龙之谷官网为什么怪物身上每一层冰都会使得全队对其造成伤害增加百分50?怎么知道的游戏里怎么没说明呢?

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小德——数据控
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一直想做一个关于属性攻的帖子,原因主要是常常看到论坛很多同学对属性攻理解不全面,一知半解,很多帖子都存在误导倾向。今天终于闲下来能完成这个帖子,排版什么的可能会有点乱,我完全在自由发挥,想到什么可能就会补上来,勿怪~想了解就请耐心的看完吧!
最近常常看到这种论点的帖子,也应该是属性攻计算常见的最大误区吧:
“坚强耳环加10%暗,所以能提升10%的伤害,秒杀一切别的耳环!”
类似这种观点的帖子见到好多次了,增加10%暗就提升10%的输出,很多玩家都会陷入这样的误区,其实不然,后面我会解释错在哪里。
对于属性攻职业(转属性职业也一样),技能的实际输出遵循下面这个公式:
(面板x技能%+尾数)x(1+属性攻%)x(1+最终%+技能纹章%+最终类技能%)x(1-属性抗%)x(1- 怪物防御减伤%)
组队的时候再乘以(1+DEBUFF%)x 叠冰增伤 x (1+惩罚舞类技能%) ,如果出暴击再 x 2,其中叠冰增伤一层冰就x1.5,两层冰x2,这里也可以看出两层冰不是一层冰的两倍,而是2/1.5=1.33倍,所以不要迷恋冰灵,就算真有神艹冰灵全程两层冰也只是比炼金的一层冰多出33%的输出增益而已,而这全队的33%不见得比炼金较冰灵多出来的输出和辅助增益高~
从上面红字公式可以看出相同面板,不带技能板子,自身无最终类技能的玩家,100%属性攻0最终和0属性攻100%最终输出是一样的,都是同面板0最终0属性攻的两倍,而100%属性攻100%最终的话就是同面板0最终0属性攻的4倍!这就是属性攻和最终伤害叠乘的威力~在自己投入成本范围内,尽量保持面板、属性攻、最终、致命平衡发展,才会达到最大输出,从公式可以看出同面板一个70%最终加成30%属性攻的玩家打出的伤害是不如一个50%最终加成50%属性攻的玩家的,尽管你的投入很可能更大。
而关于属性攻,我们常说的“属性攻堆的越高,再往上堆收益就越低”,“属性攻堆到100之后相对收益减半”,并不是说绝对的收益在减少,而是相对收益在减少,在我们配装的时候很有参考价值,这些话可以用下面的算法来解释:
①设人物原本伤害为a,原来属性攻若为0,属性攻加成后伤害为a,那么你提升10%属性攻,按照上面的公式,伤害变为1.1a,提升10%的输出;
②若人物原本伤害为a,原来属性攻为50%,属性攻加成后伤害为1.5a,那么你提升10%属性攻,按照上面的公式,伤害变为a x (1+60%)=1.6a,1.6a/1.5a=1.0667,实际只提升了6.67%的输出;
(这便是属性攻堆的越高再往上堆收益就越低的道理。)
③若人物原本伤害为a,原来属性攻为100%,属性攻加成后伤害为2a,那么你提升10%属性攻,按照上面的公式,伤害变为a x (1+110%)=2.1a,2.1a/2a=1.05,实际只提升了5%的输出;
(这便是属性攻堆到100之后相对收益减半的道理。)
不是说属性攻堆到100才收益减半,100不是临界点,是属性攻从0到100收益从100%慢慢下降到50%直至100的时候减半,再高还会继续减,是这个意思。。
Corner同学科普的:这种增益效果的递减,经济学里叫做边际效用递减率,其函数模型本身就是一个递减的函数,无论怎么计算,都是会越来越小的,虽然实际增加的伤害是不变的,但是相对增加的收益是在递减的。而我们实际计算收益都会与现在的数据作比较,不会与最原始的基准数据做比较。
这里可以得出一个简易的计算提升x%属性攻实际收益多少的公式:
x%/(1+y%) =x/(100+y) 其中y%为当前属性攻。
例如你是影,现有70%暗,在其他属性不变的情况下,提升5%暗,那么实际对输出的收益是5%/(1+70%)=5/170=2.94%。
所以这里最典型的例子是论坛里常常讨论的双贝爷和双赞龙L那个收益更高,拿影来说,一般一个时装页齐全的影是75暗,换双贝爷增加12暗,就算面板不掉,增加12暗攻带来的实际收益也只有12/175=6.8%,考虑到现在普遍人物面板都比较高了,所以技能面板公式里面尾数的影响很小,可以大致认为提升了a%的面板接近提升了a%的输出,那如果双赞龙L换双贝爷L如果掉6.8%面板就完全没有必要换贝爷了,何况赞龙L还有高额血量的优势,以及对无属性输出技能扇之刃的优势,一般情况下双赞龙L的整体收益是大于双贝爷L的,20号索命系出来后,进图经常暗攻破百,这样贝爷的收益就更低了,坚强都会因此而降低收益。。当然面板很高暗攻不高又不在意牺牲血量的可以考虑换双贝爷L戒指。而对于女王这种本身有+40暗技能,单刷进图暗都轻松破百的职业来说带贝爷更是收益低。。所以索命系出来之后,组队暗攻100多的时候女王完全可以选择带镜子技巧项链,收益往往高于坚强,总之组队进图暗攻高了之后坚强也不再是必然的选择。。其他属性职业也可以依属性攻高低程度决定配装。
同样道理的还有最终伤害,虽然最终伤害的曲线致使最终越往上堆提升越大,但是最终伤害的百分比提升也和属性攻一样是收益越来越小的,而且最终还和技能板子、最终类技能叠加,使得收益相对属性攻更低。。比如就拿我自己当例子,我现在1600+最终,26%伤害加成,2974满最终是100%伤害加成,乍看上去像是提升74%的伤害,其实远远没有这么多,一般职业主力输出技能都会带技能+20%伤害的纹章,可以大致认为自带20%最终,按照上面的红字公式,我最终类加成系数为(1+26%+20%)=1.46,我提升到满最终的话,最终类加成系数变为(1+100%+20%)=2.2(2.2是一般职业满最终的恒定系数,物卡/狙翎等自带最终类技能的除外),实际提升2.2/1.46=50.7%,所以说一般职业满最终只比1600最终高50%左右的伤害,如果说是物卡或狙翎这种自带最终类技能的职业,差距就更小了。。
最后再提一下属性抗,由于现在属性个职业一般都至少有50%以上的属性保底,而副本常常有属性抗,提升属性攻技能的收益是远远不如减属性抗技能的。副本属性抗越高,减属性抗收益就越大。拿最常见的守卫/迷雾来说,平均20%暗抗,那么按照上面的红字公式,属性抗系数是(1-20%)=0.8,女王上升EX减20%暗抗的话,属性抗减为0,系数变为1,1/0.8=1.25,提升了25%的伤害,原来打800W的技能,现在能打1000W,增幅25%提升相当明显,而如果是增加20%暗攻技能的话,一般实际提升只有10%-15%左右。如果是之前沙龙的50暗抗,那么减20暗抗效果就更明显了,属性抗系数从0.5变为0.7,0.7/0.5=1.4,提升幅度高达40%。如果是黑龙的0暗抗,减成-20暗抗,那么提升幅度就是20%了。
后面回帖的有些人求懒人结论,我只想说这个帖子只有看完才能了解我要科普的是什么,不是外国人的话花两分钟看完没什么压力吧?硬要说懒人结论就是那两个公式,第一个是计算总伤害的,第二个是计算提升属性攻相应能提升多少输出的,对于属性攻职业配装很有参考价值。
同学提供的表格(遵循边际效用递减率):
本帖最后由 终结者WR 于
19:42 编辑
&数据党来学习下&
&我就喜欢这种帖子 说的清楚 顶一个&
致命 4属性平衡。。。。。很难真的去计算,。。。炼金想替代冰灵的位置还不太现实 尤其是8人本&
:2.18/2=9%
- -小学生了不好意思~我回去脑补&
:忘了说了我是十字军~单刷已100%光~参照公式多18点光的加成几乎可忽略啊。&
:100提升到118光且其他数据不变的话 提升18/200=9% 你3%是怎么算的啊~&
:怎么会没有意义呢 单个塔姐加的14%就算折半也有7% 依然不是一般戒指能达到的高度!&
&大概算了一下,意思是100光和118光实际伤害只差3%~那这样说起来塔姐根本毫无意义啊&
&感谢分享&
:3q3q,谢谢科普&
感谢分享 &[]
总评分:&金钱 + 70&
多玩草 + 70&
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我居然看完了!
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我要让全世界知道,这个帖子被我终结了
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UID帖子威望3 多玩草228 草
很久以前便有人做过了
:就算是100%的属性攻还是可以堆啊,只要把两套装备的数据带入这个帖子中的公式,哪个高就用哪个。那个百分比增量只和数学有关。&
:理解 我的意思就是前提已经有100%属性攻了&
:就是说你有5W面板 60%属性攻(不考虑最终伤害的影响的情况下)。这时候你堆上1%的属性攻对应的面板损失不要大于等于500,否则输出反而下降。&
:你还是没明白这帖子的意思。不是说属性高了就不要堆属性。要看你堆上的属性对应你损失的面板是否合算。不要盲目堆。&
&属性攻收益降低不代表没有收益了,不堆属性堆面板吗&
小德——数据控
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羊格蛋 发表于
很久以前便有人做过了
链接呢。。发来看看
最近实在被论坛里各种误导言论雷到了。。
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我要让全世界知道,这个帖子被我终结了
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UID帖子威望3 多玩草228 草
终结者WR 发表于
链接呢。。发来看看
最近实在被论坛里各种误导言论雷到了。。
很久以前哦&&上哪挖去
最近因为逆天又活跃起来了
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不是一般的水,来自昆仑山的雪山矿泉水
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【外部图片】
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虽然绿色能缓解疲劳·但是我依然看的眼花··楼主能不能简单就说下影这样堆多少暗就够了可以堆其他了呢=。=
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不是一般的水,来自昆仑山的雪山矿泉水
Lv.8, 积分 16220, 距离下一级还需 3780 积分
UID帖子威望10 多玩草161 草
水的一手好帖子 发表于
球不吐槽数学老师
【外部图片】
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锤子无情,柏林你承受得起吗-_,-
Lv.9, 积分 24781, 距离下一级还需 10219 积分
UID帖子威望0 多玩草731 草
只是一个基准问题罢了,没想到这么多人不明白
最开始都是0属攻,后来不是。以最初0属攻来看,属性攻增益没有递减一说。就这样~选后者是因为普遍都只记住了现在的伤害,记不住过去的伤害
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UID帖子威望0 多玩草0 草
看楼主列出这些公式 和文字 好像很吊很权威的样子 但是对于我这样的数学小白来说 真的完全不知道你说的是啥。
你就不能说的更简洁一些?请原谅我当年读中学的时候 上课睡觉。
就照我的理解就是 例如我一个技能 在 0最终 0属性攻 0属性抗的情况下打出 1000伤害。
那是不是就是说 在我 30%最终 30%属性攻 0属性抗的情况下 是 属性攻 再*1.3的最终 结果就是1690?再以这个为基础的情况下 如果怪有30的属性抗 那就应该1690减去 的结果 就是1183??
本帖最后由 恶魔的凶器 于
15:57 编辑
:不带技能板子的话是。。带了板子就是.2=4400&
:再然后我按一百三属性攻 30最终来算的话属性攻加1000原始伤害等于2300再*1.3等于2990伤害。如果这是正确的话。那哪里会有收益低的理论?&
:那属性攻一百 最终一百 是不是就得出1000*2属性攻再*2最终 等于4000伤害?&
&不对 说错了 30属性抗是X1.3X0.7==1183 你算的都是对的&
&1690是对的,但是30属性抗的话是x(1+30%-30%)=1300 不是1183&
来个加速萌萌哒
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小短腿,大智慧!
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UID帖子威望0 多玩草60 草
懒人还是想知道,现在的巢穴在有属性抗的情况下堆多少属性攻比较好?
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3394精华0UID帖子金钱4451 威望0
Lv.6, 积分 3394, 距离下一级还需 1606 积分
UID帖子威望0 多玩草720 草
少有的技术贴,补正一下简单的关于首饰堆属性攻还是最终的问题,我觉得还是得看基数如何,公式可以简化为(1+属性攻%)*(1+最终%)…
台服的MrX小華丶
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Lv.5, 积分 1934, 距离下一级还需 566 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
感谢!科普!
花语の明月心
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UID帖子威望2 多玩草0 草
技术帝,一定要支持,32个赞。
〆Soul、靈°
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You'll never walk alone
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UID3305973帖子威望0 多玩草300 草
所以我之前有发帖问是不是深渊可以选择带狸猫和黑暗化身的技巧,给全队多加成的同时提升面板。
带技巧额外提升10%暗(虽然黑暗化身是半程)比带坚强少大约12%的暗,换来的是大量的面板,和对队友的加成,不知是否可行-0-
本帖最后由 低頭走過 于
16:11 编辑
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UID帖子威望0 多玩草100 草
& && & 想写这篇文章起因是有个朋友说想玩儿冰灵,让我教一教,然后他说出了“冰灵不是每个技能都能叠冰来着吗” “炼金冰光束可以叠两层冰“”碎冰了不是就说明已经2层冰了吗“等诸多让我无语的言论,还有经常组队要秒BOSS时候会遇到有人问”冰大好了没“,有冰球冰河就可以保证短期2层冰够秒了,还有很多玩家沉浸在当年5层冰的冰大中么,过了几周现在终于想动手了,谨以一名冰灵使用者的身份来谈谈一些经验,输出职业看准叠冰时机,冰灵看准输出时机上冰,可以让团队输出大大提升,希望可以帮助到大家。
伸手党可以跳过3,不过还是建议看看,有理论支持才能更好的应用于实践否则就不可能创新只会照搬别人的方法。
& && &冰灵,作为28个二转职业之一,特色在于叠冰,以目前的输出力来说,存在价值也就只有叠冰,那么如何叠好冰就是冰灵追求的价值所在。相信不管是否是冰灵玩家,总会看到组队页面写的来冰灵,来神冰之类的,为何冰灵如此吃香,因为怪物身上每一层冰都会使得全队对其造成伤害增加百分50(上限2层,即多于2层按2层计算;无论是会被冻结无法移动的小怪还是不会被冻结不会被减速的大小BOSS都会有增伤效果;增伤额外计算,与重锤瞄准等DEBUFF百分百上限无关,与刺客突袭以及P2舞完美叠加),在目前龙之谷输出辅助&生存辅助的生活环境下,有最高百分百增益的冰灵堪称神职,受欢迎也是在所难免。本人不止有冰还有影,最近经常1带3三核深渊,带的有冰的时候还是挺爽的可以在乌鸦下一波下好多血。最后附一个龙之谷伤害计算公式:
& && &&& (面板+技能尾数)(面板按计算面板类BUFF后,BUFF上限100) * 【(1 + 属性攻) * (1 - 怪物属性抗 + 减怪物属性抗)】(属性攻职业,无属性按1算,2种都有上限100不过一般达不到) * (1 - 防御系数 * (1 - 减防系数))(影的狂镰和惩罚,技能龙玉和后缀)&&* 致命暴击效果(若暴击按照致命暴击伤害比例算,不暴击按照1算) * (1 + 最终伤害百分比) * (1 + DEBUFF增伤类比如重锤瞄准)(上限100)&&*& &(1 + 突袭10% + P2舞效果 + 一些职业的被动技能比如火舞的灼烧之手等总之是白字增伤的范畴内的都是这一栏) * (1 + 冰层数 * 50%)(上限2层冰)
2.叠冰理论:
若不明白技能可以先看第三点介绍技能
(1)一层冰增伤百分50,最高2层(即多层按2层计算),同一个技能最多叠一层冰(即使是冰灵和火舞释放的2个冰河也只算一层,此时后放覆盖先放)
(2)叠冰时间长短与怪物结冰时水抗有关,计算公式为 理论结冰时间 * (1 - 怪物水抗 + 减怪物水抗)比如11级冰河无板子结冰8S如果怪物水抗为0结冰为8S,如果在这之前放个冰刺什么的减抗10那么结冰时间变为 8S * (1 + 10%) = 8.8S,如果有双智慧3+10套主副手都可以减抗13.75%(智慧3每高一级多0.1%减抗),就是减抗27.5%再加上自带冰减抗10,就可以减抗37.5%,持续时间高达8S * (1 + 37.5%) = 11S 比裸给冰河多了3S。
(3)减抗覆盖原理:高等级覆盖低等级,后放覆盖先放
即对于仅减水抗的技能,比如冰刺冰风冰刃冰雾冰雪连天冰塔无EX的霜冻,这些,在减抗的时候会发生互相覆盖,而不是说,你放了个冰刺减抗百分10再放个冰刃减抗百分10就是百分20了!比如放个11级冰风再放个16级冰刺那么就是只有冰刺的效果了,如果先放16级的冰刺再放11级的冰风那就冰风减抗效果不会出现,当然现在冰风减抗30的年代已经过去了,那么,如果我们说炼金的冰雪连天呢,减抗百分30最高11级,先放了11级冰雪连天再放16级冰刺那么减抗就只有百分10!假设没有其他减抗,炼金这时候丢冰大的伤害会因冰灵减抗不合适而减少 1- 1.1/1.3 = 0.154,2Y的冰大少了3000W你赔得起么!而且冰灵叠冰也会因为减抗问题导致时间变短,因此了解熟记减抗原理是很有必要的(和炼金配合也是很有必要的)后放覆盖先放是指得同等级情况下,比如冰风最高点11级,冰雪连天后再冰风就是只有冰风的减抗百分10了。而减全属性抗的技能比如智慧3后缀,酒精瓶,诅咒,化学手榴弹等可以相互叠加,还有新出的技能龙玉海盗也可以与其叠加(虽然最高就是60S有10S减水抗10,和后缀没法比啊)。
另外对于目前的冰灵来说这一点更重要的是霜冻EX,这个等到了说技能的时候会再具体说。
(4)碎冰原理:
只有以下4种情况会碎冰:
1.时间到了自然碎冰;
2.一些清DEBUFF技能或者怪物死掉会碎冰;
3.同一技能触发多次结冰效果会碎冰,比如冰尖 冰喷和冰大是最容易产生这种情况的,此时仅按照最后结冰的那一层计算,只有1层!
4.霜冻EX被碎(这个放在技能时候再说)
注意事项:
1.多层冰不会碎掉之前的冰,比如先给冰大冰喷再放个冰河是不会发生碎冰现象的,这时怪物身上会有3层冰但是只应用2层效果,当最早结束的冰碎了之后还有2层冰应用2层效果。因此,不要害怕冰尖碎掉其他的冰,有冰尖就放心的放吧,其他法师也不要害怕冰尖影响冰灵叠冰,放了总会比不放好的,大加速期间可专心输出不用放冰尖冰灵肯定会保证2层的!
2.发生了碎冰并不代表已经2层冰了!冰灵要有清晰的头脑来计算BOSS身上现在应该有多少冰,什么时候会碎(坑爹的特效1层和2层是一样的)。
特别事项:
结冰加成对于一些有递减效果伤害的技能比较特别,比如冰刺 火径等,计算方式是这样:比如冰刺(无EX),3HIT开始只有50%伤害,那么打6HIT应该是 2 + 4 * 50% = 4倍面板,如果2层冰是8倍技能面板么?NO,冰的增益是按照递减前的技能面板计算,即应该是 4(本身) + 6 * 50% = 7(一层冰),两层冰就是 4 + 6 * 1 = 10.这样效果是相较其他技能而言更吃叠冰。
3.冰灵的冰系技能:
冰系所有技能除了
14:33:06 上传
寒冰飞沙(冰爆)外,不是有叠冰效果就是有减抗效果,至于这个技能除了爆硬直(当年本人偶尔能用来爆试炼狼人)以外只会让你辛辛苦苦叠上去的冰碎掉,一般现在都不点这个技能,在这个技能以外,我们分开来说:
(1)结冰技能:
14:33:05 上传
14:33:56 上传
优点:起手快,短CD
缺点:不是必结冰,冰飘得慢
新手入门:有CD就对着BOSS甩
神冰进阶:找好角度和时机释放会大大提高技能效果
首饰技巧:耳环
技能纹章:伤害增加或耗蓝减少
法师0转神技,相信应该是所有法师都点满了这个技能,70LV满级是24,带时装+1是25,7S短CD 4S叠冰让其堪称叠冰神技,在爆发模式下基本就是全程冰尖,不要小看这百分30(24级是29),根据释放角度时机的不同会打到不同数目的HIT,一般的BOSS可以打3-4HIT,像石头人黑龙这种打个6 7HIT轻轻松松,我们来算一下叠不到冰的概率,3HIT来算就是1 - 0.7 * 0.7 * 0.7 = 0.657 可以大概认为是3HIT就有三分之二叠到冰,4HIT就是
1 - 0.7^4 = 0.7699 大概是四分之三了,当到了6HIT时候 已经达到了0.882351 高达9分之八的叠冰概率了,实际上打黑龙打个10HIT也是轻轻松松也就意味着基本必上冰了。一个神级的冰灵必须要掌握使用好的技能,找好角度和时机使用,比如冰墙这种可能面对着打只有2HIT怎么办,那就沿着墙给一发冰尖你会发现惊喜!具体释放手法只提供一些IDEA,比如一般来说BOSS体型比玩家大可以稍微偏上点释放;火牛冲锋你对着它背后一发6HIT妥妥的,请自行摸索积累经验。
14:33:04 上传
14:33:57 上传
优点:起手快,必结冰,持续时间长
缺点:没什么缺点结冰神技!
首饰技巧:耳环(不过12级也是8S,没做技巧的价值)
技能纹章:伤害增加或减益效果持续时间增加(即增加结冰时间可以增加百分20必带!)
冰灵最好用的结冰技能,没有之一!不管是新手老手最爱的结冰技。
3.冰柱喷射(冰喷,冰球)
14:33:04 上传
14:34:00 上传
(带了技巧)
优点:持续时间长(不要小看这6.5S,实际上冰球产生到结束有长达6S的时间可以叠到好多次冰,按最后一次结冰时间来算一般也可以有10S多),可以预判放第一时间上冰,对群效果明显,基本必结冰
缺点:CD略长,起手慢,新手容易在BOSS快速移动时上不到冰
新手入门:离BOSS近一些就放,或者贴身放
神冰进阶:预判BOSS走位与技能采取适当的释放手法尽量使得最后一次结冰时间晚一些
技巧首饰:项链(推荐,不过也不是必须,实际效果只能增加大概20分之一多一些的效果)
技能纹章:伤害增加或耗蓝减少
冰球滚动17周每次射出4个小冰球最高68HIT,每HIT 40%结冰,大概滚6S滚动5M,与头高低无关,很容易产生之前所说的碎冰3,这时候尽量让最后一次结冰晚一些为益,对于小怪控场效果明显比如黑龙龙1的小兵,对于碾压BOSS一般提前释放,比如各种BOSS出现前(无敌结束前)离即将出现的位置2-3M丢个冰球然后靠近等出了第一HIT就放冰河可以保证最早结到2层冰碾压。对于持续战斗要靠对BOSS和队友的理解找时机释放,因为冰球特效明显所以一般队友会在冰球时候使劲输出,此时尽量保证2层冰,请勿坑队友在危险时候使用。
4.暴风雪(冰大)
14:33:02 上传
14:33:49 上传
优点:持续时间长,可以预判放第一时间上冰,对群效果明显,基本必结冰
缺点:CD长,起手慢,站桩长
新手入门:在安全的时候才使用
神冰进阶:用“ESC里的脱离异常坐标”可以迅速脱离站桩状态不过也会使得技能中断少HIT,善用选用脱离放大,不过多浪费大招CD
技巧首饰:无
技能纹章:伤害增加或冷却时间减少(推荐神冰必带冷却减少可150-132)
大概站桩4-5S ,共10HIT,每HIT 50%结冰,同冰球对碾压BOSS可提前释放,不过一般用冰河好一些,冰大一般用来补冰,同冰球效果明显,请勿坑队友。
5.霜冻(EX)
14:33:02 上传
14:34:19 上传
14:34:17 上传
优点:距离远,必结冰
缺点:起手慢,对距离有要求
新手入门:正对面4M左右使用
技巧首饰:戒指(等级与结冰时间无关不推荐)
技能纹章:伤害增加或耗蓝减少
这个结冰技能比较特殊,是因为原本是减抗技能,变EX的时候只是把中心的减抗部分替换成为了结冰,周边还是减抗,当初长达12S百分30减抗的时候还有关于出不出EX的争论,当然现在只有百分10减抗了显然是必出EX取结冰5S的效果了。这个冰与其他结冰都不同,不同之处在于:
1.结冰时间与怪物水抗以及减抗无关固定5S
2.会被比该技能等级更高或者一样的减水抗技能碎掉(碎冰4),原理是因为,本来是减抗百分10的一个技能,发生了减抗覆盖情况(高级覆盖低级,后放覆盖先放)时会被覆盖,EX时会导致冰破碎。
因此 推荐霜冻高等级,至少比冰雾冰刺冰刃都高,建议17-18级。若霜冻和冰刺都是16级那么霜冻叠到冰了一个冰刺就会碎掉。
6.寒冰障碍(冰蛋壳)
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优点:有一定的霸体效果,用得好堪比小蛋壳
缺点:CD长,吸收伤害效果鸡肋,结冰范围小,结冰时间短,需要超 提前预判
新手入门:看到有CD就放一个吧
神冰进阶:提前预判使用,看BUFF,快自动破碎的时候靠近BOSS结冰,在有些时候可以故意被BOSS打取结冰效果,慎用。
技巧首饰:戒指
技能纹章:增益时间增加或耗蓝减少
属于比较鸡肋的一个技能,霸体对于一些非清BUFF的吹飞击退等DEBUFF有不错的效果,比如小黑龙火牛的流星雨,被砸到会让冰蛋壳碎掉但无灼烧状态
14:33:04 上传
14:33:52 上传
(带了技巧)
有人可能会质疑冰盾不是用来减伤的么,实际上说明中写的,近身的敌人被冻伤,这个应该是冻结效果
优点:减伤优秀,超级盔甲超高,不会被清BUFF清掉,开了就不用管了
缺点:有些耗蓝,叠冰效果鸡肋
新手入门:进图开,切场景开。
技巧首饰:戒指
技能纹章:受到伤害减少或耗蓝减少(推荐受到伤害减少)
元素神技,叠冰鸡肋,原理应该是怪物和你接近到2M范围内时会判定一次是否有冰盾然后是否结冰,概率约摸百分10吧,结冰约2-2.5S,不停的开关冰盾或者走远再走近会触发判定,知道这个原理有时候还是有点用的。
(2)减抗技能:
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1,6,11,16质变点分别减抗3 4 5 6S,起手动作是冰灵减抗技能中最快的,而且也是冰灵占输出比例最高的技能,建议满级16然后用来减抗还能稍微输出一下。会有一点持续效果,可以用来预判减抗,比如黑龙天上下来之前一点你提前冰刺然后就可以直接叠冰了。
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1.6.11.16质变点分别减抗1 2 3 4S,起手比冰刺慢一些,距离远范围大,与冰刺都可以释放过程中调整方向。
3.弗罗斯特封(冰风)
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1.6.11质变点分别减抗3 4 5S,站桩长,在从30%减抗削弱到现在的10%后意义不是很大不过为了尽量全程减抗10点到11还是有一定意义的(不然点火鸟能多多少输出呢。。)
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1.6.11质变点分别减抗6 7 8S, 站桩长EX鸡肋,减抗时间长但是CD也很长,用来减抗还是不错的。
4.冰灵的推荐加点配装:
当然各人有各人的加点配装,我只是给一种我自己的模式罢了.仅供大家参考
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法师页面6点毒云目的是出到质变点3片毒云,因为有时候需要拉仇恨什么的还是好用一些的纯辅助各种满回蓝外带背包自带生机法杖,减抗技能都到了质变点用来减抗,霜冻17防止碎冰,冰大只有1级伤害和2级也就差300面板。冰盾,冰柱喷射是首饰技巧,冰尖柱是时装技巧。
技能纹章建议:冰河+减益时间;冰盾减伤害;暴风雪减CD;最后一个如果是按照我这个加点建议冰刺加伤害(没什么其他可以用的了。。难道用闪现重置?)
配装建议肉装,深冰本来就不是想输出的,毕竟技能面板在那放着,主体质:
主副手还是建议带智慧3后缀
14:34:30 上传
,每20S 10S的27.5全属性抗对于全队是不小的提升,在目前都是属性队的情况下,起码有百分10多的输出增益,必带!
防具建议荣耀5件套
14:34:14 上传
不管是3件套的502体质还是5件套的属性防御都是很适合冰灵的属性,龙玉最好用805(或者更好的生命龙玉) + 老版的高级四大天王468体质的(现在已经成为501),这个看经济情况吧,用545 + 中级四大天王也可以不过血量就少很多了。荣耀套打天梯慢慢打总会有的,可以一直用到80A了~(属性防作用其实很大,单说水防来说可以让你更快的摇开冰,比如石头人的冰捆)
首饰看经济情况够不够豪,按照防御计算防御越高使用双防的项链耳环收益更高,像我这种3W3物防的还是用健康的70S耳环比较好,项链可以用70S的也可以用70A技巧,双防还是健康看自己选择了,防御低的建议健康系列,单堆血和单堆防是2种不同的收益方向。戒指可以使用60L赞龙血比较多,不过一般的用70A技巧冰盾282体质的还有70A贤者新月(70S贤者)戒指都可以的反正是堆血。圆龙玉可以看看买个多属性+体质的高级龙玉,便宜的也就几百金135体质就到手了。
时装页面:豪有豪的玩法。。看各人能力,有能力的最好当然是大翅膀(非三件套那种)有5%防御的,尾巴 200 + 2%防御 印花最好的黑暗三件套那种5%防御 + 5%属性防,这个不多做评价了。
纹章:强化纹章建议用一些929,70A三属性纹章血量只有5000多,而物理防御有929显然防御的更好
14:34:09 上传
14:34:28 上传
看经济情况,本人经济一般,当时929太贵就用非主流的929和主流的60A三属性物防,致命板子和魔攻板子这种都被我丢了用了非主流的929。。当然最好是一身929了,铁壁那个板子可以用魔防1000多那种三属性的。。。S纹章建议多属性体质的那种 也是看经济情况了。
护符:果断把铁壁帷幕放在百分200上。。生命健康是百分175,智慧百分125(有魔防增益)。然后看能力弄多属性护符。
这样配装的冰灵应该有140-150W血以及不低的防御力还有智慧3武器,轻轻松松打各种本了,黑龙硬盒只要不手残也妥妥OK的。
5.冰灵总结:&&
为让伸手党也能看懂可能和之前有所重复请勿介意。
简称:弗罗斯特封--冰风
& && && & 冰尖柱--冰尖
& && && & 暴风雪--冰大
& && && & 冰柱喷射--冰球
1. 同一个技能最多叠一层冰,最高同时应用2层冰效果,多放冰不会导致之前的冰碎掉还请放心的丢冰尖,且碎冰并不代表已经2层冰了
2.霜冻请点的比冰刺冰刃冰雾冰风 都高
3. 队伍里有炼金的时候请仅丢叠冰技能而不丢减抗技能(冰刺冰刃冰雾冰风),而且霜冻请不要第一波使用(会影响冰雪连天的减抗使得炼金冰大伤害降低)
4. 霜冻请离BOSS适当距离(4M左右)使用才能叠到冰,否则有HIT只是减抗没冰层
5. 冰大站桩长,但可以使用ESC中的脱离异常坐标中断请善用
6. 冰尖柱的效果可能超乎你的想象,不同的角度和时机有不同效果请善用
7. 冰大并没有什么特别的效果,仅仅是一个叠冰技能请勿盲目认为冰大叠冰效果比冰河+冰喷好,而且注意冰大之前先叠一层冰再放冰大,不然会导致冰大期间只有1层冰。
8. 关于后缀:经本人测试(不一定完全正确),智慧3后缀与生机后缀一样在平A时候也可能会触发浪费CD,所以有后缀的冰灵请勿乱A空气;而且同时只能对1个单位触发后缀,注意别让后缀打错目标,比如黑龙第一关卡的小兵。
9. 一般叠冰流程:
由于现在有影的乌鸦存在,一般第一波输出都很凶残,建议第一开始一定要保证2层冰。
& && & 碾压型:预判BOSS出现位置在出现前1-2S距离2M左右放冰球,然后靠近等第一HIT一出现放冰河,速秒
& && & 持续型:BOSS出现前 冰球 + 冰刺(这样冰球最后1次结冰也会吃到冰刺以及智慧3后缀减抗) + 冰河,这样有了第一大波爆发输出,第二波建议用霜冻冰大,然后调整CD,利用冰尖的短CD分别配合 冰球&&冰河 霜冻 达到基本稳定一层冰以上的效果,队伍里有游侠或者炼金会使得叠冰轻松很多。
6.其他职业与冰灵的配合:
1.奶系职业请着眼于DPS们,一个合格靠谱的冰灵是不会向你要奶的,顺便奶奶就满了,刷BUFF也就给她偶尔刷个防御BUFF够了。
2.炼金的冰光束不止可以用来叠冰也可以用来输出,不过爆发期你可以先丢鸭柱晚一些再丢冰光束了哈,相信靠谱的冰灵会第一时间上2层冰的。
3.DPS如果有较长CD高伤害的技能建议看到上冰了再放,比较明显的特效是冰喷或者冰大还有强烈的碎冰声,这时候建议冰灵尽量上2层冰以使得DPS可以大力输出,当然如果眼尖的DPS也可以看懂冰河(冰灵转一圈),霜冻(远距离向下按一下法杖)就更好了。
4.1冰1DPS的时候冰灵请按照DPS的节奏走,比如我和我基友噬魂者,她的输出节奏总是化身卡卡阵吉米门傀儡,我就不会在她化身的4S内放很多叠冰技能也就丢个冰尖,然后等她化完身丢了卡卡阵我再开始丢冰球开始叠冰,然后因为门是她的主输出技能,我保证门的8S输出时间内一定有2层冰,即使导致其他时间可能0-1层也不能让门输出的时候少1层冰。(别说2层冰只比1层冰增益33%,而1层比0层增益50%,这按照相对的说法是正确的,但输出量是绝对量,你按照绝对量来看增益其实还是基础值的50%!1层冰比2层冰少的就是和0层冰与1层冰少的数值是一样多的!)
最后,祝各位深冰都是神冰!& && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &华东七&&幻梦镜空(冰) 星亱(影)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && && && && && && && &
以上只是本人PVE深冰冰灵的一些经验和观点,不排除会有一些错误,若有发现指出感激不尽,另外对于持有不同观点的朋友可以互相交流请勿人身攻击。
本帖最后由 黑之独走者 于
04:18 编辑
&已经算是我看到的一篇里写的相当详细的一个冰灵帖子了,好评!对新手帮助很大,同区路过帮顶!&
&专业的冰灵绝对用不到火系技能 我看见放火径的冰灵想骂人 用得着你那点输出么 你再输出也是垫底&
&第一次听说护符有150%栏 长见识了&
&其实吧→_→加点直接建议冰刃冰刺全小于11级比较好,可以使炼金的11级冰雪连天减的30%水抗不被覆盖(霜冻另当别论)&
&还是建议冰雾直接扔出技能栏,冰风实战意义也不太大﹂_﹂,倒不是说深冰不好啥的··刷图还是点个火球火鸟火爆稍微有点输出的好,也不耽误叠冰·· &
&同区握个抓&
&很好 很详细 不过还是不喜欢深冰 组炼金太蛋疼了&
&难道说冰球一个技能无法叠两层冰。&
&看了几乎就没有玩冰灵的欲望了,还是乖乖開我的火舞去刷五图吧&
很好很详细,大推荐下~ &[]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
感谢分享,再加点~233
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 139&
多玩草 + 100&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分811精华1UID帖子金钱882 威望0
Lv.4, 积分 811, 距离下一级还需 189 积分
UID帖子威望0 多玩草200 草
这么长,你码了多久
&挤挤 挤挤
真的好长 只看了大概 还没怎么看懂&
Ayumi Hamasaki
新人欢迎积分0 阅读权限100积分22617精华0UID帖子金钱7662 威望12
人心不足蛇吞象。
UID帖子威望12 多玩草4549 草
加点略不同, 码字辛苦~~&&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5603精华0UID帖子金钱21687 威望0
Lv.7, 积分 5603, 距离下一级还需 4397 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
顶一下,╮( ̄▽ ̄&)╭ 开七十后没用冰灵刷过图了
?你说陪我终老
新人欢迎积分1 阅读权限40积分885精华0UID帖子金钱10968 威望0
Lv.4, 积分 885, 距离下一级还需 115 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
先挤个前排,在慢慢看,辛苦了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分464精华0UID帖子金钱1024 威望0
Lv.4, 积分 464, 距离下一级还需 536 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
山茶大明神 发表于
这么长,你码了多久
也就5小时吧=。=
°    璃音
新人欢迎积分1 阅读权限40积分547精华0UID帖子金钱1501 威望0
Lv.4, 积分 547, 距离下一级还需 453 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
踩过再看,顶一个。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分464精华0UID帖子金钱1024 威望0
Lv.4, 积分 464, 距离下一级还需 536 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
Ayumi丶安雅諾 发表于
加点略不同, 码字辛苦~~
嘛,我觉得冰灵加点有一点差异还是没问题的,火系技能的话除了火鸟刷本实在是用不上,如果有差异应该也就是学了火鸟或者火车跑路吧,
新人欢迎积分1 阅读权限150积分18607精华0UID帖子金钱82709 威望12
o(` · ~ · ′。)o 我可是会钉钉子的哦
UID帖子威望12 多玩草7831 草
你能不能叠5层冰啊!
&灵儿是5层冰高手我懂的&
魔兰美美哒
传说中的酱油
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8993精华0UID帖子金钱29137 威望0
Lv.7, 积分 8993, 距离下一级还需 1007 积分
UID帖子威望0 多玩草16 草
黑之独走者 发表于
嘛,我觉得冰灵加点有一点差异还是没问题的,火系技能的话除了火鸟刷本实在是用不上,如果有差异应该也就 ...
那啥-。-冰尖柱有技巧首饰的。。。是耳环
新人欢迎积分1 阅读权限40积分464精华0UID帖子金钱1024 威望0
Lv.4, 积分 464, 距离下一级还需 536 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
大神小K 发表于
那啥-。-冰尖柱有技巧首饰的。。。是耳环
谢谢~ 的确是呢 耳环有的,没发现过
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12748精华0UID帖子金钱8470 威望1
女王大人,我为自己带盐
Lv.8, 积分 12748, 距离下一级还需 7252 积分
UID帖子威望1 多玩草184 草
好详细!怒马一个……
(*/ω\*) 没钱 就是任性→ → 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14052精华0UID8861718帖子金钱25381 威望0
我这么帅太不科学了
Lv.8, 积分 14052, 距离下一级还需 5948 积分
UID8861718帖子威望0 多玩草10 草
警察叔叔,就是这个深井冰!
服务器:华东电信二
游戏ID:铃斓
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限150积分21584精华0UID帖子金钱30462 威望11
曾经的曾经,你说,我是你最重要的朋友
UID帖子威望11 多玩草9201 草
职业定向的帖子移到职业版了~感谢亲的分享~
把什么事都看淡了,将心慢慢回收,不再随意交付……这样便可以不伤人,不伤己,不伤心
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5651精华0UID帖子金钱20347 威望0
Lv.7, 积分 5651, 距离下一级还需 4349 积分
UID帖子威望0 多玩草300 草
好长啊,写了很久吧,多谢分享。
快点放假啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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