天龙八部加内功套装3是内功伤害高还是属性伤害高

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天龙八部OL丐帮的装备属性打造 双修的外功
作者:卡普 来源:本站原创 发布时间: 13:23:01
  首先说哈的现状,总的来说,似乎是振作崛起,大有再现天龙原著里,丐帮帮主威武霸气之感。只是因为进阶后的变化,一时弄得“棒打狗头”被议论纷纷,大呼丐帮的变态。
  事实上我想说,有谁能理解长达几年的时间内,丐帮一直被受歧视,即使是现在,丐帮的输出也使得丐帮在刷很多FB时被拒之门外。而进阶后的改变,正是鼓励了这些年来一直坚持丐帮的玩家。
  下面步入正题,该如何打造,在下仅以把自己几年的经验提供给大家参考。
  众说周知的是,随着雕纹,附体,龙纹的相继出现,天龙成了一个“全民皆体”的时代,对于FB来说大家都能抗的时候,输入就显得更为重要,SL就是很好的一个例子,以前小票,燕子的时候是多么火爆。
  但是这样一来,就有一个很重要的问题,相信大家都能猜到,的输入是十大中垫底的,唯一的外功双属性,这就造成了丐帮的输入比其他门派差了很大一截。这个问题一直造成很长一段时间内,丐帮饱受歧视,身心得到严重摧残,一直抱怨为啥花一样的钱我们丐帮就差距那么大?所以丐帮长期就是为了提高自己的输入使出浑身解数。
  在下也是也是最先走双属性的路线,大概三年前,我还是高中的时候,套装还比较流行,正向手工过度的时候,当时双修的人极其少,就连天龙也只是修玄。
  在下并不是说自己多么聪明,当时明显感到丐帮输入很低,而我们区有个人天龙最早开始多修,在下只是借鉴而已。确实当初火毒双修的时候大大提高了自己的输入,所以很长一段时间我就觉得丐帮并不垃圾,至少我现在一直这样认为。
  言归正传,双修越来越流行,不只是丐帮这种双属性门派,连等一些单属性门派也开始双修,官方有数据,即使不是自己门派的属性也有伤害值的,只是伤害系数比较低,我就看到过毒峨眉,伤害也不算低的,相对于丐帮而言(又来丐帮作比较,在下也觉得不好意思)。
  本来原先我们走双属性路线比起他们单属性门派,差距有所减少,但是,现在几乎也是全民皆多修,多修确实有其好处,只是在装备上注意选择而已,减抗性在武器和武魂上能够满足小怪的60抗性,既节约成本,又能使自己的输入大幅增加,何乐而不为。所以现在丐帮输入的差距更是加大,而且随着宝石等级越高,其实就是属性越高,差距越大。而面对这种情况,我们只能一面选择多修,一面强化自己优势。丐帮有哪些优势,当然就是身法和体力成长高。
  曾经有一种分歧,就是丐帮到底选择身法流还是血厚型之分,具体来说,就是雕纹的选择以及加点问题。在下不反对那些走身法流的丐帮同门,毕竟曾经的传奇“霸刀”就是这样,但是在下认为,随着天龙的改革,现在而言,在下比较推崇血厚型。
  首先,丐帮的体力成长仅次于少林,全4体力宝石带4记体力雕文的丐帮很容易就上20W血了,而且血量是能直接衡量一个玩家的情况的,血少的人很容易就被队长踢出。
  其次,现在绝大门派都在极限之孔打上身法宝石,除了个别门派如少林,峨眉等。大家的身法都比较高的时候,牺牲血量去换取一点点优势的身法是不明智的,更重要的是身法是“虚”的,高身法的效果就不一定比低身法的效果好到哪里去,这点相信大家都深有体会。还有就是相信大家都知道横扫乾坤,百分百命中,棒打的点穴效果也是必有的,即使棒打狗头的攻击未击中。而丐帮PK靠的正是这两个“神技”,所以身法一般就行。
  在开横扫的时候,我们是不能用任何技能的,也就是说,你在伤害别人的时候,别人也在攻击你,血厚能抗打,拖延时间,多用几次棒打,不仅能多伤害对方,更能打乱对方的进攻节奏。所以个人以为,丐帮坚持血厚型路线,潜能点和雕纹都选择体力。
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子女4减抗还是没有洗出来,各减抗都太少了,副本打怪的伤害跟同配制宝石的别派差不多了吧。
(本文来源:网易游戏频道
作者:七七8)
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网易公司版权所有本人和4个一起得朋友玩天龙八部3,有个丐帮,峨眉,明教,现在就差我自己不知道选什么了,不玩天山_百度知道
本人和4个一起得朋友玩天龙八部3,有个丐帮,峨眉,明教,现在就差我自己不知道选什么了,不玩天山
小半个RMB玩家,准备长期玩下去,不喜欢PK,平时就下下Fb,升级,求大神指导,说出理由
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两远攻(XY副本不可少)两近攻(建议是GB和TS,MJ是鸡肋)一EM,perfect要是不喜欢XY可以玩玩TL,四属性,霸道WD呢不建议玩,主要是WD是工作室用的,如何天龙八部还是“倚天屠龙”时代的话WD是个不错的选择,不过那都是过去时了
天龙和天山哪个比较吃香,因为我门都新手,我一哥们不喜欢远程所以选得明教,
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其实天龙八部每种职业下副本都差不多,中低端玩家打副本除了峨眉,并不需要职业配合。 选的话:勤快的可以选逍遥,技能需要较多的控制,群体技能也很多。
懒一点的人可以选武当,技能CD一到就按,攻击距离又远。坏处是血少,打血宝石比较花钱。
逍遥和慕容哪个好些啊?
慕容的控制技能很好用,打怪相对逍遥来说差很多。既然你不PK,选逍遥没错!
肯定要多一个内功职业了,强烈推荐逍遥,不需要理由,玩过你就知道。老天龙玩家路过。
但是武当和逍遥由于中,准备长期玩,要玩就给它玩好的
作为第一代天龙的玩家,现在已经是天龙3了,我也不清楚现在更新的怎样了。按照我了解,如果你是想PK,肯定逍遥,可是逍遥绝对打不过武当,这就是门派设计的成功之处,娱乐性高的还是逍遥,无论PK还是刷本。
慕容,虽然是内功近攻门派但是破天根据内功打怪,还带麻痹。算破天3个群,化气也有几率用群所以力挺慕容。
那我们下副本不是没有远程的了嘛?
再玩个远攻半RMB玩家副本多就逍遥了,WD血就搞死你了,天龙更不行,星宿算了吧!其实慕容也很牛的,Pk也很厉害
但是我不Pk啊,慕容属于战士吧?
但是我不Pk啊,慕容属于战士吧?
算是,不过可玩性很大,东西便宜,pk很猛,不pk就逍遥,
MR吧,PK不怕人家PK防止在野外被人打,MR平推也很牛,FB有人带
很简单啊,你不喜欢PK就可以选刷怪厉害的门派,比如丐帮啊,特别是星宿很厉害,而且策划说以后星宿也可以有瞬移,那就更牛了
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逍遥、武当虽然副本受欢迎,但是真心不是一般人玩的,没进阶以前还没什么差别,但是有了进阶之后,逍遥一本溪山旅行·精准要5000金以上,武当的也是几千金,玩的人多就意味着装备贵、技能书贵,特别是进阶技能书,当然你要是买垃圾进阶我无话可说,但是也就失去了威力,推荐逍遥、武当、丐帮、天山,丐帮和天山是数一数二的群攻打手,逍遥拥有最高的放伤技能,武当群功伤害给力。
功高刷经验绝对省事
对于副本 虽然不像逍遥必不可少
但是哪个副本武当都受欢迎
再说逍遥放大存在几率问题
放不上 别人着急 自己更着急
估计你也能搞好
玩起来顺手
逍遥,好组副本,副本人人要逍遥,也给力。
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries天龙八部3逍遥属性攻击平推怎么算伤害?_百度知道
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打个比方:我火攻击1000,减抗100!那么我平推打普通的怪物伤害为大概多少?内功就算为超低超低的吧!
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逍遥火攻成长是1.3,100点忽略完全忽视怪的60抗,没有下限的情况下为1.3*0,内功打怪的伤害是1/3,比如1W内功就是333伤害上下。所以按你的算打普通怪的伤害在6500浮动,高的就到7000.如果有减抗下限另算
火攻击10000
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天龙八部3关于天山和星宿单属性门派的那点事,高手来分析下
我玩的是天山,18万血,1793冰攻击,207的忽略冰,12点忽略冰抗下限。2万整的外功攻击。2万5的外公防御,9458的内功防御,帮我算下我打人正常情况一般能打多少血,单属性门派一点属性攻击的伤害=1点5
2点。很多朋友的说法都不一样。我有个朋友玩的是星宿,1576的毒功,144忽略毒抗,10忽略毒抗下限,2万5内功攻击,1万2的外公防御。按照单属性门派一点属性攻击=2点伤害,内功伤害=内功攻击/15—内功防御/50 的算法来算。我朋友的星宿打我的天山打出的伤害值是十分吻合的(我俩的武魂属相都是水,不相刻的)但是按照单属性外功门派的算法来算,一点属性=2点伤害
外功伤害=外功攻击/20-外功防御/50算出来的结果就是我的天山打星宿,伤害数值要比预算的结果低很多大概要低的样子。要是按照天山派一点属性=1点5的伤害来算,那么就完全吻合了,不光是和我朋友的星宿打,我和其他门派的人打,了解对方的各种防御后,按一点属性=1点5伤害来算,结果都非常吻合,但用我朋友的星宿,和其他人打,然而按照一点属性=2的伤害来算,是吻合的。这里面到底有什么猫腻,高手分析分析。
在补充一下,我朋友的星宿,没有,玄,冰,火,副属性,
单属性门派加成事1.5,你那星宿朋友打的数和计算吻合,应该事因为他的外攻攻击和其他属性比较高,弥补了你按照2.0算的时候造成的误差而你的天山镜湖没有内功攻击和其他属性,所以按2算就对不上了
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天龙属性系数,说了就伤心,以前玩武当,现在才知道武当玄系数还不如天龙。天龙刚公测的时候,武当内功太强大,被狐狸偷偷修改了成长,我觉得你的担心也许是对的,狐狸有可能在搞怪。
内功伤害打人肯定是比外功高的 体力加外防就决定了 而且 现在已经不是单靠主属性的时代了
就算全6的天山这样单属性门派都走4属性
应该这伤害相差非常可观
看看你朋友的副属性吧
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出门在外也不愁天龙八部3天龙派潜力点怎么加?副本多些!天龙的属性攻击什么成长?选择外功还是内功?
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不透太多钱的话,就体力吧。四属性攻成长都是1.1,1点力量是6.5外攻,1点灵气是6.4内功,所以选择外攻吧。对天龙而言,外攻内功都一样,就差那一点也没什么的。
天龙攻击伤害计算公式:伤害=(内功攻击+外攻攻击)÷20-对方(内功防御+外攻防御)÷50±属性攻×属性成长-(100%-对方属性抗)
我想打4433石头副本多些加体力吧!手工一般,逍遥和哪个好?
天龙内外兼修…主外…如果不是人民币玩家的话潜能点建议加体…刷副本血才是硬道理…你要刷副本要有血才能组得到队…
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可以的楼主
天龙加点全体或者全身法,天龙4属性成长低,内外功要兼修,两者不能相差太大,不过最主要的还是属性功
不想砸钱就加体力,副本有了血才有人愿意组你!天龙修内功好些,还有,最好主修一属性!天龙只有全四以上石头才能发挥特点,打架才厉害!
天龙寺属于内外兼修型,潜能建议加身法和体力,毕竟血成长高嘛!外带三阳是会心伤害,你在自己看着办吧
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打怪时怎么算的
打人 又是怎么算的?跪求!!!!!!!!!!!
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天龙攻防计算公式
平砍基础伤害 = 内/外类型攻击伤害 + 属性攻击伤害 (不只门派主属性有用,人物任何属性攻击有的话就会造成伤 害)
其中: (1) 类型攻击伤害 外攻型:伤害 = 外功攻击 / 20 - 外功防御 / 50 (外攻门派,外攻宝宝适用)内攻型:伤害 = 内功攻击 / 15 - 内功防御 / 50 (内攻门派,内攻宝宝适用)平攻型:伤害 = (内功攻击 + 外功攻击) *0.75/ 20 - (外功防御 + 内功防御) / 50 (天龙派,平攻宝宝) (以上公式有争议的几个地方:1.外功攻击/20---这个地方的20有人说是15,个人感觉还是20,不过实际印证情况数 值大概在18左右,接近20了,内功的是15左右没错,2.防御/50,这个地方有人说不是50是30,但是实际情况会造成 攻击对手对手打自己反而对手自己被伤害的负数,印证后是50才对,对本文的言论影响不大) (2) 属性攻击伤害 [这个公式中的(100-抗性)好像在抗性高于100时就不好计算了!!!]伤害 = [属性攻击 * (100 - 抗性) / 100 ]* 门派属性攻击系数 (理论上当抗性超过100时伤害为0,实际可能是表 现为100抗比70抗明显很多吧,但不会完全无效果) 系数取决于门派属性,主属性数值最大(注:星宿的&毒&大概为1.8),其他属性的略小一点,在0.8 ~ 1.5之间四种属性冰火玄毒只要有的就分别计算,然后加和。 所以个人认为,如果是非人民币玩家的话,或是花钱不多的,再上防御石头时首选体力和抗性,在攻击上,虎眼或猫 眼可以不打,也要先保证属性攻击石头越多越好,属性攻击的提高对整体攻击来说更为明显. 另外,提醒下有些不知情的人,石头加的属性攻击及抗性和减抗都是加在平攻(含技能攻)里的,不只是属性攻击技能里面,也就是说相当于对平攻(含技能攻)的加成!
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内攻打=2000左右,火攻打600*1.5*5=4500,前提你要减火抗60以上.
逍遥一点毒属性或火属性(主属性)基础伤害1.5,打怪则5倍(任何伤害都这样),所以是7.5伤害/1属性,而怪本身有60的抗性,所以要乘以40%,即3伤害/1属性,所以如果无减抗的话属性伤害打怪是比较低的,而有了高减抗甚至能减到负值的时候就比较厉害了
别听他瞎说,火攻在多打怪都不狠,比如明教和丐帮,明教杀一个怪 ,丐帮要杀5个呢,门派不重要,毒攻打怪超强,内功能连续打但没有杀伤力,外功打不能连续打杀伤力超强,明教只是PK门派不适合杀怪,逍遥典型的杀怪门派,毒攻冰攻具有外加伤害,毒攻还可以使伤害放大,我的回答就这么多,谢谢
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