖吗!错,你们不感觉男人玩男人很奇怪吗?)看到第一张图是不是很熟悉首先进入游戏就是鸣人偷封印之书的剧情,个人感觉这就是动画截图下来的很赞啊!  后面两张是进入战斗后伊鲁卡的细节截图感觉差距一下就出来了细节处理很不到位,再给大家看下战斗的全场画面。场景和图标的设计很复合原着的风格,但人物的细节真的很粗糙,远看还可以仔细看就不行了,估计以后会优化吧。战斗中的动作和技能效果真的很好。很快鸣人开挂学了影分身之术,水木直接就便当了。(当然后面还要被便当一次)。后面就不介绍剧情了大家看原着就好了。技能可以设置到下面的快捷栏QWERT,使用技能会一回合的聚气时间有点像结印的感觉。技能的使用什么方便,技能的打击效果和特效都十分华丽,很直观的体验出了火影的风格,火影迷对这点应该会感到很熟悉。  现在大家可以看到界面和UI。和大部分页游基本一样。游戏内的活动在右上角有显示也有开启时间非常容易看见,右下角是功能键。看到一乐拉面了吗大家?木叶的场景很完好的表现了出来,这只是木叶的一部分其他部分就不截图了。腾讯很好的完成了木叶的设计木叶的各种标志性建筑和人物也都可以在场景中找到。  现在我们点开角色,可以看到装备栏、背包和基本属性。技能是一个奥义,一个普通技能和3个被动技能。不过现在我们等级还低看不到。现在特别建议不要使用其他浏览器,直接用IE。因为如果你用其他浏览器可能看不到游戏的顶部,角色和功能窗口的关闭键会被挡住导致你关不背包,很多人都反映过这个情况,而且使用其他浏览器有可能进入不了游戏,会卡在加载到100%的情况。希望腾讯可以在下次测试的时候优化一下。  下面就是鸣人去找三代忍者登记和木叶丸发生的一些故事,教木叶丸色诱之术相当有喜感啊。大家可以看到任务的接取的界面和大多数网游一样。(三代的贴图做的很像啊)故事和过场图都很好的还原了原着,给火影迷非常不错的体验,而没看过火影的人也可以直观的了解剧情。这里的剧情不能跳过,剧情中对话也需要一下一下的点击,这样对不喜欢看剧情和练多个号的玩家什么浪费时间。建议腾讯可以增加跳过或者加速剧情对话不用自己点击。  继续跟着任务前进可以解锁第一个忍者鸣人,鸣人加入小队和开启强化功能(我开始还以为没有,才发现我还是太甜了,腾讯游戏没强化呵呵。)点开忍者我们可以看到阵形、你的忍者小队以后的忍者升阶。这里的阵形应该是前中后军的设置,第一排建议放体术型的忍者,如果有分身型的忍者最好放第一排比如鸣人,因为分身可以挡住敌人的攻击,而且从鸣人的分身看分身可以用出合击类的技能。后面可以按自己的爱好放忍术型和幻术型的忍者。不过阵型在战斗开始时也可以重新调整,有一分钟的重新调整的机会。这点设计提高了阵型的趣味性,在战斗开始前我们也可以思考不同的搭配针对不同的敌人或玩家调整,提高了游戏的可玩性。当然携带的忍者都需要领导力,从现在来看一个忍者忍者需要一点领导力,升阶应该可以提高领导力。觉醒现在还没法查看,估计应该是忍者进化吧,比如下忍鸣人到六道鸣人当然不可能这么简单。点开卡牌,卡牌第一个是鸣人可以查看鸣人的属性,其他的剩余栏位是空白腾讯以后应该会开放更多的忍者。当然这也可能是一个巨坑,土豪们你们的人民币准备好了吗,顺便求各种包养,本人专业找朋友30年。  我们在来看看强化页面。一共五种装备可以强化,强化需要铜币和强化符,可以通过通关副本得到,当然后期商城也应该会卖。  接下来会让我们进入副本收集狼皮虎皮。点开右下角的关卡“鸟居”就是像我们牌坊的那个,在动漫里经常见到。(我真不知道那叫什么,再次感谢伟大的度娘)在关卡的选择界面我们可以查看副本的掉落和通关奖励,通关一整章副本会有章节奖励。(奖励还是很良心,第一章就送佐助。)副本内也会出现一些机关和宝箱药剂等,这里的场景增加了可玩性,不在是无脑点鼠标了。这里的药剂很重要在一战斗后后你的血不会自动恢复,合理理用场景中的药剂是你后期通关高难度副本的重要手段。宝箱会在副本结束后开出额外掉落。  整个副本通关后会有关卡结算,可以看到副本的评价掉落和你每个忍者所得到的经验,还有你在副本中得到的宝箱也会打开。  现在是升级界面,各种属性点都是自动分配,不用玩家自己加点。使用不用担心加错点和后期洗点的麻烦,我还是很喜欢这种设计。  好了游戏的基本介绍就到这了,总体来说《火影忍者OL》可以算是一款比较优秀的页游,虽然没有在游戏的玩法和基本模式上有太大的创新,但从游戏的画面和副本、忍者和忍者的技能设计上还是十分优秀。战斗和技能效果更是其他页游不能比的,大厂商和高技术的优势很好的在这体现出来。在盗版三俗页游横行的今天,《火影忍者OL》可以算的上一款诚意之作。对喜欢火影和页游的玩家,这款游戏还是值得一玩。
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