星际争霸2兵种相克的兵种如何变成像爆笑星际里的兵种?

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星际争霸2星灵兵种资料
护盾值:60&&&&生命值:100
生产信息: 100
生产建筑:界门
传送建筑:次元门
星灵最主要的地面突击兵种,而当狂战士拥有了冲锋能力之后则能更好的追击敌人。
战场角色:突击战士&&&&单位类型:生物
防御能力:1-轻型&&&&移动速度:一般
伤害:8 x 2&&&&射程:近战&&&&速度:一般&&&&目标:对地
冲锋(被动技能)
射程:4&&&&冷却时间: 10&&&&需要研发:冲锋
技能描述:使狂战士可以迅速接近附近的敌人。
生产建筑:光影基地
技能描述:为狂热者提供冲锋的能力。
等离子护盾
等级1: 200
等级2: 275
等级3: 350
生产建筑:熔炉
技能描述:提高所有星灵单位的护盾值。
地面部队武器
等级1: 100
等级2: 175
等级3: 250
生产建筑:熔炉
技能描述:提高所有星灵地面单位的伤害。
地面部队装甲
等级1: 100
等级2: 175
等级3: 250
生产建筑:熔炉
技能描述:提高所有星灵地面单位的护甲值。
  一些植入物使狂热者具备了超强的体格和单位。但对于狂热者来说这点技术是远远不够的,每个战狂都要经过成百年的训练,这些训练包括集体作战训练,战斗策略训练,对痛苦的忍受力的训练和体能的训练。他们的训诫就是:见敌人恨之入骨(达到白热化),无情地把敌人掠杀在自己脚下。
  神族个个都有感知功能,狂热者则把自己的精力全都放在了战斗上。他们前臂上镶嵌的聚焦晶体为他们把自己的意志和力量全部的发泄在主要的纯感知功能铸造成的格斗武器上成为可能。通过一种特殊的洞察力,战狂们可以预测到敌人的进攻行动并可以在几公里之内对敌实施准确定位,躲避和进攻。
  一些狂热者甚至可以把自己的身体变成纯粹的能量并持续几秒钟。这种功能使他们能够以闪电般的速度,在敌人完全没有防备的情况下对其实施突袭。
  最近,虫族侵占了神族的家园Aiur,神族被迫撤离到黑暗圣堂武士的Shakuras世界,圣殿武士上下,尤其是狂热者视其为神族极大的耻辱,许多斗士们站了出来,强烈要求神族杀回Aiur,再次光复神族文明。狂热者现在正以一种从未有过的信念集中训练,为光复的大好日子,为他们为自己的种族执行特别任务的日子的到来做全面的,紧锣密鼓的准备。
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《星际争霸2》兵种和建筑物贴图和介绍
来源:游侠网&&&&发布者:CHUCK&&&&时间: 02:52
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《星际争霸2:虫群之心》Beta:神族新兵种改动
《星际争霸2:虫群之心》Beta:神族新兵种改动
《星际争霸2:虫群之心》已经开启了Beta测试,本次Beta测试比起之前公布的《虫群之心》有了些许改动,将通过游戏对三个种族的新兵种进行实际测试并带来完全的数据报告。本篇为神族篇,敬请欣赏神族在虫群之心中都有哪些新家伙以及他们都会干什么。
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《星际争霸2:虫群之心》Beta:系列报道
新兵种详解:
新兵种详解:
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《星际争霸2:虫群之心》Beta测试--神族新兵种改动(注:Beta测试并非最终数据,)
航母回顾!
母舰核心(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)
科技要求:控制核心
消耗:<font color="#ba <font color="#ba 2 30(水晶-气矿-人口-建造时间)&&& 生命:<font color="#ba0→130)&&& 护盾:<font color="#ba→60)&&& 能量:200&&& 护甲:2(护盾护甲:0;下文提到的护甲都是防御护甲)&&& 速度:<font color="#ba
技能&- 充能(100能量;热键E):以极快的速度将友方单位(兵种和建筑)的魔法充满&&& 技能 - 净化(<font color="#ba能量;热键F):母舰核心变成地堡(可移动),攻击45,距离7,射速1.25,对空对地;持续25秒,冷却45秒;&&& 技能 - 群体召回(<font color="#ba能量;热键R):将13*13距离内的友方单位瞬间传送回母舰核心周围(传送回来的单位将有2秒时间无法移动与攻击)
- 净化将做如下改动:
净化如今将只能作用于距离己方神族基地最大10范围内;&&& 一旦净化开始,母舰核心将会被吸附在己方基地上,转变成一个拥有10格攻击距离的武器;&&& 净化的伤害将被降低到20,对空对地;&&& 净化将一直存在直到被取消;
- 群体召回将变成神族基地的一种技能&&& 一旦召回开始,母舰核心以及距离母舰核心7范围内的友方单位都将被传送回神族基地;
- 一个叫做反重力光子炮的全新武器将加入到母舰核心(移动状态下)&&&&反重力光子炮将对地面单位造成8点伤害,攻击速度0.85
- 净化技能变更&&&&- 当玩家开始选择将净化依附在他们基地上时,基地将拥有攻击力,而不再是母舰核心来攻击了&&& - 基地(净化之后)的攻击范围为13,攻击力为20&&& - 净化持续时间改为60秒,消耗100能量&&&&- 母舰核心的模型大小缩小为0.8&&& - 母舰核心护盾与血量改为60/130&&& - 如今母舰核心需要2人口
技能 - 建造母舰(热键U):母舰核心升级为母舰
&&&母舰核心与母舰起始能量均为50点
简评:是的,你没有看错,母舰核心现在可以飞行了!
也就是说,当你拥有了BY控制核心之后,你可以第一时间花100水晶100气建造这个空中魔法单位,他会对神族构建防御以及掩护主力突击提供强大的支援,PvP以及神族双开的战术将产生一个革命性的变化。
左:母舰核心;右:母舰
母舰(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)
科技要求:需要舰队航标(与自由之翼目前的母舰完全一样)
消耗:300 300 8 100(水晶-气矿-人口-建造时间)&&& 生命:350&&& 护盾:350&&& 能量:200&&& 护甲:2&&& 速度:1.41
攻击:6&&& 射程:7&&& 射速:2.21&&& 类型:对空对地
技能 - 群体召回(100能量;热键R):将10*10距离内的友方单位瞬间传送回母舰;&&& 技能 - 黑洞(100能量;热键V):将范围内的敌方空、地单位吸入漩涡中,持续20秒;&&&&被动技能 - 隐形力场:将附近范围内的友方单位与建筑隐形;
简评:与现有的母舰几乎完全一样。唯一需要指出的就是母舰核心与母舰不能同时存在,换言之母舰就是母舰核心的升级进化兵种。
先知(轻甲、机械单位)
科技要求:需要星门
消耗:150 <font color="#ba 3 60(水晶-气矿-人口-建造时间)&&& 生命:80&&& 护盾:20&&& 能量:200&&& 速度:3.75
技能 - 相位护盾:相位护盾对友方单位施放,使其在5秒内对有害效果免疫;&&& - 真菌增生、腐蚀、污染、引力光束、震撼弹、牵引(Abduct)、揭示(Revelation)、漩涡和250mm歼敌炮——相位护盾移除这些效果并使其对这些效果免疫。&&& - EMP——相位护盾移除无法隐形的效果,但无法抵挡EMP造成的伤害。&&& - 神经寄生——相位护盾不会移除这个效果,但会阻止单位受到这个效果的影响。&&& 技能 - 启示(50能量;热键R):对13*13范围内撒一把雷达,让隐形单位显形;该技能CD为3秒;持续45秒&&& 技能 - 掩埋(100能量;热键E):对敌方矿区13*13范围内挂个罩子,阻止起农民采矿;每个罩子<font color="#ba点生命持续45秒;敌方只有等待时间结束或将其打破方可采矿。
- 相位护盾技能被移除&&& - 新的技能加入,名叫虚空虹吸&&& - 先知对敌方建筑发射一道光束,每秒将造成3点伤害并获得3点水晶,直到该技能主动取消(备注:该技能并不会导致对手损失水晶)&&& - 虚空虹吸射程为7&&& - 当你开始虚空虹吸攻击对方建筑时会有报警音&&& - 虚空虹吸消耗50点能量
简评:神族VS可以反隐了,这是小编在测试之后的第一感受。13*13范围内的“雷达”可以让VS路线的神族也具有反隐形的能力;而掩埋技能更是骚扰利器;
必须要说明的是,先知非常脆,当你顶着对方有2个防空塔放掩埋之后,很可能就因此丧命,哪怕你的速度确实很快。
左:先知(掩埋技能);右:风暴战舰
风暴战舰(重甲、机械、巨型)
科技要求:需要舰队航标
消耗:300 300 6 75(水晶-气矿-人口-建造时间)&&& 生命:300&&& 护盾:150&&& 护甲:2&&& 移动:1.88
攻击:<font color="#ba(对巨型加成)&&&&攻击范围:15(升级射程取消)&&& 攻击速度:3.33&&& 攻击类型:对空对地
升级 - Gravity Sling(重力吊带;热键G):+12射程
场所:舰队航标&&& 消耗:150 150&100(水晶-气矿-建造时间)
使用简评:风暴战舰修正了,取消了溅射以及对巨型单位的加成伤害。如今的风暴战舰似乎具备了一定的DPS,但还是老问题:他实在太贵了。
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《星际争霸2》虫族兵种 领主
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菌毯:吐出临时的菌毯,以供雄蜂建造建筑物。要是领主中止了技能,菌毯会迅速消失。技能施放期间,领主暂时不提供人口。
监察者突变:监察者是由领主变异而成的单位,监察者有两种新的技能。
提供人口:提供虫族8个人口。
飞行甲壳:增加所有单位的护甲值。
甲壳气化:增加领主的移动速度。
领主是Zerg的基本指挥和控制单元。在最初的游戏里,这是一个缓慢的飞行单位,没有攻击,但随着军队的增长,就需要创造更多的领主来增加自己的人口,并让他们受到保护。在星际争霸II中领主拥有新的特殊能力。新能力允许领主禁用资源节点和中立的观察站。领主还可以创建一个小型的临时菌毯供zerg 建造建筑。
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氪金航母,星际2里头最Aji的兵种
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