要塞2要塞3地图编辑器器领主不建房屋

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我弄自定义战争模式 但是一进游戏我就成了自由人 啥也控制不了 怎么给我选国家 进自定义战争游戏之前先设置。你只有一个国家了吧
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RE:要塞2编辑地图
我也喜欢守城,选最聪明的电脑进攻我,不过总是败,5555555 在地图编辑器里其实有许多的选项,比如多少时间电脑发动第一次进攻拉,多少时间野外兵种偷袭你拉
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RE:要塞2编辑地图
问题补充:我试了很多次,不能向电脑那样不建粮仓和储藏库,而且电脑也不来打我,我也不会设置侵略的事件 大侠们救命啊 和要塞1差不多啊
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RE:要塞2编辑地图
因为在1VS3的默认设定中,三个国用的是同一个电脑控制,资源相对减少所以电脑会选择放弃两个国家,你从游戏控制里改就成了。 您可能没有在地图编辑
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RE:要塞2编辑地图
你这是什么游戏?
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RE:要塞2编辑地图
/f?kz=,这里有编辑地图的视频教学,估计你可能是没给对方放领主,或者没给对方划分领地吧 是你没下最新的补丁 ..
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RE:要塞2编辑地图
那就自己做地图吧 我一直认为要塞系列做自己的地图也是乐趣之一 PS地图放在 X:\My Documents\Stronghold 2\Maps 游戏自带地图可以修改 需用16位编辑器代开
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RE:要塞2编辑地图
要塞2地图编辑器的发展模式为啥一上来就失败??? 你是否设置过自己的粮食数量和金钱数量,如果没有,那么自己的子民将会饿死,当然就Game Over了 ..
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RE:要塞2编辑地图
选地图..有几人限制的地图~加玩家的时候有的涩子的图标是阵营选者..需要拖动电脑放在一起..他门就是联盟了. 可以加盟领主右边有四个盾牌颜色
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要塞2怎么才能给领主加血啊收藏
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
我的领主在药剂屋旁边站了几分钟了,一点血都没加。
1楼 22:01&|
黄血再点体察民情他就会进去了一下满血这个不是魔兽的生命之泉..谢谢
2楼 22:18&|
回复:2楼要是能给所有兵加血,我就不会不敢用兵了,要塞这个游戏就是要一击致命
3楼 07:21&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
药剂屋还能加血
4楼 14:19&|
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《要塞2》是一个玩家建造中世纪城堡,于2005年四月发布的。它是2001年开发的要塞的续集,也一样由萤火虫工作室开发。 加强了3D图形。其他变化包括新的任务,新增犯罪与处罚系统,玩家可以处罚违法的人。一些新人物也做了介绍。原版名称Stronghold 2游戏类型历史性即时战略游戏游戏平台PC开发商萤火虫工作室发行日期日主要角色马修·斯蒂尔,引&&&&擎Dragonfly(蜻蜓)最新版本1.4.1游戏画面3D
《Stronghold2》是一款非常有趣的游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。
虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作《Stronghold》中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。
中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。
本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。你也可以卖掉多余的资源来换取金钱打造军队。在游戏中,你可以用荣誉值购买周围的领地来增强经济实力,扩张版图。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的和——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。
较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风摇拽的树林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的到地面上到处乱穿的老鼠,你还会看到大量动物在游戏场景中来来往往,如此种种使得《Stronghold2》所刻划的场景看起来更加的栩栩如生。快捷键 用途 作用泛围 附注
P 暂停游戏 单机
NUM(+、-) 游戏速度调节 单机
CTRL+0~9 军团编组 ** 0~9 单次、双次(定位屏幕中央)
SHIFT+MOUSE(左) 行军路标设定
CTRL+ALT+0~9 地图区域块定义 ALT+0~9选定
MOUSE(左)+双击 选中同一类型的全部地图部队
←↑→↓ 地图滚动键
TAB 游戏控制菜单开启/关闭
空格键 地图建筑物平面开/关
Z 地图缩放
X、C 地图视角旋转
ALT+Q 截取当前屏幕游戏画面
V 切换为平面视角
S 快速切换至地图上的路标点
H 快速切换至主基地
G 快速切换至谷物仓库
B 快速切换至兵营
B-1~2……7 各个兵种的集结点
T 快速切换至地道兵营
T-1 地道兵的集结点
I 快速切换至工程兵营
I-1^2 两个兵种的集结点
N 快速切换至雇佣兵营
N-1~2……7 各个兵种的集结点
A 快速切换至武器库
L 快速切换至国王
M 快速切换至市场
ALT+H 在地图编辑模式暂停游戏 地图编辑
ALT+E 杀死所有动物 地图编辑
ALT 设置当前地图游戏为系统默认设定 地图编辑
ALT+V 国王重生 地图编辑
ALT+D 显示地图层次 地图编辑
ALT 改变当前地图地形 地图编辑ENTER 聊天对话发送 联机 F1~F12 向其他玩家发送嘲笑信息 联机
Shift+Tab 全屏变窗口OS: Windows 98/SE/ME/2000/XP
CPU: 1.4GhzRAM: 256MB
Graphics: 32MB (GeForce2 MX upwards)
DirectX: 9.0c
Disk Space: 2.5GBOS: Windows 98/SE/ME/2000/XP
CPU: 2.0Ghz
RAM: 512MB
Graphics: 64MB
DirectX: 9.0c和平路线以经营建设为主,侧重资源的采集和各项属性指标的达成,玩家要珍惜资源、节约土地、关怀民众,才能做一个好领主。其间虽然会遭遇一些战争,但规模和难度不大。
第1章:重建
胜利:重建灯塔;获得30单位苹果。
失败:领主死亡。
本关的任务是为国王修复毁掉的灯塔,使即将抵达的商船顺利通过,为了领主能熟悉这里的情况,委派书记员Simpkins伴随身边,答疑解惑。任务开始只拥有一片小城寨Slaughterford,土地紧张要合理规划使用。先在门边建谷仓和果园,再在墙外的树林建锯木场,农夫将收获的苹果送往谷仓,伐木工将木材送往仓库。等木材增多再建几座锯木场和果园,增加资源的采集。僧侣将仓库的木材运往崖边修建灯塔,当灯塔的灯火点亮后,有一只商船从崖边顺利通过……
第2章:成为骑士
胜利:获得50点荣誉值;收获10单位猪肉;收获10单位蔬菜。
失败:领主死亡。
本关继续经营前关的领地城寨。先建一座领主厨房,建民房和果园、猎人小屋来增加人手和食物,谷仓增加食物配额可提升声望和荣誉。等木材充足建养猪场和菜园各2个,生产的猪肉和蔬菜被送往领主厨房,领主会定期举办宴会,50点荣誉很快就会达到了。
第3章:森林野火
胜利:重建被毁的要塞。
失败:领主死亡;时间超过68个月。
你的领主获得国王册封的骑士爵位,得到新的领地Horbury,只是这里的要塞已毁坏,要尽快修复使用才行。森林边缘的狼群不要招惹,目前没有像样的军队,徒增伤亡。开始时同时治理Slaughterford和Horbury两处领地,继续建谷仓、果园和锯木场,在领地Slaughterford的石堆上建采石场和牛运站,再在附近建马车棚,将采集的石头运往领地Horbury的仓库,等仓库有了石头,附近的会搬运石头修建要塞。在经营期间应注意防火的问题,在两座城寨都修建四五口水井,不时会有森林大火烧过来,工人会从水井取水来把大火及时扑灭。在要塞修好后触发剧情,领地Slaughterford的建筑还是被大火烧毁。
第4章:狼群与强盗
胜利:招募20名弓箭手;清除所有狼群。
失败:领主死亡。
任务开始后会有5名弓箭手和10名长矛兵,将弓箭手派到要塞的塔楼上,领主和矛兵守在桥头,不久有近20名强盗冲过桥来,将他们杀掉后开始经营城寨。在两处领地继续建果园和猎人小屋,恢复采石场和木材的采集,将石头和木材输送到Horbury的仓库里。稍后建领主厨房、菜园和养猪场,它们用来积累荣誉。再在桥头附近建几座塔楼,建枪械库、兵营和弓弩工场,招募更多的弓箭手到塔楼上防守,强盗不时会过桥袭扰。在招募一定的弓箭手后,留一部分在防守,其余和领主一道往森林中行进,消灭那里的狼群,结束任务。
第5章:William城堡
胜利:坚守William的城堡24个月。
失败:领主死亡;谷仓的食物吃光。
本关任务是要帮助好友William的城堡平民捱过两年的时光,那里正遭受着饥荒的折磨。开始时建市场和酒馆,将不需要的石头和木材卖掉,购买淡色啤酒来供给平民消费。利用金库调整为低税率,降低谷仓的食物配额,下降的声望可被酒馆和金库补平。在要塞附近建一座马车棚,将节省下来的苹果和肉送往William的城堡解决燃眉之急,如此坚持24个月,完成任务。
第6章:沼泽村庄
胜利:领地中没有粪便和老鼠。
失败:领主死亡;时间超过24个月。
新领地Boorswell有一个建在沼泽地上的村庄,面临着环境恶化的问题。开始时将其他领地的石头卖掉,大量买进木材,同时将苹果和肉类食物用马车送往Boorswell的谷仓,提高食物的配额,接下来建粪便池和猎鹰亭,降低污染并控制老鼠的数量,声望开始回升,村里的人民开始投入工作。东边的山顶有一处强盗营地,强盗会三五成群地不时来袭扰,派一队弓箭手在附近驻守,坚持24个月,任务完成。
第7章:强盗营地
胜利:摧毁强盗营地。
失败:领主死亡。
这一关要铲平东边山冈上的强盗营地,William先生派来5名剑士增援。开始时多建几座弓弩工场和枪矛工场,不断从兵营招募弓箭手和长矛兵,与此同时加快食物的生产,将多余的石头和食物卖出,买进木材和武器装备。积累70名左右的兵力可考虑进攻了,往东边的山谷遇到一群强盗,用弓箭手远程射杀,跑过来的小兵用长矛兵解决掉。沿山路跑上去,长矛兵拆围墙并吸引城墙上的弩兵,弓箭手远程将墙上的弩兵清除,队伍冲进营地杀掉巡逻的敌兵,用弓箭手清理营地外围的小兵,再派长矛兵上前摧毁营地。
第8章:皇家骑士
胜利:获得300点荣誉。
失败:领主死亡;时间超过72个月。
本关的任务是要帮助William在诸领主的竞赛中取得胜利,以得到皇家骑士的称号。荣誉值的积累途径很多,本关可实现3条:利用谷仓储存齐全的食物;利用领主厨房来举办宴会;利用女子寝宫来举办舞会。任务开始后用市场购买木材,将果园、奶牛场、猎人小屋、小麦农场、、面包房建齐全,保证平民食物体系正常运转,将谷仓的食物配额设为双倍,这样每月可增加6点荣誉。然后建领主厨房、养猪场、和鱼塘,建和葡萄酒厂造葡萄酒,4种食物送往厨房就可举办宴会了,每场宴会可得近百点荣誉值。在城中再建女子寝宫,领主和妻子结婚后每几个月会聚会一次,再建牧羊场和织布工场生产衣服,衣服被送往女子寝宫达到4件便可举办舞会了,每场舞会可获200点荣誉值。
第9章:军备竞赛
胜利:比Edwin先生产出100支长剑。
失败:领主死亡;Edwin先生产出100支长剑。
本关要与领主Edwin展开一场生产比赛,最早生产出100支长剑的为胜者。任务开始将没用的建筑拆掉,多余的食物和石头也卖掉,建造六七间铁匠铺。接下来安排开采铁矿,在领地Whitle,位于强盗营地的山坡上有一处铁矿,在那里修建3个铁矿场。在领地Wintertop也有一处铁矿,在那里建2个铁矿场。炼制的铁锭用牛运车送往仓库,注意仓库满的话要及时将货物运往主城卖掉,否则会影响采集的正常运转。分别在两处领地建马车棚,将铁锭送往主城的仓库,由打造成长剑。在生产长剑的初期,Edwin会立即拿到25支长剑,他是作弊购得的,不用理会他,在两处矿藏的供应下,在大量铁匠铺的支持下,在产量上超过他并非很难。在生产的同时建议继续招募弓箭手和长矛兵,然后将所有兵力派驻到东方的城堡里,那里是Grey爵士的城堡,下一关任务要驱使他们。
第10章:叛国者
胜利:击败Edwin。
失败:领主死亡;Grey爵士死亡。
Edwin开始率兵攻打Grey爵士的城堡,开始时将蓄备的全部兵力派往东方的城堡增援,行动中要避开敌兵的主力。进城后弓手全部上城墙和塔楼守卫,长矛兵分几组在城墙上跑动巡逻。不久敌人会建造攻城营发动进攻,这时以防御为主,不必主动出去,长矛兵将敌人的攻城梯打掉,弓箭手则消灭敌人的步兵。城墙被攻破后,入城的敌兵在密集的下所存无几,最后打扫活捉Edwin,过关。
第11章:再见繁荣
胜利:人口达到80人;获得100点荣誉。
失败:领主死亡;时间超过14个月。
将Edwin解决后,领主夺取一座残破不堪的古老城堡,本关要在这里重振经济,使它重现繁荣的面貌。开始时的重点是提升声望,恢复人气。先从Whitle和Slaughterford等处领地的谷仓用马棚车往这里运送苹果和肉类等食物,将城堡谷仓的食物配给定为双倍,再调整金库的税率为大馈赠,这样每月可提升10左右的声望。接下来控制犯罪,建造岗亭、法院和刑具室,在附近再造几处惩罚的刑具,执法机构会将犯罪率降低,这对民心的稳定起重要作用。这样用不了多久,声望值会重归50点以上,城堡的生产恢复运转。将城中无用的锯木场、弓弩工场、枪矛工场、酒馆拆除,建造粪便池和猎鹰亭来治理污染的环境,在城外空闲的地方建造民房、果园、奶牛场和小屋,在增加食物种类的同时人口也得到增长。
第12章:国王的盛宴
胜利:获得500点荣誉;获得70鳗鱼、70鸭肉、70猪肉、70蔬菜和70酒。
失败:领主死亡;时间超过60个月。
本关要为国王的宴会准备所需的食材,由于土地紧张,必须3块领地协同作业来达成艰难的目标。任务开始将3块领地不需要的建筑全部拆除,比如军械库、兵营、弓弩工场等,果园和民房也拆掉一部分,留有少量的工人和食物就可以了,食物短缺的话可由市场购进,经过前几关的积累,金币量已是不小的数目。仓库中无用的货物也全部卖掉,像多余的石头、铁锭就不必保留了。
领主厨房需要4种食物,由于主城的面积较大,建议修造葡萄园和葡萄酒厂,葡萄酒的生产周期较长,并且需要很大的面积来种植葡萄。在葡萄园和酒厂的间隙建养猪场,养猪场面积需求小,并且生产猪肉的周期快,这样本城的土地可解决2种食物。Whitle和Slaughterford两处领地,一处全部建鱼塘,一处全部建菜园,再用马车棚将生产的鳗鱼、鸭肉和蔬菜送往厨房。领主厨房在储存4种食物后不要消费,将配给额取消,这样它只有储存功能,而不会举行宴会。关于荣誉的积累,可利用谷仓的食物种类来增加,食物不足的话全部由市场购买。另外在空地上建竞技场,每场比赛可增加20点荣誉值和6点左右的声望。第1章:搜索国王
胜利:突破重围到达海边的小船处。
失败:领主死亡。
两人乘马由崖边往下走,冲进木墙的门杀掉一群长矛兵,乘小船劈风破浪逃离此地。
第2章:第一指令
胜利:修复桥梁;为商队制作15件衣服;消灭进袭的敌人。
失败:领主死亡。
本关分为3个小任务。最初的任务是修复毁坏的桥梁,在营地放下仓库和谷仓,建锯木场和采石场,用牛运站将石头送往仓库,僧侣开始搬运石头修建桥梁,与此同时房和果园,将人口数量和声望提升。桥梁修好后会有一群剑士和僧侣由对岸跑过来,这时接到William指派的任务,替弗兰德商队制造御寒的衣服。在营地建几个牧羊场,再造几个织布工场将羊毛纺制成衣服,生产15件衣服后完成第2个任务。接着会触发一段剧情,下面William要抵御维京海盗部队的进攻。开始时将营地的采石场拆掉,建市场将衣服卖掉,建兵营、军械库和矛枪工场,征得长矛兵派到右侧山口把守,并在那里修建一道木墙。在修道院周围会出现有三只熊,用领主杀死就可以了,杀完后修道院出来一队战僧援助。敌人的狂战士会陆续跑过桥来,长矛兵上前围杀,捱到时限,任务结束。
第3章:营救Edwin
胜利:深入敌人要塞解救Edwin。
失败:全军覆没。
由于Edwin被敌军俘获,本关要闯入敌人的城堡进行解救。进攻开始用民兵将第1道围墙拆掉,弓箭手解决墙上的弓箭手。城堡的围墙有大量的敌方弓箭手,要先用弓箭手清理掉再上去架梯子,长矛兵冲锋爬到城墙杀残余的弓手,弓箭手随后上城墙占据几处瞭望塔,居高临下射杀城墙和城堡内的散兵游勇,逐片清扫并往要塞的方向移动,最后将要塞前囤积的兵力用弓箭手杀掉,射不到的话可派长矛兵上前引诱过来,最后攻上要塞屋顶找到Edwin,完成任务。如果实在不行就用矛兵直接横冲上城堡,尽量不要交战,可以获得胜利。
第4章:边陲的Bull
胜利:拯救圣地;摧毁强盗营地;拯救Grey爵士;解决掉Bull。
失败:领主死亡;Grey爵士死亡。
本关共有4个小任务,开始时派领主往西边的山坡与武僧会合,路上会遭遇一些狼群,以领主的武力它们是构不成威胁的。与此同时安排村庄的建设,建仓库、采石场、锯木场,再建民房、果园和猎人小屋,然后建兵营、军械库、弓弩工场和枪矛工场,这样可招募士兵了,村庄不时会有狼群袭击。资源丰富后考虑建领主厨房、菜园和养猪场,用它们来提升荣誉,来增加招兵的速度。领主将带回村庄,不久会有几股强盗骚扰村庄,先在村庄周围建几处瞭望塔,派弓箭手上去防御,等石头充足再在瞭望塔之间修建城墙,将整个村庄围起来。招募充裕的兵力后将他们带到城外的山坡上,在那里建几座瞭望塔用弓箭手消灭山坳营地里的强盗,然后让长矛兵下去摧毁营地。
Grey爵士的城堡正遭受攻击,派50名左右的弓箭手和长矛兵前往增援,找到Bull的攻城营地后派弓箭手射杀外围的敌兵,逐片吸引消灭,不要一次吸引太多的兵力。将攻城营地摧毁后立即撤回,此时村庄已修建成一座城堡了,接下来应付敌人的攻城。在城外修陷阱,城墙上设好滚木,击退敌人的进攻后,将主力撤出城堡往Bull的城堡进军,在城外建一处攻城营地,造一群慢慢拆掉城堡的围墙,弓兵则清理士兵,最后Bull逃跑,任务结束。
第5章:重返修道院
胜利:解决掉Olaf;重建修道院;将地图上的敌人全歼。
失败:领主死亡。
本关也是3个小任务,在关卡开始处于危急的境地,敌方正有4辆弩车朝我方士兵攻击,立刻派领主和长矛兵分袭两侧的弩车,将它们摧毁后立刻回防,调集投石车朝前方投石,这时会有不少的投斧手从城寨里冲出来,在密集火力下全部消灭。接下来往前攻城,用弓箭手射杀围墙上的投斧手,再用投石车砸掉围墙和里面的弩车,破掉3层围墙将Olaf逼走。
第2个任务是重建修道院,先将城寨里闲置的建筑拆掉,腾出的地方修建谷仓、果园和猎人小屋,在外面建锯木场和采石场,不久会有僧侣由河对岸的废墟出来,到城寨里取石头建修道院,其间会有敌兵堵在桥头杀僧侣,这时要派出一队士兵在河对岸保护他们。与此同时加强城寨的防守,在外围修一排瞭望塔,并招募弓箭手派驻上去,利用采集的石头修建城墙并布置滚木和陷阱,敌人会不断有攻城部队袭击,捱到修道院建成,再将地图所有敌兵清除,完成任务。
第6章:Olaf的末日
胜利:杀掉Olaf;杀死Edwin;至少控制6块领地;杀掉地图上所有的敌人。
失败:领主死亡。
本关要对付两座城寨,离得最近的是Olaf的寨子,只有木墙,规模不大,而在地图的另一端则是Edwin的坚固城堡,防御坚密,易守难攻。在本关开始时大力发展经济和军事,木材和石头的资源都很充足,建大量的采石场和锯木场,然后建民房、果园、小麦农场、磨坊和面包房,调整食物配额和税收,提升声望和荣誉。在村庄周围建造城墙,并建几座瞭望塔派弓箭手上去,在此期间会由Olaf的城寨跑出小股士兵骚扰,下面的村庄也会派出部队。等资源充裕建军械库、兵营、弓弩工场,招募弓箭手加固将城墙的防守。最后建攻城营地造投石车,和弓箭手一起攻打Olaf的城寨,里面敌人虽然密集,但用投石车远程杀,难度并不大。杀掉Olaf后开始清理地图的七八个小村落,每个村庄的兵力很少,抢占它们后率主力部队朝Edwin的大本营进攻。
Edwin的城堡防守很强,派投石车靠近左边砸掉城墙的一角(不要将城墙全毁哦,否则后面只有你哭的份儿),弓箭手慢慢清理城墙上的士兵,主力进城后攻打要塞将Edwin杀掉。在杀Boss之前要将主城的所有兵力转移过来,因为接下来要面对的是艰难的防守战。
打完Edwin我们就占领了他的城堡,并用这座城堡抵御Barclay、Hawk的进攻。屏幕右方出现计时表,在此期间会有4批骑士攻打城堡,状况异常凶险。开始时利用有限的石头修复受损的城墙,弓箭手全部上城墙,车放到城根处往远处投石,城墙上修造火盆和滚木,城外造沥青渠、陷阱和杀人坑,与此同时让其他村庄往这里输送石头和沥青,以备战争的需要。杀掉4批骑士后,敌人会展开总攻,将两队车派出,分别埋伏在城外的两侧,等敌人的攻城营地建好立即投石毁掉,如此,敌人的攻击力将大打折扣。投石车回防,派一队移速快的弓箭手出城诱敌往城堡进攻,在城墙上弓箭手和下面投石车的密集火力下全部杀掉,如此反复将敌兵全歼。
本关结束后会出现剧情的分歧点,玩家可选择国王或Barclay领主两大阵营,它决定着正义与邪恶两条战争路线,每条路线都有3场战役。完成一条路线后,关卡会自动接续到另一条路线上。
第7章:Abbey保卫战(正义)
胜利:消灭地图上所有的敌人。
失败:领主死亡。
本关是艰难的守城战,资源和土地都很紧张,开始时生产的压力很大。首先用100荣誉将附近的领地Quincetown买下来,在那里建造大量的锯木场,建2座马车棚将木材不断地送往主城。主城建采石场和铁矿场,采集资源建军械库、兵营、弓弩工场,招募弓箭手派守城墙和瞭望塔,稍后再建盔甲工场和工场,招募剑士和骑士。城墙建滚木和火盆,城外建沥青渠和陷阱,石头充足的话可建圆塔,上面可修造弩车和高塔投石机。敌人在总攻之前会有4次攻击,前两次容易应付,后两次有大型攻击器械出现,可派出城破坏,或用弩车来摧毁。总攻时间来到,敌人在山谷里修造两座攻城营地,等敌人大量涌上来放滚木,然后点燃沥青渠烧死敌兵,成功抵御最后的攻击,任务完成。
第8章:Hawk的巢穴(正义)
胜利:解救William;杀死HugoBlanc和Montparnasse;杀死Beaufort领主。
失败:领主死亡;William死亡。
本关的难度较大,开始时安排城堡的生产,建民房和果园、奶牛场和小屋,在城外建锯木场和采石场,稍后建弓弩工场和枪矛工场,兵营和军械库已建好,等资源补充上来就可招募士兵了。与此同时派领主和城外的剑士、弓箭手一起往西北边的城寨进发,那里是William和手下盘踞的城寨,正被Hawk的手下HugoBlanc率队攻袭,情况非常危急。接近敌军的攻城营地后,在附近也建一座攻城营地,生产弩车和投石机来轰炸敌军的营地,然后派冲进城寨与William的部队会合,随后敌人会展开一次冲锋,用弓箭手将来犯的敌兵消灭,再派兵将敌人的营地铲除并清理,这时便可控制William和他们部队返回主城了。如果William的城寨受损严重,或士兵伤亡过半,他们会不受控制,自动朝敌人的营地冲杀,这种状况是很危险的。
将William带回主城后开始第2项任务,先攻占最近的Montparnasse的城堡,在领地边缘建高塔,在高塔造弩车清除敌人城堡内的敌兵,或造一群投石车来拆除敌人的建筑。将这里占领后率军往东北的3座村庄进发,在远处用投石车将建筑拆掉,弓箭手上前清理小兵,顺道杀掉领主Beaufort。然后是最北方HugoBlanc的城堡,城中有四五座高塔,上面的弩车射程远,且精准度很高,建议用攻城营地造折叠投石机来远程投射,将城墙和塔楼摧毁再实施近攻,最后将要塞的HugoBlanc杀死。
攻夺以上几座城堡后,全军立即回城布防,敌人会展开两轮攻城行动,在城外建几座高塔,上面造投石机朝桥头的空地投石,铺天盖地的石块会将集结的主力和攻城营地摧毁过半,剩上的残兵用弓箭手和滚木轻松处理掉。最后要攻打小岛上Hawk的城堡,在河岸建攻城营地,造10余台投石机隔河朝城堡投石块,进而派投石车过桥进攻,最后杀掉要塞的Hawk,过关。
第9章:Barclay领主的城堡(正义)
胜利:杀死Barclay领主。
失败:领主死亡。
本关是正义方的决战,领主要和国王、William的军队一起朝敌人的城堡发动总攻。开始时William的部队从北方展开攻击,不必管他们,他们的攻击最终会失败,但会消耗掉敌人城堡的前部的大部分兵力。
我军开始时有2台投石机,先用一台摧毁河对岸的4座塔楼,上面的弩车和投石机不再构成威胁。派弩车、投石车和小兵在前面开道,部队沿山谷过溪流往敌人城堡接近,用小兵清地上的陷阱,投石车摧毁城墙上的滚木,进而摧毁右侧的塔楼和前方的城门。进入院落可看到右边的要塞有两层围墙防御,先派剑士跑到第1层城墙的塔楼摧毁弩车,再派弩车和弓箭手进院子清理士兵,再将另一台机运过来轰塌要塞两边的高塔,摧毁上面的2台弩车。这时派一队士兵跑到西边城墙打开城门,让国王的军队杀进城来,我方军队和他们一起展开总决战,剑士和骑士鼓足力量冲上要塞顶层杀掉Barclay,过关!
第10章:Abbey攻防战(邪恶)
胜利:杀死Seren小姐。
失败:领主死亡。
邪恶路线的第1役,要突破敌人的防线杀掉要塞里的Seren小姐。开始时和Barclay领主的军队一起抵达战场,将主力往左上方移动,梯子兵放在后面,前面是移速较快、防御也不差的钉锤兵,将他们派到城门前吸引敌人的火力,等一队骑兵从城里跑出来,引到沥青渠附近,城墙上的弓箭手会将它点燃,大火会将骑兵烧掉半血,随后将队伍组成防御阵形,将骑兵慢慢杀掉。攻城开始,派钉锤兵跑到城墙外清掉陷阱,引诱滚木放掉,并除掉沥青渠的威胁,随后梯子兵快速上前架梯子,剑士爬上城墙开始朝要塞冲杀,解决掉Seren小姐,过关。
第11章:背叛(邪恶)
胜利:占领领地Upwey;杀死William。
失败:领主死亡。
本关由两个任务组成,首先要占领东部的小岛Upwey,那里有相当规模的敌兵集结,以初期的实力是无法征服的。观察相邻的领地,Scarcliffe是敌人进攻的方向,那里有一座强盗营地会牵制敌军一部分力量;Wintertop与主城一河相隔,那边有丰富的矿藏,在铁矿附近也有一座强盗营地,建议在军队发展后立即攻夺,开采那里的铁矿来招募剑士和骑士。
任务开始时间非常紧迫,敌人的攻城部队很快就会抵达。先在城外建采石场和大量的锯木场,城堡内建民房、果园等农业建筑,药剂屋、猎鹰亭和粪便池是不可少的,随后建弓弩工场,招募弓箭手到城墙上防守。不久城里会出现腐蹄疫,注意维持声望。采集足够的石头后立即修建城墙和圆塔,将采石场和河岸围起来,形成封闭的生产,防止敌兵跑到河对岸的领地去建攻城营,如果已建营,可在河边修圆塔和投石机砸掉。在城外修建一处攻城营地,大量地生产弩车和投石车,等铁矿开采招募大量的剑士和骑士,开始朝远处的小岛进攻,先用弩车来远射,跑过来的敌兵用骑士和剑士。攻占小岛Upwey之后,Bull会率队增援,他的人马会直接穿过小岛朝William的城堡进攻,途中会被大量的敌兵阻击,帮助他解决掉城外的军队,最终他会以失败告终,嘱咐主角替他报仇。
将全部军队移过河,在城前的树林外建攻城营地,造投石机远程轰炸城墙,弩车队上前清理高塔和城墙上的士兵,如此慢慢攻入要塞,杀掉William,完成任务。
第12章:俘虏国王(邪恶)
胜利:主角杀死国王。
失败:其他领主杀死国王。
本关比较简单,主角和另两位邪恶阵营的领主一起进攻老国王的城堡,谁杀掉国王的话就会拥有至高无上的权力和地位,其他领主便要臣服于他的麾下。任务开始后派全员过河,用投石车将城墙上的滚木砸掉,至于的弓手不用理会,的防御很高,不会掉太多的血。来到城门外派小兵跑过去踩掉陷阱,用弓手清理墙城上的,同时投石车上前将城墙破开缺口。队伍进入城内与其他领主的部队会合,这时不必走得过急,让去吸引火力并清除陷阱,等攻入最里层的院子再凝聚全力往要塞屋顶冲杀,最后解决掉老国王,完成任务。荣誉值可理解为统御力,是发展经济和军事的重要属性,在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情,作为领主要让城堡谷盈仓满,平民生活富足美满,同时还要体恤下情,到执法机关巡查,或虔诚地到教堂作弥撒。领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的领地,修建更多的建筑。此外招募某些兵种也会消耗一定的荣誉值,例如招募钉锤兵就需消耗20金币及1点荣誉值,而招募骑士则需消耗100金币及25点荣誉值。这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样化的部队。
影响荣誉的因素很多,最主要的因素是食物的存储和配给。平民的谷游戏截图仓中存放着4种食物,则每月荣誉+1;给平民配给的食物种类越多,获得的荣誉也会提升,比如每月能吃到3种食物,则荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。另外谷仓的食物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。
领主宴会提供的食物(鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)种类也会影响到荣誉值。所获得的荣誉值可套用公式计算,即所获荣誉值=10+(4×宾客数量×食物种类),参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模——小屋3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。
修道院的僧侣会进行宗教研究著书立说,每写出一本书可增加6点的荣誉值。建设蜂房采集蜂蜡,送往蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,民众开始参加这里举行的弥撒仪式。弥撒可提升声望,如果领主在教堂出现和平民一起参加弥撒的话,一次可提升150点的荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和法院,当它们正常运转时,领主有可能视察法院的执法工作,每次视察会得到20点荣誉值。
建立女子寝宫让领主结婚,领主会经常前往寝宫和妻子相聚,每次都可增加荣誉值。织布工人将羊毛纺制成衣服,当领主厨房存有4件衣服时,领主妻子便会开始举办舞会,舞会每年举行一次,每场舞会可增加200点荣誉值。
在城堡中修建竞技场,每半年会组织马上枪术比赛,它会提升一定的荣誉值。修建乐手屋,歌手会在宴会上演出,可获得一定的荣誉值。在城堡中修建雕像,每尊消耗250金币,每尊每月可增加2点荣誉值。
在游戏中玩家可获得爵位的封号,高级别的爵位可获得相对多的荣誉值,即侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、皇家骑士+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。声望值可理解为平民的满意度,游戏中最高的声望是100,此时各行业的生产效率最高,如果声望降到50以下,平民会陆续离开工作岗位消极怠工,除非将声望再提升到50以上,才会再度聚拢人气。
城堡中的环境会影响到平民的满意度——每座粪便池每月都会降低1点声望;每名罪犯每月都会降低1点声望;在城堡建造竞技场,每半年进行一次比赛表演,每场比赛增加5点声望;在城堡中建露天剧场,每季进行一场演出,每场演出会增加5点声望。另外通过谷仓给平民的食物配额也会影响声望,提供较多的食物给平民能获得更多的声望,如果只提供半量以下的食物则会降低声望,具体为:无定量-8,半量-4,普通定量0,额外定量+4,双倍定量+8。
调整税率会影响到声望,高税率会提升金币的增长速度,但会带来声望的下降,下表是税率和声望关系的详细数据。
税率 每人每月上缴金币 声望影响
大的贿赂 -0.50 +8
小的贿赂 -0.25 +4
无税率 0.00 +1
低税率 0.25 -2
中税率 0.50 -4
高税率 0.75 -6
过高的税率 1.0 -8
严苛的税率 1.25 -12
极端严苛的税率 1.5 -16
城堡中的平民不会无所事事,他们会到酒馆里饮酒聊天,淡色啤酒消费配额越高可得到越多的声望,即:无定量0,半量+2,普通定量+4,额外定量+6,双倍定量+8,但工人饮用过多的酒会降低生产效率。制蜡工厂生产出蜡烛后,教堂的神父用它点亮教堂并开始举办弥撒,不同规模的弥撒会得到不同的声望提升,具体为:简单弥撒+2,普通弥撒+4,特别弥撒+6,大型弥撒+8。食物是基本的需求,农业是生存的基础。游戏中的食物要满足两个阶层,平民的食物存于,贵族的食物存于领主厨房。
平民的食物有4种:①果园中收获的苹果;②小麦农场产出的小麦,由磨坊的工人磨制成面粉,再由面包房的师傅烘焙成面包;③奶牛场的畜牧员饲养奶牛所产出的干酪;④猎人在森林中建起猎人小屋,将狩猎的鹿、野鸡、野兔和鸟类的肉送往谷仓储存。在中存有种类齐全的食物可提升荣誉,提高食物配给可提升声望。除了这些基本的食物,平民闲时还会到酒馆饮酒放松,蛇麻草农场生产的蛇麻草被酿酒厂制成淡色啤酒在酒馆为民众消费。
贵族的食物也有4种:①鱼塘的工人养殖鹅和鳗鱼,生产的鹅肉和鱼肉成为贵族们宴会的美味;②养猪场生产猪肉;③葡萄园种植葡萄树,采摘的葡萄被葡萄酒厂酿制成;④园丁在菜园种植的蔬菜。当鱼肉、鹅肉、蔬菜和葡萄酒送到厨房后,厨师便着手烹饪美食,领主举行宴会招待贵宾。齐全的食物种类可提升荣誉,参加宴会的宾客数量也是影响荣誉的因素之一。
建筑名称 木材 产品 工人
果园 5 苹果 1
小麦农场 15 小麦 1
磨坊 20 面粉 3
面包房 10 面包 1
蛇麻草农场 15 蛇麻草 1
酿酒厂 10 淡色啤酒 1
奶牛场 10 干酪 1
鱼塘 10 鳗鱼、鸭肉 1
菜园 20 蔬菜 1
猎人小屋 5 肉类 1
养猪场 20 猪肉 1
葡萄园 20 葡萄 1
葡萄酒厂 20 葡萄酒 1
酒馆 100 - 1工业是发展的动力,在发展之初要解决的是资源问题,需要采集的资源有5种:①伐木工在锯木场生产木材;②在石堆上建造采石场采集石头;③在有铁矿石的地方建造铁矿场,将采集到的矿石炼制成铁锭;④牧羊人在牧羊场中放养绵羊,生产的羊毛是制作衣服的材料;⑤在沼泽地架设沥青台采集沥青,它是城防的重要资源。
采集的物资需要运输才能送往仓库,木材可用锯木场原有的马车运,石头和铁锭需要建牛运站,如果是领地之间的长途运输,则需要在领地疆界建马车棚。仓库中共有30个货位,如果全部放满的话其他货物就不能放入,致使生产停滞,解决的方法是将货物运走或使用,或建造市场,将暂时不需要的货物卖掉。
要想扩张和强大就需要建设军事工业的基础设施。士兵的装备是必须解决的问题——盔甲工场的军械士可用铁锭为剑士和骑士打造盔甲,工场的铁医为剑士和骑士制造长剑,弓弩工场的制箭工人为和弩兵制作弓弩,枪矛工场里的波兰人则为矛兵和制造矛和枪,皮甲工场的制革工人将奶牛场的牛宰杀,将采集的制成皮甲,成为弩兵和钉锤兵的防具。
织布工场的织布工用羊毛纺制成布料,然后制成可用来市场交易或领主妻子举行舞会的衣服;蜂房的养蜂人从蜂箱中提炼出蜂蜡,然后送到蜡烛厂制成蜡烛,供教堂的神职人员使用。
建筑名称 木材 金币 产品 工人
盔甲工场 20 100 盔甲 1
铁匠工场 20 200 长剑、钉锤 1
弓弩工场 20 100 弓、弩 1
枪矛工场 10 100 长枪、长矛 1
皮甲工场 10 100 皮甲 1
织布工场 10 - 衣服 1
蜂房 5 - 蜂蜡 -
蜡烛厂 10 - 蜡烛 1
铁矿场 20 - 铁锭 1
锯木场 3 - 木材 1
采石场 20 - 石头 3
牧羊场 20 - 羊毛 1
沥青台 20 - 沥青 1
牛运站 5 - - 1
马车棚 10 - - 1
仓库 - - - -
市场 - - - -要塞是领主居住和办公的地方,它有4种规模:①撒克逊人要塞是小型建筑,屋顶可派驻士兵;②小型要塞是石砌的建筑,防御能力一般;③中型要塞拥有4座塔楼,可将弓箭手派驻进去;④大型要塞拥有坚固的塔楼和城墙,门口设有吊桥。金库是储藏金币和调整税率的地方。在城中修建雕像,每月都可提升2点荣誉值,雕像的修建没有数量限制,但会消耗较多的金币。
民房是平民居住的地方,有多种样式,每间最多容纳8人居住。女子寝宫是领主妻子居住的地方,建好它让领主完婚。当拥有4种衣服后,领主妻子便可举办舞会。
修道院是虔诚的僧侣们创作宗教书籍的地方,写书可提升荣誉值,并且修道院还能培养出战僧和武僧。教堂是牧师们举行弥撒的地方,弥撒能增加声望,如领主参加弥撒的话还会提升荣誉值。
竞技场的马上枪术比赛是民众喜欢的娱乐形式,可提升声望和荣誉。露天剧场是为平民表演的露天舞台,每场演出都会提升一定的声望。乐手屋是培养歌手艺人的地方,他们会参加领主宴会的演出,可获得一定声望。
建筑名称 木材 石头 金币 工人
金库 - 10 - 1
雕像 - - 250 -
民房 6 - - -
女子寝宫 - 25 - -
修道院 - 100 1000 6
教堂 - 50 500 1
竞技场 200 - 500 -
露天剧场 50 - 250 -
乐手屋 10 - 100 2军械库是存放各种武器和防具的地方,当军械库存有足够的装备,兵营才可招募相对应的士兵。佣兵所可招募佣兵,不消耗武器装备和平民,但要支付高昂的金币。工兵营用来训练技师和消防员,技师可制造或操作各种大型攻城器械,消防员用来消除火患。养马场为领主和骑士饲养。攻城营地用来制造投石车、弩车等攻城器械。
建筑名称 木材 石头 金币
军械库 5 5 -
兵营 - 10 -
工兵营 10 100
佣兵所 15 - -
攻城营地 - - 500城堡中经常发生一些突发事件,领主要快速处理解决,否则会带来声望下降和平民流失的后果。平民将粪便随处倾倒,造成环境污染会影响到平民的情绪,为此要建粪便池让清洁工人来收集粪便。在城中还会有老鼠流蹿,建座猎鹰亭能控制老鼠的数量,避免鼠疫发生。突发的火灾会烧毁各种木质建筑,防患于未然,要在城堡各处修建适当的水井或蓄水池来解决火灾,水井只能用来解决小规模的火灾,而蓄水池则要派驻消防员,它可解决大火灾。1、民兵
攻击力:极低
防御力:极低
综合评价:民兵是要塞2里面最弱小的兵种,虽然装备了草叉,但没有给他们的近战能力带来任何的加成,但是民兵造价低廉,城防时可以分散火力的,保护远程兵种,或者在敌人接近的时候将石篮里的石头扔下,造成中等的伤害。进攻时,他最大的作用就是侦察陷阱。
攻击力:低
防御力:低
综合评价:长矛兵的综合能力比民兵好一点,他可以有效的担任城防工作,比如当敌人的云梯上来时将其推倒。由于他的造价低廉,长矛的生产速度也比较快,因此也可以大量建造长矛兵担任进攻的任务。
攻击力:中下
防御力:高
移动速度:中
综合评价:戟兵装备了铁甲,坚硬的铁甲让他们面对箭雨时毫无畏惧之色,他是城防时的主角,要塞1中,也有许多玩家选择用他保护领主。但是作为要塞2兵种中防御力最高的他,攻击力和移动速度都变弱了。
攻击力:高
防御力:高
移动速度:中下
综合评价:攻守兼备用在剑士的身上再适合不过了,他拥有高攻击力和高防御力,虽然移动速度慢了些,但是当他接近敌人时,他的强悍能力便可以淋漓尽致的表现出来。
攻击力:高
防御力:高
移动速度:慢(步行)/快(骑马)
综合评价:这是一种经过严格训练的兵种,同时也是攻守兼备的,在马上,高移动力可以让他们进行突袭的工作,他们的能力仅次于领主。
攻击力:极高
防御力:极高
移动速度:慢(步行)/快(骑马)
综合评价:他便是各位要塞2玩家所扮演的角色。从形象来看,要塞2的领主和要塞1原版的领主类似。领主阁下不但是出色的管理者,也是最强大的战士,所以,玩家要保护好他,任何时候领主阵亡了,游戏也就结束了。
11、弓箭手
攻击力:极低(近身)/中(远程)
防御力:低
移动速度:快
综合评价:弓箭手造价低廉,在要塞2中,进攻或防守都少不了他,远程攻击力还可以,但当敌人接近他们时,他们是彻底的无用。因此,保护好你们的弓箭手,不要让他们近距离面对敌人。
攻击力:低(近身)/高(远程)
防御力:中
移动速度:中
综合评价:弩兵装备了十字弓和皮甲,所以他们的攻击和防御力都是不错的,并且他们的十字弓可以清脆利落的射穿铁甲。在面对重装部队时,是最强大反击力量。1、工程兵
作用:作为辅助兵种攻击力、防御力就不说了,这不是他主要的作用,工程兵是用来修城墙、造器械的,并且几个工程兵配合可以烧沥青,提供滚油,让工兵在敌人进攻到城下时将滚油泼洒的敌人头顶上。并且工程兵制造的攻城器械是攻城略地最强大武器。
作用:用于攻城,搭上城墙后己方的士兵可以顺着云梯爬上城墙。但是防御力低,需要快速部署。1、武僧
攻击力:中
防御力:中
移动速度:中上
所需金钱:25
所需荣誉:1
攻击力:中
防御力:中
移动速度:中上
荣誉:251、刺客
攻击力:高
防御力:中
移动速度:中
综合评价:刺客有高攻击力和中防御力,造价比较高昂,经过严格训练的他可以用爪勾爬上城墙。
刺客多用于拆敌人城堡附近的房屋,破坏敌人生产,实用性不高。
攻击力:低
防御力:低
移动速度:快
综合评价:歹徒造价相对来说低一点,他可以投掷长矛给敌人很大的损伤,比较适合拦截敌人的马车和骚扰敌人村落。
攻击力:高
防御力:低
移动速度:快
综合评价:盗贼可以偷敌人金库里的金钱,并且盗贼的伪装能力让敌人无法攻击他,但是当他攻击敌人或偷钱被发现时,他就会被识破伪装被敌人攻击 。
小窍门:对付NPC时,让盗贼来到敌人的城门前,城门会关闭,盗贼在那呆多久门就关多久,聪明的你知道怎么做了吧。
攻击力:低(近战)/中(远程)
防御力:中
移动速度:中上
综合评价:弓骑兵可以边移动边射箭,以至能躲过敌人的近身攻击和弓箭伤害。生产大量的弓骑可以有效对付敌人的和大部分兵种。
攻击力:高
防御力:低
移动速度:中
综合评价:狂战士攻击非常高,很适合进行突袭工作,但是他们低劣的装甲让他们无法面对弓箭攻击。
攻击力:中
防御力:中
移动速度:快
综合评价:装备了骏马和中等装甲的轻骑兵非常适合突袭。
攻击力:低(近战)/极高(远程)
防御力:低
移动速度:快
综合评价:投斧兵的高伤害力是任何接近他们的兵种的噩梦,但是由于攻击距离有限,弓箭手是其克星
8、木筏战士
攻击力:中下
防御力:低
移动速度:中下
综合评价:唯一可以渡河的兵种,由于地图的限制,作用不大。并且海中无法作战,用处有很大限制。
攻防器械和设施
驽车:安置在城墙上,将巨大的木桩弹射出去,对付敌人的攻城器械和重甲兵很有效。
破城锤:沉重并具有冲击力,用来撞破敌人的城门。
火盆:用作城壕的照明,弓手还可用它点燃箭头。
燃烧车:技师将放有树脂和干草的小车推到敌群附近,点燃后丢出去引起敌人大片伤亡。
挡板:有大木板的车子,用来阻挡敌人射来的箭支。
活动掩体:用来保护步兵的木板车,比挡板体积要小。
投石车:破坏力强,可远程摧毁敌人的城墙,还可将病牛投入敌城引起瘟疫。
火驽车:对敌群造成巨大伤害,或烧毁敌人的木制建筑。
陷阱:比杀人坑稍小,只对重甲士兵有效。
杀人坑:我方可见,对敌人来说是无形的,只有稍具重量的敌兵才能触发机关。
高塔投石机:和投石车结构相似,但不能移动,只能安置在城墙上抵御敌人的进攻。
投石机:具有超强破坏的投石器械,射程远但缺乏精确度。它同样可投射使敌军染上瘟疫。
护城河:对敌军进攻的步兵有很好的防御作用,再辅助弓手射箭更加效果显著。
煮油锅:是厉害的城堡防御工具,技师将油从仓库运到城墙上的油锅里,煮沸后等敌人进攻时浇下去。
沥青沟:在敌人进攻前挖好沟壕,将沥青灌注其中并掩藏,等敌人接近时弓手射出火箭点燃它,将附近的敌兵烧死。
石篮:将装有石块的篮子安置在城墙上,等敌人攻城时将石块砸下去。
滚木:筑在城墙上面,等敌人攻城时将它们滚落下去。
攻城塔:有大小之分,顶部可派驻弓手射火箭杀敌,攻城塔接近城墙时会放下踏板,里面的士兵快速冲入敌人城堡,建议先清除墙上的敌人再攻入。
翻石斗:与石篮相仿,安置在城墙上,等敌人攻城将斗里的石块翻投下去。
隧道口:远距离攻城的工事。
战犬笼:当人类接近时自动嘶咬攻击,战犬是不分敌我的,在我军士兵周围记得不要释放它们。 在游戏发布之后,很多玩家报告了游戏存在崩溃,卡机(甚至在单机游戏的时候),和整体的缺陷的问题。工作室承诺通过补丁解决游戏出现的问题。不久,修复游戏的问题的补丁1.1被发布。但在补丁1.2发布之前,游戏依然投诉不断。
日,第三个补丁(1.3.1)发布,除进一步修复游戏问题之外,还增加了类似要塞: 十字军的游戏模式,例如“王权争夺”等等。
日,补丁(1.4)在要塞2迷网站要塞天堂上发布。另一个补丁(1.4.1)增加了额外的游戏问题的修复。
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