实况足球2013补丁跟电脑踢比赛大比分领先后,电脑为什么自动把前锋调成后卫了?

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实况足球2013跟电脑踢比赛大比分领先后,电脑为什么自动把前锋调成后卫?
实况就是这样,一点也不真实,我以前玩的时候也是经常遇到,电脑AI超低,玩起来就那么几个功能,现在都玩烂了,你不觉得腻么?你可以试试FIFA,EA出的,比实况真实多了,起码手球神马的都有,动作也比较协调,
FIFA玩不习惯啊!你之前踢大师联赛也遇到这种情况吗?
另外FIFA15出了吗?
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电脑AI不高,调成后卫加强防守
我玩的大师联赛,你没遇到过吗?3:0以后,电脑自动变阵,后卫踢前锋,前锋踢后卫了!
电脑怎么变阵都不奇怪,毕竟不是人在操作。是一段程序而已。
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实况足球8球员能力攻略
进攻与防守,表面上看十分重要
但个人认为出了中锋、中后卫这两个位置需要分别提高数值,其它位置进攻与防守无所谓,只要不是太低就可以
身体平衡性
这可是很重要的能力,能高则高,很多时候可能涉及到球员倒地后的判罚问题
体能的耗费除本身数值,还要和球员所在球队的战术,球员本身的稳定发挥与状态保持的数值有关,甚至进攻、防守、进攻意识等等有关,如果只完成自己的位置工作,一般85就够了
速度与加速度
这两个数值不用强调都会知道,速度是自己奔跑的最快值,加速度越大则达到最大速度时间越短
对于突前中锋或者影子杀手,可以将加速高些速度中等
对于变前卫、边锋及助攻后卫,速度和加速度最好都80以上
对于前腰、中前卫及后腰,速度可以不用很高
对于中后卫、清道夫及守门员,速度可以在60到80之间,太慢也不好
当然如果创造球员的话,越高越好了
反应与敏捷
反应最主要关系的是对高空来球的判定,值越高,越先卡位或跑位
对于这个数值,司职中锋、中后卫与门将来说,越高越好
对于其它位置的球员,不是特别重要
敏捷则是与反应算是有点相对,应该是针对的地面球的控制与处理,没有什么位置需要敏捷多么高
但是敏捷高的话,应该会出脚快(比如禁区里的范尼),而且球处于中立区时(比如被大脚开出来)能做较快自动反应。
带球精度与带球速度
带球精度越高,带球时球离身体越近
带球速度越高,带球与不带球时的速度差距越小
前面说带球精度高球离身体近,但是这个远近问题不只与带球精度有关,也与最快速度,加速度和带球速度有关
如果上述三者很高而带球精度不高,一旦大步趟球,球就会飞离很远
短传精度,速度
长传精度,速度
这四个数值比较模糊,可以说数值越高,对于你放出力量条或者下底的自动传球不利影响越小
至于95左右比75左右强多少,也测不出来,特别是精度
传球速度有时倒是挺明显的
射门精度 射门力量 射门技巧
射门精度80以上者,就已经算是合格了,起码中场远射进球的几率就很大了,至于过守门员,或者断球门球时依然可能打偏的问题,是KONAMI公司受成本的做法(可怜如罗西基等人精度70多,郁闷,不过也能进远射)
射门力量80以上者,也算合格,如果精度合理,80绝对可以打远射了,而且80以上的力量,才算满足罚进直接任意球的第一条件
射门技巧,对于这个数值没有深究过,不知道是关于大挑射还是关于倒钩的,感觉也是模糊数值,有时候90多的光光飞,60多的打死角
弹跳,头球
先说头球,虽然实况8的下底传中是一大利器,不过头球的准确率却与头球精度这个数值关系不是非常密切,可以试一下,头球数值60多的,只要意识好,照样可以在一个赛季进无数头球,而且不是总顶偏,头球精度90多一样有失准的时候
弹跳,对于这个数值,身高不足的中锋,中后卫,门将必备,80以上即可。其它位置的话不是十分重要。
球感设计到一个球员的停球技巧,介绍里说值越高停球越容易
像齐达内的99,也没看出很大很大的优势来,不像现实里头……
只要传球传的好,球感的不足可以弥补,所以不需太高
弧度,相对于长传精度与长传速度,弧度最好至少调到70以上,不然下底的时候或者罚定为球的时候,旋转时有时无,时大时小,弧度对于一个助攻者来讲还是很必要的
进攻意识 心理素质
进攻意识的介绍里说,值越高越多参与进攻
这个数与进攻的数值搭配起来,设计到一个球员在球攻到对方禁区时的跑位,如果想更多的参与进攻可以调的很高,但应该也有个限度
锋线可以90以上,中场80左右就可以了,边后卫高于80的话体能哗哗降,中后卫65左右的话进攻角球就可能去挣点,门将的进攻意识基本没用,太高了就喜欢在禁区外晃悠,容易让人吊门
具体没什么研究,不过我一般都会把一支球队的队长给心理素质高的人,据不科学的实验证明,这样做或许会在落后时不至于被踢傻
任意球精度 配合
之前我说过直接任意球进球的随机性很大,很大程度就是因为任意球精度和任意球姿势的不统一导致,想罚进任意球的话,80以上就可以了
配合能力,这个数值更多的不是影响球员,而是影响球队,比如看球队的能力时,如果一支球队有两三个人的配合能力很高,球队的整体配合一下就上来了
对于实况8配合能力好像是经典荷兰最强吧,或者是经典德国,忘了
守门能力 非惯用脚
守门能力不用多说了,对于守门员来讲,防守、平衡性、反应速度、弹跳和守门能力是最重要的,速度、体能、敏捷、心理素质是次重要的,当然射门力量与带球精度有时候也重要
非惯用脚的定义不是那么科学,频度高的话有时一场比赛也不用一次,精度高的话有时也会打飞空门
更多时候使哪只脚在于踢球时的身位
关于精度和频度的正确性目前还在质疑,在编辑球员模式和编辑球队模式里面该两项互逆,这个bug一直延续到现在的实况10,真服
在接到下底低传,选择是否用惯用脚攻门时还有个判定因素是特殊能力里的擅长外脚背
状态稳定 和 环境适应
前者是管一场比赛的表现,比如球队3:0落后,或者球员状态不好,但依然能发挥一定实力
后者是连续作战踢比赛对于状态的影响,而且低的话有时一场结束时如果只剩半管体能下场容易有疲劳累积
如果都选择8的话,一般情况状态是绿色,趋于稳定,6或者7左右的比8更稍稍好一些,如果一个是4一个是5(或者3),会有物极必反的效果,经常是状态飘红(也许与不是主力有关),这个只是我踢这些年发现的,没有经过大量长期无规律随机实验
但是如果一支球队的整体状态稳定与环境适应都不高的话,那么可能整支球队长期以不利状态为主了
喜好盘带 擅长盘带
很多人认为喜好盘带是交给电脑控制时电脑球员愿意带球。
个人觉得喜好盘带是对带球精度的一个弥补,是有利于球员的带球精度的
而擅长盘带则指你用L2的各种花样带球时,不容易被抢断,与整体带球数值无关
强力前锋 擅长抢点
强力前锋是个很必要的特殊能力,它包括对前锋的一系列数值的提升,建议踢单前锋的划上
擅长抢点 如同名字一样,就是对抢点的意识和跑位、卡位有提升,不过实况8里没有强调,这个数值应该是与后卫在后场抢点无关
擅长前插 反越位能力
这两个其实不是互斥的能力
擅长前插是当你带球进攻的时候 有这种特殊能力的球员会适时插上(无需在球队里设置球员的进攻方向)
而反越位能力的球员会在你直塞之前尽量不出于越位位置(但是似乎没有回撤能力)
射手 擅长单刀球
射手这一能力与强力前锋很接近,是一系列能力的提升,建议划上
擅长单刀球是一对一时射门精度的弥补,如果你的射门精度99,而且擅长单刀球的球员依然推飞空门,那么就是KONAMI的研发成本回收问题了
擅长助攻 进攻核心
如果这两个能力让我只能选一个的话,我会选择进攻核心
因为擅长助攻是限于提高自身的传球精度与配合能力
而进攻核心除了提高自身,还提高队友的进攻配合能力
打343时两个边锋可以是速度型
但是打3412的话,两个前锋就可以是强壮型(当然有速度更好)
所以阿德、维埃里、托蒂这样的平衡型
大罗,范尼那样的灵气型
欧文、亨利、萨维奥拉这样速度型
托尼、克劳奇、科勒等高度型不推荐使用
点球大师 一脚传球
点球大师一支球队有那么几个就行,不要尽信这个能力,该打飞一样打飞
一脚传球 这个能力并不一定说的是传球,似乎也在于提升敏捷性,你会发现很多灵性前锋会有这个特殊能力
大力界外球 双脚假动作
这两个能力一般我不用 有兴趣的可以研究一下
中路选手 边路选手
介绍里说分别提高中路和边路的带球,也许是对带球精度和进攻意识有所提升,具体作用不是十分明显,很多人做球员在做到后腰时喜欢加个中路选手,做边后卫、边前卫、边锋时喜欢加上边路选手与擅长前插,不过觉得效果不明显,心里作用居多
擅长铲球 擅长外脚背
前者是提高铲球精度的,钩上了铲球会更快更猛些,但也与球员的其它数值有关,比如速度和敏捷
擅长外脚背是每个位置都可以通用的,有时候用外脚背射门挺吓人的,譬如在右路下底传中,前锋接到传球右脚外脚背打门,总感觉不自然
擅长盯防 后方领袖
这两个能力有点像擅长助攻和进攻核心,就是不知道是不是后者略优于前者
擅长盯防对防守和反应速度有提升,后方领袖对整体后卫线的适时压上有提升
单刀球扑救 点球扑救 快速长传
第一个应该作用最大,除及时出击外,还能够对前锋的单刀射门最大程度的封堵一下
点球扑救作用不十分明显,毕竟方向是主要,技巧是次要
快速长传就是低弧度的大脚,我比较喜欢
最后再说说球队的设置
人对人千变万化的就不说了
人对电脑的话,阵形你随意,战术设置里那四个具体什么我忘了,但我记得设置依次是C B B C
进攻方向一律没有 防守强度一律是保持平衡
战术设置里可以选择半自动
我的L2以前是防反 现在喜欢用局部围抢 省得按射门围抢了 呵呵
A1A2A3分别是左路进攻(因为我在左边,呵呵)边路转换(不长传的话没什么用)中卫助攻(假如踢3后卫就免了)
罚球的随意 队长整个心理素质最高的就ok了
中场分三级,最后面,双后腰或者一个后腰一个中前卫
个人建议这两个位置的人安排具备两种能力就可以了,一是体能,而是射门力量,其它方面越高越好
这个位置的强人大家都到国家队里面找吧,都很显眼的,比如杰拉德,巴拉克,皮尔洛,戴维斯,维埃拉,萨内蒂,加图索,科库,里克尔梅,艾莫森……
往前是两名变前卫,实况8里不重视精度重视速度,所以贝克汉姆,菲戈皮尔洛等很多大牌都不是非常好用,而在实况的初始设置里幸免的速度加速双上80的,打这个位置都可以,在拥有速度和带球速度的前提下,平衡性越高,传球精度与弧度越高为好。
这个位置上的人才真是太多了,而且既然选择打3412,可以把边锋回撤到这个位置,后场有4个人不必担心防守问题
我用过的,左边有吉格斯,雷科巴,罗本,范德法特,范佩西,科维尔……
右边的有卡莫拉内西,罗西基,小小罗,赫莱布,斯坦科维奇,久利,代斯勒……
再往前是前腰,这个位置算是进攻核心了,尽量选个超级球员,可以到各个队找灵魂人物一般都是,太多了就不列举了
3个后卫就不要加边后卫了,清一色的高中卫
需要重视的数值有防守、反应速度、弹跳能力,其余的能高则高
最好特殊能力里面有擅长盯防或者后方领袖,对上述数值有提升
人物也不需要列举了吧,到各个国家队去找吧,特别是欧洲球队,在豪门俱乐部也有很多强的。
刚才的变前卫忘了提了,既然没有了边后卫,可以把助攻型边后卫提的变前卫上,比如卡洛斯,阿施利科尔,赞布罗塔,卡福,范布隆霍斯特,扬库洛夫斯基等等
守门员我比较钟情切赫,虽然实况8里他的敏捷性只有60多(郁闷),但是还算挺好用
大学刚玩实况8的时候也破门乏术,那时候我最木的是范德萨和希腊队的那个白发国门,呵呵,不妨也试下
一脚传球是前锋的抢点能力
擅长补救点球 我也不是太清楚 总觉得作用不大 就如同点球大师一样 踢飞也正常
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不知道认为真实的朋友是怎么认为的。。我怎么看也不真实啊。。除了画面好一点,人物像一点。。跑位意识,黑哨裁判这些就懒得说了,技术,身体素质,哪一点真实??
停球?这是职业球业的停球水平吗?停球不是光把球停在脚下就叫停球的好吧,应该是停在一个能护,能带,能传,能射的地方,别告诉我这很难,连我都做得到,更别说职业球员了,游戏中不管是站在原地停还是跑动中停,都停得有够差的。。。
传球?传得也太差了吧,该快的时候不快,该慢的时候不慢,而且传的点也差,往人家脚下传的。。。有点常识好吧,人是会动的,往人家脚下传别人停得都不舒服,又要浪费时间调整。空间小的时候干脆就踢防守队员脚上,有这么差吗?别人不出脚你都能踢人家身上去,回家练几年再来吧。。头球摆渡,我玩到现在应该也有5。6百场了吧。还从来没有摆渡到自己队友脚下过,点倒是经常能抢到,难道这个技术真的这么难?
射门?这点我真的服,远射那叫一个准啊。禁区里这么多人都打得穿,我进得球基本上全是禁区外远射进的。真的强,想射哪就射哪,职业球员也没这么准吧,都能指哪打哪了,守门员不得哭死啊。。正常的射门时,角度稍小点,不正面对球门就打不进,但是补射却能在角度极小的情况下,用一个大幅度转身打进。。这什么意思啊?
带球?更搞笑,电脑随便拉一个人来,就能带着球比你跑得快,我就晕,不是每个人都能带着球还比别人跑得快的好吧,那是少数。。。找个平衡高的,就能抗着几个人从本方禁区带到对方禁区将球打进,这能力,不去玩相扑,摔跤,岂不可惜?当不小心把球趟开了,防守队员上来了,我先一步碰球,变向,这次变向一定会趟得很大,带球水平这么差?连个小小的变向都做不好,有个防守队员一逼就慌成这样?我都能做到。。。
身体素质?平衡。。。让人无语啊,球员动不动就摔倒,和电脑碰撞永远吃亏。站在原地都能把冲过来撞自己的人弹飞,难道从小在少林寺扎马步长大的?从背后把高速带球的电脑放倒,结果他都跑过来把球带走了,我才刚刚爬起来。这是比赛,不是训练好吧,地上有金子啊,这么久不起来。。。当后场长传时,接球队员总要回头看,看就看嘛,用不着转过身过来吧,侧着身子你看不到吗?而且还要减速,前面没人好吧,球迷被铁网拦着呢,看一眼知道前面没人就加速冲啊,电脑不知道,可我知道啊。。我一直按着加速,你停下来看什么。。。
算了,现在踢球的人越来越少了,都打篮球去了,搞得我都找不到人踢球,本来想通过游戏满足一下,可惜这游戏除了让我郁闷以外,什么作用都没有。。。顺便说一句,我也是高画质,只不过我的分辩率较小,只有,不知道这样算不算玩到了真正的实况呢?
[ 本帖最后由 NicholasME 于
13:58 编辑 ]
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你说的好些个毛病也算是实况系列的通病了。。
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汗,、、、、、、牢騷發了 那么多。
LZ是低畫質嗎、
?﹏.﹏寧可橫屍街頭 ㄅ.'業要出人頭地.﹏.﹏.?
《了凡四训》暗夜精灵·复仇之魂
UID1741323主题阅读权限100帖子精华0积分4446金钱26908 荣誉39 人气217 在线时间8414 小时评议3
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跑位意识比前几代有明显的改进,特别体现在高中锋抢点头球
裁判比前几代也好很多,比如你在单刀情况下被对手从后方侵犯,裁判会出示黄牌甚至红牌。而在8代里裁判会啥也不给,在9代里会乱吹犯规
UID1188523主题阅读权限30帖子精华0积分276金钱1508 荣誉0 人气0 在线时间297 小时评议0
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说到停球 那肯定是你自己操作水平问题了&&长距离停球 按R2&&保证 基本是有能力的人停球都非常完美~ 说他真实 在于对比赛节奏的控制~ 最不真实的就是身体~ 和实况8 有过之而无不及~ 但很多人还是说实况8最真实~ &&还有 防守&&不要说什么有速度 随便过过 补防懂不~ 防守 不是 一直按X 就能防住的 要靠自己卡位 补防~
アンリ、カカ、ファブレカス。
(亨利,卡卡,小法)
☆【滨-琦】AC米兰 替补中场
UID2435531主题阅读权限60帖子精华0积分2446金钱2654 荣誉5 人气3 在线时间3856 小时评议0
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只是个游戏而已 追求真实那就自己上去踢
咱要求卜高 只要睡觉睡到自然醒 数钱数到手抽筋 の~~~
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好像在你机子里面pes08是最不真实的一样
哪款实况做得比这个真实了?
SOLO INTER
UID1824609主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱220 荣誉0 人气0 在线时间42 小时评议0
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您可以回去玩8代.......
皇家马德里 最佳射手魏国 威北将军 将明剑
UID1281113主题阅读权限50帖子精华0积分1337金钱5260 荣誉12 人气0 在线时间868 小时评议0
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游戏不可能做到真实
即使实况能做到真实,那么实况就不好玩了
伯纳坞球场,翩翩少年,白衣如雪,迎风而立,动如脱兔,静如处子,于万人瞩目之中,从容杀入敌阵,斩敌上将,全身而退。
霍如羿射九日落,矫如群帝骖龙翔。来如雷霆收震怒,罢如江海凝清光。能集如此潇洒及杀气为一身的,唯有劳尔。
新赛季,让我们再次见证王子不老的传奇
UID2659649主题阅读权限40帖子精华0积分510金钱675 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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游戏怎么做都不会真实的........
UID1945334主题阅读权限30帖子精华0积分372金钱927 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
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看来楼上都是沉浸在8里面的浩方玩家,大家姑且一笑
游戏玩家就要像我一样,从来不说哪个游戏垃圾,只是指出它的不足,希望研发者改进.给厂家一个机会,也给自己一个机会.
UID441554主题阅读权限30帖子精华0积分303金钱1542 荣誉0 人气0 在线时间354 小时评议0
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反正已经放弃08了,大体感受和楼主差不多,我忍了一个赛季就删了
UID1306876主题阅读权限30帖子精华0积分459金钱1212 荣誉0 人气0 在线时间68 小时评议0
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这些是实况的特色
玩得越久越不敢相信实况里是职业球员
UID1635442主题阅读权限30帖子精华0积分389金钱2737 荣誉0 人气0 在线时间650 小时评议0
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回复 #6 philip37 的帖子
做不到的,你不相信自己试试,停一个我所要求的那样的球,绝大部分停下来的球都无法射门的,位置离自己太近了。。
防守时我已经很少按X,看准了才按,可是抢了他的,球不是弹出界,就是弹到另一个电脑脚下,然后重复前面的事,这样我怎么抢?卡位的话更简单,电脑直接就撞过去了,反正电脑反应比你快,到时候球还是他的,就因为这样,我连卡位都懒得卡。协防就更搞笑了,球还在中场,我按协防,结果前锋和中场都在旁边看,倒是一个中后卫跑了过来,等我想把他拉回去时,已经出空当了,这样我连协防都懒得用。
另外,我也不是那种一个人狂突型的,我也是打配合,就是因为打配合才觉得它假的,虽然依然总是大比分获胜。。
UID1188523主题阅读权限30帖子精华0积分276金钱1508 荣誉0 人气0 在线时间297 小时评议0
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帖子精华0积分276金钱1508 荣誉0 人气0 评议0
试到不用试了 又不是没玩过 我控球能力65的人 停球都没有你说的那么离谱~ 防守抢球 不一定要用X 卡住路线 人过去 就能搞到球了&&虽然 不能说高手 但 和人T到现在 赢多输少~ 和电脑T已经没乐趣了~协防的含义 不是 用按键来完成 靠自己拉人~ 实况2008的配合算只比较真实的
アンリ、カカ、ファブレカス。
(亨利,卡卡,小法)
心隨長風舞·青鳥·剑舞者曼联 最佳中场初音ミク
UID1516275主题阅读权限70帖子精华0积分14820金钱6176 荣誉89 人气1169 在线时间11219 小时评议0
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帖子精华0积分14820金钱6176 荣誉89 人气1169 评议0
还是等09的好点& && && && && && && && && && && &
UID1819667主题阅读权限20帖子精华0积分68金钱303 荣誉1 人气0 在线时间32 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 68, 距离下一级还需 132 积分
帖子精华0积分68金钱303 荣誉1 人气0 评议0
有一次从左路电脑快攻,我怎么样换都不能换到离电脑最近的那个傻屁身上,而只能眼吧吧地看着电脑狂带&&而且似乎电脑都很喜欢狂带& & 不管其它的吧&&如果电脑的跑位能更合理一点就好了
UID1819667主题阅读权限20帖子精华0积分68金钱303 荣誉1 人气0 在线时间32 小时评议0
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帖子精华0积分68金钱303 荣誉1 人气0 评议0
希望09能改下以下这几条BUG吧
& && &1&&如果自己控制一个球员追电脑,那是啊怎么也追不上。但如果你让他追人,然后把光标换到另一个人,那是100%都能追得上的(注:追的路线是99%的直线)
& && &2在争抢,解围的时候。。。。。。帽似电脑不知道什么叫做解围,电脑无论是面向哪里乱开一个大脚都能准确的传给前锋,直接就形成一个反击了(这样也太假了,至少不能次次都能传得那么准的)& &还有争球时球的落点都是在球员的附近,没有太大的随机性,这也是导致上面结果的原因吧& &
& && & 不管怎么说&&俺玩的实况也不是买来的 也不能抱怨什么& &呵呵&&只是希望它能更真实一点就好了
UID2088076主题阅读权限20帖子精华0积分39金钱106 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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有什么好奇怪的,大家玩的都是十分钟一场的吧,真是比赛是90分钟好吧。浓缩了时间那巧合当然也要浓缩了。
正在用586上网
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