波比大招给谁的大招拥有剑圣大招的被动

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 班城的暴力矮人萝莉:德玛西亚外交铁锤 波比
班城的暴力矮人萝莉:德玛西亚外交铁锤 波比
文 章摘 要
作为冷门英雄的波比,其实在后期是相当强力的英雄,记得千万不要小看波比哟
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大区:战争学院
ID:封心锁丶
擅长英雄:
钢铁大使英雄浅析
定&&&&&&&位:上单
操作难度:★★★
钢铁大使的优点
拥有联盟里最强大的防御被动,后期最强的英雄之一,大招免疫除被笼罩大招的人以外的一切控制,切后排在后期基本无解.几乎不会被爆发型伤害瞬间秒掉.瞬间爆发极高
钢铁大使的缺点
缺少AOE技能,不能快速的处理兵线,装备累积速度太慢,但是又十分依赖装备所带来的效果.波比在前期十分羸弱,在对线期很难单独制造出优势,所以无法限制敌方英雄的发育.
钢铁大使符文
上单AD对线
高级混合穿透印记
+0.9护甲穿透/+0.62法术穿透
高级护甲符印
高级冷却缩减雕纹
-0.83%冷却时间
高级混合穿透精华
+1.79护甲穿透/+1.4法术穿透
符文介绍:
波比的伤害模式属于双属性伤害模式,也就是AD,AP均有的伤害.所以红色选择双穿符文,相比于攻击力,波比的被动中会增加不少攻击力,所以带双穿符文比较适合波比.黄色对线AD英雄带护甲不用过多陈述.蓝色带CD符文,因为波比的大招非茶强力,但是CD又非常漫长,而且波比属于依赖大量技能制造伤害,所以选择CD符文性价很高.大精华也带双穿,这样的符文穿透效果十分明显,在后期穿透符文效果大于攻击力的收益,波比是一个标准的后期英雄,所以不必为前期做太大牺牲
上单AP对线
高级混合穿透印记
+0.9护甲穿透/+0.62法术穿透
高级生命回复符印
0.43生命回复/5秒
高级魔法抗性雕纹
+1.34魔法抗性
高级混合穿透精华
+1.79护甲穿透/+1.4法术穿透
符文介绍:
对线AP的符文个对线AD英雄时差别不大,波比在前期对线时由于蓝量不够,限制AP英雄太难,所以在黄色选择了生命回复,蓝色选择魔抗,就是为了增加在线上的发育时间,红色和精华仍然选择双穿,不管是配合打野,还是在后期的时候增大伤害,双穿符文都是最佳的选择.
钢铁大使天赋
攻击性天赋
天赋介绍:
波比由于被动,防御力方面在前中后期都是无装备下出类拔萃的存在,所以不必在天赋点出太多的防御性.波比也不是很依赖攻速,在攻击力方面主要是点出双穿的天赋,性价比超高,再加上技能和普攻双加百分比伤害的天赋,波比的一切几乎都是为了后期做的准备.波比的装备不太有攻击力的加成,所以也放弃了增加额外攻击力的天赋.
这样的天赋在前期的时候依然可以配合打野击杀对手,而且波比在有大招的情况下,可以尝试越塔击杀对手.虽然前期弱,但是并不代表一点威胁都没有
防御性天赋
天赋介绍:
波比同样可以作为一个坦克型英雄使用,当打野队友选择的是螳螂,剑圣此类英雄的时候,需要波比作为团队的第一坦克出现.在大招开启时,波比几乎等同于人型墙壁横在队友的前方,被动的减伤效果为波比增加了太多的防御属性,而带上防御天赋的波比在对线期更能长久的在兵线上累积装备.
波比的被动主要防御的是爆发性伤害,而在面对持续伤害型英雄时,波比的被动没有太的的效果,例如兰博是最显著的例子,此时应该选择防御性天赋,才能更轻松的对线.
钢铁大使召唤师技能
召唤等级:召唤师等级:1
选择鬼步的理由主要是因为波比在突进后不容易制造出E的眩晕效果,需要长途奔袭进行追击.跟蛮王的类型十分相似.因为波比很难被爆发性伤害秒杀,所以不需要闪现立马躲避大量伤害,可以吃掉一些伤害后加速逃跑,比起闪现鬼步更适用于波比.冲击阵形时更为快速,这也是为什么奥拉夫,蛮王都选择鬼步的原因.并且波比虽然有爆炸性的瞬间伤害,但是很难通过一套技能击杀对手,为了二次追击,鬼步也十分适合.
召唤等级:召唤师等级:8
已经谈过波比无法通过一套技能就击杀对手,而且波比在大招开启后也可以免疫防御塔的伤害,所以波比需要引燃增加一些伤害来达到击杀对手的目的,否则对手很容易吃掉一套技能后跑掉.后期针对ADC的吸血效果也很有效.
钢铁大使技能解析
所有会对波比造成超过当前生命值10%的物理伤害和魔法伤害都将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。
解析这个被动是联盟里相当强大的防御技能,若要说攻击性被动收益最高的是阿卡丽的话,那么防御天赋收益最高的就是波比.这个被动的存在造成波比几乎不可能被爆发秒掉.举例来说就是安妮这种爆发性AP,一套技能打到波比身上,只会有一半的伤害.
当波比残血时,被动效果更容易成立,所以要击杀波比也会变得更困难.不得不说这个被动真的太强大.
波比击垮她的敌人,造成基础攻击伤害,额外加成少量固定伤害和目标最大生命值8%的伤害。加成伤害有上限,该上限会随着波比等级提高而提高。
消耗55/55/55/55/55 法力
冷却8/7/6/5/4
解析:Q技能是波比的主要伤害技能.因为是百分比伤害.所以面对坦克英雄时,这个技能的伤害依然很高.波比在配合三相效果时,这个技能的伤害是爆炸性的,并且这个技能的伤害是AP型,这也是之前在符文提到的带双穿的原因,这个伤害也可暴击,曾经神装波比秒杀10000血塞恩的视频出现,依靠的就是Q技能的恐怖伤害.
被动特效:攻击敌人或被攻击时,波比的护甲和攻击力将少量增加,持续5秒。该效果最多叠加10次。
主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数的效果,并且移动速度提升,持续5秒。
消耗70/75/80/85/90 法力
冷却12/12/12/12/12
W技能的被动特效,为波比在前期增加了一些优势,护甲的提高增加防御性,攻击力的加成弥补了符文没带攻击力的缺陷,否则波比很难补刀.
主动效果的加速不论是逃跑还是追击都很强,主动开启W时,被动数量瞬间增满,瞬间增加攻击力以及护甲,还有加速效果,逃跑更容易,因为防御更高了,进攻更容易,因为攻击力增加了.还会增加移动速度,非常强力的技能.
缺点在于蓝耗比较高,不能随意开启,技能的强大造成了不能滥用这个技能算是唯一的缺陷了.
波比冲向一个敌人,碰撞后携带他们冲向更远处。最初的撞击造成小范围伤害,如果后续携带她的目标撞击到障碍物,那么她的目标将受到大量的伤害,并且被晕眩。
消耗60/65/70/75/80 法力
冷却12/11/10/9/8
解析:波比的突击技能,这个技能会强制敌人位移,并且波比也会推进一段距离,当将对手撞到墙上的时候会有眩晕效果,所以当有把握的时候,使用E技能将对手推到墙上晕住再配合Q打出伤害成了波比的连招.并且E不局限于突进,当撤退时可以E小兵,自己就可以迅速推进一段距离达到逃跑的效果,相比于猴子一样的突进,波比的E还更远.无论是否眩晕敌人都可以达到近身的效果,接普攻或者Q都会成立,一定谨记这个技巧,否则容易放走敌人哦.
波比集中专注于单个目标,造成加成伤害。波比免疫除了她的目标以外敌人的任何攻击伤害和技能。
消耗100/100/100 法力
冷却140/120/100
解析:波比的神技,这个技能会免疫防御塔的伤害,所以波比也是一个越塔狂魔,更为变态的是.波比可以对敌人开启大招后,独自承受塔的伤害,让队友越塔时有更充裕的时间配合击杀对手.团战时,将大招套到对面伤害较低的英雄时,波比几乎等同于无敌.但是需要注意的是,被大招笼罩的英雄针对波比的控制会起效.所以不要被大到的人控制了,这样大招的效果就微乎其微了.
还有一点需要注意的是波比的大招有攻击伤害的百分比加成.这一点说起来选择就多种多样了.举例来说要攻击ADC时,大招选择ADC就让波比的伤害增加,但是这样很可能也承受ADC的大量伤害,优点在于ADC大多没有控制技能.若将大招给了辅助,那么波比的攻击目标又是ADC,即使不是控制性辅助,波比也丧失了攻击伤害的加成,但是优点在于辅助几乎不能对你制造伤害,而大招也免疫了其他4个人的伤害,在大招未消失前几乎等同与无敌了.
钢铁大使技能加点
主Q副W,或者主W副Q有大点大,
主Q的波比在瞬间的伤害会比较高,一般都在对线坦克型英雄时选择主Q,但是若对手是远程消耗型,主Q的效果就很小了,无法很好的利用百分比伤害,毕竟远程英雄一般血量都十分少.这时主W就能增加护甲更好的对线,攻击力的增高也更容易补刀.
钢铁大使出装推荐
解析:由于现版本多兰盾的效果太低,现在出门装还是选择多兰剑.
前期核心装备:
弯刀主要是拥有吸血效果,方便于波比有更长的时间发育,而不至于被消耗回家.小木槌增强了波比在线上的机动力,减少在补刀后被消耗的机会,追击也方便一些.波比比较依赖移动速度,可以早些选择出鞋子.水银鞋或忍者鞋视对线英雄种类而定
中期核心装备:
解析:波比在中期可能依然比较困难,因为前期太弱,不容易发育,但是中期时有三相是很正常,一般正常补刀20分钟必定有三相了.破败是下一件装备,破败可以加速自己而减速敌人,就是为了波比中期团战的切入后稳定的击杀目标.之后选择大腰带,大腰带本身的属性就不错,而波比的被动造成收益高的是血量不是护甲魔抗,所以首先增加生命值的装备.
后期核心装备:
后期神装各种各样,这里讲的是一整套的追击装备,三相是主要的伤害装备,而破败,兰顿,幽梦之灵都是跟移动速度有关的装备,被针对的敌人在波比开启大招时,几乎跟进入地狱一样,这时几乎没有单挑能打得过波比的人了,即使是神装ADC也需要人保护才可以逃脱波比的追击.神装波比是每一个对手的噩梦,若非波比的装备堆积过于困难,可能波比也不会作为一个冷门英雄长期呆在冷板凳上.
钢铁大使如何和这些英雄对线
鳄鱼在上单位的出现真的是太多了,波比对线鳄鱼其实也不吃多少亏,鳄鱼属于爆发型英雄,波比被动的存在不至于被鳄鱼的爆发打出大量伤害,而波比的Q则在面对鳄鱼时也可以打出很高的伤害,只是鳄鱼是一个无消耗的英雄,波比的蓝耗成了波比打不过的主要问题.在对线期稳定的补刀,不需要跟鳄鱼对拼,被动的对线,记得发育时间越长,波比的优势就越大.互换血量波比会比较吃亏,鳄鱼本身是有回复技能的,但是波比却没有回复,但是鳄鱼打完一套技能时,A与A的肉搏是波比占优,W被动提供的攻击力和护甲在没有技能的情况下,波比的优势比鳄鱼大.
波比和瑞文对线期的对垒基本是一边倒的局面,波比打得过瑞文的时候,条件很苛刻,只能是瑞文没有技能时才打得过,但是瑞文的高机动性造成技能打完后波比也无法追击,所以对线瑞文的技巧很简单,就是猥琐补刀,尽量避免换血,除非是队友支援否则不要拼.只要到了中后期,尽情的套上大招上吧,瑞文中后期出名的高爆发,波比绝对可以吃得下伤害.
在这里介绍对线兰博的原因是因为兰博的伤害模式全是持续型,规避了波比的被动效果,所以专门提一下兰博的对线.兰博的优点就是伤害很有延续性,CD不长的兰博技能空歇期很短.缺点也很明显,就是比较容易造成无法打出全部伤害的结局,波比的伤害算是爆发型,6级前波比很难打死兰博,但是6J后套上大增加伤害后,波比可以趁着兰博没有足够的时间打出伤害时,冲上去一套击杀兰博,波比有W加速,躲避好兰博的大招限制,而兰博撤退时Q的伤害也烧不到波比,抓住这一优势找到合适的时机对拼.
钢铁大使团战技巧
波比的团战思路十分清晰,就是针对对方的APC,ADC.具体选择视对方哪一个C的发育更好,对己方威胁大而定.一般情况就是将大招套在辅助身上后,进入无脑追杀模式.需要注意的是辅助一般都是保护ADC,拥有控制技能.这样的情况存在时,你可以选择将大招套在ADC身上,选择1V1的单挑,相信在追击时,一般的ADC会选择逃跑而不是站住和波比对打,这样就算没有击杀掉ADC也完全限制了ADC对于己方的威胁,同理针对APC的选择也没错,大多数AP都是爆发为主,波比的被动可以免于被秒杀.其实波比的团战技巧就是一个良好的大招,然后进入无脑追击模式,操作难度并不太高.
波比虽然是一个冷门英雄,但是并非不能作为出其不意的一点来取得胜利,大多数人没有对线过波比,而对波比的技能不熟悉,这一点可以加以利用哦.
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lol波比,影流还有新英雄哪个后期的爆发高啊?
提问者采纳
应该是影流和波比差不多·可能影流爆发会高一点·但是波比在于他的Q一击按百分比掉血而且冲撞到墙上就直接可能一次击杀·但是操作上有难度·影流技能伤害被调整后爆发还是有就是控制起来没有以前那么容易·毕竟Q不如E那么好用新英雄是以灵活及追杀擅长·
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其他8条回答
波比是技能输出的爆发高
新英雄是平A的输出高 毕竟是ADC
至于影流。。。就是一套技能秒一个脆皮 秒不掉就没用了
波比只有打野上单俩个位置 不管你是AP冥火还是AD
一般来说打野还算是非主流 所以主要就是上单了
波比可玩性是有的
但是也是很难玩的
只要对面不坑的话
你是果断会被压的
这个英雄慎用
发育不好的话 何谈后期呢
至于影流之主 劫
现当今是比较热门的AD英雄
无论是美服还是国服都有很多人喜欢用他打中单
(当然他本职是上单)这个英雄要求操作比较高
爆发肯定是有的
而且不像波比那样成型 比较慢
至于奎因的话,不得不说
你不应该很他们俩个比
作为一个ADC前中后期 都很重要
后期输出高得不行
这不是其他位置可以比拟的
AD carry 最主要的还是靠平A来打输出 (有的特别需要暴击
有的特别需要攻速)
所以说你要是想玩那种杀人杀得爽快
秒人流那种的话
就这三个还得是
另外推荐 APC诡术妖姬
AD刀锋之影泰隆
但是提醒你一般前中期爆发高的
后期都比较无力
而且如果你选择这种英雄
前期杀超神才能赢
否则就算你和对面打成个平局
等到后期对面就能完暴你们了
爆发高的当然非黑暗小法师莫属了。补他妈的几百个兵,那法强不是闹的,一套就是一条人命。。。
主要看上手程度,玩引流时主要就是靠大招分出来一个分身,再考w技能再分身,现在就是=两个影子加一个真身,然后你的Q可以发出3个飞镖,E可以转3下,再配合被动技能轻轻一勾,3秒后,大招的印记再一爆,这个爆发可是十分承重的,新英雄没玩过,so,不敢妄下定论
我觉得诡术妖姬后期也不错。
蛮王,剑圣,薇恩
刀锋出个轻语也很高的
蛮王剑圣akl女警
lol的相关知识
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出门在外也不愁英雄联盟无极剑圣上单玩法及出装思路_百度经验
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英雄联盟无极剑圣上单玩法及出装思路
自从剑圣淡出AP的视野后,其打法和思路都具有了较大的灵活性,由于有普A减Q技能CD和双刀的被动存在使得剑圣是一个极其恐怖的输出。所以本经验提供其灵活的打法及出装思路。
国服英雄联盟
英雄:无极剑圣(金币价450)
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首先提供一下剑圣的上单思路:剑圣上单如果是打武器,鳄鱼之类的话基本上是打不赢的(英雄克制)。其他的话倒还有的打。打上单的话推荐多兰剑出门,一级加点要看情况,无疑就是2点:如果抢2级的话就加Q、如果想一级拿一血的话就加E。前期注意补刀,剑圣的补刀其实不难有可能的话尽量运用自己的机动性跟Q技能消耗别人,线上注意GANK,主Q副W(增强赖线能力)。最重要一点就是剑圣的被动,玩剑圣玩得好就在于对被动的运用,在剑圣2级时攒好一个被动Q脸然后秒开E的伤害可不低,就这样打注意一下走位少吃技能就可以了。双招的话推荐点燃加闪现或者点燃加传送(看情况)
出装的话呢要视情况而定第一种:半肉型首出日炎或者冰锤,其次可以做出小弯刀,之后出鞋子(攻速鞋,控多的话果断水银鞋),做出电刀或者幽梦之后视情况出魔抗或者护甲,推荐春哥加女妖,记住小弯刀要做成破败哦第二种:输出型可以先残暴或者黄叉增加伤害,然后可以合幽梦或者电刀(选其一),随后鞋子跟上(同上),做出这两样之后的话可以做破败然后无尽,然后在出水银弯刀(减控加攻击),最后一件我推荐女妖或者春哥(怎么着也得出一件防装吧)
打团的思路打团的时候一般前排先手创造输出环境,剑圣最好配一些能扛住伤害的前排英雄,在开团的时候先观察对面英雄的站位,一般盯紧对面的后排有机会就秒,一般有经验的前排都会给剑圣留技能,这时候就要考虑躲技能了,假如剑圣先手被秒那么这场团战基本上就输了百分之六十。详细点的话剑圣开团可以先Q进去或是直接开大冲进去(都可以),比如对面有日女的话那么还是Q进去吧,进去后找准机会切对面AP或者C位,然后就是砍啊砍,砍啊砍,什么破败啊幽梦啊都开着有点燃的话就点上,打死一个算一个,如果你的输出够得话,你会发现打死ADC的话是用不了几秒的。另外剑圣不比蛮子有五秒但是剑圣有高原血统(大招)收割能力不亚于蛮子,利用Q技能无法被锁定的效果可以躲掉不少技能配合大招的效果可以多放几个Q,扛不住的时候就用W(减伤加回血效果可以说是联盟里的神技能,唯一的缺点就是可以被打断)。E技能有真实伤害但是持续效果有限所以一定要找好时机再开,注意E技能在CD阶段是没有攻击力加成的,这样的话伤害就会少很多,但是一旦收割起来的话就会停不下来E技能在开团的时候还是和Q技能W技能一样有续航能力的。
天赋及符文天赋21 9 0(或者依照自己的打法习惯无固定加点)符文普通AD符文3个攻击精华,固定护甲,固定魔抗。另外精华的话可以带吸血(2个)也可以带攻速(2个)
打瑞文之类的话只要注意2个字 护甲(因为瑞文所有技能全是AD加成)
像贾克斯,鳄鱼,波比这些比较克剑圣的英雄的话那么还是换线吧
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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