龙之谷最终伤害表致命一击伤害什么用怎么算?谁能给个确切的解释啊!!!

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龙之谷属性之致命一击和攻击效果详细介绍
日期: 09:57:57&来源:转载自互联网&&作者:chen你说丨后来 &编辑:七品知州
   先从致命一击的倍数谈起,致命一击,到底是普通伤害的几倍呢?
   致命是无视怪物防御的打出1.25倍的伤害,
   以你伤害100为例,孤岛小地精怪防御值-14%的伤害。
   也就是说你打孤岛小地精怪,不出暴击是 100X(1-14%)=86点伤害 出暴击了就无视掉14%的防御值 直接100X1.25=125点伤害
   看起来的效果就是
   你平常白字打86 黄字打125 你感觉像暴击是1.5倍伤害的 。
   之后又有人说什么暴击是2倍 3倍的伤害,很简单
   假如一个怪的防御值-40%的伤害
   还是以你伤害100为例,你打的普通伤害是100X(1-40%)=60点伤害
   而出暴击后的还是100X1.25=125点伤害
   你就会发现
   你平常白字打60 黄字打125 你就会感觉暴击是2倍伤害
   当然怪物防御越高,你打出的普通伤害和暴击之间的差距就越大,因此不存在什么2倍暴击3倍暴击4倍暴击, 作者--------animaaaaaa(感谢偶们的数据帝)
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   接下来,一个大家都家喻户晓的实验
   攻方: 40级元素女王()。
   受方:深渊死亡城市入口关底BOSS小石头人兰德帕(血厚防高但是奇笨无比,理想的活靶)
   第一次致命值:7180
   总共攻击283次,发生致命179次(包括致命抵抗,下同),致命概率是63.3%
   第二次致命值降为:6196
   总共攻击391次,发生致命230次,致命概率58.8%
   第三次致命值降为:5178
   总共攻击369次,发生致命159次,致命概率43.1%
   第四次致命值降为:4162
   总共攻击480次,发生致命167次,致命概率34.8%
   第五次致命值剩下:3201
   总共攻击476次,发生致命126次,致命概率26.5%
   也许有人看过了,没关系,相信有许多人还没看过。重点在于公式。
   。但是,其实,这个公式有许多不足之处,因为他只测试了一种怪,而每个怪的抗性不同,如果一个怪物致命一击抵抗很高,那么白色暴击回出现的频繁,此时就代替了*暴击。
   所以,严格的来说,暴击包括白色和黄。色暴击。白色暴击是因为怪物的致命一击抵抗给抵抗了些伤害。
   下面提供的这2组数据,由数据帝animaaaaaa(怎么又是他)
   地狱犬普通巢茓
   看门黑白牛。
   致命6700 测试 暴击几率53% 包括抗暴。
   入口BOSS石头人(深渊)
   致命6700 测试 暴击几率66% 包括抗暴。
   由此可见,致命的概率是不一样的。
   那么那个元素的实验的意义又在哪呢?首先,公式已经被推翻了,而公式也不应该是线性公式,应该是曲线。
   意义一,,提供了几组数据,让人知道起码3000的致命不会打出50%的致命概率
   意义二,提出了致命的上限和下限是5%,就是最低大于5%,最高不超过95%,这个由玩家实验过,1.4W的致命达到了91.2%
   意义三,致命的实验终于提到了讨论的话题当中,面板攻击不再人们的追求。
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   那么究竟,致命和攻击力有什么联系呢。因为有玩家测试得出的结论。
   这时候提升1%属性攻击=提升330致命=25.5辅助攻击
   当然他引用的是前面提到的错误的公式,所以他的结论只有属性攻击=25.5可以成立。
   330致命=25.5是不成立的
   那怎么才某种特殊条件下,致命与攻击力相等。由于家里的笔记本坏了,不能第一时间测试,
   但这种测试意义不大,因为堆致命的性价比太高了,因为如2000攻击打出1.5倍的伤害,就相当于3500的伤害,当然致命是越高越好。
   好像,从元素女王单刷大狗开始,致命就已经算是一个流派,到现在才讲,未免显得我马后炮。但实际是,在那很长的一段时间,大家还是对致命视若无睹,所以致命装备的价格相当便宜,还好我在那时就已经收集致命装备了。到现在的3属性加致命的文章的天价,38致命首饰价格大幅上涨来讲,我只能说,本来就是高价的东西,得到了他应有的重视。
   接下来,我想讲一下关于致命装备的性价比。
   首先是38破坏戒指和38致命戒指。破坏戒指加83攻击。致命戒指加720致命。那几十点敏捷和力量先忽略。攻击致命比是1比8.67.
   3属性文章,32级是42攻击,316致命。攻击致命比是1比7.52.
   40级3属性文章。是59攻击。516致命。攻击致命1比8.74.
   取2把加40级加7破坏剑和加7致命剑。
   破坏剑是620—840攻击。致命是448—608.1149致命。多了172—232攻击,少了1149致命。
   攻击致命比1比6.68—1比4.95.
   由此可见,武器的性价比最差,如果你不是极限致命流,建议不要带致命武器。破坏武器搭配致命戒指大于致命戒指搭破坏戒指。
   但相对来说,致命武器便宜,如果高强了也是不错的。就看自己怎么搭配了。
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   最后再回归致命一击抵抗。就是白色暴击。船长和雷兽典型代表。超高的致命一击抵抗。所谓白色暴击就是本来你是黄。色的暴击,被抵抗了伤害,就成了白色了。
   致命一击抵抗跟致命一击类似,数值越高,抵抗的几率越高。放在人物也是一样的,在蛇女全屏的时候,有时候伤害过1000,有时候几百,有时候几十。当你被打了超过1000的时候,用心点看,就会发现伤害数字下面写着2个字,暴击。几十点伤害是因为正常的伤害被你抵抗掉了。这个证明怪物对玩家也是有暴击的,所以幸运文章的重要性就出来了。
   那么白色暴击到底抵抗了多少呢。下面2张图是我拜托朋友测试属性攻击时截的,刚好也能拿来用。。。大家看黄。色数字大概是白色的1.5倍(忽视了防御,理论1.25倍是适用有怪物,低级怪物的防御能造成1.5倍的伤害。狗例外),白色暴击是正常伤害的一半左右。大多在正常伤害0.45到0.55倍波动吧。
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龙之谷致命一击伤害怎么提高,我80墨鱼才1万4
手带疾风的。,致命可以不用叠、面板。你要提高致命,有龙玉。
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玩家分享:关于致命一击提升伤害的公式
综合经验,游戏技巧,重点,| 14:31:55
|来源:多玩龙之谷 作者:元素炎风
  刚看了一个同学计算致命一击增加伤害的帖子,他的结论:假定暴击伤害为不暴击的1.6倍,50%暴击几率提升到80%暴击几率,多30%几率就等于提高24%的攻击 30%X1.6/2=24%(我承认看到这里我无语了,完全不知道他怎么算的)
  为了避免误人子弟,我从新算了一下。
  变成数学题计算:
  问题: 假定某技能伤害为1000点,当出现暴击时攻击力为不暴击的1.6倍。当暴击值为6000时暴击概率为50% 当暴击值9000时暴击率为80%
  问:当暴击值从6000提升至9000时 实际伤害值提升百分之多少。
  正确答案:
  1.6倍暴击伤害,几率从50%提升至80%,伤害提升比例为13.85%。
  算法如下:
  假定你某技能攻击1000.
  50%致命攻击10次伤害:0*1.6*5=13000
  80%致命10次伤害:0*1.6*8=14800
  提升伤害比例= -100% =1..13846 约等于13.85%
  此贴并不是说致命无用,当怪物防御高的时候,暴击提升伤害会远超1.6倍。所以致命带来的提升也不是上面这个数据,这里只是提供一个算法而已。
  本文由玩家&元素炎风&原创。作者已经获得多玩草奖励转载请注明文章来源出处,否则不做授权处理[]
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