天龙八部3d技能MJ生活技能解僵直的可以抗减速吗?

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天龙八部3门派技能技能栏问题
关于单机天龙八部的技能问题?
关于单机天龙八部的技能问题?
哪种技能搭配哪种内功心法?```谁能给我个具体的表?`给我参考下`
北冥神功搭配北冥真气..
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剑侠情缘online 3 的技能系统分为武功技能和生活技能两大类。武功技能按照属性的不同的分为剑系,拳系,枪系,棍系,暗器系。每一系技能都具有一定的武功套路,注重动作招数的表现,着重体现武侠的武功风格!除内功系外各个系别都有多种发展路线,玩家在同一系别内修练技能统一增加本系的基础功力(如:基础剑法),无门派限制。玩家转学其他系别武功技能,其他已经修练系别的基础功力将会慢慢衰减。允许玩家多种路线发展,路线之间可以相互转换。
武功技能和生活技能相结合,修练武功技能到一定级别后,修练相应的生活技能,将形成另外的一条技能路线,产生具有该生活技能特色的武功招式。加大玩家的差异性,满足不同玩家的需求,同时可以增加选择的多样性。
l 技能设计说明
技能分类
武功技能分为三个大部分:招式,内功,轻功。
按照等级划分可以划分为入门,初级,中级,高级,绝世五个档次。
招式按照使用分类分为:剑系,拳系,枪系,棍系,暗器系。
技能类型
技能包括以下类型:外功攻击,内功攻击,被动攻击辅助,主动攻击辅助,被动防御辅助,主动防御辅助,主动属性辅助,被动属性辅助,主动属性削弱。
1) 外功攻击:以主动或被动的方式,使用外功系技能造成攻击伤害的方式。
2) 内功攻击:以主动或被动的方式,使用内功系技能造成攻击伤害的方式。
3) 被动攻击辅助:以被动的方式,固定对攻击类属性的伤害值进行辅助加成。
4) 主动攻击辅助:以主动的方式,通过释放技能对攻击类属性的伤害值进行辅助加成。
5) 被动防御辅助:以被动的方式,固定对防御性属性数值进行辅助加成。
6) 主动防御辅助:以主动的方式,通过释放技能对防御属性数值进行辅助加成。
7) 主动属性辅助:以主动的方式,对自己和其他人的状态进行恢复的技能。
8) 被动属性辅助:以被动的方式,固定对某种状态免疫或者获得的技能。
9) 主动属性削弱:以主动的方式,通过释放技能对目标实施削弱状态的技能。
技能学习
技能的学习有以下的途径:玩家一开始从NPC处学习,高级和绝世的武功通过自创,合创,机缘,拜师,武林秘籍等方式习得。其中武功秘籍是比较独特的途径,玩家达到一定基本武学等级后,就可以花费一定的体力,写出一本自己所精通的中高级武功的秘籍,其他玩家可通过使用秘籍来学习该项武功。
武功养成
每一门武功对应其熟练度,也有等级的概念,当玩家角色在适当条件下成功使用该门武功,便可获得武功熟练度,当熟练度达到一定的数值时,武功便可以升级。同时,升级时增加的武功相关属性值不是固定的,而是在预先给出的范围中随机出一个值,这个数值根据玩家的自身属性值而改变,这样武功也拥有养成的概念。
基础武学
游戏中存在7种基本武学:基本内功,基本轻功,基本剑法,基本拳法,基本暗器,基本枪法,基本棍法。这几种基本武学无需学习,每个角色天生都会,它是用于表示玩家对一个大系的武功的掌握程度.基本武学无法使用,是属于被动技能.基本武学的成长要依靠修炼对应的特定武学,比如说当玩家把一门少林拳法修炼到顶级,相应的他的基本拳法技能等级也会跟着增长,但是他的基本拳法技能等级是和所有他学会的拳法等级之加权和相关的.基本武学的等级,对角色使用该系别的武功时有加成作用,同时也是学习很多高级武功的需求条件.
武功装配
由于网络条件的限制,以及网络游戏本身的对紧张度的要求,即时的战斗系统暂时不适合现在的网络游戏采用.而要体现中国的武功与外国技能的差异,表现中国武功的特色,尤其是内功与招式套路的概念,剑三中将把武功状态化,实现的方法就是将武功与装备联系起来.玩家角色具有三个特殊的装备格,分别用于选择他当前使用的招式,内功,轻功,而每种武功一旦装备,就会对玩家的战斗属性发生影响,其实就是每种武功对应一件具体的装备,当切换武功时系统自动切换对应的装备.这样做的作用就是玩家选择使用的当前武功,不仅能影响他的攻击能力,同时也能影响他的防御以及其他能力.同时也有相互激活的概念,即特定的武功组合威力会加大,同时大大的增加了操作性。例如少林拳法和少林心法。
自创武功
剑三中的大部分高级武功与绝世武功是无法从NPC处学习到的,有相当一部分是必须由玩家创造出来的。当玩家的基本武学等级足够高的时候,就有机会自创中,高级的武功.通过特定的指令,或者在与特定NPC战斗时,会根据玩家的自身属性与已学习技能的状况,通过一规定的法则,指定一项预设计好的武功模版作为玩家的自创武功,玩家可给这门武功起名,使用时会显示自创武功的名字。自创绝世武功级的武功要求非常严格,一种条件是需要创建门派后多人同时闭关研讨,一种条件是基本武学的等级非常高而且满足某些特殊条件。
技能界面
剑网3的技能设计将强调招式动作,这样的设计理念决定了剑网3的技能设计必须把操作性放在第一位。角色技能搭配也将从操作上的便捷作为出发点考虑。
剑网3中技能相互间会有很大的联系,特别体现在内功对招式的影响上。
技能装备栏:
概念示意图:
技能装备栏的3个格子分别对应“招式”,“内功”与“轻功”。内功和轻功会对特定的招式有加成作用。玩家可以自由组合出最多3套技能搭配。
阵法与合击技
剑三中将采用阵法与合击技的概念,具体的实现程度依据剑网与剑二在该方面的实现程度而定。最简单的做法是阵法就是一个在组队状态下可使用的特殊光环,其效果依据阵法的等级与玩家之间的友好度总和而决定。合击技则是几个玩家之间满足特定条件后在一定时间段内发出指定命令而使用的特殊技能。
怒气值和起手式
剑三中采用一种怒气值和起手式的配合,来体现武侠世界战斗时所体现出来的气氛和感觉。
怒气值:战斗中才会慢慢积累的一种类似于气或者内力的数值。当受到攻击或者被降低状态时, 怒气值会慢慢的上升。
起手式:玩家在战斗前可以主动施展的一种状态,当起手式开始时,不产生攻击动作,同时怒气 值开始增加, 起手式结束停止蓄气。
战斗开始时,玩家可以通过起手式增加怒气,怒气值达到一定的数值时,会对玩家的攻击力产生不同程度的加成,怒气值满时,所有技能的回复时间立即取消,变为直接可使用,此时使用的技能的伤害为加成百分比伤害。 当怒气值满时玩家释放任何技能,怒气值都将被一次清空,玩家处于非战斗状态时,怒气值会渐渐衰减。
某些特殊技能必须要怒气值来配合才能释放,当怒气值达到该技能的要求时,才能释放。
技能的回复时间
剑三的所有主动类武功技能都有一种叫做技能回复时间的设计。当一个主动技能被使用结束时,需要经过一段时间的回复才能够使用,当技能处于回复时间时,该技能状态显示为不可用,回复时间结束后才可继续使用。
回复时间的设计避免了“一种技能用到死”这种情况的发生,鼓励技能之间的相互配合,提高了游戏的操作感和游戏时的策略性。
回复时间可能随着该技能的等级变化及怒气值情况发生变化。
轻功的类型
剑3的轻功系统分为以下几个类型:奔跑型,跳跃型,闪躲型,变速型。
奔跑型轻功:
奔跑型轻功技能属于被动辅助技能,该类轻功被装备到技能装备框时即发挥技能效果,效果为直接对原先跑速进行一定的加成,级别越高,提高的跑速越多。
当奔跑型轻功开始装备时,玩家直接在原先的奔跑状态下增加跑速,当奔跑型轻功达到一定级别时,使用该轻功移动时,动作会产生残影或者其他特殊表现效果。
奔跑型轻功的升级形式:奔跑型轻功的技能升级取决于该技能装备时的使用时间,当使用熟练度达到一定时,该技能升级。
闪躲型轻功:
闪躲型轻功技能也属于被动辅助技能,该类轻功在被装备至轻功机能时发挥其效果,角色受到攻击时,闪避机率增加,同时被击飞的概率减少,当该类轻功级别升高时,角色被击飞时在空中直接调整其姿态,不倒地,直接以站立状态落地。(使用该技能时,被击中时显示为后仰僵直,成功闪避时显示为角色作出闪避动作避过攻击)
闪躲型轻功的升级形式:闪避型轻功的升级方式是取决于玩家装备该类轻功时,成功闪避的次数,当成功闪避次数达到一定时,技能熟练度提高,技能升级。
跳跃型轻功:
跳跃型轻功属于主动辅助技能,该类轻功被装备在轻功栏时,其状态为主动使用技能,当玩家使用该技能时,角色起跳,完成轻功动作后落地。该类轻功的设计目的在于丰富玩家的操作形式,提高画面的表现效果。
当玩家该技能等级不高时,使用技能后只能表现出该技能的第一阶段,起跳升空,在目的点落下。在腾空的过程中玩家无法进行操作,落地后恢复可操作状态。
当玩家该跳跃型技能达到一定等级时,在一次腾空的基础上再使用该技能,使用者会在腾空过程中使用出轻功第二阶段动作,其根据各个技能的不同可能表现为二段跳,浮空,滑翔,筋斗,变向等形式。
跳跃型轻功升级方式: 跳跃型轻功升级取决于该技能的使用次数,当使用次数达到一定时技能升级升级。
变速型轻功:
变速型轻功属于主动辅助技能,该类技能被装备到装备栏时,主动使用该技能,玩家将以不规则的轨迹迅速接近目标,且速度快于常规直线接近(且所用时间短于直线接近时间)。随着轻功等级的不断提高,移动的距离变远,速度变快, 曲线移动的幅度也就越大。
变速型轻功升级方式:变速型轻功的升级方式为玩家主动使用该技能的次数,使用次数到达一定数值时,技能升级。
通臂拳-雷部三诀
三破神机-太极13势
金刚指-小无相功
参合指-冰火脉
一阳指-无色禅
如来千手法-雷部三诀
地火功-冰火脉
八仙过海-浮图心法
芙蓉出水-第一:北冥真气
天如琼卢-浮图心法
荡剑回风-无色禅
碧落九重剑-云芨功
地绝剑法-毒阳功体
柴刀十八路-小无相功
慈悲刀法-太极13势
奇门三才刀-吠陀宝忏
万胜刀法-雷部三诀
万劫刀法-洗髓经
弥陀棍法-洗髓经
蟠龙棍法-北冥真气
二十四路伏魔杖-普贤心经
打鱼棍法-除北冥真气最差外其余参照心法强度
打狗棒法-明火静功
回打软鞭13式-太极13势
长空射雁-无
追魂鞭法-毒阳功体
卷石破山-太极13势
笔随意走-普贤心经
赤壁赋-普贤心经
落笔成兵-化功大法
曹全碑-吐纳法
北冥神功-北冥真气
我也是玩过通关的人.
建议北冥神功和北冥真气搭配.
这个是最实用的,平时可以打9999血.
最后一关只要两招就能KO.
其他的搭配招式按个人喜好.
河南城的民居里有个再世卧龙,花两万两能买到一个武功秘籍.
点右键就能看,上面详细描述了各种招式和心法的搭配.
这游戏很不错,祝你也早日通关.
武功搭配使用技巧
 天龙八部武功众多,本人经过了大量尝试,对其结果进行了整理,公布如下:
  说明:为了使结果具有可比性,选择
  1、同一攻击对象:沙武;
  2、主角等级99级;
  3、武功攻击力为5级攻击力,心法攻击力为10级攻击力;
  1、剑法类
  武功(攻击力)+心法(攻击力)属性回气时间伤害值(10层/13层)
  天如穹如(780)+浮图(700) 无 2.0
  荡剑回枫(920)+无色(720) 寒 2.5
  地绝(1070)+毒阳(500) 毒 3.0
  碧落九重(1350)+云汲(800) 重 4.0
  2、刀法类
  武功(攻击力)+心法(攻击力)属性回气时间伤害值(10层/13层)
  万劫(950)+洗髓经(900) 重 2.5
  慈悲(920)+太极(720) 无 2.5
  奇门三才(1240)+犬陀(800) 烈 3.5
  柴刀(1230)+小无相功(900) 无 3.5
  万胜刀法(1300)+雷部(800) 夺 4.0
  3、棍法类
  武功(攻击力)+心法(攻击力)属性回气时间伤害值(10层/13层)
  蟠龙(750)+北溟(900) 夺 2.0
  打狗棒(1180)+明火静(700) 烈 4.0
  4、鞭法
  武功(攻击力)+心法(攻击力)属性回气时间伤害值(10层/13层)
  长空射雁与心法搭配效果不明显
  追魂(900)+毒阳(500) 毒 2.0
  回打软鞭(950)+太极(720) 无 3.5
  卷石破山(1050)+太极(720) 无 3.0
  5、笔法
  武功(攻击力)+心法(攻击力)属性回气时间伤害值(10层/13层)
  笔随意走(780)+普贤(500) 无 2.0
  曹全碑(1080)+吐纳法(320) 无 3.0
  赤璧赋(1100)+普贤(500) 无 4.0
  落笔成兵(1240)+化功(700) 烈 4.0
  6、指法类
  武功(攻击力)+心法(攻击力)属性回气时间伤害值(10层/13层)
  金刚指(1070)+小无相(900) 无 3.0
  参合指(1200)+冰火脉(600) 寒 3.5
  一阳指(1350)+无色(720) 重 4.0
  7、拳类
  武功(攻击力)+心法(攻击力)属性回气时间伤害值(10层/13层)
  通臂拳搭配心法效果不明显;
  三破神机(1220)+太极(720) 无 4.0
  8、气类
  武功(攻击力)+心法(攻击力)属性回气时间伤害值(10层/13层)
  地火(900)+冰火脉(700) 烈+寒 2.0
  八仙过海(1080)+浮图(700) 无 3.5
  天山折梅(1230)+八荒(800) 寒 4.0
  如来千手(1360)+雷三(800) 夺 4.5
  北溟神功(1370)+北溟(900) 夺 4.0
  六脉神剑(1380)+易筋(900) 无 4.0
  生死符(1420)+冰火脉(700) 寒+夺 4.5
  9、掌类
  武功(攻击力)+心法(攻击力)属性回气时间伤害值(10层/13层)
  达摩掌(1060)+明火(700) 烈 3.0
  潜龙(1250)+易经(900) 烈 3.5
  亢龙(1370)+洗髓(900) 重 4.5
  神龙(1320)+易经(900) 重 3.5
  偷龙转风(750)+心意混元(600)无 2.0
  游龙戏风与各心法搭配效果不明显
  天山六阳(1380)+八荒(800) 寒 4.5
  结合上面的数据,可以得到下面的结论:
  (1)攻击力最高的武学:非加强版是神龙摆尾+易经,全体攻击,属性重,神龙摆尾湖海老人教,易经可以通过救阿朱或者选择杀乔峰得到;加强版中加入的六脉神剑和生死符,(主角等级是70级左右,攻击沙武效果8000左右,是神龙摆尾的两倍左右),
  六脉神剑+易经攻击力最高;
  (2)最实用的武学:前期是蟠龙棍法+北溟真气,初期就可以得到,很快就可以炼到最高级,由于回气时间才2.0,仅为北溟的一半,但是攻击效果却远远超过北溟的一半,因此,玩家对单人打斗时,都可以选择该组合。这样玩家可以在40级之前打败除了后期沙武鸠魔智等之外的所有高手;后期当然是六脉神剑.
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网络游戏领域专家数条技能建议改变天龙八部3慕容刷副本尴尬地位
不讨论慕容门派强或是弱,只讨论慕容副本的问题!
相信大家刷副本的时候申请进队被拒绝的已经N次了吧?人家队长不是在乎你的装备而是因为我们是,实际上人家也不知道你的装备如何!拿经常刷的副本来说。
远程内攻打手是最受欢迎的,必不可少,起码一个,即使对四绝的BOSS放大没什么效果,但是都习惯性的组逍遥,因为人家远程,受欢迎{横扫}。一般被拒绝的几率也不大{怒火}。各个门派就不多说了,都明白,唯独慕容10次申请甚至会有8次被拒绝为什么?慕容算打手还是辅助?
组完峨眉、逍遥、随便组个任何外攻击门派都够了,内功大多都会选择武当,当然小飘现在算个很简单的副本了,组点95左右的就能刷,为什么慕容还会多次被拒绝呢?慕容就到了小飘也不能刷的地步了吗?
天龙三出的兵圣副本,第一个BOSS就能看出本副本不适合慕容,策划你耍慕容玩家呢是不?明摆着告诉大家兵圣副本慕容不适合?{刷过的都明白不多说了}
只希望官方能给和平玩家慕容一个刷副本让别人组的理由!!!【抬杠的不要再雪上加霜了,是啊,你上身全7石头,什么副本都有人组你是不是?】
作为一个慕容玩家我只能说提出个建议,当然官方或许是看不到的:
建议一:天曾岁月或者七霞映日该成15米范围内复活队友{运功5秒},无冷却时间!前提下要更改峨眉的起死回生,把峨眉起死回生改为需要几分钟或几十秒冷却时间,{大概峨眉的要骂我了}或者干脆把峨眉起死回生技能改成个别的技能,或许峨眉的会同意,【我宁愿拿慕容的这两个技能换这个复活队友的技能】这样改的话貌似不会影响游戏的平衡吧?慕容的玩家刷副本也不会有那么高的被拒几率!
建议二:七霞映日更改为降低队友伤害10%,哪怕还是5%也好,当周围队友血量小于20%时,伤害有慕容弟子承受50%当慕容弟子血量低于20%时不再为其他人承受伤害,貌似也不会影响游戏平衡吧?【如果承受100%的话就真的影响游戏平衡了。打群架的时候几个峨眉给慕容加血岂不是死不了人了,哈哈!!】
这两种改法并没有加强或削弱任何门派,只是给慕容一个刷副本受大家欢迎的理由!!!!
你们设计的慕容不就是我不入地狱谁入地狱的伟大精神的一个门派吗??
为什么这么说,真正的慕容都知道,七霞和凌神就能表明,打群架凌神就是往人群里冲的,七霞就不用说了。
喜欢和平爱刷副本的慕容玩家,感觉建议可行的话就顶下,顶到几楼算几楼,沉了也无所谓,至于一直感觉慕容刷副本很受欢迎的慕容玩家请绕道,谢谢!!!
(本文来源:17173游戏网
作者:慕容“勇哥)
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天龙八部3聊天栏挡住技能栏
挡住2个技能了,聊天栏不能继续缩小了 怎么缩小??求高手 求大神指导
我有更好的答案
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嗯很简单全屏游戏
或者换个大的显示器 或者在后面的技能快捷键F3 F4 右击一下那么那些快捷键就浮到聊天栏的上面了
聊天栏可以缩小的
在你聊天的上一排
有个向外向内的箭头 点那个就行了
如果你用分辨率800*600的小屏幕,那样即使再缩小还是会挡着,建议全屏游戏。如果不方便全屏,那还有俩种解决。要么你点那俩个技能,右键点,这样就是那俩个技能盖住聊天栏。要么你用键盘来代替那俩个技能,alt+1是释放第一个技能,alt+2是释放第二个,以此类推。
点下技能栏就可以了
或者点聊天上面的小箭头
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出门在外也不愁谁能告诉我天龙八部3的放技能的快捷栏怎么跳出来 截图在下面._百度知道
谁能告诉我天龙八部3的放技能的快捷栏怎么跳出来 截图在下面.
截图那时候电脑有点问题 对不起 关闭问题了
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在你 技能栏F1
左边 或者F10的右边
就是技能栏框框旁边 有指示的
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没截图啊。
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出门在外也不愁天龙八部3技能栏_百度知道
天龙八部3技能栏
F1上面的技能栏怎么显示啊?就是案件数字的技能栏
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F1旁边有个朝上的三角形箭头,点一下就行祝开心天龙!
采纳率100%
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在F1旁边有个朝上的小箭头,点一下F1上面的技能就显示,再点一下就收回
在F10旁边有一组向上向下的按钮,你点一下向上的按钮再看看上面就会有能再放技能的地方了,就是在那地方弄你试试就会知道了。祝你高兴游戏
左右边都有
有好几栏 你多按几下
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0472 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries天龙八部MJ武魂买什么技能?发个图看看_百度知道
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武勇之魂(基础攻击),厉刚之魂(10秒增加外功),烈焰灼身(火攻)
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...........人家问的是买什么技能的。你们。。。肯定买抗了。买一种你准备打的抗,如果你是准备打玄抗的话,那就直接买个火攻算了。玄抗最便宜。其他的抗贵。
你说的是扩展属性栏的技能把,首先冰火玄毒四种抗性要有的,然后就是火攻击,减火炕,降低火炕下限,谢谢
火攻,忽略火抗,减抗火抗下线,其他的上抗
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出门在外也不愁天龙八部封穴,昏睡,失明,恐惧,僵硬等状态有什么不一样,详解…_百度知道
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各个门派的控制。封穴是天山 名叫 慕容控制,不能移动,不能使用门派技能,武当 天龙半怒可解。昏睡,不能移动,不能使用技能,但是可被打醒,就是打他一下控制状态就解除了! 失明和恐惧效果差不多,就是中了以后到处乱跑,不能使用技能,但是外功用这个控制作用不是很大!僵硬至今没看用过!
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有人多加力量的状态,我哥却说什么用自己多少血换别人多血
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明教皆归尘土,自残玩死对手
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明教: 皆归尘土 以自身一定血量换取目标一定血量的伤害
解读:看来要把明教彻底的划归于不是你死,就是我亡的狂战士了。
星宿:投桃报李 给自身一个状态吸收目标一定攻击并转化为自身攻击
解读:星宿相当于诅咒系的法师。这个技能也把星宿的这一点强化的更明显了。
武当: 万剑归宗 增加自身玄攻击560点 攻击效果附加直接伤害256点 持续12秒
解读:不知道对武当来说是不是又是一个落寞的开始自:
天山:雪影迷踪 自身血量低于目标一次巨大打击时,自动进入隐遁状态,持续6秒
解读:这技能肯能策划是这么想的,天山去暗杀对方,一旦没能秒了对方,被反控了,也不至于失败了自己也搭上性命。
峨眉:天影朝凤 给自己一个状态一定时间内使用治疗技能不受控制技能打断,但无法攻击目标。
解读:印证了我的猜想,峨眉还是辅助职业,增加的80新技能还是跟加血有关,这技能用了可以最大限度的发挥保姆本色。
丐帮:天狗食月 减少目标闪避200点(估计是1级心法)
解读:这招也够损的,90心法估计闪避低点的人都快被减少800但、点左右闪避了。
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