本次龙之谷雷神刷图加点更新后,对于纯刷图玩家如何选择?

龙之谷战神怎么升级我刚转,不会,顺便给我一个纯刷图加点方法
发表于: 03:33:55
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龙之谷第4章技能自动重置了,我想问问最新的战神刷图加点方法!乱写的别来! 【最佳答案】不知道你玩的什么系的我玩的旋风+金刚罩SP充足~~战士的技能+5都可以了~~重斩和升龙你随便,反正我没加,感觉用不上另外的横少之类的全+1然后加战神系的都够了,貌似现在给你洗点的...风系后期小牛逼...40以前基本都是鼠标点起来,刷图..------------------------------玩锤子,搞炸弹这个也不错...个人觉得炸弹配呐喊系不错...--------------------------说来说去,主要看你喜欢玩什么技能懂吧?很多技能加了也不用,不是浪费...当然,你也可以选择别人发的标准加点玩..我只是想说,玩自己的游戏,加自己的点...听别人的,害的只会是自己...提醒一下,如果转修一系,角色绝对牛13,问题是你玩家也要牛逼看你有没有那个胆量....特别到中后期,转修一系你都能体会它的爽-------------------------------------------------- 【推荐答案】……现在SP很充足…战神的技能除了俩大招其他的都能点出来…不过第四章炸弹被加强了…自己看看吧 荐龙之谷
龙之谷战士转职以及加点的方法,学的技能请高手给我讲一下谢谢好人 最佳【推荐答案】  听我的、转战神、绝对没错、剑圣真的太垃圾了、不是我藐视这职业、确实是真的  PK被战神一直砍、还没还手就被KO了、~刷图的话攻击也没战神高、~  但是韩服剑圣还是比较火、不知道以后会不会调整  根据我封测耍折磨久的经验、我还推荐战神、  以下是我加点分析  1)重钩拳:cd-6s  战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。  (2)重斩:cd-10s  也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。  (3)翻滚:cd-6to3s  龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。  (4)落肘:cd-3s  此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。  (5)龙斩:cd-20s  龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。  (6)侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:  这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。  (7)起身斩:cd-20s  龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。  (8)冲击波...... 荐龙之谷战士
龙之谷战神刷图技能加点方法RT我刚开始玩这游戏。主要刷图任务的。。。。转战神以后怎么加点?我现在才6级问题补充:我想玩斧系的,刷图 最佳【推荐答案】其实战神到50级还没有明显的区别呢……斧系的话在45就转成狂战。另外不知道你对武器使用有没有偏好,但是战神的两个系两种武器是都可以用的。斧系加点就是从践踏往下的那一支,45级时二次转职成狂战士。锤系加点是从飞行冲击往下的那一支,45级时二次转职为毁灭者。这两者的区别真不大……在刷图来讲,可能狂战在PK上会略胜一筹。另外战神还有在后期必须需要出的“吼系”,也就是战吼、毁灭呐喊、反击怒吼这几个,是巩固战神在队伍中位置的必要技能。不过现在说那么多也没差,还是升级为主吧!战神挺好的职业,就看你能不能坚持下来了。 荐龙之谷战神【其他答案】1)重钩拳:cd-6s战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。(2)重斩:cd-10s也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。(3)翻滚:cd-6to3s龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。(4)落肘:cd-3s此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。(5)龙斩:cd-20s龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。(6)侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。(7)起身斩:cd-20s龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。(8)冲击波:cd-8s此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。(9)凌空暴击:cd-20s...... 我也喜欢斧子,所以当初转了狂战,那是因为当时毁灭不能用斧头,不能学台风,不过现在可以了,个人建议转毁灭。60级这个时代,战神是半辅助的,没有贤者刷图时你是要抗技能的,毁灭的50大招减伤的,而且输出可观,再加上45爆发点(会有惊喜的)。而且战神2转转职确认前,盛大会让你体验一下两个职业的,你试试50技能就知道了。毁灭还有一个好处就是pk了,台风加大涡流吼,群p时必不可少,单p时爆发点可以让你勾拳破掉飞行冲击。而且飞行冲击加50大招,可以让你顶很长时间的boss技能。不建议战神走纯输出路线,那只有土豪才能做到。战神还是建议辅助,抗技能,然后32,40技能输出。这些是我玩狂战和毁灭的一点感悟,望采纳。 战神T4刷图的话满凌空暴击滚动攻击范围炸弹旋转冲击其他的想冲锋浮空之类必满 战神的话没要必要求加点,现在都没有差,加点是满级后,根据职业不同,兴趣不同才有不同加点。比如我是狂战在公会给我加点时,就会根据我们是要玩PK,刷图,还是什么都玩。有不同的加点,而且差距很大,我的半PK半刷图的加点和纯刷图的加点在平时五图时就会感觉到差距,有些技能成长高,点满好,有些低,就加的少。加到几点刚好够用,确实是有讲究的!!!百度知道新人,求采纳!!! 最近玩龙之谷。想玩个战神,就刷图该怎么加点,看网上说有斧系,锤系和锤子还有另外一种加点方法就是也加第一栏的技能但是由于武器原因40技能用
龙之谷战神加点求龙之谷更新后战神和箭神的加点方法 【最佳答案】战神不知道,没玩过.我从公测开始玩了好几个号,都是箭神.首先,更新后,技能升级的成长低了.也就是说,一个技能点到满级和1级时的伤害差不太多..因此,一定要通过使用更多的技能来保证DPS.故,一定要双修.双修,主物理还是主魔法都差不多,我是主物理.二连射点满,穿刺和多段选择其一点满(最少也要点到很高,我选择的是多段),魔法箭也要点一下,出前置即可(此技能PK刷图都很好用)鹰眼适当点几点,因为以后装备纹章什么的都要堆敏捷和致命,点到太多了也是浪费.强旋风,我舍弃了,如果你感觉有用可以点一点.箭神加点,各技能都点到能出前置就行了,要能出一系的大招,比如我是主物理的,点出了迅矢.追踪箭虽然是魔法的,但也要尽量多点,神技不解释.怒气爆射的输出很高,建议加满,震裂箭刷图没用.由于我很少PK,舍弃了.三角箭和虚晃都要点.瞄准尽量点高,两个单体BUFF,我只点了加敏捷和智力,没有点加射程的.原因也是因为感觉这个BUFF对刷图加成不大.. 荐龙之谷战神【其他答案】战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。(2)重斩:cd-10s也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。(3)翻滚:cd-6to3s龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。(4)落肘:cd-3s此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。(5)龙斩:cd-20s龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。(6)侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。(7)起身斩:cd-20s龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。(8)冲击波:cd-8s此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。(9)凌空暴击:cd-20s这技能是战士职业没转职之前破霸体...... 去17173龙之谷专区看看吧。
龙之谷的战神如何加点要刷图无敌的。谢谢,高分求 【最佳答案】  战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。  (2)重斩:cd-10s  也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。  (3)翻滚:cd-6to3s  龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。  (4)落肘:cd-3s  此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。  (5)龙斩:cd-20s  龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。  (6)侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:  这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。  (7)起身斩:cd-20s  龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。  (8)冲击波:cd-8s  此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。  (9)凌空暴击:cd-20s  这技能是战士...... 荐龙之谷【其他答案】不清楚,不好意思,没玩过。不过听‘战神’的名字的话应该是力量型英雄,要的是血厚,攻高 主力,走极端最牛逼
请问龙之谷中战神怎么加点请告诉我下详细点的最好是每升一级应该怎么加点战士和战神俩部分的都说下谢谢了啊问题补充:我现在25级的战神,请问应该怎么加! 【最佳答案】  (一)职业定位:  战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。  韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。  在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。  (二)技能介绍:  我们都知道几乎每个转完后的职业都分为几个系列的技能,战神也一样。由于没有明确的分类,我在这里暂时按列数计算,第一列是以践踏为首的纵列,以次类推。战神的技能多为1次性伤害,伤害奇高,而技能特点方面,第1列基本属于近战攻击,第2列多属远程攻击,第3列是怒吼系列,第4列多是被动技能。由于龙之谷加点系统设计中sp点缺乏,因此再加过必要技能之后,最多精通2列技能,这也使得加点变得多元化,更加有研究价值。下面我就从未转职开始,逐个介绍每个技能的用途和我的使用经验,希望对大家有所帮助。  (1)重钩拳:cd-6s  战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。  (2)重斩:cd-10s  也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。  (3)翻滚:cd-6to3s  龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。  (4)落肘:cd-3s  此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。  (5)龙斩...... 荐龙之谷【其他答案】龙之谷战神加点:主流加点转职前:重勾拳4点、重斩3点、翻滚1点、落肘1点、升龙斩5点、侧踢1点、起身斩1点、冲击波3点、凌空暴击1点、冲锋1点、浮空调整1点转职后:践踏3点、杀戮盛宴5点、旋转冲击3点、旋风3点、台风1点、飞行冲击4点、惩戒波5点以上是我个人的龙之谷战神加点,欢迎指导~
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导读:献给喜欢时空的玩家们,以下加点方案希望对大家有帮助。1、冰尖柱:满!增加结冰概率,叠冰后,伤害增加一倍。2、升重力:首先一个是控场。。。。第二个是耗枷锁CD。。。难道你想看着怪打你打出翔的时候没有枷锁吗?3、闪现,浮空,传送,一切逃生技能满!4、镜子,加速,召唤彗星,光雨,激光破碎,驱散满主要的输出技能!5、减速1,枷锁4,黑洞1控场 有人说减速、枷锁刷图没有用,看个人喜好吧....6、聚能激光本来不出的站桩是硬伤,但九尾激光EX还可以出要点6出聚能激光EX...没办法抠出6点加了聚能激光和EX7、40大招:首先驱散,我是猫杖时空- -很给力的!而且附带保护罩。然后流星雨。清怪神技。在小怪很多很难打的情况下...范围大,40大输出也较高,所以点2.当然不点也可以的啦~~技能纹章:黑暗神殿、光雨、激光破碎、时间加速
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