激战2没人玩了可玩性高么?

激战2玩家分享自己战士在WvW的特性
激战2玩家分享自己战士在WvW的特性
  为什么拿大剑?我自己尝试过了很多的组合剑盾斧盾双剑双斧锤....但是玩来玩去还是大剑最好用2招位移技太牛B了让战士有最好的机动性普攻还能跌破甲
  为什么拿大剑?
  我自己尝试过了很多的组合剑盾斧盾双剑双斧锤....
  但是玩来玩去还是大剑最好用2招位移技太牛B了让战士有最好的机动性普攻还能跌破甲
  不愧为亲儿子
  那拿大剑为什么不称伤害?
  我原本是用全套PPC
  但是每次都死还没冲上前去就被乱流打到仆街我原本认为靠着走位能让自己不死
  但是在WvW中常常遇到的都是一大群的敌人50v50这种大混战再怎么走位风骚还是很容易受到
  伤害毕竟战士是近战要打人就要上前去
  再加上在WvW中看到满满的红色敌人我的伤害不够打不死敌人这已经不是重点了
  因为你身后的暴民都是你的输出
  如何可以站着活到最后 才是目标
  我的特性配法是10/20/20/0/20
  体能:II (使用治疗技能会移除虚弱,伤残,冻结和定身)
  回血能解4种征状而回血技能不管在什么场合都会用到所以我选他
  武器:点20点主要是为了X (使用巨剑和矛造成暴击时获得威能。巨剑和矛技能冷却速度加快20%)
  大剑技能冷却更快爆击还能获得威能
  行家则是点V (产生暴击时,有33%的几率造成脆弱)
  这样你攻击爆击之后能获得威能还有机率跌破甲而且大剑普攻也能跌破甲
  防护:II (减少33%人物所受到的伤残,定身,冻结的时间,同时当你受到以上任何一种的症状时,会获得再生3秒(此效果每10秒内只能触发一次)
  减少缓速时间额外获得再生(再生是一项恩赐,可随时间流逝治疗少量生命)
  IX (当受攻击时获得怒气.每消耗一条怒气值就消除一个症状)
  这次改版新增的特性你攻击的时候会加怒气受到攻击也会加怒气再加上近战受到伤害又更多
  会让你怒气加得很快
  因为我没有点满怒气会加额外爆击伤害的特性(现在都移到第三层)
  所以基本上怒气留着也没用所以常常满了就放再加上有点大剑冷却特性
  F1爆发技CD 8秒8秒满怒就能一次解3个征状
  缺点是要打到人但是在大混战中你的周围都是敌人所以比较不用当心没敌人可以打的情况
  纪律:III (装备近战武器时移动速度增加)
  这特性则是看个人大剑本身就有不错的机动性
  纪律点20主要是为了X (移动技能会破除定身)
  大剑有2招移动技点特性3技8秒5技16秒
  让你可以在混战中比较容易脱身敌人难以留住你
  附武器我是拿剑盾这样就有3招位移技让你迅速脱离战场
军事技能的大师
依靠自然力量击杀目标
出其不意的行动接近敌人
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量
吸收鲜血能量并撕裂敌人灵魂
具有献身精神的斗士,从自己的美德中汲取力量保护盟友,痛击敌人
喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具
会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师

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