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& LOL设计师:金属Q技能增幅太高 削弱小龙前期伤害及续航
LOL设计师:金属Q技能增幅太高 削弱小龙前期伤害及续航
时间:  来源:互联网  阅读次数:535  小编:小东  我要分享:
我们将会尝试一个新的向玩家展示我们内部回顾的进程,这些回顾一般是在比较重大的英雄上线、重做以及系统调整之后做的,我们也会对最近刚刚上线的英雄进行回顾。
这些回顾可能在展示的时候并不是那么得“精致”,它们只是为了向大家展示我们的工作是如何进行的。通过回看我们原本的目标以及检测现在的运行情况,我们能够更加深刻的了解后续补救工作该如何开展。
这还是试验性的阶段,希望长远来看能够是一个有用的过程。这一次我们将会给大家带来金属大师的幕后工作情况。
强化金属大师在重装坦克中的位置(机动力低、近战威胁高)
提供一个不同的非射手双人路经验模式
给小龙增加一个新的策略性意义
重做后优势
在重装坦克中优势和劣势十分明显
提供了一种不同的下路经验获取模式,有着独特的队友协作模式
小龙有着独特的记忆点强的时刻
重做后劣势
前中期极强,缺乏真正的后期成长数据(小龙和金属都有着这样的问题)
线上难以互动,续航之上还有续航
高AP成长(尤其是大招)会导致金属潜在爆发太高
Q的伤害增益太极端,辨识性很低,会导致第三下Q让对面产生“什么鬼?”的印象
坦克程度极度不稳定(和其他重装战士不一样),这是因为被动的成长和直接的伤害输出关联很大,增加了滚雪球的能力
小龙控制仍然不连贯
经验增益的被动也许不是一个好的解决方法,虽然效率很高作用很大,但满意度很低,而且难以理解
下一步行动
降低前期续航,增加后期伤害成长
小龙需要更多的后期关联性,前期力量需要降低
Q伤害需要更加平滑(Q1更强,Q3更弱),同时还要保证第三下仍然非常非常的痛
增加被动/E用途,帮助金属在线上和团战中生存
希望这能够让大家知道我们对金属目前的计划,也能够解释一下英雄重做和均衡时,我们的内部思路。
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LOL频繁的增幅与削弱,这几大ADC是否依旧carry呢?
   来源:
今日头条-提莫有话说
    频道主编:
  战争女神希维尔
  W的弹射也会暴击了。
  由于对射手装备的翻新大都集中在暴击属性上,使得希维尔这样的功能型射手感到没法发力。希维尔总是以贫弱的单挑能力为代价来换取出色的小型团战能力,因此我们打算让暴击对她来说成为一个更加合情合理的属性,从而对她&群伤型射手&的独特输出方式提供支持。
  W弹射如果【W弹射】对首要目标产生了暴击,那么这段攻击在弹跳时也将产生暴击
  相较其他两位女性ADC而言,希薇尔的增幅并不大。只是在W暴击的基础上增加了弹跳时产生的伤害给于了暴击
  那么我们来看削弱的男性ADC们,与女性ADC的小技能幅度增加相比,男性ADC本期更多的在大招上面动刀。比如亲儿子的大招增加了40秒,而ADC万金油卢锡安坎了大招的施法距离两百码。&&&[3]&&&&&
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毁了明星一生的造型
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lol法术增幅是什么意思
lol法术增幅是什么意思
找手游 上18183
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这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
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找手游 上18183
434331金币
TA的勋章:
狗头和小法的Q技能。在击杀小兵后会得到永久增加。貌似狗头高点
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找手游 上18183
天下手游7月21日安卓新服开启,手游将于7月29日迎来AppStore上线!
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&& S5赛季新版的野区Buff给你带来的增幅
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S4赛季将要结束,非常期待S5赛季的到来,看看新版本的野区给我们带来什么样的效果?下面让我们一起来看看新野区Buff的全解析吧。新版的野区有很多加强版的野怪可以摧毁大部分的打野英雄,尤其是新版的锦鸡营地(以前的F4)。猎人的宽刃刀又进行了重做,标价400块让你只能买两瓶药了。打野英雄这样可远远不够啊。惩戒也有了60秒的冷却时间,这就意味着你不会有像以前那样频繁使用的机会了,而且也没有超高伤害。所有的营地在你使用惩戒后都会提供Buff。红蓝Buff也有惩戒Buff,和自己的Buff不沾边,不过红蓝Buff本身也进行了改动。大Buff的刷新时间进行了改动,现在是2分30秒刷新,这意味着你没办法用他们开始了。总的来说,折让野区变成了一个更加危险的地方,尤其是在早期。蓝Buff仍然提供大量回蓝。红Buff改成提供回血。三狼营地给你提供一个野狼幽灵,帮你站岗提供蓝Buff周围的视野。这意味着你可以提前看到入侵者,不过用惩戒来站岗。这个想法还是有点浪费,还不如用来保护一个对面想要偷的Buff呢。锦鸡营地,前F4可以提供一个Buff,可以在你触发一个眼之后给你一个提示。这一点其实很有用,尤其是当你身揣红色饰品的时候。以前的大鬼,现在的青蛙营地会给你提供一个类似尖刺外套的Buff,可以帮助早期缺乏清野能力的英雄。石头乌龟,前石头人营地给你提供一个Buff,可以让你每第5次普攻眩晕一个野怪(非英雄),并输出额外伤害。这在推塔的时候非常给力。这是新版的Buff,旧版的也非常无力。这个Buff可能是所有惩戒Buff中最好的一个了,因为大部分的打野英雄包括一些其他位置的英雄可以用来无止境的攻击并保持自己安全。
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LOL7月16日装备属性改动介绍 英雄联盟16日更新装备属性调整详情
装备与物品
[-]附魔-吞噬者
不再无限成长。
啊,吞噬者。有史以来我们做过的最快的设计发展转变(这是潜在的与S3的黑色切割者一同分享的战利品)。
看来我们又回到了战斗。
让我们从现在的吞噬者和它的无限叠加说起。首先,我们的假设是所有人都已经调查过关于无限叠加的概念(以及无限能量!!!),但正如我们迭代这个&必须拥有的&机制那样,我们意识到这个机制在PvP的游戏中并不友好。你要么陷入无限的刷怪思路,要么落后于敌方打野英雄,并为你做出的许多选择后悔不已。在这场叠加马拉松中,没有人想要落后。
我们的一些目标:首先,鉴于附魔总是伴随着&我想要在野区打野&这个选项,我们决定保持通过敌人的鲜血进行转化这个特性,而不再是想要不断打野这一点。吞噬者的硬性规定是如果你在吞噬者的赛跑中落后了,你并不会永远的落后于形势&&你可以加倍打野速度来追赶。此外,一旦发生转化,请你不要再挂念着下一餐&&你已经吃饱,是时候动起来了。
其次,我们也升级了这件装备最初的叠加机制。一个简单的改动在于吞噬者可以在野怪死亡时叠加(获得助攻或击杀),而不仅仅是击杀,所以当你没有拿到那个蓝BUFF,当卡莉丝塔用撕裂击杀巨龙时,别再懊恼了。我们想要刺激吞噬者的使用者专注于那些具有竞争力的野怪,例如峡谷迅捷蟹或是巨龙,以加速你的叠加,或是因为被敌人清掉这些野怪而降低你的叠加速度。
第三:对于已经叠满的吞噬者来说,我们想要对它的击中伤害效果做些改动,但也意识到这会引起的潜在的疯狂结果。这个改动有点像破败王者之刃的被动效果,或者说无极剑圣易的无极剑道,我们希望你利用这一点进行一番创造。
& 初始击中魔法伤害: 25 &rA 30
& 大型野怪:每击杀获得1层&rA每死亡1层(击杀或助攻)
& 史诗野怪:每击杀获得1层&rA击杀获得5层,助攻获得1层
& 英雄:每击杀获得2层&rA击杀或者助攻获得1层
& 峡谷迅捷蟹:每击杀1层 &rA击杀或助攻获得2层
& 【新】当叠加吞噬者的层数时,将有一只随叠加层数成长的幽灵犬跟随你
& 【新】在30层,幽灵犬将与装备使用者结合,吞噬者将转化成吞噬者完全体
& 【移除】参与击杀不再为吞噬者增加伤害
& 【新】幻影打击:所有其他的普攻触发击中效果两次
[-]附魔-符文阔剑
法强提高。咒刃加成提高。修复了符文阔剑会触发其他法术效果的问题。
对于BUG修复:简而言之就是卢登的回声触发于&法术伤害&,而不是&造成伤害&(例如:日炎斗篷,冰脉护手等),而符文阔剑原本的定位就是后者。在更根本的层面,普通攻击相比法术占据着另一个空间,而我们对于卢登的回声的初衷就是它的特效仅限于法术施放(或是一些被明确定义为法术施放的装备,如海克斯科技枪刃)。伊泽瑞尔的Q技能从根本上被定义为普攻(触发击中效果),这就是为什么事情变得模糊起来了。
关于增强的说明:符文阔剑(尤其是作为第一个大件)有点弱,除了在一些边缘场合下。于是我们进行了增强,也会密切关注着法强型打野。
& 法强:40 &rA 50
& 咒刃加成:0.75基础攻击力&rA 1.0基础攻击力
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致符文阔剑将触发法术效果(例如,瑞莱的水晶节杖,兰德里的折磨,卢登的回声)
[-]正义荣耀
生命值减少,冷却时间增加。
在5.5补丁我们提高了正义荣耀的性价比,以让更多的玩家在游戏中使用它,从而了解它的战略效果。但在此过程中,我们却让正义荣耀的核心功能在职业比赛中充满了优势。
我们的决心(因为总是说目标,我们担心你已经厌倦了):当队伍缺乏强硬的开战能力时,我们仍然认为这件装备值得购买,但我们不想错误的误导玩家这是一件&非买不可&的装备。
& 生命值:600 &rA 500
& 冷却时间:60秒&rA 90秒
[-]振奋盔甲
对于索拉卡的史诗级加强。
当购买了振奋盔甲后,你的思维进程可以变成&我有一个好的奶妈吗?&以及&我有好的自我治疗能力吗!?&。我们也不知道为什么第二个进程有一个感叹号。
此外,这是一次纯粹的加强。除此以外没有任何的消极改动。
& 治疗加成:20%自我治疗 &rA 20%所有治疗
我们对所有的法强装备进行了大量的&标准化&调整,这样你就能更清晰的选择偏通用性还是伤害性的装备了,这些选择实际上都是公平的。
超高等级挑战:现在,法伤型法师都携带着混合了伤害和通用性的装备,但常规的出装都更偏向于伤害而不是通用性,或是说根据场合做出选择。这个问题被加倍放大于法师会被一些120点法强的装备所束缚(中娅沙漏,卢登的回声,灭世者的死亡之帽),它们能很好的协同、性价比也很高,它们的功臣都是无用大棒。
以上潮流导致的副作用是那些想在无用大棒家族以外的装备中(瑞莱的水晶节杖,兰德里的折磨)做出选择的法师们通常会发现自己陷入劣势,于是便不再买这些装备。我们最终的结论是希望我们能在法师英雄购买装备时提供更多的选择,而我们要做的是就对法强装备进行对应的修改。
[-]爆裂魔杖
便宜了10金币。
& 售价:860金币&rA850金币
[-]无用大棒
价格和法强下降。
昂贵的无用大棒提供了高额的法术强度,这意味着通过它来合成的装备都具有100点以上的法强(当与其他法强装备相比)或只是说在功能上有些奇怪(你能想象通过无用大棒合成的完整装备没有额外的法强吗?)。减少无用大棒的价格和法强意味着我们将有更多的设计空间来平衡法强装备,尽管这对中路玩家的装备购买时机有着深远的影响。
& 售价:1600金币&rA 1250金币
& 法强:80 &rA 60
[-]灭世者的死亡之帽
售价提高。法强加成提高。现在配方里包含了增幅典籍。
我们想保护完全强调伤害的法师出装,因此增幅典籍入伙了。此外,鉴于帽子现在是一件&我想要许多法强&的装备,我们感觉能做更多。
& 总售价:3300 金币&rA 3500 金币
& 配方:无用大棒+爆裂魔杖+840金币 &rA无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+935金币
& 法强: 120 &rA 仍是120
& 法强加成:30% &rA 35%
[-]中娅沙漏
沙漏变便宜了,但法强也减少了。
中娅沙漏在游戏中一直是件独一无二的装备,因此它只是顺着法强调整的路线在改动。
& 售价:3300金币&rA 3000金币
& 法强:120 &rA 100
[-]卢登的回声
价格减少。法强减少,但移动速度增加。
还记得我们在5.11补丁时讨论卢登的回声以及想继续将它推向一个独特的方向吗?好吧,这个方向没有改变。仍然是以&机动性外加法术施放&作为标识,而不是强调其中一个。
& 售价:3100 金币&rA 3000 金币
& 法强:120 &rA 100
& 移动速度:7% &rA 10%
[-]瑞莱的水晶节杖
价格提高。配方中包含无用大棒而不再是爆裂魔杖。减速效果强化,尤其对于范围法术而言。被召唤出来的属下在命中敌人时也能减速。
主要的备注:我们对冰杖做出的改动是为了与减速叠加改动相结合。读完我们就开始说明吧。
好的。那么冰杖。
实话说,这件装备将变得超强。我们真的为减速机制开了一扇窗,所以那些迷恋范围控制的法师终于拥有了自己的光辉时刻。希望大家踊跃尝试。
P.S 如果一个技能符合不止一个类别,那么它很可能会触发更弱的减速。
& 售价:2900 金币 &rA 3000 金币
& 法强:100 &rA 100 (未改动)
& 生命值:400 &rA 400(未改动)
& 配方改动:巨人腰带+爆裂魔杖+增幅典籍+605金币 &rA 巨人腰带+无用大棒+增幅典籍+315金币
& 单体减速效果:35% &rA 40%
& 群体减速效果(瞬发):15% &rA 40%
& 延时伤害或多次命中减速:1.5秒内15%&rA 1秒内20%
& 【新】被召唤的属下(如莫德凯撒的R-死亡之子,安妮的R-提伯斯之怒)现在在击中敌人时在1秒内对他减速20%
& 【新】加入了新的粒子效果
[-]大天使之杖
价格和法强提高。配方调整,现在包含了无用大棒而不是爆裂魔杖。
当我们在寻找更多不需要无用大棒的装备时,大天使之杖是第一个伴随着它的通用成长模式和&解锁&潜力出现的装备。于是...我们做出了改动。
& 总售价:2700 金币 &rA 3000 金币
& 配方改动:女神之泪+爆裂魔杖+1120金币 &rA女神之泪+无用大棒+1030金币
& 法强:60 &rA 80
[-]炽天使之拥
因为我能。
& 法强:60 &rA 80
[-]时光之杖
价格减少。基础生命值和法力值减少,但获得更多的随时间增加的法强和法力值。
我们想要提高时光之杖更多提供攻击能力的法强/法力值,以此吸引法师不要放弃掉这些属性,从而进行购买。
& 售价:2800 金币&rA 2700金币
& 基础生命值: 450 &rA 300
& 基础法力值: 450 &rA 400
& 生命值成长:不变
& 法力值成长:每分钟20(10分钟后200法力值)&rA 每分钟40(10分钟后400法力值)
& 法强成长:每分钟2(10分钟后20)&rA每分钟4(10分钟后40)
[-]幽魂面具
你好面具。
& 售价:1480金币 &rA1500金币
[-]兰德里的折磨
价格提高。配方现在包含了爆裂魔杖,而不再是增幅典籍。法强提高。
虽然兰德里的折磨最初被定义为一件高生命值/低魔抗英雄粉碎机,但它提供的低法强总会让许多法师望而却步。提高它的法强也许会让兰德里的折磨成为一件更具竞争力的法师装备。
& 总售价:2900 金币&rA 3000 金币
& 配方:幽魂面具+增幅典籍+980金币&rA幽魂面具+爆裂魔杖+650金币
& 法强:50 &rA 80
[-]虚空之杖
价格和法强提高。
随着法强的提高,虚空之杖仍是一件等值的装备。将它作为最后一件装备时,你仍然会获得和之前版本大致相同的法强收益,而它的作用也会和其他装备保持一致。
& 售价: 2295金币 &rA 2500 金币
& 法强: 70 &rA 80
[-]纳什之牙
价格和法强提高。攻击速度减少。
除了让更多的装备进入100点法强级别,我们也对下面的80点法强级别装备做出相同的改动。特别是对于纳什之牙而言,它通常被作为依靠普通攻击的法师的神器,将它的攻击速度按比例转移到法强上意味着你需要好好去调查击中特效,即使是对于纳什之牙来说。我们希望通过这个改动后,能吸引更多的法师购买它,而不只是凯尔。
& 售价:2920 金币 &rA 3000 金币
& 攻击速度:50% &rA 40%
& 法强:60 &rA 80
[-]远古意志
现在治疗效果稍微下调,但不再受抗性影响。
你需要许多的条件来让法术吸血有效,我们想在移除这些繁文缛节的基础上依旧让法术吸血有效。按照基础的数学计算,这意味着你的法术吸血值减少,但你不再需要太多(高基础伤害,抗性穿透等)条件来滚起吸血的雪球。
& 法术吸血:20% &rA 0%
& 【新】真正的鲜血:你的技能所造成伤害的15%将对你进行生命值回复,在敌人的抗性前计算(群体技能只有33%效果)
[-]莫雷洛秘典
为了更平滑的出装,配方中将包含增幅典籍。
我们这样调整是想让你在第一次回家时就能购买恶魔典籍和增幅典籍,这样的装备可媲美1200金币的无用大棒。你觉得呢?
& 总售价:不变
& 配方:恶魔法典+禁忌雕像+880金币 &rA 恶魔法典+禁忌雕像+增幅典籍+445金币
[-]雅典娜的邪恶圣杯
与莫雷洛秘典一样,不同之处在于这件装备是一个杯子。
与上面的思路一致。
& 总售价:不变
& 配方:恶魔法典+和谐圣杯+980金币&rA恶魔法典+和谐圣杯+545金币
[-]扭曲丛林
所有防御塔的基础生命值减少。
随着新版防御塔的出现,游戏的长度被拉长了,但却拉的太长了。我们决定引用设计师对于其他问题的回答:&门牙塔并无改动&&最后的希望壁垒依靠在无可避免的永冬之上。&
多么意味深长。
& 外塔:1850 生命值 &rA 1650 生命值
& 内塔:2050生命值&rA1850生命值
& 兵营塔:2350生命值&rA2250生命值
[-]扭曲丛林&水晶之痕
你可以购买它啦。
之前我们移除了无用大棒是因为它售价1600金币,这对这幅地图的节奏来说太贵了。
现在没关系了。
& 【新】:你可以在扭曲丛林和水晶之痕购买无用大棒啦。
沃格勒特的巫师帽
售价稍微提高。配方包含了无用大棒,移除了爆裂魔杖和增幅典籍。
闪亮登场。
& 总售价:3540 金币 &rA 3500 金币
& 配方:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金币 &rA探索者的护臂+无用大棒+1050金币
卢登的回声
你也可以购买它啦。
& 【新】:你可以在水晶之痕购买卢登的回声啦。
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