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西山居2014 China Joy手游:回合卡牌《剑侠情缘移动版》
[ 20:22:38发表来源:作者:]
  《剑侠情缘移动版》是一款基于西山居正统剑侠品牌打造的回合制游戏,以当前炙手可热的《剑侠情缘网络版3》的恢弘世界观为背景,重温历代剑侠情缘系列经典,再现江湖武林的侠骨豪情。
  游戏将使用《剑网叁》游戏引擎打造,沿用唯美全尺寸3D模型,包含《剑侠情缘》系列至今所有名角色,卡牌的收集、养成为核心玩法,3D战斗场景恢弘大气,、特效趋于实体,使战斗打击感十足,一招一式酣畅淋漓。
  丰富的系统玩法,轻松愉快的操作在保持收集培养的成就感的同时,更加重视玩家间的互动。&多人公会&系统,致力于玩家间互助互利而非掠夺竞争,鼓励玩家以&公会&为依托,获得更好的游戏体验。更有&公会副本&、独特的&公会交易&等多种玩法,摒弃,还原真实武林!
  正统剑侠情缘品牌
  以剑网叁恢弘世界观为背景,涵盖从初版单机至今所有经典情节,数十万字文案设定,尽显历代剑侠情缘系列武林风采,再现那一幕幕镌刻入骨的震撼。
  经典故事新演绎,江湖不再只属于那些呼风唤雨的名侠豪杰, 笑与泪的故事重温,痛与恨的过往再写,这一次,剑侠情缘的爱恨情仇将在你的手中绽现。
  唯美全尺寸模型
  打破3D手游尽Q萌的局面,《剑侠情缘移动版》采用真人比例唯美3D模型,衣着相貌、谈吐举止无不力求表现个人特质,喜怒哀乐贪嗔痴,塑造一个有血有肉的真实武林。
  绚丽3D战斗表现
  采用回合制的战斗形式,区别于市面上的3D人物2D画面,全3D的战斗场景,真实还原PC端的游戏世界;6V6对战模式,战斗动作和特效不再局限于平面,招式间尽显江湖义气,高手对垒酣畅淋漓。
  深度卡牌收集养成
  卡牌题材以剑三人物为主,同时还包括历代剑侠的名人,玩家可以在游戏中收集培养自己喜欢的角色,历代大侠尽归麾下。
  每张卡牌都具有自己的成长属性和特殊技能,升级进阶解锁天赋,连携缘分的侠士同时上阵还会触发炫霸合体技,逆战乾坤。
  独具特色主角系统
  每个人心中都有一个江湖,是对是错,谁是谁非,不同境遇下不同的选择,造就一条条独具特质的人生轨迹,现实总有太多的束缚,而在游戏中,你,只做你自己!
  《剑侠情缘移动版》独具魅力的主角系统,作为玩家的化身,主角在游戏是主要战力和培养要素,不再是以往卡牌游戏中从不亮相、可有可无的角色,且在进入游戏时共有成男、成女、萝莉和正太四种体型以供玩家自由选择,漫漫江湖路,绽放异彩亦或是默默无闻,一切取决于你。
  强交互多人公会
  公会系统鼓励玩家多人协作,共同成长。力求改变如今中公会高门槛,要贡献的现状,公会的成长与成员的实力无关,更依赖于玩家在游戏中的活跃程度。每挑战一个关卡,提升一个等级均会为公会成长添砖加瓦。而公会成员越活跃,从公会中获得的资源也越丰厚。个人提升与公会成长密不可分。除此之外更有&公会建筑&、&公会副本&等多种玩法,以及独特的&公会交易&使玩家在享受多人互动乐趣的同时,更加便利的获得游戏中的丰富资源。
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17:58:46 条|来源:官方|作者:官方|
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友情链接: |从端游到手游——“迟到”的西山居
发布于 日 19时24分
“今年有款产品叫《刀塔传奇》,之前iOS排行榜上都是腾讯的产品,但我们发现在《刀塔传奇》上架后,游戏能保持在前五的名次。所以我觉得现在移动游戏已经进入了产品时代,只要研发出好的产品,就可以迅速通过口口相传达到更好的传播效果……”
在13号的一次媒体沟通会上,西山居副总裁郑可这样对来访的媒体宣讲道。前不久,来自小团队莉莉丝的《刀塔传奇》登顶iOS畅销榜榜首,给笼罩在企鹅阴影之下的国内开发团队带来了一些光亮——只要产品足够好,似乎连腾讯的用户垄断都不足为惧。对于像金山这样,正准备转型移动、且与腾讯有直接竞争的端游大厂来说,似乎更需要这样一个乐观的讯号。
■ 转身中的西山居
通过这次媒体沟通会,西山居正式宣布进军移动游戏市场。值得注意的是,在此之前西山居也曾推出过自研手游,包括依托于剑网三IP的《萝莉跑酷》和休闲游戏《糖果忍者猫》,都是移动平台的试水之作。就如同网易在早2011年就低调推出过手游,在传统端游公司正式公开移动战略前,悄然上架几款产品,通过小规模的宣传,看一下市场反响,是一个常用的策略。
现场的媒体记者均获赠一台内置了游戏的红米Note,在之后的试玩环节,这台手机发挥了三个作用:
1、红米象征了西山居与小米的“第一方” 合作关系。今年 2月,西山居获得小米2000万美元投资入股,被视为西山居渠道布局的重要举措。
2、红米属于千元以内的MTK手机,倘若能流畅运行西山居在会上主推的3D MMORPG《三国战神》,意味着绝大多数安卓平台的适配都不在话下。
3、3D MMORPG的复杂界面更适合在大屏上展示,红米Note的尺寸正合适。
《三国战神》有着端游的既视感,不过界面还是略显臃肿了些
《三国战神》是金山组建手游发行团队后代理的第一款作品,由成都掌沃无限开发,后者由原《剑网》主创人员创办,核心骨干均为金山系创业人员。不同于市面上的卡牌、跑酷等轻度游戏,《三国战神》基本奔着端游的路子而去,无论战斗方式还是内容架构,都非常接近客户端网游。游戏甚至提出了200人同屏PK的口号,这在异步PK还属主流的移动平台相当少见——即使在PC平台,若同屏玩家角色超过一定数量,依然会造成卡顿。
为了验证游戏的优化,西山居特意在媒体的试玩环节中安排了一场团体活动,所有记者的角色都将汇聚到一个场景中,在1GB内存,采用MTK方案的红米上,依然能流畅运行游戏。不过开发商也特意补充:部分中低端运营商定制机可能无法流畅运行游戏,“运营商内置了太多App,留给游戏的内存太小”。 掌沃CEO张涛对记者讲道。
■ 慢工出细活?
从去年下半年开始,腾讯、盛大、完美、畅游、网易等传统端游厂商几乎在同一时间进入手游市场,时隔一年,金山才姗姗来迟。此时市场的核心竞争力已经转变从游戏题材和切入时机,转变为厂商在研发、市场、运营甚至异业合作的整体实力比拼。不紧不慢的节奏,反映了决策者试图稳中求胜的心理。
这种心理不是没有来由。在过去的3年里,PC端游市场成长缓慢,每年增长率不足20%,而西山居的端游营收连续11个季度实现100%的增长,主要靠的就是曾经慢工出细活的“剑网三”,这款MMORPG当时被普遍认为叫好不叫座,如今给西山居贡献了长线的收益。
到了手游这块,西山居2011年雷军回归金山之后,将整个金山集团推向移动互联网化,旗下子业务均在尝试移动化,游戏业务更是重中之重。西山居于同年开始布局移动游戏,经过长达3年的筹备,现已完成北京、成都、广州、珠海、大连5地的移动布局。目前在研项目超过10款,团队超过300人。在沟通会上,除《剑侠情缘》手游版以外、我们还看到了三国题材的《神魔三国志》,西游题材的《月光宝盒》《斗战西游》,魔幻题材的《神之遗迹》《幻想纪元》、《骑士法则》等多达10款手游产品的演示。平心而论,这些产品均带有慢工出细活的痕迹,打击感和画面在移动平台属一流水准,能看出西山居将不少做端游的思路带入到了手游中。
但在另一方面,西山居的移动产品布局,依然略显保守。正如西山居副总裁郑可对媒体自豪宣称地那样:
“目前我们在研的12款产品横跨了四大题材,我们内部分别定义为武侠三部曲、三国三部曲、西游三部曲、魔幻三部曲,产品类型目前涵盖了主流的玩法游戏,包括了卡牌、对战……”
换句话说,西山居并无意对现有题材和玩法做太大突破——比如怎么做都不嫌多的三国与西游,还一出出仨。我们能从现场视频演示中感受到的,主要集中在一些视觉表现和玩法上的微创新。以暂定名为《大侠来了》的“剑侠情缘”手游版为例,我们能看到再传统不过的《我叫MT》式纵向卡牌布局,但在具体战斗时,每张卡上却有精致的3D人物站起,并有单机RPG式的招式特写镜头。这种新老设定的微妙交融,堪称西山居这个老字号在面对新平台时的真实写照。
■ 老虎已凑齐
去年,当端游厂商们同时宣布进军手游时,有国内媒体将其形容为“手游圈来了几只老虎”,现在老虎们已经找到了各自的生存法则:腾讯靠微信,盛大靠日系,网易靠易信,完美搜狐靠版权,金山能靠的,除了小米(包括手机和电视)这个渠道,还有老字号的口碑。现在老虎已凑齐,厂商的加入无疑让前几年以小型工作室为主的手游市场发生翻天覆地的变化,轻度游戏减少,重度游戏当道,那么现在,你觉得手游变得更好玩了么?
附信息图:西山居的手游2014一览
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