魔兽世界射击猎矮人猎手技能多重射击有什么用,点了这技能我没进行连射击啊!

蓝推:正在计划给猎人增加一个团队技能
  魔兽世界6.0德拉诺之王最新蓝推。正在计划为猎人增加一个可叠加的团队技能。
  如果一个天赋否定另一个是否意味着是糟糕的设计?
  一个天赋包含另一个才是问题。如果偶尔两个天赋有冲突,那还不错,毕竟是选择。
  我怎么选择?我选择互相冲突的天赋?
  我想你误会了。我想你在其他两个天赋中仍有选择。
  如果2或全部3个天赋都冲突怎么办?那你只有1个选择或没有。
  那就出问题了,就像我说的。我们会努力不让这种情况出现。
  对于75级天赋,如果你不是兽王猎人,你不会想要任何一个,因为它们全是围绕着兽王的精通。
  你知道这不是真的吗?如果某排对某一个专精更强那没事;排内仍然是平衡的。
  死亡骑士
  大军瞬发会失去防御属性,血天赋会有个短时防御技能吗?
  不;4秒伤害减免保留了。是的,这是个增益,因为不再能提供躲闪/招架。
  活力分流是这排唯一的选择,绝大多数人选择将其写入宏中。你只是幻想有其他选择。
  你是个pvp邪dk?这排天赋每一个都有最合适它的天赋组合。
  我是个pve玩家。每个双持用活力分流,双手用符文强化。pve中没有其他选择。或许我并未看到有其他选择。
  从上周击杀普通/英雄围攻奥格瑞玛首领的冰dk数据来看,第五排天赋的使用率为:43.93%,29.81%,26.26%。猜猜哪个是哪个?
  关键是不同的人有不同选择的观点。有时每个人都觉得自己是唯一“正确”的选择。
  我同意。43%毫无疑问是活力分流,其他两个低意味着他们需要加强。加强下让他们不那么无聊吧!
  43.93%实际上是符文强化。想想吧。(如果你只看英雄,确实活力分流第一,但仍然都十分接近)
  你是看副本选择还是单独看“谁杀了Boss”和“他们现在选的”
  前者――我可以在各个boss,战场或竞技场等等来看。像你说的,它不会特别准确。
  当其他职业的团队技能都变成基本技能了,反魔法领域还作为dk的天赋?
  有很多天赋形式的团队技能。在某些技能没啥用的场合能让你切换掉,这对你的职业是有好处的。有些天赋形式的团队技能,比如:自然的守护,野性之心,先祖指引,纯净之手,仁慈,圣洁护盾,捍卫,警戒等等。
  但血天赋有,我以为你移除了所有坦克的团队技能。
  这是个很公平的问题。我们没把坦克技能减到0,只是在选天赋前保持一致。
  反魔法领域和那些仅能相比更是全团性的技能。
  它并不比自然的守护或真气爆裂或先祖指引更团队化。
  你或许不这么认为,但实际上现在更多的将其视为dk的团队技能。
  我同意这是个团队技能。并且也指出还有很多天赋形式的团队技能;它并非唯一。
  自从炼狱扮演了假死的角色,血dk觉得它是必备的。这对血天赋意义重大。
  反魔法领域没价值?这取决于战斗;在很多情况下反魔法领域更好,巫妖之躯也是。
  如果你在pve里看过任何一个dps/坦克dk用过巫妖之躯请告诉我,我很想开个眼。
  我指的是6.0版的巫妖之躯。
  在6.0里巫妖之躯是大招,还是有被动吸血?
  还是2分钟cd。我记得有15%的吸血。
  德鲁伊
  作为一个野德,我不想奶人。我想输出。不是每个德鲁伊都想变成混合职业提供治疗。
  这还是很好啊,我们只是给你们选项能这么玩。
  猎人还没有可叠加的团队技能,我们能在wod中获得一个吗?
  可以,我们正在努力解决这个问题。
  有机会猎人能驯服雪怒吗?我一直在寻找个可替代的模型。。。
  感觉起来像武僧刚召唤就被你弄走了。
  你能让狂轰滥炸伤害加成少点,并且不再是触发吗?有时我没时间再来一发多重射击。
  这是对射击猎人在aoe场合的技能检测和挑战。
  谢谢你强制我们在战斗中使用能量符文。我如此高兴我会讨厌我玩的职业。
  不知道这个说法怎么来的,但你可以帮助告诉大家这事不是真的。
  如果能量符文比咒术洪流和镜像术强,我们还是得用它。就像单体活动炸弹&虚空风暴,即使我讨厌活体炸弹还是得用。
  这是不同的情况。活体炸弹本身设计的单体就比虚空风暴强。能量符文没这个情况。
  神鹤式能看到新的/不同的攻击动画还是用灵龙式那套?
  神鹤式将使用和猛虎式一样的动画。
  真气爆炸替换幻灭踢?神鹤式下真气爆炸能造成伤害?很担忧我的单刷技能。
  是的。
  能让风火雷电对怪物造成一个debuff,让他们不会攻击同一个目标吗?
  可以。
  能让神圣新星雕文在暗影天赋下变成暗影新星吗?暗牧在75级之前没有aoe技能啊。
  我们将移除这个雕文。我们会重新规划你获得法术的等级;精神灼烧可以再更低级出现。
  刺杀似乎用割裂比猩红风暴好。在wod中会改吗?
  是的,这正是我们要解决的问题。不确定我们做的够不够,但已经通过专长大大加强了。
  “死从天降”可以从敏锐精通和要害打击中获益吗?会如何平衡毒伤和毁伤?
  实际上我们正在调整它来解决这个问题。似乎我们要平衡毒伤/剔骨。(而不是武器攻击)
  有机会在升腾期间给熔岩猛击添加个远程部分吗?这严重影响了增强萨满的生活质量。
  不;我们有意让你升腾时在远程范围造成“将近100%”的伤害而不是“100%”。这样你会更关心其如何和你的循环融合,更重要的是它能保持你对近战的喜爱。
  战士天赋改动有什么原因?风暴之锤换了剑刃风暴只是为了pvp平衡?
  我们觉得天赋组才更有意义。它把dps大招放一起,控制技能放一起。
  无尽怒火雕文很强力,所有战士专精都几乎必备。能让它变成基础技能吗?
  值得考虑,但他的强制性可能在wod中显著改变;等等看吧。只想着“强制的变基础技能”会掩盖这是对你职业加强的事实。很容易犯的错误。
  武器战能提示点吗?
  提示:复杂程度降低。深度更深。
  我晕了,你几天前已经给我们这个提示了,给我们更多的提示!
  如果你有个能准确契合你专精的精通而非背道而驰岂不是一很酷的事?
  防护的精通在角斗士姿态下依然有用?
  是的;精通使坦克获得攻击强度加成。
  精通对坦克攻击强度加成比例在不同坦克间会不一样?
  如果有必要的话会。目前为止不是,但我们还没微调各自的表现。
  我能在野外开全法术效果,只在副本里过滤他们吗?
  计划是这样的(野外更高玩家密度的地方也会,比如阿斯兰)
  角色/物品
  为何项链,戒指和披风在6.0里不会改变属性?
  这对分配战利品,竞争,多样化和趣味都有好处,因为不同的物品对不同的人来说价值不同。
  它们无需改变属性,一个给定的戒指对某职责每个人都很有用。
  有计划帮助小号升级吗?1000勇气上限使升完所有装备要4个月。
  升级是为了让已经到达瓶颈的玩家继续进步。如果你装备升过了就不会有这问题了。
  德拉诺之王属性
  你提到过有精神的项链,戒指这些在6.0里对dps会毫无用处锁甲也是吗?我很讨厌打元素。
  不。锁甲装备不会有精神。
  每个专精的二级属性会平衡让我们堆我们觉得有趣的属性,而不是“更高伤害”的属性吗?
  我们不追求完美平衡(这大多数情况不可能)。但是,我们的目标是让它们更接近。
  饰品触发和武器附魔能多重打击吗?还是多重打击仅限玩家技能?
  如果你指的是制造伤害的,比如元素之力,可以,伤害可以多重打击。
  像玉魂这种不能。
  新的充能战复系统仅用于弹性难度还是史诗难度?
  所有难度――史诗团队和20人普通/英雄团队待遇一致。
  很奇怪随机加尔鲁什狂暴时间提高而不是削弱生命值。18+的随机战斗时间有点长了,不是吗?
  绝大多数杀死加尔鲁什的时间都很短,但如果你拖到那么长,那么-10%会是最糟糕的事。
  在有buff后战场获得的荣誉会怎样?我还是觉得获得荣誉相比所需太少。
  恩,只是武装速度感觉快了。
  听起来你有很多小号啊。
  是的。
  wod中有计划改动恐惧吗?我已经很烦不能打破并且死在里面了。
  它们会缩短2秒。
  考虑下弹性评级战场?这会帮助我们工会,但我能理解平衡是个问题。
  弹性对pve内容来说是个很好的想法。pvp则需要固定的规模。
  你对“骄矜征服装”账号通用有什么看法?追赶机制对大多数人来说是残酷的。
  我自己都通过追赶机制弄了几件装备了。我认为他很好。
  同时你还是装备落后。
  目的不是为了追上所有人。持续的竞赛应当有优势。
  我猜你是对的。我想我只是少数觉得评级pvp不应当是个不公平的战场。
  也有别人这么认为。我觉得魔兽世界是很平衡的。需要一个过程但很容易获得全部装备。
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(文章作者:tgr891002)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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魔兽世界wow5.1兽王猎人全攻略
编辑:书村网 发布时间:
《魔兽世界:熊猫人之谜》是《魔兽世界》的第四个资料片,玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆&潘达利亚&。资料片新增第一个中立种族&熊猫人&以及全新的职业&&武僧。
[ 天赋和雕文 ]:了解最佳的天赋树及如何个性化定制天赋
[ 输出循环及技能冷却 ]:如何玩猎人并且优化你的输出
[ Buff,Debuff及实用的技能 ]:探索你实用的技能储备
[ Dps属性优先级和重铸 ]:钻研你每一个属性各自的价值
[ 珠宝及附魔 ]:最适合你的宝石、附魔
[ 宏和插件 ]:从宏和插件中获得最大的收益让你在游戏里更上一层楼
天赋和雕文
1.1 天赋选择
等级选择一选择二选择三
15[迅疾如风][险境求生][卧虎藏龙]
30[射击][翼龙钉刺][束缚射击]
45[意气风发][铁鹰守护][灵魂联结]
60[热情][凶暴野兽][狩猎刺激]
75[夺命黑鸦][闪现突袭][山猫冲锋]
90[飞刃][强风射击][弹幕射击]
2.第一层天赋
迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。
险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有包裹住,使他们无法移动,持续8秒。
卧虎藏龙:逃脱的冷却时间缩短(-10)秒,威慑的冷却时间缩短-60秒。
迅疾如风是你在那些需要提高移动速度的boss战中的默认标注选择。
卧虎藏龙在你需要施放更多的威慑或者更高频率的使用逃脱时非常有用。
险境求生在你需要风筝add的情况下会显得相当有用处,但是这样的窘境还是少一点的比较好。
3.第二层天赋
沉默射击:一次射击,使目标沉默3秒,并打断其正在施放的法术。冷却时间20秒。
翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
束缚射击:射出一枚魔法箭矢,束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人,持续11秒-1秒。如果目标远离箭矢落地点5码,他们将昏迷5秒(PVP则昏迷3秒),并且免疫束缚射击的效果,持续10秒。冷却时间45秒。
这三个技能均不会影响到你的dps,他们甚至在raid中毫无用武之地。他们在5人地城也许会提供一点小小的作用,你只需要简单地根据实际的情况选择适合你处境的天赋即可。
这里笔者推荐沉默射击
4.第三层天赋
意气风发:立即为你恢复最大值的30%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。冷却时间2分钟。
铁鹰守护:猎人获得铁鹰守护,使远程攻击强度提高10%,并使受到的所有伤害降低15%。猎人只能在同一时间激活一种守护。取代雄鹰守护。
灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复2%的生命值。
在我们看来,最大化你的生存能力的两个天赋无非是意气风发或者是铁鹰守护。
意气风发可以给你自身很大的治疗量,这毫无疑问的可以在危机时刻拯救你的生命,同时也会给治疗降低压力。当铁鹰守护不适用并且你想更主动地控制的生存力的时候,建议选择此天赋。
铁鹰守护可以为你带来持续的15%的伤害减免。这是一个极大的优点,特别是那些拥有持续周期性伤害的raid战斗。同时他还可以带来10%的远程攻击强度,是raid的不二之选。
灵魂联结在那些你持续受到伤害而伤害量对于铁鹰守护的收效极低的战斗中有一点用处(这样就不会过量治疗了)。不管怎么说,在目前看来,这是最没用的一个天赋。
5.第四层天赋
热情:你和你的宠物立刻回复50点集中值,并在10秒内额外获得(50)点集中值。冷却时间30秒。
凶暴野兽:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得5点集中值。
狩猎刺激:当你使用消耗集中值的远程攻击技能或杀戮命令时,有30%的几率使你的下3次奥术射击或多重射击消耗的集中制降低20点。
目前,凶暴野兽提供最大的dps收益,应该作为默认选择。凶暴野兽也会从兽王专精中获得收益。
热情和狩猎刺击也都是相当好的选择,但是比凶暴野兽略微逊色一些。
6.第五层天赋
夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的30秒内攻击你的目标。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会降低至60秒。冷却时间2分钟。
闪现突袭:命令你的宠物立即传送至40码范围内一个敌方目标的背后,并造成600%普通伤害。冷却时间20秒。
山猫冲锋:你的宠物迅速地在目标间冲锋,在4秒内攻击9次,对每个目标造成200%的普通伤害。宠物必须在距目标10码的范围内来施放山猫冲锋。
目前,山猫冲锋提供最大的dps收益,应该作为默认选择。这个天赋之所以如此只好是因为他可以从兽王专精中获得收益。
夺命黑鸦是第二好的选择,但是自从它不在享受兽王专精后就逊色于山猫冲锋了。
闪现突袭是目前最废柴的一个。
7.第六层天赋
飞刃你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成872点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。冷却时间15秒。
强风射击你完成强力一击,对目标造成(800)%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。冷却时间1分钟。
弹幕射击向前方快速地射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标总共造成(640)%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成40*8%的武器伤害。冷却时间30秒。
目前,飞刃可以带来最大的dps收益,应该作为默认选择。
强风射击和弹幕射击目前均表现平平。
8.宠物天赋
宠物现在不再拥有天赋树了(和5.0之前相比)。取而代之的是,你现在可以为你的宠物从三个专精(防御、灵巧、凶暴)中选择一个。你可以随时随地更改宠物的专精,并且这完全免费,当然要先脱离战斗才可以哦。
每一种专精都为你的宠物提供特殊的技能。目前凶暴专精在raid中拥有最大的dps,一般我们都默认选择凶暴专精。选择凶暴专精会为你的宠物带来一个非常重要的技能,[疯乱]。我们会在稍后的输出循环中继续讨论这个内容。
9.极效雕文
这里只有一个雕文有一定提高你的dps:死亡标记雕文。这个雕文你的奥术射击、奇美拉射击、杀戮命令和爆炸射击技能会自动对目标施加猎人印记。在那些你可以提前放好标记的战斗中,这个雕文似乎没什么意义。但是,如果boss是被add的,或者在战斗中需要清理add小怪的时候,再或者是那些战斗时间超级长让5min的标记都会过期的战斗,这个雕文可以帮助你节省一个公共冷却的时间。
还有一些雕文可以为你提供更高的生存能力或实用的功能:
无尽怒火雕文
凝神射击雕文
扰乱射击雕文
10.小型雕文
小型雕文并不会对你的人物能力带来任何,所以,随你喜欢的插就好啦。
输出循环及技能冷却时间
1.单目标循环
兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:
1.对目标施放猎人标记
2.施放并维持毒蛇钉刺
3.击杀命令 CD结束就放
4.击杀射击(仅斩杀阶段)
5.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力,注意如果你准备开红人请不要按此技能)
6.秘法射击
7.眼镜蛇射击
2.多目标循环
当你面临3个或者更多的敌人时,你应该你的正常输出循环并使用下列循环代替:
1.多重射击,集中值够就施放。
2.击杀射击
3.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。
3.大技能使用
在这个章节,我们将假设你选取的天赋是:凶暴野兽、山猫冲锋和飞刃,因为我们认为这是最佳的天赋选择。
简而言之,你应该如下分配你的dps技能。
狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、山猫冲锋和万F奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带来负面效果。
[疯乱](选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。你应当尽量与山猫冲锋、狂野怒火、急速射击这些技能叠加在一起使用。
飞刃在CD结束后就立即使用。
准备就绪在施放完狂野怒火、急速射击、山猫冲锋和凶暴野兽之后就立刻使用。
你应该时刻保持守护是开启状态的。并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。
当你有些你需要移动的时候,你可以考虑灵狐守护,可以让你在移动中施放一些技能。
猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。
猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。
5.选修部分:让你成为兽王猎大师
我们上述提到的输出循环已经可以达到很好的结果,但是如果你想要挖掘兽王猎的全部潜能,这里还有很多事情需要注意。你需要所有与技能相关的细节,输出循环和大技能的使用,下面我们将一一讲解。
5.1 集中值
集中值是猎人和宠物输出所使用的唯一资源。集中值和其他职业,像怒气和能量值非常相似,有些技能可以产生集中值,一些技能需要集中值才可以施放以便消耗它。
兽王猎的集中值最大为120点,再生速度为6集中值每秒。集中值恢复速度受急速加成影响。除此之外,例如稳固射击(射击猎人专用)和眼镜蛇射击(兽王和生存猎人专用)同样可以产生集中值。
大部分在猎人输出循环中的技能都是消耗集中值的,有些天赋可以减少集中值的消耗或者提供其他获取额外集中值的方法。
猎人宠物集中值的运作方式十分类似,而其与你毫无关系,无论你做什么事情都不能调整它,同样你也不可能手动施放每一个宠物技能。
作为一个基础原则,你的目标是始终有足够的集中值让你可以施放技能,并且不要让他达到120的上限值(所有达到上限值之后获取的集中值都会浪费掉)。
5.2 自动射击和特殊射击技能
猎人通过射击制造主要的伤害。其他的伤害由宠物攻击和DOT伤害组成。
自动射击时猎人的默认攻击技能,它的工作机制与近战职业的自动攻击或者白字伤害非常类似。自动射击受远程攻击速度加成,并且在移动中依然可以继续射击。
其他的射击技能有很多种:瞬发技能和需要引导时间的技能,消耗或获取集中值,有些功能性射击既不消耗集中值也不会造成任何伤害。
5.3 宠物的贡献
通过宠物的近战攻击和击杀命令造成的宠物伤害,可以为你的整体dps做出巨大贡献。因此,请时刻保持你的宠物在攻击目标,并且保证它活着,同时在击杀命令CD结束后要立刻施放。请将此牢记于心,否则你的dps将一落千丈。
5.4 大技能使用细节
5.4.1 集中火力
集中火力应该在宠物的狂乱叠满5层后立即使用。当施放此技能后,宠物的20%攻击速度加成将会转换为猎人本体的30%攻击速度加成。这个buff的持续时间为20秒,在集中火力结束之后一般来说宠物还需要10到30秒来再次叠满5层buff。这意味着你不能永远全程保持集中火力的buff。
然而,这里有一个例外,当你开启狂野怒火的时候你不应该集中火力,而是让你的宠物保持5层狂乱buff。因为此时宠物会造成很大的伤害,同时因为狂野怒火可以让宠物造成双倍的伤害,你应该保持宠物身上的攻击速度加成。当狂野怒火结束的时候,你继续使用集中火力。
5.4.2 狂野怒火
狂野怒火在一场战斗中应该尽可能多的使用。除了我们上述提到的和集中火力之间的关系,我们同样建议略微延迟狂野怒火的施放,尽量让一次狂野怒火的时间内可以施放两次击杀命令。你需要保证你有足够的集中值施放狂野怒火,并且在开且后的10秒钟即可能多的使用击杀命令和秘法射击,尽量少的使用眼镜蛇射击。
你不应该让急速射击和狂野怒火叠加在一起施放,因为急速射击所带来的额外的集中值获取在狂野怒火降低技能集中值消耗50%的作用下将变的没有用处。唯一的例外是当你想要使用准备就绪重置急速射击的冷却时间时,在这种情况下让两个技能叠加在一起是可以的,因为不管怎样,狂野怒火的CD也会一起被重置掉。
5.4.3 急速射击
急速射击在一场战斗中应该尽可能多的使用。我们非常不建议将此技能与嗜血叠加在一起。我们建议将他与一些其他的增益类物品,如工程手套、可使用的饰品、战斗药剂等叠加在一起使用,制造更多的伤害。
5.4.4 [疯乱]
[疯乱]增加宠物的攻击强度50%,持续20秒时间,冷却时间84秒。在一场战抖中你应该尽可能多的使用这个技能。
将他与山猫冲锋和狂野怒火叠加在一起施放可以达到最大收益效果。但是这并不是每次都可行的,因为他们拥有不能的技能冷却时间,但是你应该尽可能努力达到这一点。
5.4.5 万兽奔腾
万兽奔腾的5分钟冷却时间意味着在大部分的boss战中它最多只能被使用两次。你唯一需要考虑的只是它在战斗中到底可以施放几次。你更应该把这个技能留给某些boss拥有的特殊的增伤阶段,或者某个你们战斗策略的rush时段。
5.4.6 准备就绪
准备就绪应该在你其他的dps技能都进入冷却之后立刻使用。它不会重置万兽奔腾,所以它主要用来重置急速射击和其他由你天赋带来的特殊技能。
5.4.7 第四层天赋
凶暴野兽 使用非常简单。CD结束立刻就用就好了。
热情 也是CD到了就立刻使用,但是请注意在你使用的时候你的人物和宠物的集中值都在50以下。
有时候会使你的下三次秘法射击或者多重射击不再消耗集中值。你只需要简单的享受这个被动效果带来的收益即可,但是同时主要不要让自己的集中值溢出。
5.4.8 第五层天赋
山猫冲锋 在CD结束应该立刻使用。将它和狂野怒火一起叠加使用可以获得收益,但是不要为了这个而延迟任意其中一个技能的施放,那样的话你反而会损失掉一部分
dps。山猫冲锋与其他任何技能叠加施放都没有收益,但是你在施放技能的时候要保持清醒的头脑如果你想要使用准备就绪来重置它的冷却时间。当山猫冲锋的冷却时间被准备就绪重置之后,你确保在你施放下一次山猫冲锋之前留给你上一次施放的山猫冲锋足够的时间(大约4秒)。否则,新的山猫冲锋将会覆盖掉上一个,这会降低你宠物的攻击次数。
夺命乌鸦 在战斗中应该尽可能多的被使用。
闪现突袭 在CD到了就用即可。将他和狂野怒火一起使用可以获得收益。
5.4.9 第六层天赋
飞刃 冷却时间结束就立刻使用。
强风射击 冷却时间结束就立刻使用。
弹幕射击 冷却时间结束就立刻使用。
在使用这三个技能的时候请注意调整好你的射击角度,以避免打到你不想打到的目标或者制造add。
5.5 开场技能顺序
1.确保猎人印记已经施放在要打的目标上
2.施放 [疯乱]
3.施放 山猫冲锋,凶暴野兽,万兽奔腾,狂野怒火和急速射击
4.施放 击杀命令
5.施放 飞刃
6.施放 准备就绪 来重置所有技能的冷却时间(万兽奔腾除外)
7.施放 击杀命令
8.施放 凶暴野兽
9.施放 山猫冲锋
10.施放 狂野怒火
11.施放 飞刃
12.当第二次狂野怒火结束后,施放急速射击
然后进入正常的输出循环。
DPS属性优先级和重铸
兽王猎的属性优先级为:
2.命中和精准等级(每个均为7.5%达标)
3.暴击等级
4.急速等级
5.专精等级
2.进阶理解
2.1 属性解释
敏捷是你的主要属性。你应该在你的装备升级过程中着重注意这个属性。它可以为你提供决定你伤害多少的攻击强度,同时也可以为你带来暴击等级的提升。
命中等级降低你远程攻击未命中目标的几率(对于raid
boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会未命中。
精准等级降低远程攻击被对方闪避的几率(对于raid
boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会被对方闪避。
暴击等级增加你所有技能和法术的暴击几率。
专精等级,通过兽王专精,增加宠物所造成的伤害。
急速等级增加你的攻击速度和集中值回复速度。
2.2 命中阀值
在85级,需要769点命中等级来达到命中阈值,德莱尼种族只需要666点即可。
在90级,需要2550点命中等级来达到命中阈值,德莱尼种族只需要2210点即可。
2.3 精准阀值
在85级,需要769点命中等级来达到精准阈值,矮人种族和巨魔种族只需要666点即可。
在90级,需要2550点命中等级来达到精准阈值,矮人种族和巨魔种族只需要2210点即可。
宝石及附魔
多彩孔&&多彩&&灵巧之源钻(216敏捷+3%暴击效果)
红色孔&&红色&&精致源红石(160敏捷)
黄色孔&&橙色&&致命朱砂玛瑙(80敏捷+160暴击)
蓝色孔&&紫色&&反光皇紫晶
肩膀&&强效虎爪铭文
披风&&附魔披风-精确
披风&&附魔披风-超强暴击
胸甲&&附魔胸甲-辉煌属性
护腕&&附魔护腕-强效敏捷
手套&&附魔手套-超强精通
腰带&&活化钢带扣
腿&&影皮腿甲片
靴子&&附魔靴子-水上漂
远程武器&&爆裂领主的毁灭瞄准镜
1.1 猎人通用宏
1.1.1 取消威慑宏
#showtooltip Deterrence
/cast Deterrence
/cancelaura Deterrence
使用这个宏你可以取消你的威慑(连续按两次)。这非常有用处,因为当你的威慑开启时,你无法进行任何攻击动作。有了这个宏,你可以轻松的使用威慑来规避一些boss的伤害技能然后迅速的恢复dps。
1.1.2 误导宏
#showtooltip Misdirection
/cast [@mouseover,help,nodead] [@focus,help,nodead] []Misdirection
这个宏可以帮助对你目前鼠标滑过的目标释放误导,前提是他们是友方成员并且没有死亡。另外,你还可以利用这个宏对焦点目标进行误导,前提依然是他们是友方成员并且没有死亡。如果上述2个目标都不可用,那么他将对你的当前目标施放误导。
1.2 兽王猎特殊宏
目前来说,我们不认为兽王猎人需要什么额外特殊的宏。(
2.1 猎人通用插件
这个插件完全的改变了默认的用户界面。它近乎完美的为你带来了你所需要的一切:动作条、冷却计时器、和监视显示等功能。
Boss Mods: Deadly Boss Mods 或者 Bigwigs
这些插件你boss的技能并且给出相应的躲避机制建议。我们强烈建议你安装这个插件。
Parrot 或者 Mik's Scrolling Battle Text
高度定制化的浮动战斗信息显示。
Power Auras Classic
POWA是一个极其好用的插件,他们可以在屏幕上制造强烈的视觉提示来帮助你监视自己的buff,debuff或技能冷却时间。它可以高度定制化并且极大地方便了你监视这些信息。
Recount可以帮助人们在战斗中监视自己的DPS或者HPS。我们推荐你用这个插件来和其他人比较自己的伤害/治疗技能所占的百分比是否与其他人相一致。
Omen Threat Meter
Omen是目前用来监视当前仇恨值最流行的插件。我们需要提醒你时刻注意自己不要在坦克还在建立仇恨的时候OT。
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