lol雷霆咆哮和lol亡灵勇士士在同等级装备技术的情况下单挑谁强

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[亡灵勇士-赛恩]
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本人算是一名老玩家了,从国服LOL第一次技术测试的时候就开始玩了,虽然那时候也就玩了一两盘国服就关服了,然后转战美服的,然后国服正式开始的时候我就开始征战国服了。也就是2010年的5月份左右征战美服的。
上面扯了点题外的,下面切入正题。
我不能说亡灵是一个多么强的英雄,但是在我认为他在目前的版本也不算太弱势,虽然在常规上登场频率比较低,但也能作为一个克制性英雄打出很好的作用。
上面我说我是一个老玩家并不是说我玩的有如何如何的NB,但至少对一些英雄有着一些其他没人的独到理解而已,因为我的英雄特别单一,也就是特别专精,往往在一个英雄上有超过一两千盘的局数体验。
本文主要谈关于APsion的而不涉及与AD方面的,由于AD方面的成型太慢,机动性过差,就算装备有所更新的第三赛季,AD仍很难跟上比赛的节奏,所以直接放弃。
下面贴上我三个赛季的战绩截图,虽然胜率不咋地,但是杀人数和死亡数的对比可以看出一个英雄的实际上的强弱,至于输赢,那完全是看队友了。
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由于第一赛季的时候,英雄还是没有那么多的,出的装备几乎所有人都是以输出装为主,所以当时ADsion有的一打,但是战绩不是很理想,当时出的防御装也就只有三件而已日炎,反伤,冰心,其他的防御装备几乎没人出过。话说当时我也是一个小菜B,一切都在摸索之中。
sion的技能其实比较简单,不需要过多的介绍,但是我还是纠其中的重点来解释一下吧。
sion的被动效果相当于一个先锋盾,作用不是太明显,但是在过兵线作战中作用就比较明显了,你会发现小兵打你几乎不掉血,对面远程法师在前期攻击力不高的情况下,是A不动你太多的,而且因为你是一个近战,走位也比较猥琐,所以一般都是力求不被点太多下的。
sion的Q技能一个点控,没有什么需要多说的,1.5秒的控制(话说原先的2S控制你为啥要削啊),弹道速度可以,0.9的AP加成,100点魔法消耗,5级基础伤害300,可见此技能多么硬。
sion的W技能也比较简单,攻守兼备,开W之后会获得一层罩子,4秒之后可以手动引爆对附近造成伤害,技能的伤害的范围其实跟Q的晕眩范围几乎是一样,可以根据双抗的提升来增强罩子的硬度。但是由于4秒的问题所以伤害在团战的时候很难出来。
sion的E技能简单的就是加攻击力的技能,额外附加一个成长的最大生命值,是sion全程都需要一直开着的技能,需要开着这个技能刷兵来增加生命成长,那点攻击的时候生命值消耗几乎可以无视的。E技能不是只有平A杀死单位才有成长的,无论是技能还是平A都有成长
sion的ult对于一个AD的来说比较有用,因为他2个技能属于AP的,而2个技能属于一个AD的,所以比较悲剧,大招一般我都是最后点的,除非是你刚升级你要拆塔的时候加一点大,否则我都是不学大招的。
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红色7个双穿2个法穿(其实我比较追求完美,如果没那么多钱的话就9个法穿吧),黄的9个成长生命,蓝的9个成长法强,精华3个固定法强。
由于一个AP亡灵仅仅只有2个输出技能,一个技能比较不稳定,优点就是加成比较高。亡灵和其他一些中单法师不同,他只是需要追求一个面板上的法强数值,而不需要任何的购买的穿透,因为带来不了太多的收益。
天赋的话有21/0/9 和21/9/0两种点法其实主要是对付线上的人来定的,当碰上线上比较强势的人当然要点防御系的九点,如果线上对面不是很强势或者会被你压的人那就果断点上通用系的九点吧。
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攻击系的完全可以根据个人爱好吧,可以把浩劫的3点换到1点加在冷却缩减,2点加在对小兵的伤害。
sion的召唤师技能只能是闪现和点燃,没有别的,因为腿短,W技能的不稳定性,所以必须要有闪现,也就是说和有闪现和没闪现的安妮一样,完全就是两个人的说。点燃来补充前期QW打人总是差那么点血就把对面杀了的问题。
下面是sion的基本爬分型玩法,现在的亡灵也就这两种玩法,至少我没有发现别的玩法而已。
第一种是最常见的玩法,游走型,高风险高收益,一个游走的好的sion完全可以掌握全场的节奏,说让对面20也绝不为过,可以克制一些团战型的阵容,让他们在还没有到开团的时间就失去了战斗的能力。
出门装毫无疑问,对于需求面板数值的sion只有多兰两血的出门,就算线上被耗太多血也是没关系的,因为sion的生命成长和基础生命都比较高,还能能在线上支持很长时间的。
核心游走装备双多兰,五速鞋,一个400,如果游走的情况好的话身上可以保持一到两个四百一直开着。
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毫无疑问,要想游走必须要有五速鞋,配合着自己的控制才能抓死人,没有这五速收益只能说是微乎其微,400为了是去下路排眼,因为辅助眼都比较到位,没有办法确保所有的地方都有真眼,你需要自带400去拆才有抓死下路的机会,而且这套打法需要一个队友的特别的配合,因为你的游走所以中路就不要来让打野进行协助了,而是需要让打野无限的帮你们上路蹲,这样上路会因为自己家的打野帮而获得优势,对面的打野更会因此受到牵制,而你去下路在没有对面打野干扰的情况下才能发挥出最大的效果。
第一次回家要视自己打的钱买东西,一般我第一次回家都会补上一双草鞋,一个多兰以及一个400,第二次回家出了五速,这套装备对出装备的时间也是比较有要求的,需要你在10分钟之前做出来,如果你10分钟都没做出来这装备就放弃游走吧。
要想游走就需要做的是推线,线上到了7级的时候你只需要在每一个近战兵身上开着E来A一下,加上你们的小兵打了一两下近战小兵,你在近战和远程兵中间开W一暴就可以收了一波兵去下路游走了,记住亡灵就算游走兵也不能落下太多,你需要在兵线来的时候马上刷掉这波兵才能去下路,如果不清兵就去下路的话那就没啥意义了,因为会被对面中把兵线推过来丢兵,而且对面中也有可能下来干扰你抓人,如果你把兵线迅速刷掉对面中也只能被困在那清理兵线,因为多数的中单英雄推线能力都没有APsion强。然后游走的成果就只能看自己的发挥了,去下面如果有眼的话就拆了眼回到线上清了下一波兵再下来,如果下去没有机会也要马上回到中线,防止对面推线你损失兵。
这种打法我所提到的一个关键性词语就是高风险高收益,在现今的版本中,想游走出很大的成果基本上也可以说是很难得,因为双方眼位都比较好,也就代表你需要做好排眼才能去抓,而且去游走的话对面中路不但会推线让你丢至少一波到两波兵,让你线上被压,如果你下去再没有任何收益就回来那可真是赔了夫人又折兵了。我比较不推荐这种打法,如果对自己的能力很有信心的,可以去多试试。
第二种方法无疑使一个比较稳妥的方法,那就是线上发育型。
可能会有很多同学会喷了,亡灵在线上不动弹是个什么东西,难道你到后期有作用?什么什么的,还有难道你比对面中后期强,亡灵不游走有什么用,不游走你选亡灵干什么。
其实我被这个问题喷也是不下无数次了。现今的版本游走的风险问题,和亡灵需要一个高面板的AP数值问题,所以刷线其实还是比较好的,至于怎么好下面有说。
sion是一个线上很难压制其发育的英雄,就算人头数落后对面的中路也没有关系,因为凭借其半肉高血量的性质,打野来就算不交闪现自己也就是一个被打残疾,也很难被杀死,线上刷兵也很少有英雄能比的过他,而且刷线的亡灵能在一条线上打出很大的优势。具体的就是所谓的一条线上的经济碾压,怎么个碾压法?怎么说都不如用实际情况说。简单的就是我的前期一个小核心装备
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,加上这四个小件,需要16分钟左右做出帽子,22分钟左右做出沙漏,28分钟左右做出冥火。如果你认为这个经济不算碾压的话可以去试试,仅仅就靠刷兵得到的经济,几乎可以不包括任何的人头的。
这个玩法很简单,就是在8分钟,最晚9分钟之前出了这个核心装备,跳钱刀因个人而异,反正我是一只挂在身上不卖,一只都放到跳到五六百块钱没格子了才会卖的。你需要做的就是很简单,线上稳定发育依旧是一多兰2红出门,尽早的做出这个跳钱刀,这个核心装备而且到达7级,然后依靠近战全A一刀在近战和远程兵之间炸一下收兵,然后去刷自己加的F4(看到F4就开W然后直接Q然后等你把怪砍到差不多一半偏下的血的时候暴掉盾,你会发现你几乎没损失血和多少蓝就刷掉了一波),当你打完F4的时候下一波兵刚好过来。这时候再回到你的线上继续用刚才的方法刷线,当你到达9级的时候就可以真正的做到近战兵身上各A一下然后一个W收所有兵的时候。如果你有钱的话你就可以多买几个眼,插在对面F4口的那个草里,去刷对面的F4,顺序都一样。就是在线上无限的刷钱,刷兵数最低要做到小兵比(分钟数×10)少20个,如果好的话可以做到你的小兵数与(分钟数×10)一样或者超过。
装备的话其实可选择的不多,因为版本的问题导致有一些装备不太需要了。
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其实装备的思路就是提高自己的面板AP数值,数值高于一切,只有高AP的sion才会有伤害,如果20分钟sion的AP都没过300那还有什么输出。在面板AP数值高有伤害了之后就需要来自己高自己的双抗,让自己的罩子更加抗,在团战中能发挥出应有的伤害。
另外我不推荐出巫妖这个装备。
然后大多数玩家的印象中巫妖不是AP亡灵的首席拍档吗?怎么能不出呢?
我的想法是从一本攻略书上看到的,现在的巫妖3000块钱,去除魔抗,AP加的又不算高,普攻的AP附加值也虚弱了,相比来说对于3300的必须第一件出的帽子,和3260的沙漏2560的深渊,请问巫妖的性价比在哪里呢,既不能提升自己特别高的输出,又不能提高自己的罩子的硬度,在现在版本亡灵完全很难近身敌人,很难会让你去用平A来去打,你又靠什么输出呢。所以这件装备我放弃了。
对于杀人数这件装备也是不推荐出的,虽然一个游走型的亡灵完全可以把他叠起来,我也能叠起来,但是亡灵是一个近战,几乎可以说是一个近身输出的法师,你总是需要你的肉体去卖来造成输出的,你总是会死一两次的,所以这件装备就算是叠起来了也是一个存不住的装备,而且对于面板AP又是很拖,所以我也放弃了。至于鞋子,游走型的完全只有五速,而发育的就视情况而定吧,根据对面AP的输出高还是AD的高出忍者足具或者是水银鞋都可以。
这个英雄由于他是一个半肉型的法师,在完全不出血装的状况下,后期18级就可以有纯天然的2800+的血量。而且在线上他的爆发绝对是不可无视的,对于许多AD中单都有一定的克制作用。
比如说男刀锋,螳螂,劫,杰斯,以及现在兴起的蓝EZ。
男刀锋不用多说,对于你的爆发打在我身上完全不痛不痒,你的所有技能打在我身上也就刚刚破我罩子这样,对A我天生攻击高你又不是我队友,你加上大打我也不可能秒我,所以男刀会很劣势
螳螂和男刀是一个性质,同样是脆皮AD刺客,亡灵需要躲在兵中间刷兵就可以了,完全不用管螳螂,只要是有小兵的情况下螳螂是不敢和你拼的,就算是拼也是螳螂伤,因为你的盾和爆发打他都是很烦的。
劫是一个爆发中单,刷线同样快,但是你无脑刷线他可没法管你,只要你开盾他就不敢往前走了,你悠然自得的刷了一波线之后就可以撤了,反正你QW一下对面他也是很危险的,如果不回家的话很容易被亡灵第二次闪现QW点燃带走的。
杰斯EZ同上面,虽然是远程,也是一个脆皮,多几次Q,或者你一次QW他就会往后靠了,因为血不多了。而且推线什么的,他们最讨厌了
还有的亡灵的比较克制的就是小鱼人,妖姬,火人,卡萨丁,等一些脆皮法师。
你玩亡灵最好把流浪BAN掉,这个人常出现,对线55开,谁都不舒服,另外一个就是蛇女,但是蛇女现在的出场率略低。所以。酌情处理吧
能总结的暂时只有这么多了,亡灵这个人在中低分段确实上分特别简单,而且操作也比较简单,就算一选也不是会被太克制的。
祝大家玩的开心。
其实是疾风之刃区的共享号活动,我来发个帖要共享号的。
版主求排版啊。
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最近在练习AP塞恩,感觉五速鞋无脑推线然后无限游走实在很恶心,对面中路只能跟着你屁股跑,带节奏妥妥的
导演的下场
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恶心貌似没用,因为伤害太渣B
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亡灵Q着实恶心,对线法师3个Q保准回家
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疾风什么时候出国服啊
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吾之命运 发表于
疾风什么时候出国服啊
题外话,话说疾风之刃国服已经开测3天了好吗?只是悲剧的码
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果然我只能说此英雄现在版本不强势,也是一个冷门,所以帖子沉的飞快的说。版主都不帮我排版,气死了
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精彩!试试去~
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谢谢楼主& &我最近练AP塞恩&&看了你这个启发不小&&谢过
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发表自UC浏览器
个人比较喜欢AD塞恩、无脑对A,开大1打2都不是问题
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AD塞恩是木有输出空间的
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AD塞恩是木有输出空间的
LOL战斗力9000以上
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LOL亡灵勇士出装攻略 AP流的死亡拥抱
  亡灵勇士塞恩装备:
  出门装一鞋三红药,不论你是上路还是中路,这样的出门都是相对来说比较稳定的,配合好自己的盾可以很好的持续占线,让自己更快的farm出自己的核心装备。这是一个比较常见的,同时也是大神们钟情的选择,5速鞋提供的强大的速度加成,能让你突然出现在对方的视野中,Q中别人之后W直接爆掉别人大半管血。除非对方有很强的位移技能或者使用瞬移才能逃过这凶猛的一劫。
  这也是另一种选择,法穿可以进一步的提高塞恩的爆发,不过以速度为代价换来的爆发,在很多时候别人都能顺利的逃掉你的Q,从而浪费掉你的W。在这种时候,你只能感叹自己为什么没有选择五速鞋。CD鞋是我个人不推荐出的装备,虽然说塞恩的技能CD相对较长,但是配合你天赋的减CD,确实没有必要以浪费5速或者法穿为代价,换来这些额外的CD。如果对面确实控制过多,而你前期打的相当不顺的时候,水银鞋也是不错的选择。
  在比较顺风的时候出了鞋子之后补一到两个多兰来增加自己的法力回复以及其他的属性是一个不错的选择,如果是自己逆风的时候,多兰就显得更有必要了。塞恩必出的核心装备之一。强大的法强不仅仅是你输出的保证,同时法强给W带来的巨大护盾的加成,也是让你更加能抗的资本。当对方面对一个无比肉的超级爆发法师,打还是不打,都是一个很难选择的选择。如果说是逆风或者除了多兰回家之后确实没有太多的钱就先出一个来撑撑法强,如果前期很顺你甚至可以在没有多兰的情况下出一个。不论你别的装备怎么出,帽子是必须的。前期合成一个妖光,配合Q和W,再开大都能让自己平砍出不错的输出。后期转为,这是塞恩的另一核心大件。前期快速的合出这一个工资装,不仅能提供不错的法伤,还能提供一定的金钱。中后期合成,近一步的提高自己的爆发,秒掉对面的脆皮输出。
  这个装备不是一个必出的装备,但是这个装备带来的另一种概念也是不错的,在开盾之后,冲进对方的阵型,开Q然后爆盾之后,再对方正想对你一顿暴打的时候,开金身等CD,再次开启W进行新的一次输出。不过出这件装备的时间就会显得比较尴尬了。前期帽子当然是必须的,中后期的巫妖之祸也是必须的,同时如果你开金身,那么别人就会选择对别人进行输出,这样你的法坦的作用就显得不明显了。如果对面有很强的控制和爆发,还是出一个饰带吧 ,免得盾直接被打爆后一波收掉。如果你觉得你的水平技术已经到了可以碾压对方APC的层次,或者说你们这边已经顺风到你完全不用考虑你是否会被集火秒杀的地步。杀人书绝对是一个在前期可以完全替代掉帽子的装备。后期配合帽子。。。恭喜你,你已经无敌了。不过,出这个装备的弊端也相当明显,如果你出了这个装备,对方必定集火秒杀你,让你不能叠起buff层。
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  美服最新塞恩重做技能官方已经放出介绍页面,并且测试服已经能够体验,技能变强不少,在不复现在难以先手的强开了。当然调整后塞恩依然能够自由选择AD和AP玩法,不过大招没有吸血后,AD出装应该会有部分变化。
亡灵勇士 塞恩
   物理伤害:57(+4)
&&&&&&&&& 生命值:480(+60)
&&&&&&&&& 法力值:245(+45)
&&&&&&&&& 移动速度:345
&&&&&&&&& 攻击速度:0.679(+1.2%)
&&&&&&&&& 护甲:21(+3)
&&&&&&&&& 魔抗:31.25(+1.25)
&&&&&&&&& 生命每5秒回复:8.5
&&&&&&&&& 法力值每5秒回复:7 攻击距离:150
  &&&& 被动:亡灵荣耀
  当塞恩被杀死时,塞恩复活一段时间,在这时间段里塞恩的生命值将快速递减,并逐渐增加递减速度。
  复活期间塞恩将获得100%吸血,超高的攻速以及攻击目标最大生命的10%为攻击特效(对野怪最大伤害为75)
  复活期间塞恩将无法使用本身正常技能,全部技能更改为亡命飙升,效果为移动速度大幅增加。
  &&&& Q:毁灭敲击
  塞恩可以蓄力,最多2秒,释放时对目标范围里的敌人造成20/40/60/80/100(+60%总AD)至60/120/180/240/300(+180%总AD),对小兵伤害效果为60%,并对被击中的敌人造短暂的减速。
  如果蓄力时间超过1秒,被击中的单位将会被击飞并眩晕1.25至2.25秒。
  法力消耗:50/55/60/65/70点
  技能冷却:10/9/8/7/6秒
  &&&& W:灵魂熔炉
  被动效果:每击杀一个单位,塞恩提高2点永久生命上限,如果击杀大型野怪,击杀或者助攻英雄,将提高8点永久生命上限。
  主动效果:塞恩得到一个30/55/80/105/130(+0.4AP)+(+10%最大生命)的护盾6秒。如果护盾存在时间超过2秒,塞恩可以再次使用技能对身边敌方单位造成40/65/90/115/140(+0.4AP)+(10%/11%/12%/13%/14%目标最大生命)的魔法伤害。对小兵和野怪的最多能造成400点的额外伤害。
  法力消耗:70/75/80/85/90点
  技能冷却:13秒
  &&&& E:屠宰咆哮
  塞恩对指定方向发射一个短距离的冲击波,对第一个击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.4AP)魔法伤害,同时减速40/45/50/55/60%,以及护甲贯穿20%持续时间2.5秒。
  如果击中的第一个目标不是英雄,该单位将会被击退并对其身后的单位造成额50%额外的魔法伤害并减速40/45/50/55/60%。
  法力消耗:25
  技能冷却:12/11/10/9/8秒
  &&&&& R:不可阻挡猛攻
  塞恩对指定方向冲锋,最多时间8秒,冲锋过程可以随着鼠标光标移动缓慢调整方向。再次使用R将取消冲锋。
  当冲锋过程击中敌方英雄或者撞墙的时候,塞恩将对撞击范围内的单位造成150/300/450+(0.4额外AD)的物理伤害并击飞和眩晕0.75秒。撞击范围外圈的单位将受到同样伤害但将只会被减速40/45/50%,持续3秒。
  随着塞恩冲锋距离越远,最多造成的伤害将提高到300/600/900+(0.8额外AD),击飞眩晕时间提高到1.75秒。
  法力消耗:100
  技能冷却:140/100/60秒
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