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年中国网络游戏行业深度调研及投资前景预测报告
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年中国网络游戏行业深度调研及投资前景预测报告
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报告编号:3007473
撰写日期:长期跟踪研究
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〖&描&述&〗&本研究咨询报告主要依据国家统计局、国家商务部、国务院发展研究中心、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心、新闻出版总署、中国互联网协会、各网络游戏门户网站、国内外相关刊物的基础信息以及网络游戏行业研究单位等公布和提供的大量资料,结合深入的市场调查资料,立足于世界网络游戏行业整体发展大势,对中国网络游戏行业的发展情况、用户情况、手机网络游戏、竞争格局等进行了分析及预测,并对未来网络游戏行业发展的整体环境及发展趋势进行探讨和研判,最后在前面大量分析、预测的基础上,研究了网络游戏行业今后的发展与投资策略,为网络游戏企业、投资机构、相关单位等在激烈的市场竞争中洞察先机,根据市场需求及时调整经营策略,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供了准确的市场情报信息及科学的决策依据,同时对银行信贷部门也具有极大的参考价值。&〖&目&录&〗&第一部分&&行业发展分析&第一章网络游戏相关介绍&&&&&&&&1第一节网游定义及分类&&&&&&&1一、网络游戏的定义&&&&&1二、网络游戏的分类&&&&&1三、网络游戏与单机版游戏对比&&&&&&&&&3第二节网游发展历程回顾&&4一、世界网络游戏发展史&&&&&4二、网络游戏在中国的发展历程&&&&&&&&&10三、网络游戏的主要流派&&&&&18&第二章国际网络游戏产业&&&&&&&&20第一节国际网游概况&&20一、世界网络游戏发展状况&&&&&&&&&20二、世界网游市场形成三大阵营&&&&&&&&&23三、全球网络游戏产业规模不断扩大&&&&&&&&&24四、全球网络游戏玩家规模庞大&&&&&&&&&24五、2011年欧美网络游戏市场分析&&&&25六、2012年全球网络游戏消费调查&&&&27第二节美国&&27一、美国网络游戏行业概况&&&&&&&&&27二、2012年美国网络游戏消费分析&&&&30三、美国成为韩国网游业抢夺热点&&&&&31四、2012年美国网游用户增长情况&&&&33第三节日本&&36一、日本的网络游戏行业开始复苏&&&&&36二、2012年日本网络游戏调查&&&&42三、日本网络游戏用户分析&&&&&&&&&47四、日本网游业发展遭遇尴尬境地&&&&&54第四节韩国&&58一、韩国网络游戏业规模和发展概况&&&&&&&&&58二、2011年韩国网络游戏市场增长情况&&&&62三、2012年韩国网络游戏企业集体落户长三角&&&&&&&&62四、2012年韩国游戏公司全年财报汇总&&&&65五、2012年韩国网游大事回顾&&&&68六、2012年韩国网络游戏市场出口分析&&&&71七、2012年韩国网络游戏市场主流游戏分析&&&&73八、2012年韩国网游产业投资规划分析&&&&78&第三章中国网络游戏产业分析&&&&&&&80第一节中国网络游戏产业概况&&80一、中国网络游戏发展动因分析&&&&&&&&&80二、中国网络游戏产业区域特点&&&&&&&&&83三、中国网络游戏玩家规模分析&&&&&&&&&84四、中国免费网游成主流消费模式&&&&&85五、中国大型网络游戏公司发展简况&&&&&&&&&86第二节&年中国网络游戏产业回顾&&&&&91一、2010年中国网络游戏市场发展总况&&&&91二、2010年中国网络游戏产业事件盘点&&&&93三、2010年中国网络游戏销售情况分析&&&&96四、2011年中国网络游戏市场发展综况&&&&97五、2011年中国网络游戏销售情况分析&&&&101六、2011年中国网络游戏市场发展特点&&&&101七、2011年中国网络游戏市场盘点&&&&103第三节&2012年中国网络游戏市场分析&&&&&&107一、2012年中国网络游戏市场综况&&&&107二、2012年中国网游市场解读&&&&109三、2012年中国网络游戏销售情况&&&&112四、2012年中国网络游戏年度数据分析&&&&112五、2012年中国网络游戏市场规模&&&&116六、2012年中国网络游戏行业盘点&&&&122七、2012年中国网络游戏出口市场分析&&&&130八、2012年中国游戏海外并购运作情况&&&&137九、2012年中国游戏市场五大变革&&&&138第四节中国教育网游分析&&141一、中国教育网游业状况&&&&&141二、中国教育网游的策划与研发&&&&&&&&&144三、中国教育网游面临的问题&&&&&145四、教育网游存在的认识误区&&&&&145五、教育网游发展需要加强创意&&&&&&&&&152第五节网络游戏存在的问题&&&&&&&153一、中国网络游戏市场存在的主要问题&&&&&153二、网络游戏产业发展的威胁分析&&&&&154三、私服外挂成为网游业发展的阻碍因素&&&&&&&&&154四、网络游戏产业亟需实行分级改革&&&&&&&&&157第六节促进网游发展的对策&&&&&&&159一、网络游戏产业的政策建议&&&&&159二、引导大学生正确对待网络游戏&&&&&160三、中国网络游戏业发展的五大策略&&&&&&&&&162&第二部分&&细分市场及领域分析&第四章网络游戏区域发展概况&&&&&&&165第一节四川&&165一、四川列为国家四大网游动漫发展基地&&&&&&&&&165二、四川对网络游戏虚拟货币的管理规范&&&&&&&&&165三、成都网络游戏新兴力量正在崛起&&&&&&&&&167四、成都网游研发企业获日企资金青睐&&&&&168五、成都网络游戏产业发展规划&&&&&&&&&168第二节上海&&170一、上海有望成为网游硅谷&&&&&&&&&170二、上海成为全国第三个网游动漫产业基地&&&&&172三、2010年上海网络游戏销售收入情况&&&&173四、2011年上海网络游戏销售收入情况&&&&173五、2011年上海网络游戏出版行业逆势增长&&&&173六、2012年上海电信推出“游戏新天地”游戏平台&&&&&&&&174七、上海要求网游产品提供“适龄提示”&&&&&&&&&175八、上海率先启动制订网游服务地方标准&&&&&&&&&176第三节山东&&177一、山东第一家网络游戏公司成立&&&&&177二、山东省网游玩家居全国省市之首&&&&&&&&&177第四节深圳&&178一、深圳市网游市场发展现状&&&&&178二、深圳网游产业迅速崛起&&&&&&&&&179三、深圳网民网络游戏使用情况&&&&&&&&&181第五节北京&&182一、北京网络游戏产业发展现状&&&&&&&&&182二、北京市动漫网游行业的政策情况&&&&&&&&&182三、2012年北京网络游戏分级制度将启动&&&&&&&&184第六节厦门&&185一、厦门网游开发的特点解析&&&&&185二、厦门网游业进军台湾市场&&&&&187三、厦门动漫网游高速发展&&&&&&&&&188第七节其他地区&&189一、重庆市&&&&&189二、湖南省&&&&&191三、浙江杭州&&&&&&&&&193四、浙江嘉兴&&&&&&&&&194五、江苏常州&&&&&&&&&195&第五章网络游戏的研发与销售&&&&&&&197第一节&2012中国网络游戏研发力量调查&197一、2012年原创网游数量&&&&197二、三弊端制约网游业&&&&&&&&&197三、各地出台政策建游戏基地扶持产业&&198第二节网络游戏产品开发及流程&&&&&&&198一、网络游戏产品的定位&&&&&198二、开发新游戏&&&&&203三、网游的生命周期&&&&&205四、网游的产品组合与延伸&&&&&&&&&207第三节网络游戏充值卡销售渠道&&&&&&&208第四节网络游戏研发与运营价值链分析&&209一、网络游戏价值链描述&&&&&209二、游戏研发环节&&&&&&&&&210三、游戏运营环节&&&&&&&&&211四、网络游戏推广&&&&&&&&&212&第六章网络游戏运营与盈利分析&&216第一节网络游戏运营模式剖析&&216一、代理运营模式&&&&&&&&&216二、自主研发模式&&&&&&&&&216三、合作经营模式&&&&&&&&&218四、买断版权运营模式&&&&&&&&&218第二节中国网络游戏的主要盈利模式&&&&&&&219一、计时收费模式&&&&&&&&&219二、准免费模式&&&&&219三、双轨运营模式&&&&&&&&&220第三节中国网络游戏收费模式评析&&221一、计时收费&&&&&&&&&221二、包月收费&&&&&&&&&222三、出售装备收费&&&&&&&&&223四、消耗道具收费&&&&&&&&&224五、收费模式的未来&&&&&225第四节网络游戏盈利分析&&226一、网络游戏的“4赢”模式&&&&&&226二、点卡计费卡收入&&&&&226三、会员收入&&&&&&&&&226三、电信分成收入&&&&&&&&&226四、增值服务收入&&&&&&&&&226五、网游盈利出现新模式&&&&&227第五节游戏类型和盈利模式及趋势&&228一、盈利模式&&&&&&&&&228二、竞争态势&&&&&&&&&228三、未来趋势及特征&&&&&229&第七章&2012年中国网络游戏用户分析&230第一节中国网络游戏用户基本情况&&230一、网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征&&&&&230三、网络游戏用户游戏年龄构成&&&&&&&&&234四、网络游戏用户主要进行游戏的场所&&&&&235五、网络游戏用户进行游戏的时间分布&&&&&236六、不同性别网络游戏用户基本特征分析&&&&&&&&&237七、不同主流用户群体基本特征分析&&&&&&&&&240第二节中国网络游戏用户游戏偏好分析&&242一、网络游戏用户对画面类型的偏好&&&&&&&&&242二、网络游戏用户对画面风格的偏好&&&&&&&&&242三、网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好&&&&&&&243四、网络游戏用户对游戏类型的偏好&&&&&&&&&244五、网络游戏用户对收费模式的偏好&&&&&&&&&244六、不同性别网络游戏用户游戏偏好对比&&&&&&&&&245七、不同主流用户群体的偏好对比&&&&&247第三节中国网络游戏用户游戏行为分析&&248一、网络游戏用户接受游戏广告信息的途径&&&&&248二、网络游戏用户的游戏动机和标准&&&&&&&&&249三、网络游戏用户对服务器的选择&&&&&253四、网络游戏用户对游戏公会的认知&&&&&&&&&253五、网络游戏用户对网游不满之处及离开原因&&&&&&&&&254六、中国网络游戏用户对网瘾的看法&&&&&&&&&256七、网络游戏用户不同主流群体行为分析&&&&&&&&&257第四节中国网络游戏用户消费行为研究&&259一、网络游戏用户消费意愿&&&&&&&&&259二、网络游戏用户付费方式&&&&&&&&&260三、网络游戏用户月度ARPU值&261四、网络游戏用户道具消费偏好&&&&&&&&&262五、网络游戏用户不同ARPU值消费特征分析&263第五节中国网页游戏用户行为研究&&266一、网页游戏用户获取信息渠道&&&&&&&&&266二、网页游戏用户选择游戏的标准&&&&&267三、网页游戏用户游戏类型偏好&&&&&&&&&268四、网页游戏用户付费模式偏好&&&&&&&&&269五、网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由&&&&&&&&&269&第八章手机网络游戏产业分析&&&&&&&272第一节手机网游基本概述&&272一、手机网游与PC网游的差异&&272二、手机网游发展对于手游产业链的价值&&&&&&&&&272三、手机网游的收费模式解析&&&&&273第二节手机网游产业发展概况&&274一、全球移动游戏产业综述&&&&&&&&&274二、中国手机网游行业发展现状&&&&&&&&&275三、2010年中国手机网络游戏市场运营状况&&&&276四、2011年中国手机网游市场发展状况分析&&&&277五、2012年中国手机网游行业发展分析&&&&277六、手机网游迈入“大国时代”&&&&&&&&&278第三节手机网游产业的问题与对策分析&&279一、手机网络游戏发展面临的问题&&&&&279二、手机网游发展的制约因素分析&&&&&281三、3G时代手机网游的出路探讨&&&&&&&&283第四节手机网络游戏行业前景趋势分析&&284一、社区休闲将成手机网游发展趋势&&&&&&&&&284二、手机网游行业前景广阔&&&&&&&&&286三、手机网络游戏行业的3G机遇分析&&&&&&&287四、未来影响手机网络游戏发展的关键因素&&&&&289&第九章互联网产业分析&&&&292第一节互联网与网络游戏产业浅析&&292一、网游业成互联网发展的亮点&&&&&&&&&292二、互联网门户巨头纷纷试水网游&&&&&292三、网游成互联网门户最赚钱业务&&&&&293四、年中国进入全民网游新时代&&&&&&&&&294第二节互联网产业发展综述&&&&&&&296一、2011年中国互联网发展市场分析&&&&&&&&296二、2011年中国互联网广告市场分析&&&&&&&&300三、2012年中国互联网行业发展分析&&&&&&&&302四、中国互联网发展呈现三个新动向&&&&&&&&&306五、互联网行业投资量下降但前景仍看好&&&&&&&&&306六、互联网行业未来的发展趋势&&&&&&&&&308第三节互联网发展存在的问题及建议&&&&&&&309一、互联网发展存在的问题&&&&&&&&&309二、无线互联网应用中面临的瓶颈&&&&&310三、互联网知识产权立法存在的问题及对策&&&&&311四、发展互联网产业的政策思路&&&&&&&&&316五、助推中国互联网产业健康发展的手段&&&&&&&&&317&第三部分&&产业竞争格局&第十章网络游戏产业竞争与营销&&319第一节网游业竞争形势分析&&&&&&&319一、联合运营成趋势网游进入资本竞争时代&&319二、2012年中国网络游戏运营商竞争力分析&&&&321三、网游人才竞争激烈跳槽成风&&&&&&&&&324四、2012年网络游戏市场竞争加剧&&&&325五、网络游戏行业恶性竞争问题分析&&&&&&&&&325六、3D研发力将决定网游国际市场竞争力&&&&&&&&327七、未来网络游戏市场竞争趋势分析&&&&&&&&&328第二节网络游戏业的主要竞争力量&&329一、主要竞争力量简析&&&&&&&&&329二、新进入者的竞争威胁&&&&&330三、现有网络游戏产商之间的竞争&&&&&332四、替代产品或服务的竞争威胁&&&&&&&&&334五、购买者的讨价还价压力&&&&&&&&&334六、供应商的讨价还价压力&&&&&&&&&335七、其他利益相关者的相对力量竞争&&&&&&&&&337第三节网游企业竞争行为选择&&338一、“五力模型”和“价值链模型”的再认识&&338二、基于产业价值链的企业竞争部位选择模型&&&&&&&&&339三、企业竞争部位选择模型的构建&&&&&340四、企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变&&&&&341第四节网络游戏营销分析&&344一、中国网络游戏营销状况&&&&&&&&&344二、网络游戏市场的营销模式探讨&&&&&346三、网络游戏渠道建设与整合营销解析&&&&&349四、网络游戏成隐性营销新乐土&&&&&&&&&351五、网游明星营销&&&&&&&&&353六、新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道&&&&&355七、百度网游报告渐成网游营销推广参考依据&&&&&&&&&356八、2012年预测网络游戏营销预测&&&&356九、网游公益营销仍处试水阶段能走多远拭目以待&&&&&&&358&第十一章国外重点网游企业分析&&360第一节维旺迪(VIVENDI)&&&&&&&&&360一、公司简介&&&&&&&&&360二、2010财年维旺迪经营状况&&&&361三、2011年维旺迪经营状况&&&&&&&&361四、2012年维旺迪经营状况&&&&&&&&362五、维旺迪完成瘦身计划、扩在华游戏市场&&&&&363第二节&EA&&&&&&&367一、公司简介&&&&&&&&&367二、2010财年EA公司经营状况分析&368三、2011财年EA公司经营状况分析&368四、2012财年&EA公司经营状况分析&&&&&&&&&370五、EA公布2012财年新作发售表&&&&&&371第三节任天堂(NINTENDO)&&&&&374一、公司简介&&&&&&&&&374二、2010财年任天堂经营状况分析&&&&376三、2011财年任天堂经营状况分析&&&&376四、2012财年任天堂经营状况分析&&&&377第四节南梦宫万代控股公司(NAMCO&BANDAI&HOLDINGS&INC.)&379一、公司简介&&&&&&&&&379二、2011财年南梦宫万代经营状况分析&&&&380三、日本南梦宫万代公司拟3年内在中国建10所娱乐设施&&&381第五节育碧(UBI&SOFT)&&&&381一、公司简介&&&&&&&&&381二、2011财年育碧经营状况&&&&&&&&382三、2012财年育碧经营状况&&&&&&&&385&第十二章国内重点网游企业分析&&388第一节盛大&&388一、公司简介&&&&&&&&&388二、2010年盛大网络经营状况&&&&389三、2011年盛大网络经营状况&&&&392四、2012年盛大网络经营状况&&&&394五、盛大网络变身全能型选手版权问题成其最大风险&&397六、盛大拟开发全新概念网络游戏平台&&&&&399七、2012年盛大进军网页游戏&&&&401第二节巨人网络&&401一、公司简介&&&&&&&&&401二、2010年巨人网络经营状况&&&&404三、2011年巨人网络经营状况&&&&404四、2012年度巨人网络经营状况分析&&&&&&&&406五、巨人网络主要网游产品运营状况&&&&&&&&&411六、2012年巨人网络“赢在巨人”计划进展情况&&&&412七、巨人网络拟在成都建游戏研发基地&&&&&413八、巨人网络酝酿网络游戏联合运营模式&&&&&&&&&413第三节网易&&414一、公司简介&&&&&&&&&414二、2010年网易经营状况&&&&419三、2011年网易经营状况&&&&422四、2012年网易公司经营状况分析&&&&425五、网易魔兽遭遇网络游戏前置审批难题&&&&&&&&&428六、网易网游市场份额增长3.6%&受魔兽推动&432第四节腾讯&&433一、公司简介&&&&&&&&&433二、2010年腾讯经营状况&&&&433三、2011年腾讯经营状况&&&&433四、2012年腾讯经营状况&&&&437五、2012年网络游戏运营商腾讯取代盛大成为第一&&&&&&&&444第五节第九城市&&445一、公司简介&&&&&&&&&445二、2010年第九城市经营状况&&&&448三、2011年第九城市经营状况&&&&449四、2012年前三季度第九城市经营状况&&&&456五、九城收购两家网游公司扩充研发能力&&&&&&&&&458六、九城试水联合运营开辟新的发展道路&&&&&&&459第六节完美时空&&460一、公司简介&&&&&&&&&460二、2010年完美时空经营状况&&&&461三、2011年完美时空经营状况&&&&467四、2012年完美时空经营状况分析&&&&469五、完美时空2100万美元收购日本网游运营商&&&&&&&476六、2012年完美时空网络游戏发展亮点&&&&476第七节金山&&478一、公司简介&&&&&&&&&478二、2010年金山经营状况分析&&&&481三、2011年金山经营状况&&&&482四、2012年金山软件经营状况分析&&&&483第八节网龙&&486一、公司简介&&&&&&&&&486二、2010年网龙经营状况分析&&&&489三、2011年网龙经营状况&&&&491四、2012年网龙经营状况&&&&494&第四部分&&行业投资及趋势预测&第十三章&年网络游戏投资策略探讨&&&&495第一节网络游戏产业投资概况&&495一、中国网游进入资本时代&&&&&&&&&495二、国内网游市场远未达到饱和&&&&&&&&&497三、丰厚回报使风投扎堆投资网络游戏产业&&&&&500四、广告商扎根网络游戏市场&&&&&502五、网络娱乐成民资新宠浙商投10亿打造新盛大&&&&&&&&&&503六、中国禁止外商在中国从事网络游戏运营服务&&&&&506七、未来网络游戏行业投资热点&&&&&&&&&507第二节&年网络游戏产业SWOT分析&508一、优势&&&&&&&&&508二、劣势&&&&&&&&&508三、机会&&&&&&&&&509四、威胁&&&&&&&&&509第三节&年网络游戏的投资风险分析&&&&&&&&&510一、恶性竞争风险&&&&&&&&&510二、社会风险&&&&&&&&&511三、政策风险&&&&&&&&&512四、虚拟交易平台经营风险&&&&&&&&&512第四节&年网络游戏行业投资建议&&&&&515一、投资时机&&&&&&&&&515二、投资方式及领域&&&&&515三、运营团队的选择&&&&&515四、需要注意的问题&&&&&515&第十四章&年网游行业发展趋势预测&&&&517第一节&年全球网游发展前景预测&&&&&517一、全球大型多人在线游戏市场规模预测&&&&&&&&&517二、亚太在线游戏市场发展预测&&&&&&&&&517三、亚洲将成为全球网络游戏主要市场&&&&&518第二节&年中国网络游戏前景及趋势分析&&&&&&&&&519一、中国网络游戏市场规模增长预测&&&&&&&&&519二、2014年中国网络游戏市场预测&&&&523三、中国网络游戏市场发展趋势&&&&&&&&&524四、网络游戏产业发展方向分析&&&&&&&&&526五、网络游戏运营模式将面临变革&&&&&527六、网络游戏与视频游戏融合趋势分析&&&&&528七、中国网络游戏用户发展趋势&&&&&&&&&529&第十五章网游政策法规分析&&&534第一节网络游戏产业政策环境剖析&&534一、网络游戏产业法律环境解析&&&&&&&&&534二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析&&&&&538三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析&&&&&541四、新闻出版总署“八大”监管措施规范网络游戏产业&&&&&&&543五、2012年文化部将发布实施《网络游戏管理办法》&&&&545第二节网游相关政策法规&&546一、互联网信息服务管理办法&&&&&546二、电子出版物管理规定&&&&&551三、《互联网出版管理暂行规定》&&&&&&&561&附录:2012年热门网络游戏介绍&&&&567附录一:2012年最受欢迎网络游戏排行&&&&567附录二:2012年十大新锐网络游戏排行&&&&567附录三:2012年十大最受期待网游排行&&&&567附录四:2012年十大最受期待网游排行&&&&567&图表目录图表:电子游戏及网络游戏分类表&&&&&3图表:网络游戏技能系别及特点分析&&&&&&&&&3图表:我国网络游戏的发展生命周期&&&&&&&&&15图表:网易开发的《天下2》宣传海报&&&&&&20图表:年全球网络游戏市场规模&&&&&&&23图表:年欧洲网络游戏市场规模有预测&&26图表:年美国电脑网络游戏消费趋势&&&&&&&31图表:日本国内网络游戏玩家层分布图&&&&&43图表:日本网络游戏用户职业分布&&&&&48图表:日本网络游戏用户年龄分布&&&&&49图表:日本网络游戏用户游玩时间分布&&&&&50图表:日本网络游戏用户游戏机种选择&&&&&51图表:日本网络游戏用户使用电脑的CPU配置&&&&&&&&&52图表:日本网络游戏用户玩家选用的显卡&&&&&&&&&52图表:日本网络游戏吸引人处&&&&&53图表:日本网络游戏用户不玩某款网游的原因&&&&&&&&&54图表:2012年5月5日-5月11日日本游戏关注榜top10&&&&&&&&&58图表:《永恒之塔》宣传海报&&&&&&&73图表:《七龙珠OL》宣传海报&&&&&&74图表:《炽焰帝国2》游戏截图&&&&75图表:《Tera》宣传海报&&&&&&&&75图表:《突袭》宣传海报&&&&&&&76图表:《Fifa&OL2》游戏截图&76图表:《劲舞团英语》游戏截图&&77图表:《汉字房》游戏截图&&78图表:2010年主要网游企业市场占有率分布图&&&&&&&&88图表:2011年Q2主要网游企业市场占有率分布图&89图表:2011年前二季度主要网游企业市场占有率分布图&&&&&&&&89图表:年网络游戏市场规模分析&&&&&&&91图表:2010年Q2-2011年Q2中国网络游戏市场规模提升率变化图&&&&&&97图表:2010年Q1-2011年Q2中国网络游戏市场整体规模变化图&&98图表:2004-2011年中国网络游戏市场规模及增长率统计&&&&98图表:2010年Q1-2011年Q2腾讯游戏市场占有率变化图&&&&&&99图表:2010年Q1-2011年Q2搜狐游戏市场占有率变化图&&&&&&99图表:2010年Q1-2011年Q2完美时空游戏市场占有率变化图&&&&&&100图表:2011年中国网络游戏综合排名&&&&&&&&100图表:年中国网络游戏市场规模&&&&&&&113图表:2012年中国网络游戏市场规模TOP10企业收入格局&&&114图表:2012年中国网络游戏运营商市场规模份额TOP10&&&&&&&&&115图表:2011年Q4与2012年Q1中国网络游戏市场季度收入规模对比&117图表:2011年Q1-2012年Q2中国网络游戏市场收入规模&&&&&&118图表:2012年Q2网络游戏运营商市场规模份额TOP10&&119图表:2011年Q1-2012年Q2中国网络游戏市场收入规模&&&&&&119图表:2012年Q2网络游戏运营商市场规模份额TOP10&&120图表:2011年1季度至2012年四季度中国网络游戏市场收入规模&&&&&&&121图表:截止到目前的主要网游出口名单&&&&&131图表:年网络游戏海外收入规模&&&&&&&132图表:2011年网络游戏海外收入厂商份额&&&&&&&&133图表:网络游戏的价值链&&&&&133图表:中国网络游戏出口的主要对象国份额&&&&&136图表:深圳游戏网民和大型游戏网民年龄结构&&&&&&&&&181图表:网吧成网络游戏用户购买游戏充值卡最主要地点&&&&&&&&&208图表:目前网络游戏采用的推广模式&&&&&&&&&212图表:网络游戏保障平台的保障流程&&&&&&&&&213图表:年中国免费网游运营商数量&&220图表:年中国免费网络游戏数量&&&&&&&220图表:2012年中国网络游戏用户性别比例&&&&&&&&230图表:2012年中国网络游戏用户年龄分布&&&&&&&&231图表:2012年中国网络游戏用户学历构成&&&&&&&&232图表:2012年中国网络游戏用户职业构成&&&&&&&&232图表:网络游戏用户收入水平与地域分布&&&&&&&&&233图表:2012年中国网络游戏用户收入水平&&&&&&&&233图表:2012年中国网络游戏用户居住地级分布&&&&&&&&234图表:2012年中国网络游戏用户游戏年龄构成&&&&&&&&235图表:2012年中国网络游戏用户主要进行游戏的场所&&&&236图表:2012年中国网络游戏用户接触网络游戏时间&&&&&&&&236图表:2012年不同性别网络游戏用户的年龄差异&&&&237图表:2012年不同性别网络游戏用户学历对比&&&&&&&&238图表:2012年不同性别网络游戏用户收入对比&&&&&&&&239图表:2012年不同性别网络游戏用户游戏年龄&&&&&&&&239图表:2012年不同主流用户群体性别对比&&&&&&&&240图表:2012年不同主流用户群体地域属性对比&&&&&&&&241图表:2012年不同主流用户群体游戏场所对比&&&&&&&&241图表:2012年中国网络游戏用户对画面类型的偏好&&&&&&&&242图表:2012年中国网络游戏用户对画面风格的偏好&&&&&&&&243图表:2012年中国网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好&&&&&&243图表:2012年中国网络游戏用户对游戏类型的偏好&&&&&&&&244图表:2012年中国网络游戏用户对收费模式的偏好&&&&&&&&245图表:2012年不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好&&&&&&&&246图表:2012年不同性别用户对收费模式偏好的对比&&&&&&&&246图表:2012年不同主流用户群体对游戏类型的偏好对比&&&&&&&&247图表:2012年不同主流用户群体对收费模式的偏好对比&&&&&&&&248图表:2012年中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径&&&&249图表:2012年中国网络游戏用户的游戏动机&&&&250图表:2012年中国网络游戏用户选择游戏的标准&&&&251图表:2012年中国网络游戏用户的游戏行为偏好&&&&252图表:2012年中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动&&&&252图表:2012年中国网络游戏用户对服务器的选择&&&&253图表:2012年中国网络游戏用户对游戏公会的认知&&&&&&&&254图表:2012年中国网络游戏用户对网游不满之处&&&&255图表:2012年中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因&&&&&&&&256图表:2012年中国网络游戏用户对网瘾的看法&&&&&&&&256图表:2012年不同主流人群游戏广告接受差异&&&&&&&&257图表:2012年不同主流人群游戏动机差异&&&&&&&&258图表:2012年不同主流人群选择游戏的标准差异&&&&258图表:2012年不同主流人群游戏中进行活动差异&&&&259图表:2012年中国网络游戏用户消费意愿&&&&&&&&260图表:2012年中国网络游戏用户付费方式&&&&&&&&260图表:2012年中国网络游戏用户月度ARPU值&&&&&&&&&&261图表:2012年中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值&&&&&&&&&&262图表:2012年中国网络游戏用户道具消费偏好&&&&&&&&263图表:2012年不同ARPU值用户职业构成&&&&&&&&&&263图表:2012年不同ARPU值用户游戏动机&&&&&&&&&&264图表:2012年不同ARPU值用户游戏类型偏好&&&&&&&&&&264图表:2012年不同ARPU值用户消费偏好&&&&&&&&&&265图表:2012年不同ARPU值用户消费期望&&&&&&&&&&266图表:2012年中国网页游戏用户获取信息渠道&&&&&&&&267图表:2012年中国网页游戏用户选择游戏的标准&&&&268图表:2012年中国网页游戏用户游戏类型偏好&&&&&&&&268图表:2012年中国网页游戏用户付费模式偏好&&&&&&&&269图表:2012年中国网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由&&&&&&&&270图表:2011年中国手机游戏用户流量包月情况&&&&&&&&282图表:2011年中国手机游戏用户每月手机上网资费分布&&&&&&&&282图表:2004-2011年中国互联网市场规模&&&&&&&&296图表:2011年中国互联网市场结构&&&&297图表:2011年中国互联网基础服务市场结构&&&&297图表:2011年中国互联网应用服务市场结构&&&&298图表:年中国互联网市场规模&&302图表:2012年中国互联网基础服务市场结构&&&&303图表:2012年中国互联网应用服务市场结构&&&&303图表:年中国网络游戏市场规模及增长率&&&&&&&304图表:年中国移动互联网市场规模及增长率&&305图表:年中国移动互联网应用细分市场结构&&305图表:2011年-2012年中国移动互联网行业创投市场月度投资规模&&&&&&307图表:2012年中国移动互联网行业创投市场二级行业投资规模&&&&307图表:2012年中国移动互联网行业创投市场中外资投资规模&&&&&&&&308图表:2012年网游运营商关注度TOP10&&&&322图表:2012年百度十大网游运营商指数&&&&323图表:2012年十大网游运营商关注度占比变化&&&&&&&&323图表:2012年中国网络游戏市场实力矩阵&&&&&&&&327图表:年网络游戏运营商市场份额分布图&&&&&&&330图表:2004年度中国网络游戏用户最期待的网络游戏(灰色标记为国产网络游戏)&&&&&&&&331图表:供应商提供网络游戏运行的物质平台示意图&&&&&&&&&336图表:2011年第四季度盛大公司合并财务数据&&&&&&&&393图表:2010年与2011年第四季度盛大公司合并财务数据比较&&&&&&393图表:2011年第四季度至2012年第四季度盛大网络集团合并财务报告摘要&&&&&&395图表:2011年与2012年盛大网络集团合并财务报告摘要&&&&&&396图表:年盛大上市以来营业收入构成及增长&&397图表:2012第4季度中国网游市场主要厂商市场份额&&&&432图表:2006年Q1-2011年Q4九城营收趋势&&&&&&451图表:2006年Q2-2011年Q4九城网游业务运营趋势&&&&&&452图表:2006年Q2-2011年Q4九城毛利率变化趋势&&452图表:2006年Q2-2011年Q4九城运营费用变化趋势&&&&&&453图表:2006年Q2-2011年Q4九城净利润变化趋势&&455图表:2010年Q2-2012年Q4金山总营收增长趋势图&&&&&&483图表:2010年Q2-2012年Q4金山网游营收增长趋势图&&484图表:2010年Q2-2012年Q4金山网游营收增长趋势图&&484图表:2010年全年网龙主要游戏收入份额示意图&&&&489图表:2006年Q4-2010年Q4网龙季度营收增长示意图&&490图表:电子游戏分类&&&&&519图表:年中国网络游戏市场规模增长趋势及预测&&520图表:年中国网页游戏市场规模增长趋势及预测&&521图表:年中国游戏出口业务市场规模增长趋势及预测&&522图表:年中国手机游戏市场规模增长趋势及预测&&523图表:不同类型网游玩家在线时间&&&&&530图表:不同类型网游玩家在线人数&&&&&531图表:网络游戏模式分布&&&&&532图表:网游网站行业访客数增长趋势图&&&&&533
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最新产业研究观点
现任职位:
IPO高级研究员
研究特点:
工作沉稳,思维缜密,在市场研究界具有良好的口碑并获得一致肯定。长期专注于一级市场研究,第一时间掌握IPO相关资讯,协同研究总监负责公司IPO项目。善于透过纷繁的信息察觉到产业发展和企业发展的本质,为客户提供见解独到的报告,获得了客户的高度认同。
专注行业:
路演及反路演,投融资,Pre-IPO,尽职调查,细分市场研究等。
现任职位:
资深研究员
研究特点:
具备系统扎实的经济及市场营销理论基础,丰富的营销研究项目执行经验 。
现任职位:
高级分析师
研究特点:
对宏观经济、产业经济以及制造业领域,具有较敏锐的洞察力,长期关注传统制造业、电子科技及能源等领域,对传统制造业行业特点把握准确,并能指出行业未来发展态势。电子信息领域具有敏感的触觉,与国内知名通讯设备企业及从业人员保持密切来往。
专注行业:
机械制造、电子科技、信息通讯、环保、能源电力、汽车行业
现任职位:
行业研究员
研究特点:
具有丰富的数据挖掘及信息搜集经验。对产业政策有深度理解能力,对行业的发展具有独到见解并能对未来发展做出较强的预判,目光长远且行事认真。金融市场及产品方面具有良好的解读及分析,并与从业人员保持良好关系。对医药行业具有长期关注、分析,与行业研究人员及国内行业大型企业保持密切联系。
专注行业:
金融市场、金融产品、医疗器械、中药、诊断试剂等
现任职位:
台湾经济事务顾问
研究特点:
长期关注市场环境动态并根据数据模型判断短期与长期的发展趋势,对企业竞争性研究有着独到的见解和分析。结合自身情况对交通、医疗等服务行业有着深刻的认识,在交通及医疗等服务行业有着广泛的人际关系,从而对市场的走势把控非常准确。
专注领域:
企业内部竞争、企业间竞争关系及方法、交通物流、医疗服务
现任职位:
行业研究员
研究特点:
审视问题角度较为全面,思维缜密,踏实沉着,对行业的发展有着独到深刻的见解,对市场经济发展趋势具有敏锐的嗅觉,敢于创新,帮助每个客户解决真正需要解决的问题。
专注行业:
能源环保、农林牧渔精深加工、轻工纺织、化工材料、精细化工、化妆品等行业
现任职位:
首席咨询顾问
具有丰富的市场研究、营销策划、投融资咨询等项目实施经验,曾经为多家国内外知名企业提供过相关研究及咨询项目,并且在国内知名企业担任过营销总监及总经理职务,拥有丰富的企业经营策略制定、营销研究及策划、销售管理等实战经验。
专注领域:
项目初始投资咨询、产业规划、专项研究解决方案、营销策划全案、投融资咨询及实施等。
现任职位:
行业研究员
研究特点:
秉承尊重客观、遵循科学、追求真实的态度,随时掌握经济动向、搜集调研信息,将市场规律和数据紧密结合分析事物的本质,对市场、经济趋势的发展走向有着独特的洞察力,其研究对商务活动有着超强的预见性和导向性。
专注行业:
快速消费品、进口食品、连锁事业、商场、交通物流、文化传媒
现任职位:
北美市场特约顾问
研究特点:
现居住于加拿大,为公司合伙人之一,主要负责公司北美市场的跟踪和研究,对美加等北美国家宏观经济,政治走势有着清晰的思路条理,客观准确的预测。对北美市场结构,需求变动趋势等问题密切关注,与当地部分行业市场人员长期保持良好合作以及信息交流。
专注领域:
中国与北美贸易市场,中国企业跨国投资,北美市场走势分析等。
现任职位:
欧洲市场特约顾问
研究特点:
现居住于英国伦敦,长期从事于中英、中国与欧洲其他国家的跨国投资并购、跨国人才交流、跨国贸易咨询及跨国技术转让等项目,尤其对医疗行业、养老产业、医疗保健相关的电子商务、房地产产业及智慧城市建设及规划等具有丰富的项目执行及策划经验。曾任职与英国伦敦顶尖大学(UCL及KCL)及国家医疗服务系统(NHS)负责临床科研管理及医疗人才培训等项目,参与中国卫生部的国际医疗人才发展及培训、中国医院及养老设施的规划设计、医疗设备采购、医疗信息化、医院的运营及管理、中国养老医疗产业投资项目及中国医疗事业高层的国外考察学习等大型项目。
专注领域:
医疗事业咨询、医疗器械、诊断试剂、原料药、医疗领域市场等
现任职位:
行业研究员
研究特点:
具有丰富的专项项目需求研究经验,在建筑和能源领域有多年的实战经验,对行业有深入的了解和长期的关注,对行业的发展具有很好的调研分析和决策力,同时对行业未来发展趋势有充分的预测能力,并与从业人员保持着长期的联系。
专注行业:
新能源、建筑、工业、化工、新型产业等行业
现任职位:
高级研究员
研究特点:
擅于把握重点与方向,视野开阔、客观严谨,对论据及数据的准确性有着高要求。
专注领域:
互联网金融,移动互联网领域,债券,社会经济、电子高科技等新兴的社会企业主体商业模式的研究。
现任职位:高级分析师
研究特点:
具有丰富的数据分析模型经验以及扎实的理论基础,擅长新兴事物的洞察与趋势预判。
专注领域:
轻工纺织,丝绸之路,个人护理和造纸业,以及教育领域
现任职位:
产业分析师
研究特点:
注册国际投资分析师(CIIA),具有专业的分析和敏锐的判断力,逻辑思维能力强....专注领域:
养老行业,物联网,物流行业,港口运输,船舶经济等具有一定研究经验。
现任职位:行业研究员研究特点:数理逻辑思维能力强,擅长通过数据的挖掘信息,战术创新性及执行可行性水准。专注领域:金属行业,电池领域,钢铁冶金产品,水泥涂料,家装房产开发领域研究。
中国产业洞察网具有10年从事研究报告领域的服务经验。
① 庞大的数据库资源,报告在线连续10年持续监测和购买多个细分行业及重点企业统计数据,并持续更新完善;
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RBC(中国)商业方案解决公司
北京数字中商信息技术有限公司
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南京申瑞电力电子有限公司
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答:根据国家统计局发布的中国产业划分标准,分为第一产业(农林牧渔)、第二产业(工业制造)和第三产业(服务业),每一产业下又有多个细分产业。产业研究报告是针对每一个产业的政策环境、发展现状、供需平衡、竞争态势、标杆企业分析、发展预测等方面的深入调查分析,最终撰写的行业指导性报告。
答:网上的价格是一份产业研究报告的售价,主要包括数据调查费用、报告撰写费用、发票税费用、快递费用。
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