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英雄联盟中186个冷门小知识,肯定有你不知道的,我敢发你敢不敢看?
&&&&&&&&&&&& 1.EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。  2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。  3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。  4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。  5.剑姬开大躲草丛,可以打断。  6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。  7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。  8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他  9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。  10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。  11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。  12.现在的先知药剂只能持续5分钟。  13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。  14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。  15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。  16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。  17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。  18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了  19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力  20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。  21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了  22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。  23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。  24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。  25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。  26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。  27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。  28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。  29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。  30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死  31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血  32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高  33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶  34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾  34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用  35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的  36.玩光头不要第一大件大天使  37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马  38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输  39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子  40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你&&  41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼  42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎  43.打野的多照顾一下铁男  44.火女小熊是有灼伤伤害的  45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高  46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来  47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破&&&&&& 48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油  49.阿卡利6级是一个爆发期,小心  50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外  51.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉  52.德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护  53.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点  54.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢  55.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行  56.莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人  57.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之  58.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去  59.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死  59:团战可以输,提莫必须死  60.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团  61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的  62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴  63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路  64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心  65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)  66.猴子的分手可以挡掉诺克的大  67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多  68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的  69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大  70.剑姬的大并非无敌状态,剑圣的Q才是无敌状态  71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外  72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞  73.冰鸟有俩条命,切记  74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势  75.阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的  76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的  77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴  78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死  79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多  80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的  81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风  82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人  83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱  84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面  85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握  86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的  87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的&&&&&& 88.RANK并不能说明一切  89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死  90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的  91.法穿三件套:法穿鞋,面具,深渊权杖。深渊有别于法书穿透,法穿在百分比穿甲后计算,深渊是减少魔抗的光环,类似稻草人和大天使的被动,腐蚀之刃的削魔抗也都是在颇发穿计算之前的  92.飞机的W在起飞时可以被打断  93.三相流的ADC要比传统ADC好因为三相流只需要一个大件就能有很大伤害  94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择  95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的  96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门  97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死  98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案  99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身  100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能  101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城  102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成  104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野  105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠  107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野  108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势  109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮  110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理  111.卡牌死后,队友是没有金币加成的  112.基本上每一个有宠物的英雄的宠物都可以成为传送目标,小丑的盒子也可以  113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害  114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)  114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌  115.阵容不是问题,关键看是否齐心  114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行  115.不看攻略很难上分  116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真  117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血  118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你  119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招  120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败  121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP&刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)  121.最初的船长开W是可以反补的  123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了  124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点  125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能  127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~  128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程  129.全部药水出门其实是个不错的选择  130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下  131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象  132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全  133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来  134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心  135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒  136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要  137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你  138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵  139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150  140.琴女自身很脆,但耗血能力很强  141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下  142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧&&&&&& 143.中路死哥对线非常弱,基本上是个人都可以打暴他,但要是对面死哥起来了,那就难办了,因为基本上是个人都会被他打暴,死哥是偏向打团的英雄  144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)  145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的  146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处  147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)  148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多  149.打到后期了一定要在地图中间插个眼  150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值  151.慎的大招有过三个名字:合二为一,并肩作战,慈悲渡落魂  152.贵的不一定是好的,用在联盟里最合适  154.乌鸦开沙漏大不会断,凯南和莫甘娜也是  153.VN的被动是面向敌人有速度加成,意味着逃跑时你开大是没用的,不要浪费  155.一般情况,盲僧,赵信这些打乱阵型的大是不会随意放的  156.亡灵是个很矛盾的英雄,俩个AP技能,俩个AD技能,但不得不说,亡灵的总体实力是很不错的  157.阿卡利是个滚雪球高手,越打越厉害  158.曾经有个工资装叫黄金之心  159.军团的效果可以叠加2次,自己一个,队友一个,远古意志也是一样  160.打野其实是队伍里最难的,要掌控节奏,反野,照顾线上。一盘的胜负绝大多数看打野的实力,同理,半肉一些冲进敌阵的第一集团是队伍的核心  161.打小龙时尽量拉出来打,以免被包围;还在对线期时,如果一个人偷小龙的话,从小龙背后的墙过去,然后把小龙拉到里面打,以免被眼发现  162.NOC是梦魇,EVE是寡妇,UD是野兽之灵  163.双盖伦对线其实也是看手速快,就是互相Q之后,看谁能按出E  164.逆风插眼是非常重要,这基本上是翻盘的唯一关键  164.打皇子的关键的突后排秒输出  165.个人观点:玩联盟并不是靠你最短的时间里有多少输出,而是在于你在最强的输出里能站多久  166.梦魇的一级大只有2000范围,很蛋疼  167.大树的突进技能后会跟着人走,剑圣,盲僧也一样  168.游戏界面的左上角英雄联盟四个字是返回到游戏主界面的  169.炼金的的毒是可以持续触发大面具的效果的  170.大光头是个不要法强的法术机关枪  171.打到50分钟左右的比赛,打的已经不是实力问题,而是心态问题  172.坦克一直堆血是没用,你就是别人的移动血库  173.排位时,如果对面先把奥拉夫选为上单,你可以选皇子来限制他突后排的能力  174.喜欢玩个人主义的朋友,英雄联盟不适合你  174.慎,凯南,阿卡利在同一个队伍时,生命上限会减一,慎的医生皮肤不会减  175.狼人的E技能的意义意味着他要来抓你了,,你快点跑吧  175.玩猴子的逃跑时分身后可以往反方向跑或者站在园地,看情况走  176.欧姆破坏者其实并没有什么用,与其花那么高的价钱,其实买个防装好  177.红BUFF的效果是减速和一定的真实伤害,蓝BUFF的效果是回蓝和减20%冷却时间,而且蓝BUFF可以回黄。(从+10变成+16)  178.提莫的蘑菇是可以无上限放在地图上的  179.如果一些朋友手速和反应快的话,在被狼人用大单抓时,在一瞬间按控制技能可破之,例如龙龟的Q和炼金的E,在狼人跳过来时可马上按技能可破  180.巧用一些英雄技能的攻击间隔,可打出更多伤害,例如德莱厄斯的W和女枪的Q  180.红蓝BUFF 5分钟刷新一次,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次  181.一个小技巧:用盒子给猴子弄出皮肤,如果碰到猴子时可以轻松的看出他是否分身,他的分身没有皮肤  182.不要相信每个草丛里都有一个盖伦这种假话,你要相信每个草丛里至少有3个人轮你  183.如果对面有蒙多,乌鸦等类型的英雄的话,引燃一定要留给他们,有奇效  184.慎的大套在开大的卡牌上,会跟着他一起飞,简称双飞。  185.不要怪狗头不来参加团战,这其实就是一个万年补兵的英雄  186.没控制的阵容打团是很乏力的
LOL中的常用术语,你知道几个?
&&&&&& T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。  ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。  AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。  APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称&抓人&。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称&抢人头&。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文&farm&。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
英雄联盟三十六计——浑水摸鱼 元芳你怎么看 一条姐看到的是钱
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fmogakass丶APC第二期:细节和对线小技巧
天赋  贪婪(10秒钱)天赋按每局30分钟计,只得360钱,且没有心理暗示带来的游戏越久收益越高的递增效应。但是如果换算成360&75=5个眼,并且在游戏中的确这么做了,那么贪婪就有超出想象的丰厚回报了,因为视野是无法直接用金钱或其他参数来衡量其性价比的。  Buff时间增加20%是最好的天赋。因为大家都重视对buff的争夺,一些基本的战术也围绕它开展。  要点出法穿天赋。因为对于不主要靠魔法攻击制造伤害、但技能带魔法伤害的英雄而言,法穿性价比高于法伤,所以法穿天赋性价比高于其他天赋。&召唤技  点燃施放的基本宗旨是:人少打人多,点燃尽量用、尽量早用;人多打人少,尽量不用(需要一定的意志力)。  计算出必死,尽量不要用闪现。计算不出,也要尽量计算(有意识的增加计算的能力),不要以计算不出作为借口,交掉闪现,此乃自欺欺人也,下次出门没闪现就会被动。另外,微调计算变量,比如中法在前期面对对方gank的出现(也许只是刚露头),又或者这个时间点这个buff太重要了,whatever,当发现这类时机&&调高闪现的预警。  净化不是所有负面都能解,女妖面纱能解更多。  无论眼在哪,往眼上传送敌人总是能看见特效的。  上路带闪现的意义在于,发生上路对拼时可以主动而非被动的选择拼命或逃跑。闪现对宏观的影响,比如团队已下达指令(通常没有指令,只是一种默契),接下来的一分钟需要上路尽量推线,然后回城,制造一次小龙团,此时发生上路对拼,除非计算出必胜,输和对换都会影响已下达的指令,这样带来的影响是什么?失去主动。  清兵速度慢的英雄不带传送。因为假设传送的意义包括若干项,控制兵线是其中之一,那么应该有不但清兵快且其他能力更强的英雄更适合传送。这是一种排除法方法论,我提出来,大家可以进一步拓展讨论。&符文  假设有这样的共识,&符文总是在前期发挥最大作用&,那么什么每级的符文不考虑。(打野除外)  由于很多玩家喜欢带穿透类,所以跟他对线黄色护甲、蓝色魔抗总是对的。  由于很多玩家喜欢带护甲、魔抗,所以跟他对线红色或紫色带穿透类不吃亏。  网上很有名的那篇讲符文最佳属性的文章很有用,但是有些符文需要打开商城查看实际数值最直观。比如红色攻速、蓝色法强的效果优于文章的描述,红色攻击收益太低,蓝色魔抗每级又与&符文总是在前期发挥最大作用&不相符。  ADC不带黄色固定护甲是吃亏的,因为要面对对方ADC和打野的攻击。  ADC带红色甲穿还是攻击主要看技能和被动技能,APC镶法伤还是法穿主要看技能法伤加成(高则镶法穿)和有无治疗类、盾类技能(无则镶法穿)。  精华全是最佳属性,一般镶3个同样的符文发挥最大效果。  任何一套符文只要走极端路线(就是红、紫、黄、蓝4种里面镶3、4种同样的符文),都会很强。  介绍一套攻速符文:红10甲穿,其他全攻速。希望能引领时尚,永远站在潮流的尖端做个弄潮儿(正如预见风女会大火一样)。适合英雄(排名分先后):VN、女警等,不适合英雄:飞机、EZ。符文缺点:前期需要+20%精力专注于补刀。优点:快速清兵能一定程度打乱对方补刀节奏,对拼不虚尤其350+1650以后,弥补中期无尽/或饮血后攻速不足的真空期提前进入adc的强势期,后期攻速更比普通符文的加攻击和甲穿强太多。装备方面如果顺风速出残暴+黑切配合10点甲穿好用。黄色看喜好可以保持固定甲不变,不过在这种极端的符文中,我不喜欢那样做。&细节  读图画面(下称loading)发现任何人卡在X%不动,你已经掉了,ALT+F4重连。  中单向打野要蓝,意味着接下来的蓝都要尽量让,而非每次都要了才给。  紫方开局抱自己蓝的团,那么上路需要有人在F4草丛稍作停留,既保证上路野区视野,防止对方偷F4,又能及时支援下路野区。  爆发型中法(比如稻草)从中路消失有双重意义:①对方报miss给下路加压;②对方中单忌惮那一套爆发(稻草跳大),只能猥琐吸经验,进而影响补刀。  回城时队友在身边,需要关注队友等级,等级偏低则远离兵线回城,不吸经验。这是细节,事情不大,如果对你有启发,促成你阅读完这篇文章,对于笔者意义重大。  草丛技巧是&进去&等对方进去&出来&而不是&进去&对方还没进自己就出来&。防止对方草丛技巧是养成A地板的习惯。  注意观察&现在的&兵线和它的&发展趋势&。  我们要做的是放松中的紧张,心态放松,不纠结队友失误,紧张(专注)于游戏本身,如果在网吧不要被连坐的dota画面所吸引。  游戏中的意识必须形成条件反射,反射的越快对方越来不及反应。  F:打掉男爵赢了多加1分?  Q:与RIOT的一套一套的理论不符,早晚不真。最重要的,是尽快赢得比赛。&对线  普通近战/远程小兵是没有护甲的。  2种方式&反补&(压制对方补刀)①对英雄骚扰②对小兵骚扰(攻速符文的优势),打乱对方补刀节奏。  gank耗掉对方的闪现,接下来最好尝试发动2次gank。  gank耗掉对方的闪现、即便接下来不发动2次gank,也是非常占便宜的事,已造成己方的线上优势。  辅助不要单独做眼,那么前期应该等兵线推过去再做,后期应该抱团做。  辅助要和ADC沟通1级升什么技能,敌人出现后及时观察对方ADC和辅助的护甲情况,选择优先击杀对象(全护甲符文的宝石的优势)。  下路要尽量主动跟打野沟通:&下路兵线好,打野尝试gank。&因为打野当然看得到下路兵线的优势,但他有时会犹豫gank的成功率以及队友本身有没有意识到这次gank,沟通后增强3人的信心。  F:下路视野的重要性?  Q:视野消失可能导致对方打野gank,ADC和辅助同时阵亡,对方3人呼叫中路打小龙,己方中路头脑发热脸探小龙草丛被击杀。  辅助1分20秒必需回城或赶回下路。  对于上单,团战(的发挥)比对线(的发挥)更重要。战  任何少打多的局部战役,都要第一时间考虑「尽量拖」的战术。&  游戏开始对方有瑞文不抓,反之亦然。&  F:怎样赢得比赛?&  Q:英雄联盟游戏中顺风谁都会打,怎么制造顺风?①选版本强势英雄和团战强势英雄,②选对符文、天赋和召唤师技能和出装(出装非常关键非常容易被忽视),③学对技能,上单船长主Q是压不住瑞雯的。&  上路虽然出现1v2局面,中下路却出现4v3局面。&  优势一波前先拿大龙,防止团灭后对方拿龙,导致下次团战又打不过。&  顺风求稳,扩大优势,跟对方换会赔钱赔等级。&  偷完大龙①回家②更新装备,嗑药③中推或带线(没有其他选择)。&  5人眼+快速支援战术通常很奏效。&  F:逆风怎么打?&  Q:逆风的战术思想只能围绕抱团守塔等对方犯错展开,试图点亮地图的想法都是危险的。&  F:团战保护谁?APC?ADC?装备最好的那个?&  Q:都不是,是&团战时具备良好输出位置(即输出最大化、最持久)的预期最高的&那个。&  行动的优先级为:塔&龙,常犯的错误是把龙的优先级提高了。团战没有列入是因为任何时候少打多的团战都要尽量拖。&  除了消耗对方的塔,其他任何如打Buff的行动都要让位于参加团战。&  后期,要以双方ADC在地图上处的位置来选择下一步的行动,因为ADC不可能在线不好的时候置之不理。&  假设甲方ADC过早的(双方下路至少还有1个外塔)参与团战,最津津乐道的是乙方ADC,这个时候是安心FARM与对方装备拉开档次和推下路塔的最佳时机,假设团战的位置在上路则更是可遇不可求的极品机会,有经验的队友会在4V5的局面下尽量把团战拖延的越久。&  后期团战主要看半肉的发挥,常见的错误观念是把团战的失败归罪于ADC找不到输出位或选错目标。&  执行力不强的原因分两种:意识差和犹豫。&  F:团战ADC打谁?脆皮吗?&  Q:谁近打谁。(这就是龙龟被ban的原因,龙龟的存在导致ADC完全找不到位置)&  F:穷寇莫追,问,不追干吗?&  Q:推塔。&  F:分散站位的情况下,强势突进对方C的后果?&  Q:己方战线被拉长,送给对方局部多打少的局面。&  F:那么什么情况下,可以强势突进对方C?&  Q:找对方的失误,失误主要指站位失误,这种类型的失误多数出现在对方守塔的时候。&  团战讲究运动中的整体分散,拉锯中的瞬间输出。&  中后期带线最多带到河道处。&  假设甲方上路把乙方打崩,那么甲方下路c需要尽快作出团战装备,因为由于乙方上路的崩,也许他这次死出门就放弃上路而直接到下路或小龙求团来开拓局面了。&  无论上路优势或劣势,小龙刷之前推线回家来一次下路是不错的选择。&  F:打起来(团)我就找不到自己了。&  Q:想要玩好英雄联盟我得透过现象看本质。就是透过D3D加速带来的华丽特效(画面),看到后面的2进制1011010&&代码,把它想象成很简单很弱智的2D游戏,有些人(比如独眼哥和霹雳暴哥)跟我抱怨,他们说一打团就眼花缭乱,找不到自己,这就是被特效给骗了,我要具备的能力是,把画面文字化,把特效逻辑化,比如开大招在若干敌人身上乱跳,就会把前面两位哥跳蒙,在我眼里它只是技能所描述的「无双剑姬指定一个英雄为目标,接下来的几秒内,向周围一定范围内的其他最多X名英雄目标依次造成伤害,之后回到原点。」所以无双剑姬再怎么跳我都是视而不见的,我只要注意几个关键词:「指定」、「英雄」、「一定范围有多大」、「X」、「原点」,这是把画面文字化,想想《三国杀》的技能描述。特效逻辑化说的是,狼人大招很强,但它的本质是压制,压制有什么好怕的?瑞文、白熊、的任何一个小招都能破解,那么身为瑞文、白熊、潘森,我就等待对方狼人先手,然后我后手克制即可,如果你不习惯这样玩游戏,感觉怎么也记不住对谁后手、或忘记这一点,那么,加固自己这方面的意识即可,就是每局开局就这样告诉自己,有意识的训练这一点,你总会逐渐受益于、然后习惯于这种逻辑思考方法论的。去特效化(不是关闭特效,而是做到心中无码),逻辑增强化还是每个玩家的必修课。&  当对方问我们卡不卡的时候,告诉他我很流畅。因为虽然我也卡,但是我脑子没卡。(语出:三等功in)&  Q:团战时,如何杀死对方辅助?&  F:被ADC找机会A死。没有更好的选择。 如果中法在loading时阅读阵容后意识到这一局有可能要让蓝,那么可能要确立催化神石开局的思路。  出装非常关键非常容易被忽视。&  水银通常是adc唯一一件防御装,有时adc在后期团战前会卖了水银换成重生,对于无暇关注装备变化的对手来说可以在无脑秒adc之后制造混乱。&  如果第一件大件是三相,那么2速鞋尽量晚出,因为三相已经太拖装备了。&  有些装备是存在优势期的,前期出灯笼压人打龙都有效。&  站得住才有输出。&  反伤甲的的描述是&所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者&,是错的,实际上它反弹的是普通攻击,而不是伤害类型。出反伤甲不会对开E的造成伤害。&  吸血书的描述是有问题的,这玩意并不是增加法术吸血,法术是个什么玩意?我们只知道魔法伤害和技能的概念。实际上它想表达的是&对&大多数&技能制造吸血效果&。盖伦的E技能是可以享受这本书的。&  杀人书5层回本。&  反伤甲克的不是物理英雄,而是主要靠1刀刀普通攻击输出的英雄(简单判断:出红叉的)。单从装备数据看反伤甲的性价比优于红叉数倍,但牵扯到团战技巧,这里是存在很多问题的&&&  只有回家更新完装备后才能把之前场面上的优势最大化,但是龙的优先级高于回家更新装备,因为围绕龙的团战,往往双方都不能准确的预期(且对方也存在不便回家更新装备的问题)。结论:龙不等人。&  前期血量优于双防,一般在血量到达2000后提高双防到100;ADC出于合成平滑考量、装备栏限制、输出需要和中期对方APC高爆发等因素,一般选择在拥有1件攻击大件后先出740,后期合成水银或女妖即可。&  F:水银还是女妖?&  Q:水银克硬控(持续的晕),女妖克法师的命中型爆发(火人)。&  法师第一件不要出大天使。&  选择早期出女妖之泪而不是合成大天使有级高的收益。&  女妖面纱能解卡牌大招,使卡牌看不到自己。&  ,,盲僧等可以用眼逃命。&  我们都知道上路最少一个眼就能保证基本视野,中路需要两个(上下野区入口),那么应该是打野或中法谁的经济好就多分担一个眼。&  有数据帝计算出红buff对18级英雄的价值至少是4250G。&  秀一下我的狼人出装:法穿鞋+多兰戒+振奋+冰心+深渊+春哥&&&英雄&  BAN选人阶段退出(包括掉线)扣10点Rank分。&  游戏运营商为了卖英雄会把新英雄弄的很强,在接下来的版本慢慢削弱,尽量使用这些英雄吧。&  英雄升级加攻击力,英雄升级不加法伤。&  F:自己用盖伦感觉大招短,对方用盖伦感觉怎么那么远啊?&  Q:E技能可以手动关,之后放出R(这招很骗闪现)。&  吸血鬼和肾,基础魔抗30(低于一般上单),且无魔抗成长,18级依旧30。&  稻草W的同时可以用点燃,如果你不常用他,至少要清楚这一点。&  木木大招CD长,在路人局团战容错率低。&  中后期团战大招常配合闪现使用。&  风女的大招克对方大招流。&  大招流在低端局效果很差。&  想让这种gank强的英雄不gank,就使劲推他的线。&  中塔越早推优势越大。没有之一、不看阵容、无需论证。&  版本强势英雄可以很早的在线上或通过gank压崩敌人;团战强势英雄在前期对线也许不占光,但是一旦参与团战可能造成优势。有时我们选择版本强势前期在线上和gank中拿了很多人头可是一旦中后期打团发现打不过,导致输掉比赛;有时我们选择团战强势英雄前期被压成狗可是一发生团战优势体现出来未必会输掉比赛所以不急着投降。&  F:牛头团战W给谁?&  Q:类似炼金、龙女这类搅屎棍英雄一旦近c的身,就交W,而且最好不要2连,这样能撞更远。  英雄相克这一部分很难尽善,多由于笔者自身的原因,简单说,能力有限,不过我想它的意义在于抛砖引玉,我没有逐一说明相克原因,希望读者能在心里问一句某某克某某这是为什么,能有此一问,便是笔者的荣幸了。「&」的意义是前者被后者克制,多指在线上1v1时直接相克,也有团战相克,☆为完克,包括对线和团战。感谢网二知天意o逆天难帮我加入几组英雄,为数不多,谢谢。&  女警&(E技能破陷阱+回蓝)&  EZ&希维尔(E技能躲避技能输出)&  众星&大嘴(W魔法伤害克众星W的护甲加成)&  卡萨丁&小炮(发生在排位,一位队友不让禁卡萨丁,说能克,选了小炮,果然时常传出小炮击杀卡萨丁的广播,由于我在下路无暇顾及,一直不清楚是怎么压的,曾经试图分析,无果。)&  卡萨丁&上单英雄(换血优势,补刀压制)&  卡萨丁&蛇女(补刀压制)&  (卡萨丁虽然被众多英雄在线上克制,可是一旦游走或参与小龙团,优势会滚雪球增长)&  金属&gank&  妖姬&金属(保持满血)&  妖姬&莫干那(保持满血)&  妖姬&塞恩(保持满血)&  妖姬&加里奥(高魔抗)&  ☆稻草&风女(大招相克)&  死歌&稻草(6级前沉默压制,6级后沉默先手,连招带走)&  ☆死歌&索拉卡(团战沉默压制)&  死歌&男刀(6级前沉默压制,6级后沉默先手,连招带走)&  木木&风女(破坏大招后木木队友的切入)&  加里奥&风女(破坏大招后哨兵队友的切入)&  ☆龙龟&风女(4个风筝技能破坏龙龟的机动性)&  龙龟&莫干那&  龙龟&远古巫灵&  蒙多&船长(船长Q无飞行轨道,被动克被动)&  ☆蒙多&点燃(前中后期全场克制)&  安妮&莫干那&  ☆莫干那&风女&  &狗头&  船长&豹女&  船长&提莫&  船长&蛮王&  船长&乌迪尔&  船长&狼人&  船长&忙僧&  ☆潘森&狼人(保持满血且潘森被动无效)&  &豹女&  乌迪尔&风女&  女刀&风女&  猴子&风女&  潘森&掘墓&  慎&狼人&  狼人&瑞文,豹女,忙僧,潘森&  寒冰&盖伦(需要1个真眼)&  VN&机器人&  大嘴&机器人&  机器人&EZ&  一只手&潘森&  风女&机器人
TPA VS Najin Sword 第二场 S2 四分之一决赛 慎的通常玩法
TPA vs Najin Sword (第一场)S2总决赛 四分之一决赛
教科书版的发条魔灵
fmogakass丶APC第一期:堕落天使莫甘娜和冰晶凤凰艾尼维亚
冰鸟和莫甘娜有着较为相似的Q技能。只不过冰鸟的Q看情况而定需要二次释放。&
神技是E技能,因为可以法术免疫。也就是所有限制技能在套上壳子后无效(召唤师技能除外)。在排位上莫甘娜因为有个较好的w清兵技能,非常给力的限制技能Q,非常给力的团控大招,和免伤壳子,被动吸血耗线力不弱。一直是ban人的首选。想玩好莫甘娜,在游戏经验丰富的基础上,大招和壳子并不算难放。而能不能玩好莫甘娜,就在于预判技能Q是否能Q的准,一般一波战斗的起始都是Q中后队友跟上秒人,而团站一般都是跳大开中亚。&
如何Q的准?当然最基本的就是熟悉弹道速度,时常练习。有个小经验就是卖萌,后撤,如果敌方追击,回头Q,会很好Q中。&
在低端排位中,很多莫甘娜是学的W。因为并不需要1级团。而高端排位,因为1级团的需要,莫甘娜一级是学Q的。对线期间,3级应该学了2级W,来应付,或是主动推兵线,而后主Q,副升技能看团队需要,前期己方gank较为猛烈升E,是后期阵容主升W有利于清兵收线。&
装备选择上,职业选手都是时光后中亚帽子,现在因为韩国推塔流的产生已经不会选择出冰杖后帽子了,因为会拖节奏。而平常的路人局,打法并不合理,对线期对补兵的意识不强,而更喜欢去用技能点人,然后找机会击杀,而辅助也很少有合格的,河道的眼位补的并不会及时,所以对于莫甘娜这样的并不容易被抓死,gank还很犀利的英雄,先出中亚的性价比会高些。这也是有些归术妖姬这样的鸡肋英雄可以排位打到高分的原因。&
& 冰鸟因为Froggen全魔抗打法团战输出成吨的伤害而出名,是其他战队对战CLGeu必ban的英雄。CLGeu在韩服训练亮爆了棒子的氪金狗眼,开始在韩服流行开来,是一个团战作用极大输出超爆英雄。&
& 但是因为路人局的原因,配合不算默契,冰鸟大招的作用团战时并不明显。&
& 因为Q弹道速度慢,二次释放晕人对线并不稳定,对线期以求稳为主,但是不排除对面过于风骚而被你连续Q中。冰鸟的技能,主E副Q有大升大。但棒子喜欢升两级冰墙,在棒子们节奏快的团战时更为给力。也因为棒子的节奏快,所以带起了一种潮流就是冰鸟第一件装备出雅典娜邪恶圣杯。这件装备前中后期对于冰鸟都是神器。国服与美服出装都是时光圣杯帽子的打法与其他法师无二。&
& 冰鸟的神技应该是冰墙,最难放的也是冰墙。可以使一场团战胜利,也可以使团战的优势荡然无存。冰墙最开始的用法是逃生,现在发展到团战先手技能。冰墙的作用可以拦截逃跑的敌人;改变地形进行封阻,特别是在敌方抱团在一个死胡同如小龙处可以关门打狗;团战打乱对方的阵型,切断对方的前排后排,使闪现撞墙等等。但是一定要纯熟,否则很有可能把己方输出和队友隔开,然后被对方一波团灭。&
&& 或许是因为高输出的原因,冰鸟十分的脆和腿短,而且晕技需要二次释放且弹道速度慢,时常被控制住了,Q还离要打到人远着呢。虽然被动变蛋,但是也要时刻注意走位,免被突进集火秒杀。抱团耗线时可以不断的释放Q,因为Q到关键人物,队友跟上就是团战的胜利。已经团战,Q并不需去特意晕谁也并不急于释放,一种是随手往人堆里扔,一种是看对面主要人物走位激进去晕他。冰鸟十分缺蓝,要学会控制蓝爸爸。&
& 如果队友用冰鸟请保护好她,并在她大招的范围内进行团战,这样对面会很难受的。&
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LOL新手团战心得分享 技能与站位很重要
首先团战的时机&  当己方经济人头装备与对方有一定差距的情况下,请不要随便团战。第一装备的差距决定了团战中输出的多少,第二,劣势时发动团战打乱己方本身发育的节奏前两点决定了此时发动团战输的可能性很大并极有可能导致团灭。而团灭就意味着己方可能会失去一到两个塔。这样在此次团战失败后己方经济的发展会更为困难,导致最终游戏的结果很有可能是失败。&
  第二点团战的位置&  很多人理解当中的团战,就是5人走一起打就可以了。在我看来大错特错。团战位置很关键,决定性因素取决于己方与对方的阵容。大部分常规团战一般是在线上,但当在线上团战时己方没有合适的先手可控制英雄时对手又有远程输出在不断磨血,此时就该考虑换个地方进行埋伏。再比如对方阵容多为近战英雄,就一定要考虑到避开狭小的地方去团战。假设在狭小处开团战,那对方有一个或多个可突进型近身英雄杀入己方阵营,直奔己方脆皮输出,在狭小处走位不利,就容易被秒,导致团战失利。所以根据己方的阵型配置选择团战的位置是很关键的一点。&
  第三点团战的技能与站位&  这一点是团战中5人每个人都必须考虑到得问题。首先要提前考虑对方英雄有何技能自己该如何应对例如对方有不祥己方控制就一定考虑为克制不祥的大招而留一个控技。其次就是DPS,这里特别提出ADC,ADC主要考虑的不是技能输出,当然EZ类型除外我这里以VN为例,ADC要想在团战中有高的伤害必须有灵活的走位,最忌讳冲进人堆。简单来说,ADC输出的最终目的是打死对方,那么要达成这个目标你就要保证自己的持续伤害,也就是说ADC不能在团战中被秒掉。好多人打ADC在团战被秒后埋怨队中的肉盾控制不保护自己,那么请先检讨自己的站位走位是否合理。肉盾既要考虑控制对方,又要保护你,拿牛为例他只有两个控制技能,那么此时他该控对方?还是保护你?何况队里并不只有ADC一个输出。所以好的走位站位以及攻击的时机是团战中作为一个持续输出的ADC必须要注意的几点。&
  第四点团战的意识&  这个问题可以说是我所说几点中我认为最关键的一个问题。好多人在打比赛时,并不喜欢关注屏幕右下方那个不起眼的小地图。但是其实这个地图在整场比赛中起着至关重要的作用。它给你提供的信息远远不只是那条线上的塔在被攻击,哪里有大量兵线可以收钱。这里不得不提到另外一个问题,视野。视野不能说比赛胜负的决定性因素,但良好的视野起码可以为你提供更多的安全,假设你有一定的LOL基础与经验,那么在你所做的视野范围内根据对方的走向就可以大致判断对方下一步要做的事情,这样可以早做准备。是逃命是反杀,都由你自己决定而不再是对方决定。那么视野对于团战来说作用在哪?其实上面已经提到了。一个良好的视野可以为团战提前预知对方的意向,无论是团抓单或是团打团,都极有利于己方提前做准备,对于团战的胜负可以提供一些有利的因素。那么另一个关于团战的意识问题,假设你是ADC,当看到对方走位有团战的意向,那么是继续打钱,还是提示队友准备集合防守或者埋伏?当然后者的做法更靠谱一些。或者己方四人已经在与对方团战,4打5处于劣势,自己正在打BUFF,只差一点,那么你是选择立马去援救队友还是打完BUFF再去呢?无疑前者是更有意识的体现。为什么?只因为队友的存亡价值远远大过一个BUFF。不说团战胜负决定后的经济,起码5打5不会亏损太多。对后期的继续更有利一些。
团战中优先击杀顺序&  开始前,我先给出一些定义,方便大家理解我下文所写的内容。&  CARRY,输出类型的英雄,拥有很强的带线能力和推线能力,以及输出能力。&  ganker,拥有良好的移动能力,控制能力或者打野能力,能够出乎意料的出现在很多战斗中,以先手控制决定胜局。&  Tank,也就是T,拥有良好的控制能力,生存能力,减伤能力,或是打不死的小强,或是冲锋在前的勇士。&  support,辅助类型的英雄,拥有一定的控制能力,或者擅长提升队伍整体能力,或者奶妈。&  强控,使对面英雄失去任何操控能力的技能。(其实我推荐把沉默技能归如此类)&  属性三围,指的是英雄的血量、护甲、魔抗。&  物理三围,指的是英雄的普通攻击力(AD值)、攻击速度、暴击率。&  法系三围,指的是英雄的法系伤害力(AP值)、回蓝速度、最大蓝量。&  在国服现在的环境下,由于大多数人开始LOL不长时间,本着热爱这个游戏的一颗真心,本着对持续在ELO陷阱中不能自拔的兄弟的一颗爱心,写下以下的文字。&  &团战不给,Carry都干什么吃的,怎么杀个女剑也杀不死&,&这T什么东西啊,属性三围渣一般,这能抗住?&,&我了个去,对面kass已经18层书了,一定要先杀他。&好吧,我也曾经说过这样的话,估计大家或者也遇到过团战对面死1到2个我们这面团灭的经历。那么,优先击杀什么英雄才对呢?&  一般来说击杀优先级是support&carry&ganker&Tank,理由如下:一个好的support会合理利用自己的技能给团队以最大的buff,比如套了卡尔玛盾的T,装备等级相当于提升一个档次,再比如索拉卡的W,塔里克的W,当然,塔里克很多会走T装,关于通过装备怎么判断击杀优先下面会说。ganker落后于carry是因为团战的ganker一般只能贡献一个控制,然后就是输出了,但,因为ganker天生在技能上比之carry伤害上要小一点,所以一般不先杀ganker。tank最后杀,我觉得这是应该的,玩过魔兽世界的都知道,如果boss先杀DPS,那么T屁用没有。&  我给出通常意义上的脆皮如下(国服用语):安妮,卡牌,妖姬,稻草,易,希维尔,teemo,冰弓,寡妇(EVE),老鼠,冰鸟,小丑,琴仙,虚空行者,迦娜,飞机,小法师,美女蛇,豹女,大头,探险家,虚空先知,大嘴,凯特琳,夜魇,VN,剑影,放逐,泽拉斯,索拉卡,好运姐,不飘逸的阿卡莉。&  也就是说通常情况下击杀要优先这些英雄。&  这些英雄里有一些是非常需要先杀掉的:安妮,稻草,老鼠,小法师,大嘴,夜魇,索拉卡,琴仙。这些英雄由于高输出或是强控制或是大奶而且技能上缺乏闪烁或者瞬间移动速度提高很多的技能,所以是最优先击杀的对象。尤其是物理三围强悍的老鼠,那是1V5的料,只要你给他输出空间,那么他就给你惊喜。还有稻草,法系三围高的稻草,带上蓝buff,那W就是不会停的,不先杀他,他杀人还是补给,而且草丛跳大,墙里跳大那都是绝活,不杀等着1V5吧。小法师秒人那叫一个快,尤其是法师和属性三围不均衡的T,特别是法抗低,血多的T,那他秒的是要多开心,有多开心。安妮能在10秒钟内群体强控2次,每次1秒,加上不俗的爆发,你们看着办吧。&  但我想说,不是光知道谁是脆皮就不会错,还要看装备。有这些装备,并且输出装备不多的放弃优先权。这些装备包括:女妖,狂徒,春哥,兰顿之预兆和腰带+军团盾的。
团战如何选择有效目标&  所谓&擒贼先擒王&,在任何一场战斗中,优先击杀掉地方领袖的团队基本都会获得胜利。同样的道理,&  在LOL中,团战的时候如何正确集火目标,也同样主导着整场战斗。那么如何选择正确的目标呢。下面就来具体分析一下。&  一、怎么分析对面情况呢?最简单是按下Tab键,查看场上各个英雄的资料,包括击杀数、死亡数、装备及召唤师技能等。&  现在设想对面五人情况分别是:老牛1杀1死,安妮9杀3死,暮光之眼0杀2死,大头1杀4死,寒冰射手2杀3死。这个是最简单的案例,不用我说,大家都知道若发生团战,最先要推倒的肯定是那个小萝莉安妮,其次才轮到御姐艾希。为什么呢?显然这个安妮是对方最主要的DPS,先搞定了她,其他人的菊花还能幸保不失吗?&  先杀脆皮DPS,这是团战中最基本的认识,也是新手们应该最先掌握的团战技巧。&  二、再来看这个案例:虚空恐惧科加斯2杀1死,希维尔1杀5死,稻草人10杀3死,提莫12杀4死,审判天使1杀2死。部分撸友不假思索就说提莫杀得最多,当然先杀提莫,然后再杀稻草人。那就错了,这里应该先杀稻草人。因为这个稻草人的杀人数并不比提莫相差太多,且它拥有大范围杀伤性技能和极强的控制技能,对一场团战的左右能力更大,所以应该先把它解决掉,然后才轮到提莫。&  范围杀伤、范围控制等特性在团战中能发挥出最大效用,我们应该将这种恐怖的存在捏死在萌芽状态。&  三、各位童鞋现在对&选人大法&有所领会了吗?上面两个案例只是热身运动而已哦,下面我们来个稍微难点的体位:&  探险家伊泽瑞尔11杀2死,蒙多医生2杀1死,流浪法师瑞兹8杀4死,盖伦1杀2死,琴仙索娜0杀2死。部分撸友看到EZ杀人最多而且是个脆皮,就不假思索地要杀他。但在这里却是错的,为啥?因为EZ有个瞬间移动技能,可以穿墙而过,很可能使你们的群奸行动功亏一篑。所以这里应该先杀流浪法师,其次才是EZ。不过若EZ用E技能穿墙逃跑,千万不要绕过去追,要立刻改变奸杀对象,相信各位撸友不会错过琴仙这个鲜嫩多汁的妹纸的&&&  在我们选择优先击杀目标时,要尽量选些能够确保击杀的,而那些拥有瞬间转移位置技能(如卡萨丁、小炮、英勇投弹手库奇等);或者瞬间隐身技能的(如阿卡丽);甚至两者的结合如恶魔小丑萨科,又或者能化为一滩大姨妈的吸血鬼。这些英雄都拥有瞬间摆脱尾行的超凡本领,若你没有痴汉的本钱,则不要先将枪口对准他们。除非你们也带有闪现,头上顶着真视之眼,这样才能优先打他们的主意。&  四、再来看这个:沙漠死神雷瑟斯1杀2死装备有狂徒,狼10杀2死装备有守护天使(春哥甲),厄运女郎11杀3死装备有春哥甲,凯南5杀2死装备有深渊节杖,铁人1杀1死装备有火甲。本案例的狼和厄运女郎明显是最给力的DPS,很多人一看都会想当然先杀他们,但其实这里应该先杀凯南。原因就在狼和厄运女郎都带有春哥甲,就算你一开始杀了他们,过几秒他们又原地复活了。所以我们应当先把同样是DPS的凯南秒掉,免得这个邪恶正太的白色范围杀伤技能到处乱喷。不过,要是狼和厄运女郎的春哥甲效果还没恢复,不要犹豫,先把这两&狼男女&干了再说。&  选择目标前,除了看英雄类型、召唤师技能、击杀数之外,还要了解英雄所携带的装备,LOL每个英雄都可以有多种发展方向,有时候DPS也能充当肉盾的,要是不注意的话很可能被骗得很惨。这就要求撸友在游戏中要经常按下Tab查看场上所有英雄的装备,达到知己知彼百战不殆,撸来撸去菊花仍红的超凡战果。&&五、老牛1杀3死,卡特琳娜13杀5死,光女拉克丝5杀3死,诅咒巨魔特朗德尔2杀2死,剑圣9杀2死。我相信很多玩家会选择先把卡特MM按倒在地,但是错了,应该爆掉剑圣的菊花。为什么?因为剑圣是个大后期英雄,越到后面就越可怕。况且这个剑圣使用者已经杀了9个人,相对于他的队友也展现了不俗的实力,所以我们应该趁早尽量压制他,不要让他后期起来。为了不让他起来,撸友们就要下面&起来&招呼他的嫩菊。&  我们在选择击杀对象时,不但要看对方是否脆皮,还要顾忌是否是后期英雄。如果这个后期英雄玩家展现了不俗的实力,我们就应该在前期将他死死压制住,就像当年如来佛祖把孙悟空压住500年的真正原因一样。你们看后来孙悟空被唐僧放出来后表现的那个鸟样,打个妖怪都要去请神仙帮忙,哪有半点齐天大圣的神威?这就是后期英雄在前期被压成狗的下场。&  六、经过上面5题的修炼,撸友们应该对选人大法的认识又深进了一重,让我们再接再厉:加文四世2杀3死,复仇焰魂布兰德8杀5死,宝石0杀1死,蛮王11杀3死,奥拉夫3杀2死。有人一看之下就说了:&还用想吗?这个蛮王拿了11个人头,又是强力DPS,又属于大后期英雄,当然要先杀他。&这么想并付诸行动的话你们可能会死得很惨,皆因蛮王的大招有5秒钟的不死时间,也就是说你把他打残了,他只要一开大就能确保一时半会儿挂不了,然后对你们展开屠戮。这里我们应该先杀复仇焰魂,然后蛮王开大时记得丢虚弱到他身上,或者用控制技能暂时稳住他,等他的大招时间过了再慢慢炮制他。&  LOL中有一些能够在短时间内&不死&的英雄,如蛮王、波比等,在遇到他们时要多个心眼,尽管他们是DPS,咱们也别急着和他们硬碰,应该等他们菊花松弛下来再长驱直入。&  七、我们再考察一下这个案例:暗夜猎手2杀5死,吸血鬼9杀2死,阿木木18杀3死,武器大师1杀6死,卡牌大师2杀4死。我知道肯定有很多人选暗夜猎手,或吸血鬼,卡牌和武器也有人选,极少人会选阿木木。这里我要告诉你:应该先杀阿木木!很多撸友定然诧异:阿木木不是肉盾吗?岂有放着DPS不杀反而先杀肉盾的道理?&  所谓DPS和肉盾是一个相对的概念,并非一成不变的。在本案例中,有3个DPS基本上属于菜鸟,或者在本局中没有展现实力,也就失去了左右战局的价值,你这么急着杀他干嘛?而吸血鬼虽然也能输出,但他有个化为大姨妈的变态逃命技能,也不宜作为优先击杀的目标。最后再看那个肉盾阿木木,明显已成为对方队伍的MVP,爆了你方那么多菊花,你们还不优先将他按倒在地以其人之茎还插其人之菊?&  LOL中体位丰富,花样百出。衡量DPS和肉盾不要光看英雄类型,更要考察使用者所展现的水平。&  向大家解释了这么多,是不是让广大的撸友们在团战中能够正确选择自己应该击杀的目标呢?在瞬息万变的英雄联盟战场,优先杀谁,这是门高深的学问。因为团战中所拣选的先杀对象十分重要,很多时候就直接决定了一次团战的结果进而影响最后的战局。这时我们不应当仅仅局限于&当然是先秒掉脆皮&的初级阶段,而应该结合英雄类型、玩家实力、携带的装备和技能状态,在战场的位置等等要素综合考量,甚至除了第一个击杀的目标,还要定下第二、第三的整个击杀顺序,或者一部分人杀这个,一部分人秒那个&&这些所有的判断都要在瞬息间完成,因为对方可不会慢慢陪你列化学方程式求解。
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