最近开了个Cs1.6上海服,里面插件都完善到位了-cs1.6服务器器也稳定,就是没有人气怎么办?如何使我的cs1.6服务器

cs1.6火爆的第一人称射击游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:270.3 MB
更新时间:
游戏人气:291915
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
你的评分:
172人评很棒28人评一般38人评很差
WinXP/Win7/Vista
32MB内存  
SVGA,增强色(16位)显卡 
500MB   
32为网络服务器,64K ISDN或局域网   
《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏。
CS是Counter-Strike的缩写,中文名称:反恐精英
Counter-Strike主要在经过最初的测试后,于日在美国发售。从一系列的测试版开始,在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source)最新一代引擎 Source2011制作的《》WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS1.6为比赛项目。
B:打开购买菜单,之后可按数字键或者用鼠标点击来购买枪支或者装备。
O:打开购买装备菜单,之后可按数字键或者用鼠标点击来购买装备。
,:购买主武器弹药,一次一个弹夹。
。:购买副武器(手枪)弹药,一次一个弹夹。
M:改变所在队伍,在游戏中途改变队伍,将会死亡,建议死后再改。
G:扔掉手中现有的枪,要想拣地上的枪必须扔掉手中现有的枪。
Z:无线电(呼叫、询问),发出的无线电为呼叫、询问队友的类型。
X:无线电(团队命令),发出的无线电均为团队指令类型。
C:无线电(报告、回答),发出的无线电为报告、回答的类型。
N:打开/关闭夜视仪,购买了夜视仪后按这个键来开关。
W(↑):前进,按住不放则一直前进。
A:左平移,按住不放则一直左平移。
D:右平移,按住不放则一直右平移。
S(↓):后退,按住不放则一直后退。
CTRL:蹲下,可以在蹲下时行动,没有声音,但速度变慢。
Space(空格):跳跃,跳+蹲能跳得更高。
Mouse1(鼠标左键)(Enter):开火,按住不放则一直开火,安装炸弹也是这个键。
Mouse2(鼠标右键):武器特殊功能,部分武器有特殊功能(如消音器、瞄准镜),就是用这个键位实现的
R:换弹夹,满弹时无效(每当没有敌人时最好装满子弹)。
T:喷漆,喷上自己设定的LOGO。
E:用来指挥人质、开机关等,拆弹也是这个键。
SHIFT:行走,按住此键后走路没有声音但速度缓慢。
F:打开、关闭手电筒,在黑暗的地方用来照明,有时间限制,使用时会变得卡。
1:使用主武器,也就是使用通常用来作战的主要武器
2:使用副武器,也就是手枪。
3:使用小刀,这个武器不可以丢弃。
4:手雷类武器,可以每种手雷都买一个,闪光弹可以买两个。
TAB:查看服务器内所有玩家的状态(ID、PING、杀人、死亡数据)。
I:显示任务,按空格后可以取消。Y:对所有人说话,输入的话服务器内的所有人都可以看见
U:对队友说话,只有队友能看到你说的话。
F5:截图,截的图路径在X/cstrike/。
Esc:进入初始游戏菜单,可以改变设置之类的。
Q:使用上一次用过的武器,不停地按就不停地正在使用的武器切换。建议习惯使用此键。
H:服务器菜单。
→:视角向右旋转,不同于D。
←:视角向左旋转,不同于A。
具体键位可以看自己的CS设置,这里提供的只是默认键位,仅供参考。如有不同,以自己的CS设置为准。
CS是Counter-Strike的缩写,中文名称:反恐精英
Counter-Strike主要在经过最初的测试后,于日在美国发售。从一系列的测试版开始,在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受,日,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容。
所有网吧几乎都在极短的时间内安装上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。
其实《反恐精英》的最初只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的模组,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的金牌起源(GoldSource)引擎开发出来的这样一个自娱自乐的玩意当时谁也没想到这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。
在小时候,可能每个人(特别是男生)都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人少年时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”。《半条命》这款游戏更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与雷神之锤系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电子竞技多人游戏!
所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解程度了。
虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。
CS1.6作为CS1.5的进化版,界面发生了很大变化,图象也变的更好看了,而且修改了许多在cs1.5
中让玩家们头疼的bug。
cs1.6新版本中比原先的cs1.5,1.4等版本更加的真实,修改了在1.5中可以空中开镜,落地开枪的bug等。
但某些cs1.5的玩家不适应cs1.6中无法空中开镜的修改与其他的一些bug修改等,而且cs1.6兼容性明显比cs1.5低,因此,过去玩cs1.5玩家明显比cs1.6多,但玩家经过一段时间的适应,以及随着CS1.6的不断优化,现在cs1.6玩家已经远远超过了cs1.5的玩家。
武器MOD:将下载的武器MOD放到X(你的盘符):\Cs1.6\cstrike\models替换原文件。
地图MOD:将下载的地图MOD放到X(你的盘符):\Cs1.6\cstrike\maps(中文版放到X(你的盘符):\Cs1.6\cstrike_schinese\maps里替换原文件。)【如果有人不知道怎么在新
游戏的选择地图中找到原来的地图,那么就把cstrike\maps里的文件全部复制到cstrike_schinese\maps就可以了。)
人物MOD:将下载的人物MOD放到X(你的盘符):\Cs1.6\cstrike\models\player\人物名字文件夹(如SAS)替换原文件。
urban(美国海军第六海豹特遣队)、gsg9(德国第九国境防卫队)、sas(英国特种空勤队)、gign(法国国家宪兵特勤队)
terror(东欧凤凰恐怖组织)、leet(中东恐怖份子)、arctic(瑞典北极复仇者恐怖份子)、guerilla(中东恐怖游击部队)
如果从网络上下载的MOD,直接放到指定文件夹是不行的,需在控制台输入 mp_consistency "0"
或在 cstrike_schinese\userconfig.cfg 里添加 mp_consistency "0"就能看到自己放的人物模型,但是不能互联网联机。
每回合开始时,都有一段时间(通常默认值为3s),在这段时间里,玩家不能移动,但可购买武器和装备。每回合系统默认为持续5分钟。若在游戏时间结束后双方都没有获胜,则要视以下情况而定。
人质解救:若回合结束时,双方都至少有一个组员幸存,且一半人质被解救,则反恐精英胜。
炸弹袭击:若回合结束时,炸弹还没有摧毁目标,且每方都至少有一个组员幸存,则反恐精英胜。
逃跑:若回合结束时,每方都至少有一个人幸存,且只有不到50%的恐怖分子逃脱,则反恐精英胜。
暗杀:若回合结束时,每方都有人幸存,且重要人物没有达到撤离地点,恐怖份子胜。
当一个玩家被消灭后,他在下一回合开始前可以进入观战模式。在此模式中,他可以查看整个地图观看别人的行动。有四种观看模式:1、自由观看模式,玩家可以自由观看不受
何限制。2、锁定观看模式,玩家可观看另一个选定玩家游戏。3、自由锁定模式,玩家可自由切换锁定观看另一个玩家游戏。4、第一视角模式,玩家可以以第一视角观看其他玩
游戏。在此模式中,玩家可使用“跳跃”按钮(默认Space)来切换四种模式,用“开火”按钮(默认鼠标左键\回车)来切换锁定玩家。若一个玩家在游戏开始后才加入游戏,则他就只能
入观战模式观战直到该回合结束了。
作为恐怖分子,玩家要防止反恐精英将人质带到人质安全区;玩家通过消灭反恐精英以防止其解救人质从而获取胜利,反恐精英则通过找到人质并将其安全送到安全区以获取胜利。反恐精英可以靠近人质,按“使用”按钮以引起人质的注意并能带他到安全区。若反恐精英不想人质跟随,则再按一次“使用”按钮,人质就会呆在原地不动。有时有一队人质时,他们也互惠挡住你的路,直接走向他们就可以通过了。反恐精英也可通过消灭恐怖分子以获取胜利。
千钧一发(爆破)
在此场景中,恐怖分子的目的是将C4炸弹布于指定地区并防止反恐精英拆弹。玩家必须记住:在炸弹爆炸时,要远离炸弹,因为它有极强的爆炸冲击波。开始时,炸弹被随机的分配给一个组员,也有自己购买,并可在该组员的背包里找到它,并且,装有炸弹的组员可在其查寻显示中看到一个炸弹图标。但是,携弹者必须在装弹目标地点。当将炸弹设为当前武器时,玩家要按住“发射”按钮3秒后才能安装成功。安装后,炸弹就会在一定设定时间(通常45秒)后爆炸。当炸弹爆炸,恐怖份子就取得了最大成功;还可以将反恐精英全部消灭以获取胜利,不过,得分会减少。反恐精英有两种获胜方法:成功拆弹或消灭恐怖份子(若恐怖份子在被消灭前成功安装炸弹,则仍需将炸弹拆除以获取胜利)。为了拆弹,反恐精英必须站在炸弹附近,面向它并按住“使用”按钮直到炸弹拆除。买一套拆弹装置会减半拆弹时间。
逃跑(突围)
恐怖份子困在一个防御很强的地方,必须逃到一个预先指定的逃跑地点才能获胜。反恐精英必须在他们逃离前消灭他们。当恐怖分子的50%逃跑后,玩家就获胜。他们可以闯进军火库偷到武器,或空手逃跑。每玩8回合后两组人互换角色。另外,两边也可通过消灭敌人以获取胜利。
反恐精英中的一个人将会是重要人物(VIP),反恐精英的目的就是将他安全护送到撤离地点。若他死了,反恐精英们就输了;反之,就赢。重要人物有特殊的能力,只携有刀和手枪,但防护甲很强(200防护甲)。恐怖份子的任务就是刺杀重要人物,这绝不是一件容易的事。在此场景中,两方都各有一些武器不能购买,这些武器将在武器选择屏幕以灰色显示。
歼灭双方随意作战,只有一个目的:杀光敌人,己方存活人数≥1。
cs1.6过了许多年后,不断的新模式从cs1.6隐现出来(V社给的VHE)
简单介绍几个模式
称为滑坡,开始计时器并滑坡,注意飞行技巧。
Kz(kreedz)
cs1.6称极限跳跃,盘山。
连跳模式,需要不断的有技术的跳。
趣味模式,开车、开飞机、潜艇、开船、机枪、大炮、等等。
打Boss模式。
knifearena
Seal Team 6美国海军第六海豹特遣队;(美国seal team 6)
CS1.6人物角色(8张)
German GSG-9 德国第九国境防卫队;(德国GSG-9)
UK Special Air Service英国特种空勤队;(英国SAS)
French GIGN法国国家宪兵特勤队。(法国GIGN)
Phoenix Connexion 东欧凤凰恐怖组织;(凤凰战士)
L337 Krew 中东恐怖份子(L337克鲁尔);
Arctic Avengers 瑞典北极复仇者恐怖份子;(北欧复仇者)
Guerilla Warfare 中东恐怖游击部队。(蝰蛇)
武 器:IDF Defender / Galil(加利尔)
GALIL在步枪中算是比较便宜的,而且它射速和弹夹容量都很不错。在中远距离射击时一般都选择点射。在近距离你可以进行扫射。这把枪最大优点:价格便宜、每个弹夹子弹多、透射能力强,扫射性能极为优秀。缺点:跑动中的准星精确度连AK47都不如、威力中等。
武 器:Clavion 5.56 / Famas
FAMAS可以使用3连发射击,对远距离敌人很有杀伤力,而且便宜。但装弹量较少是它的缺点。3连发很准。
战术盾牌:
使用方 :反恐精英(count terrorists)
使用时一手持手枪,一手持盾,按右键使用盾牌,使用盾牌时手枪无法射击,正面全无敌状态,手雷伤害减半,只能和手枪,刀和各种手雷配合使用,小刀在防爆盾的使用下只有重击。防爆盾在大多数服务器被禁用。时,BOT(机器人)喜欢用。
评价:警察的标准武器,它很便宜,还带有消音器!可以与Deagle媲美的手枪。可以一枪击毙没戴防弹头盔的敌人。
Glock 18(克洛克18)
评价:恐怖分子的武器,优点就是容弹量大,但精度太低。
Desert Eagle (沙漠之鹰)
评价:Desert Eagle .50C是你在户外重创对手的最便宜的选择。50口径的强威力子弹可以在近距离上射穿任何东西。可以一颗子弹击毙带有防弹头盔的敌人。
Dual Beretta Elite
评价:恐怖分子用的双手手枪。威力不大。装弹速度让人受不了。
评价:射速最快的手枪,快速装填、快速射击的性能使它成为极好的选择。
Five-Seven
备注:警察专用手枪,准确度非常高,弹道笔直向上飘,懒的瞄准又想爆头的可以用这个。
M3 Super 90 Combat
评价:M3可能是游戏中较好的近战武器。能给30米以内的敌人造成严重伤害。但是重新装弹速度慢,而且千万记住你的弹夹里一次只有8颗子弹。
XM1014(M4 Super 90)
评价:高射速以及铅弹发射系统使它成为训练场上的冠军。虽然有一点贵,但如果你的工作是清除走廊上的敌人,那么,这把枪可以使你走的更远。爆头率蛮高的。
评价:这种设计紧凑的武器为世界各地的突击队所选用。它巨大的火力能在很短的时间内打败顽强的对手。高精度、重装弹迅速,很容易就能将弹夹里的子弹打出去,适中的价格,是真正成熟的武器。黏人最佳选择。
评价:可能是整个CS兵工厂中最安静的武器。当你用它开火时,你很难被别人发现。这是反恐精英才能使用的武器。它是所有冲锋枪中最便宜的,并拥有消音器。
备注:冲锋枪中射速最慢的枪,基本可算作鸡肋,但精确度很高。
评价:和MP5比较相似,恐怖分子专用武器。射击时很安静,外表粗纩,威力很大,精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。 因为如果按住不放,子弹会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。
评价:由于弹夹里有50发子弹,你可以持续射击比较长的时间,而且射速较快,弥补了威力的不足,但是精确度不高,短时间、近距离的连射是使用这个武器的最好方法。
突击步枪。
评价:三大主战枪之一,只有CT才拥有的武器。美国政府给军人配备的专用突击步枪柯尔特M4A1卡宾枪有值得夸耀的射程,安静并且射速高。它使用的5.56毫米子弹能够穿透墙壁并对墙那边的恐怖分子造成伤害。
G3/SG-1 Sniper Rifle
评价:狙击手的另一个选择,能提供更快的装弹速度,对于开路来说也不算太坏。后坐力较大,精度很理想。很少有人喜欢用。
评价:恐怖分子专用武器。SG-552拥有极高的射速,大范围瞄准器和能射穿墙壁的子弹。这也不难理解为什么它成为游戏中最流行的自动步枪。
备注:CS1.0新增加的另一种半自动速射狙击步枪,与G3/SG-1相比其备弹量大,射击精度高,连发时散布圆小。
评价:另一个CT专用武器。拥有难以置信的火力和一个大范围瞄准器。这个武器的噪音特别大,而且因为后坐力影响了精确度。能在墙上打个洞。想用它得准,点射是好选择。它还有一个优点:这把枪能够无视敌人防弹衣。
评价:三大主战枪之一,恐怖分子专用武器。AK47能疯狂的将子弹射出,前2~3发命中率非常高,适合拉爆、压枪,高手的最爱。
评价:只有当狙击手资金紧张时才会选择它,它不能一枪毙命。但是如果你能瞄准对手的小脑袋,你就能像击碎一个罐头一样打破他的头。打中腹部、胸部则需要打两次。
评价:AWP是三大主战枪之一。静止状态下的完全精准、所有枪械中最强的威力使得许许多多的人迷信于这把墨绿色长剑。击中敌人脚部都能造成81点伤害。
评价:携带的子弹比游戏中的任何一款武器都多,真正能为你杀出一条血路,而且你用这把枪在和敌人作战时完全不用担心弹夹里子弹不够。在清除走廊中的敌人时特别有用。只有当你确定周围没有敌人时才可以更换弹夹,否则你会付出代价。远程点射很强悍。穿墙性能好。
闪光弹 Flash Grenade
可以使对手暂时失明和失聪
最多携带量:2
距离越近,失明时间越长,背身可减少失明时间,战术攻击必备。
高爆手雷 HE Grenade
最多携带量:1
爆破手雷:爆炸有效范围5米(可穿墙)
烟雾弹 Smoke Grenade
最多携带量:1
烟雾弹:产生灰色烟雾,阻碍对手射击,使对手显示屏帧数下降,造成对方鼠标移动不流畅,电脑显示屏配置越高,帧数越稳定,推介选择高质量的硬件。
有效时间15~20s
这里的刀可不像三角洲中的那么厉害。你要是不怕被敌人听见你的枪声,那么还是用枪吧。
可以在大枪小枪都没子弹时,换刀,左右突进。
持刀时,移动速度第二快。手持Scout轻型狙击步枪移动速度最快。
除非砍到头上,要么一下死不了。
如果从背后重砍偷袭也可以一刀毙命。
重要提示:游戏序列号5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY
5ZN2F-C6NTT-ZPBWP-L2DWQ-Y4B49
1.下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与破解汉化补丁工具有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
2.强烈推荐玩家使用迅雷下载和在线安装以获取最佳的下载速度。
3.请安装常见的,请大家务必保证有顺畅的游戏环境。
4.大家可加牛游戏QQ群:(满) 一起交流,游戏遇到问题请找游戏问题客服QQ。
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一个上班族的CS生活
作者:&& 更新时间: 19:44&& 阅读最新章节
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第一章 战友们的聊天记录(一)&第二章 战友们的聊天记录二&第三章 遭遇休战&第四章 天赋?&第五章 风云聚会&第六章 寂寞的滚轮鼠标&第七章 暴走族&第八章 喷王涅槃&第九章 迎头痛击&第十章 视频高手&第十一章 贫民也买房&第十二章 挑战作弊器&第十三章 安居&第十四章 菜鸟MM的CS之路(一)&第十五章 菜鸟MM的CS之路(二)&第十六章 网吧之旅(一)&第十七章 网吧之旅(二)&第十八章 再提“复仇”&第十九章 疯狂雪地&第二十章 孤胆英雄的DUST2&第二十一章 队名风波&第二十二章 死了都要爱&第二十三章 无奈的转型&第二十四章 INFERNO的变态狙击手&第二十五章 阿胖痛苦的爱情生活&第二十六章 享受CS&
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从硬件装备到各自技巧、战略研究?
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下面的几个同学回答的也非常的好,有时间和条件了可以切磋一下:)---下面的吴天权 是我们【N.O.A】的队长。我很久没有打了,已经挂鼠标了,so,简单说下吧~硬件:硬件我不是很懂,我们选择的装备为:鼠标:Microsoft IE3.0 复刻版鼠标垫:Steelseries SP耳机:Gamecome 1经济需要准确了解对方经济情况,一般情况下前两局的胜负情况可以决定到第三局的起枪状态,如果掌握前面输掉了,可能就要准备ECO了。掌握经济的意思就是准确判断ECO的时机以及根据对方经济状况决定自己起什么枪的时机。枪法枪法强硬是基础。这个只能靠练习,一只队伍中包含了几个角色,队长,战术指挥,FRAG机器,团队型选手,狙击手等。不同的角色枪法练习可能不一样,主要依靠的就是打BOT(BOT这里也有很多东西,比如路径配置,BOT的各项参数配置,这些决定了你的BOT有多么变态。我们的BOT脚本里面包含了像素点瞄准,180度瞬间转身等等)。1,狙击手。我们的狙击手练习方式一般都使用BOT从相同的路径出现,每天打几千个。然后分阶段修改不同的路径,面对多种情况。最后就是真人的实战。一个拥有狙击手要练就当你开了瞄准守住一个口,如果对方没有任何战术手雷的配合,是不可能从你的枪口下过去的。2,FRAG机器。这种选手一般就是拿人头的,没什么可说的,每天基本都是1 VS 20 的打BOT或者是死亡F,把枪练起来。配合配合是一只团队赖以生存的基础。一些良好的配合可以使得对方出现在你的视线之内时,同时有N把枪对着他,这样同时可以弥补枪法的不足。同时还有一些站位、卡点、补枪、补雷的方式,这里的意识要求会比较高。另外就是一些技巧,比如人梯,人梯移动等等,一支配合娴熟的团队可以用很短的时间完成这些事情,这样在防守的时候可以起到很大的作用。战术这里比较有针对性,根据地图,经济状况,装备,人员,枪法,局势以及对方装备等各项因素全局考虑。总之这里就是:猥琐。战术配置一定要猥琐,不能够用很多常规的战术,这样的话你的进攻以及防守很容易被对方识破,一旦你的战术被识破,那基本这局就没得打了。这里包含了什么敲山震虎,声东击西等等,可以看看36计寻找灵感。如果你们成员的枪法不好,那就只能依靠战术和配合来赢对方。我们会注意一些细节,比如狙击枪两枪之间间隔多少秒,不同的枪打在身上不同的部位会打掉多少血,不同的手雷砸在墙上会出不同的声音,弹道的控制等等。这些都是非常细节的部分,但是他们有的时候会救命的。还有很多细节,这里就不多说了,有想了解的可以单独提问~最后就是两个字:精神。CS之所以风靡这么多年,和它传递出来的精神是有莫大的关系的,而这种精神,只有打过CS的人才会知道,不论现在的游戏特效多么好,他们永远取代不了CS在广大FPS游戏玩家心中的地位。CS中总是有这样一群人,为了自己的理想而奋斗不懈。读起他们的故事来,总是会让人有种敬佩的感觉,当然,多少还有一些惨淡。在我们的身边,这种人有千千万万,或许他们的名字不像element、fRoD那样闪光,也不如HeatoN、Potti等人那样传奇,不过他们追求梦想的态度却是不输给任何人的,即使他们永远一辈子也拿不到世界冠军,但他们虽败忧荣。在我心里,他们称的上SK,也叫得上NIP 。枪声中,青春无声无息的流逝了,不经意间,曾经稚嫩的脸庞,也已经刻下了岁月的痕迹。当为了胜利欢呼时,当幸福的笑容出现在自己的脸上时, 也只有自己明白,为了最后一刻,为了Counter-Strike付出的,又何止汗水…CS不灭,CS精神永存。
看完各位兄弟的回答,十分激动,没想到在这里还能遇到这么多老玩家。从02年上大学开始打CS,组过战队打过比赛,年少英雄年少无知的怀揣着万丈雄心参加WCG、CPL预选,然后被刷回来,CS确实已经不是一个游戏那么简单了。好吧,我失态了。。。在这里取个巧,回答楼主的问题,然后顺便稳一壶老酒,吹吹牛B,且当和楼上楼下这么多兄弟,一起回忆一把。硬件篇:
首先我们要明确两个前提:
1、CS是一个老游戏;
2、打游戏的是人而不是硬件。
就现在的硬件来说,运行CS1.6(对我这个曾经打过比赛的老装逼犯来说,CZ、CSS那些都不算CS,以CS1.6为准)全部都是性能过剩,就算目前比较中等的APU核显,随便找个pub狂扔烟雾弹再拿重机枪一起来个百团大战,fps也不见得会少于99……至于鼠标,现在的鼠标动不动就是上千DPI,要知道,在CS里面,最佳的DPI应该是600或者800,我相信这里很多老玩家还一直坚持用很老的微软红光鲨IO1.1,其实就是因为这个DPI最适合的原因,太高的DPI反而带来精准定位困难。
扯了这么多还是给楼主来个比较直观的配置,我家里两台电脑,都能很流畅的打比赛,差的那个是amd双核4000+,2G DDRII 667内存条,7300GT显卡。超过这个配置的主机,完全没有问题。鼠标按照上面那段的标准,选一个比较拿着手感舒服的优先,现在那么多好鼠标,找个键程稍短的(配合下文点射),能切换低DPI600或者800的即可,关键看个人手感,没有固定标准,鼠标垫优先布垫,地狱火就不错。键盘推荐罗技或者微软随便一款低端即可。耳机稍微好一点,关键是能分辨细小的声音,方便判断位置和距离。硬件发烧没必要,打CS关键在技术,我这水平Heaton拿个网吧双飞燕都能把我蹂躏得找不到北。技巧篇:
CS的技巧,我觉得可以分为个人技巧和团队技巧。个人技术主要是枪法、反应、心理素质;团队技巧是配合、大局观、地图理解。
我是湖北人,几年前在网上有一个公论,湖北的兵都是钢枪系,比如当年的9ez,后来的PF,还有那个在pcgame上发过视频的传说中中国第一狙击手Jonas.B(埋个伏笔,-_-!!!)。当年年少轻狂,在网上约战1.5,我们队长最喜欢说的一句话就是,枪法是一切的前提和保障,再牛逼的战术和站位,在那种随时拉枪瞬秒1V3的人面前都是白搭。在这种不成熟的战略指导下,我们当初都经历了很艰难的枪法练习时期。我在此简单的说下。预瞄是关键,一个成熟的CS,走路的时候枪口不会对着天,也不会对着地,刚好在人脸的大约高度,走路的时候,准心时时刻刻都移动到即将出现人的位置,比如拐角贴边处,准备闪身出去突破的时候,刚好做到闪身准心就在那边可能有人的头上,这样大大节约瞄准和拉枪甩枪的时间。
枪法的节奏。我是一个从狙击手转型到机枪手的人,和楼上楼下各位兄弟相比,估计枪法也就算一个残疾人,我用机枪都喜欢点射为主,AK、M4中远距离都是前三发、前四发一发一发的快速度1111单点出去,然后用自己1.5时代玩awp的甩枪底子来微调。前三发前四发如果点到人,左右移动一步停稳来个稍慢节奏的1..1..1..1..1五发子弹,基本战斗结束。如果是扫射,这就是一个很长期的弹道熟悉过程,你要学会压枪、拉枪,做到能扫射到一个很小的子弹密集圈,然后迅速拉枪到另外一个位置再继续。甩枪、拉枪。这个是一个很玄的东西,没有捷径,完全靠练习,原则就是一个,用最短的时间,把准心移动到目标处,时间越短、定位越精准越好,前面有位兄弟说的连连看确实就不错,嘿嘿,我以前也是狙击手出身,玩连连看确实有如神助。。。。
枪法的练习刚开始可以打变态的BOT,智商100的zbot我看就挺好,然后可以打一段短时间的爆头插件,这个主要是练习头部瞄准的感觉,时间不要太长。BOT不能满足你的时候,可以混死亡服了,在死亡服里,戴上耳机,享受那种被四面埋伏下被逼快速反应拉枪的快感,然后就慢慢混网上的约战比赛,比赛中的枪法才是枪法,尽量少打娱乐混战,影响枪法和团队配合意识,如果混战最好和水平相差不大的人娱乐娱乐。再来一张混战图,怀念当年的CS,宜昌CSer ,GL,HF!再来一张混战图,怀念当年的CS,宜昌CSer ,GL,HF!反应这东西很大取决于天赋,后天你能做的就是精神集中,这个没什么好说的,但是反应不够的情况下,你可以靠预瞄、判断来辅助,如果你卡点,你就可以根据战局的推进、声音的判断来打提前量,如果是突破,可以靠预瞄来做到闪身开枪,这也是一个弥补反应较慢的办法。心理素质这是我的强项,我的外号就是死猪不怕开水烫,我刚开始玩的时候,跟着身边几个朋友混比赛,每一把都垫底,经常出现0:12的战绩(CS1.5是12局制),导致全队被灭团,但我肯定是很严肃的坚持到最后的一个,他们困了我不困,他们退了我不退,有比赛蹭比赛没比赛我打BOT。后来打顺手了,遇到菜队刷frag,我也从来不买鸟狙、重机枪来娱乐。。心理素质靠在生活中慢慢积累,和人性格有关,等你练到孤身一人一把USP面对五把AK来围剿,还能脸不红心不跳发型不乱满地图躲猫猫阴人打掉别人两三把枪的时候,恭喜你小有所成了。以后练习的时候多想想哥,这么菜的技术居然敢在知乎写长贴,你还有什么好怕的?团队技术的提升,前提是你得有个团队(有没有想揍我的冲动?-_-!!!)。没有团队的时候怎么办,可以学习,在网上下载demo看,看看别人的比赛,别人的进攻分工、防守回补、残局处理,还有穿点技巧。
在这里特别对地图理解说说,首先跑完比赛常用的那些地图,最好是喊个初学的朋友一起练习,本地做个服务器开个透视的作弊器进去,先研究清楚哪些地方能穿点,听到声音的时候对方在哪里,这个很重要,有了这个理解,看比赛的demo时候看高手穿墙才不会感到茫然。然后跑图的时候记得注意时间,从这里到那里需要多久,久而久之的,看到雷达上的队友挂掉之后,你就可以判断别人如果是rush过来,你还有多久的时间回防,你就能决定是回补还是抄他们的后路。地图上哪些位置特别适合应对别人的rush,地图上哪些位置用来扔雷效果最好。。。比如nuke的这个经典位置(嘿嘿,欲罢不能无法抑制的装逼犯情结上来了)
地图熟悉了之后,就是身法,一般来说对枪的时候不需要什么身法(个人理解),CS发展到现在已经很多年了,那些什么狗跳躲子弹的已经意义不大了,现在进娱乐服务器的小孩,都是见面几发就爆头,所以第一时间瞬秒才是王道。身法的意义主要是跑图节约时间,迅速的出现在别人意向不到的位置,几个难点地图刚才各位朋友总结的不错:nuke管道,inferno窗户旁边的小洞、人梯上窗户,楼梯的静音上下和快速不伤血跳楼梯、火车地图借助楼梯的极速跳跃(这些可以在网上看视频,很多很多)。
战略的话,还是等你先把枪法、身法、雷达、地图、穿点这些练得差不多了再说吧,不是我偷懒,因为你这些练得差不多了之后,demo相比看得也不少了,想必也有了很多自己的想法了吧。
最后说个段子(真事):04年左右,宜昌CS届有个叫Jonas.B的线上选手,狙击打的十分梦幻,被人质疑邀请他线下来电脑城一战打Lan,被其骄傲的拒绝了,说就在线上打,
“欢迎找我单挑,我的IP是 192.168.0.1 ” 这个人叫欧阳勇。后来在太平洋出过视频,但依然拒绝线下打Lan。PS:今天主要说的个人技术的提升,我一直坚持认为,枪法和身法是打CS的绝对前提,如果这个不行,再好的意识和配合也白搭。在好的个人技术下,搭配好的团队配合,恭喜你,你可以在比赛前打开控制台,输入“say ni men deng zhe bei nue ba! ”(-_-!!! 还有人记得吗?)
不敢自称高手,不过CS也打了十个年头了。。。在美帝的时候跟Come From China打到过Cal-O 4强,这两年马来西亚待着拿了一次第一和几个前三。上面说的都很全了,我就稍微补充一下。个人一直都打战术指挥,发现最有效的训练流程如下:CTAB点的人先分开找穿点,防守站位,扔雷等等,两个点之间不交流。然后A点的当匪去攻B,结束再换过来。怎么BT怎么攻。如果有条件也可以叫替补进来虚拟2v4, 3v5等等。最后就是讨论怎么回防,还有ECO局的战术TT就比较复杂了,我讲几个我觉得是血的教训。队友间的跑位很重要,冲锋的第一个一定要拉枪线。一般被ACE的情况都是第一二个队友没拉开枪线。不研究配合扔闪,现在很多反应快的选手躲闪光的技巧很高了。很多时候现在需要扔出来的闪距离比较远,这样可以瞬间在对手前爆炸。这就需要队友间的配合和扔闪的准确度。战术最好提前制定好,并给一个代号,训练到所有队友只要开局听到代号就知道自己要做什么。利用好CT的回防玩心理战,两个点来回跑,Inferno是这种心理战很经典的地图。还有很多。。。很深的一个游戏,慢慢体会吧。。。-------------------------------------------------------------看来CS同道很多啊,大家讨论讨论我再补充一点战术指挥方面的经验,在制定T战术的时候,进入包点的战术要反复练习,反复测试,尽量找到一个可以把CT可以躲的点都压制又不用太大代价的方法。我以D2 A 点做一个例子。举例而已,实战要看情况。T 可以先重兵压制A大道,但是不往上攻。用烟封警家,用一杆狙压制A平台,这样A平台的箱子附近基本不能躲人了。A大道的大箱的人就算有也躲不久,这样基本A大道和A平台箱子区域就可以压制。剩下的T拿AK到小道附近,用烟封中间然后开始不断扔雷到A小道,再强悍的对手这个时候也会开始躲到A小道楼梯上面的平台或者跳警家。然后T开始AK压制到楼梯。这时你会发现,其实A没有地方CT可以躲了。(平台上那个躲猫猫位穿两枪就搞定。)所以其实现在很多CT战术都压制A大道然后放小道。当然这只是一个例子,就是战术尽量要不暴露自己但是又可以尽量把敌人可以躲的点缩小。毕竟鼠标再快有时也找不到阴人的CT啊。
本来呢,我很不想提起CS这个话题,因为毕竟已经是过去式了,CS再怎么好玩,它也只是个游戏。我们的人生当中,有无数的真实养成游戏等着去经历。但不巧,这个问题出现在了我的timeline里面,而当中出现了似是而非的答案,除了一知半解之外,还真的带着很多的优越感,于是评论了一句。但不想被人追问,那就消耗一点时间,把这些一知半解给解答了吧,免得整天有人在那里质疑。注意:我不是一个对游戏制作术业有专攻的3D处理和算法大师,只是一名对CS有深度钻研的前游戏编辑,所以这里得出的都是个人观点。但是,确信我的这些个人观点是经过验证的,接下来我会一一说到。就现在的硬件来说,运行CS1.6(对我这个曾经打过比赛的老装逼犯来说,CZ、CSS那些都不算CS,以CS1.6为准)全部都是性能过剩,就算目前比较中等的APU核显,随便找个pub狂扔烟雾弹再拿重机枪一起来个百团大战,fps也不见得会少于99……这是纯粹属于不了解CS对硬件的要求。CS,我这里再强调一次,它对显卡资源的占用,比对CPU资源的占用要小,也就是说,它是一个消耗CPU大于消耗显卡的游戏。所以,张嘴就说好显卡能对CS如何如何的,都是小白。CS是基于Quake Ⅱ的引擎,而Quake系列诞生的年代,显卡的3D性能刚刚兴起,而那个时候,显的3D处理多用于游戏纹理贴图,而相当一部分的动态效果主要通过CPU而不是显卡的浮点运算能力完成。所以在那个时候,显卡广告给出来的惊世骇俗的效果图,都是静态游戏贴图,包括场景、任务和模型,而非各种动态效果。而CS作为一个单核心CPU时代开发的FPS,对动态效果的要求继承了Quake系列的特点,即依赖CPU完成路点、枪火、烟雾、爆炸、流血、碰撞、中弹等等动态效果的运算。举一个简单例子:AK-47开枪的时候,枪口的火光渲染,就不是显卡而是CPU完成的。这其中最“吃”CPU的动态效果运算:路点和枪火。另外,CS到1.6为止,再也没有进行过优化,这其中包括对双核、四核和N核CPU的优化,都没有;也就是说,不管CPU有几个物理核心,CS始终默认使用其中一个核心,并且将这个核心的运算能力榨干。这就是为什么现在即使是i5 3550的CPU,在部分地图和某些地图的交火多发区,依然会出现fps(帧每秒,简称帧数)大幅下降的情况。在Pentium 4 2.4C时代,由于超线程技术的出现,使得很多游戏的运算得到了进一步的优化,其中包括CS。请注意,这是处理器本身技术提升对游戏的优化,而不是游戏面向处理器的优化。因此CS的流畅程度是有提升的,处理器越好,提升也就越明显,但这并不意味着性能过剩。好显卡对于CS到底到底有没有帮助?答案是肯定有。但是,当时的显卡显存有限,32~64MB的显存在处理贴图越复杂的CS地图的时候,就越吃力,这会导致一个什么结果呢?即时渲染能力急剧下降。CS当中显卡的即时渲染,普遍采用了根据人物模型所在位置和光线明暗度进行判别的方式。举个例子,模型蹲在de_train的火车车厢底部,因为光照不到,所以只显示模型外边缘,而不采用贴图;这样贴图数量大减,帧数就异常稳定。而最吃显卡和CPU的地图,也是地大物博的中国网吧玩家最不愿意打的地图,就是de_aztec,不管是1.5前的老版,还是1.6之后的新版,以当时的主流配置来看,在那张地图上就算只有自己一个玩家,也会有至少20fps的下降,原因就是aztec的光照范围太大,所有能见度清晰的地方,都会进行即时渲染,当然,离玩家自己越远的地图细节就越差,但这并不代表渲染量就会下降,因为显卡总要预先判断玩家到达某个地点的距离以及在通过过程中的渲染效果变化,所以当时显卡的工作量基本是饱和的。到了现在,显卡的显存大了,GPU的处理能力强了,于是很多人就理解为,CS的地图渲染不成问题了,游戏性能也就不成问题了。别忘了,CS依然运行在CPU的单核心上,所以就算每一张地图的渲染都不成为问题(事实上这是不可能的),依赖CPU运算的部分依然得不到改变。这就是为什么现在八核处理器都出来了,还有PUB玩家在15V15的aztec上大喊机器带不动的原因。特别是高分辨率下,贴图数和动态运算量倍增,CPU和显卡的压力更大。这就是为什么高手当年都用640×480的原因。CS追求的不是瞬间的流畅,而是从始至终fps没有大幅下降。只要从99下降到73以下,就有可能出现游戏体验的落差,所以CS的流畅度标准,是fps的瞬间起伏不能超过20帧、全程起伏不能超过10帧。要确保这样的效果,不能开窗口模式,不能开浏览器,不能开QQ,不能开杀毒软件……任何一个后台进程对于系统资源的突然调用,都有可能引起fps的波动。以上,是我在铜矿赛扬667到i5 3570k、AMD雷鸟(Thunderbird)到
速龙64 X2 5000+ AM2总计超过100块CPU的尝试下得出来的结果。另外,引发CS的帧数波动的另一个主要原因,是网速,也就是通常说的ping值。CS和雷神一样,特别依赖网络的流畅度,但这两个游戏也是现在大部分网络FPS的基础。没人想象得到CS的网络不畅,会导致帧数大幅下降吧?解释一下原因:在游戏处理的过程中,客户端会给服务器端发送数据包,这些数据包是连续的,如果网络延迟太大,或者带宽拥挤,就会造成“丢包”现象。少量的、偶然的丢包称为lag(延时),剧烈的丢包就不用说了。通俗一点说,应该在10:00正,我的机器连续发给服务器端1000个数据包,描述“我用AK开枪、并且准星瞄在对方头颅之上并射击”的过程,而在不到1秒的时间内,服务器应该回给客户端1000个数据包,反馈“对方中弹、喷血、被爆头”的过程。这样爆头的过程就完成了。但是,在一秒钟之内,很可能发给服务器端的数据包只有900个,因为网络延迟,有100个包堵在路上了,服务器延后收到,或者收到之后因为实际游戏进程已经更新,就会出现各种各样的结果。这里列举lag状态下经常出现的一种结果:如果这100个数据包当中的数据涉及到关键帧的显示,即“子弹打中敌人的脑袋”这一帧,那对于开枪的我来说,就是悲剧——我明明按下了射击键,因为网络延迟,导致这100个数据包随后才收到,而对方的网络是畅通的,每个数据包服务器都给与反馈,于是就是对方打死我,而不是我打死对方。相对的,如果包含关键帧的数据包得不到及时处理,于是客户端就会出现微小的卡顿,所谓“丢帧”,甚至有可能是多个关键帧的数据包得不到处理,而导致玩家的画面丢失大量关键帧,这个时候画面可能忽快忽慢、也可能因为连续丢帧而导致变成“快进操作”。如果丢包过于频繁,那么关键帧之内的特效到底还会不会被计算和被处理呢?这个没有得到证实,但是在一个连续的、流畅的画面过程中,如果关键帧的数据连续丢失,那么CPU对于这些数据的处理负担就会加重——意即处理了大量本来需要在屏幕上显示但却没有显示的数据,但和这些数据相关的数据包又得不到服务器端的反馈(个人猜测,这些数据并没有作废,但是因为网络延时造成反馈过慢,引发的数据积压是否会加重CPU的运算负担,不得而知),最终结果就是玩家不仅在画面上感觉不流畅,而且fps数值还会不稳定并且下降。普通游戏玩家在Lan Game下(特别是网吧),由于网速足够稳定,足够快,ping相对低(15以下),对lag感觉不明显,因此网络延迟引发的丢帧影响很小。但如果是情况复杂的Net Game,服务器又不只是专门用于带CS,还有可能用于别的用途,出现的情况就是游戏不流畅。ping在150以下,只要传输足够稳定,一样可以取得良好的成绩,但如果ping在20-150之间来回波动,大幅跳跃,就算是平均只有30,也会出现画面卡顿的情况。综上所述,就现在的硬件来说,运行CS1.6完全不能说“都是性能过剩”,“目前比较中等的APU核显”很有可能因为网络环境和参与游戏人数的差异带来fps的剧烈波动,而”随便找个pub狂扔烟雾弹再拿重机枪一起来个百团大战“,fps很有可能只有个位数。至于如何将fps=60通过硬件修改调成fps=99,这就不多说了,得过且过的人不会去钻研这些。如果只是本地机器性能不行,出现了fps下降,那么画面中心感特别好的玩家,依然可以取得很高的杀人数,这个后面会提到。如果是网络太差出现fps丢帧,那么想谈笑间杀人,只有开作弊器。鼠标和键盘我就不说了,我不是来显摆自己用什么设备的,至于技巧篇和心得,外出回来再说。++++++++这是未完待续的分割线+++++++++++++++++++++++++++++++++++++这里来说技巧。CS的技巧,我觉得可以分为个人技巧和团队技巧。个人技术主要是枪法、反应、心理素质;团队技巧是配合、大局观、地图理解。关于CS的技巧,大致分为20个要点。个人需知:1.心理素质和体能。没有心理素质,别的都是耍流氓。没有体能,啥都别提。2.稳定性。也许你天赋异禀的时候能够神挡杀神,但你阳痿的时候就是个菜。这不可取。3.走位合理性。无论跑动、跳跃还是蹑足走,挤到队友都会让他们开枪不准,这时你是个二逼。4.画面中心感。无论640×480,还是,无论盲狙,还是手枪准星,你的眼睛始终会盯着画面的中心。(这个将会在后面提到)5.节奏。节奏是枪法好的一个重要基础。凌乱的子弹就是乒乓球。6.枪法。你用手枪单点也能像用AWP一样,那才是神枪手。但是,你必须明白复杂的硬件和网络环境下,除了爆头,还有一个技巧叫第一时间杀人。7.穿射。开作弊器看穿点有用,但是有限。唯一的一条:游戏里的一切场景,都只是贴图。8.气质。网吧混混非常有可能是高手,但很难是帅才。9.心态。敌人虐你千万遍,你始终记得“死一次和死四次没有区别”。10.细节。熟地图、投掷道具、小跳走、蹑足走等等细节,会比不会强,精准比会更强。团队需知:1.战略永远大于战术,战术永远大于个人。也许你经常能1V4,但更多的时候你只有100血100甲,三颗手雷就能送你上西天。2.永远要把打残局放在最后一位。号称“残局处理天下第X”的,都是庸手。相同的水平下,以多打少从来都是王道。3.明白非接触性战斗大于接触性战斗的意义。你如果能自己全身没暴露于对方视野下就能打掉1-2个人,那才是你的战术价值所在。4.明白不偏图的重要程度。目前为止,无论PUB还是比赛,会打nuke和train的才能算是有水平。5.整体意识。该你搜点的时候千万不要视而不见。如果你有机会偷袭,千万不要和人拼枪。6.明白自己的地位,勇于承担责任。责怪永远是输掉比赛的第一要素。7.执行力是获胜的基本要素。但如何实现执行力很复杂,需要在不断的尝试当中积累。8.PUB乱战永远是考验全面素质的,而比赛永远是有缺陷的。要在二者当中取得平衡。9.正确地对待敌我实力的评估。如果你非得和对方对几枪以显示自己牛逼,那么请做好被人笑话的准备。10.一个frag收割机永远不可能是团队当中的关键人物,杀1死15却能保证比赛最终获胜的人,更值得重视。最后,关于画面中心感。很多人会抱怨因为机器性能不足,而导致CS画面下准星的十字放大之后回收不够快,结果自己瞄不准。但事实上,当你的画面因为丢帧或者运算能力不足,准星放大之后,对于地方身躯和脑袋的位置,是不会因此变化的。这和盲狙的原理一样。无论有没有准星,敌人永远在画面的中心。准星过大回收不及时,并不表示开枪的后坐力运算过程也随之变长。很多牛人在一台fps只有15的机器上,或者640×480的画面下(这个分辨率的贴图质量是最差的),单点一样能够爆头,就是因为他的画面重心感足够好。想要明白这一点,自己用透明胶做一个准星贴纸贴在显示器屏幕上去体验就明白了。关于CS的心得,如果要真的详细写,能写出好几本书来,事实上我也刚好写过那么一两本书。这里想说的是,知乎回答问题,不求绝对正确,但自己如果真的不了解,或者所知不到位的东西,最好说得更严谨一些,以免产生歧义。
装备完全靠个人喜好,这个自己研究。
至于自身的能力,首先是意识,主要是在场上根据队友的位置和报点来判断对手的位置,在残局主要是靠时间来判断对手可能出现的位置,这需要长期的实战积累和自己对地图的理解,对地图的理解可以靠跑图来完成,实战就是靠自己混比赛了。
再就是枪法,无论是打BOT还是打死亡F,都是可以的,只是侧重点不同,打BOT练的是基本功和对弹道的熟悉,死亡F就是练拉枪,还有通过耳机来判断自己周边的情况。
再就是手雷,这点也很重要,无论是闪光弹烟雾弹还是炸弹,都是要有研究的,包括个人打残局和多人的组合雷,都是需要研究的,有可能自己的一个闪光弹会影响整个进攻或者防守的进程,比如:一颗闪光弹把己方突破闪盲就会造成整个进攻的失败,但是如果一颗到位的闪光弹把对方一名甚至多名防守队员闪盲可能比你一次1v3甚至1v4的效果更好。这就是团队的力量。
真正的CS高手从来不会在意自己的FRAG数多少,不能排除一流高手每场都会拿高FRAG,但是真正的高手是每场自己拿下高FRAG的同时还能帮助队友拿下高FRAG,这就是配合。
所以,想要成为高手,先要懂得怎样去配合队友,经常在比赛中看到枪法100意识为0的队友,即使他枪真的很硬,但是队友依然不会喜欢这种人,不懂得配合队友,还是不要玩CS了。
难得看到知乎有热爱cs,热爱电子竞技比赛的人。我也简单说说吧。完全从我个人角度来说的。我个人从03年开始接触cs,到09年,中间的业余时间几乎都是到处训练打比赛度过的,并且也是我们学校cs校队的指挥。好像前楼提到的N.O.A战队有和我们在网上交过手。硬件我个人用过微软IE3,红光鲨,极动鲨,罗技的MX510和MX518,感觉最顺手的还是红光鲨,到现在自己电脑用的还是这款鼠标。鼠标垫则是经典的地狱火布垫。耳机的话,我大学里打比赛用的耳机是A90.貌似我的所有硬件设备都是主流货色额。枪法这是基础中的基础。没有速成的捷径,只有练习,练习and练习。练习的方法有很多,但是我感觉对我枪法进步最有帮助的是打bot和死亡f。打bot可以锻炼你一枪爆头的准度,死亡f则可以训练的反应。这其中不同的枪支也有不同的练习方式。AK47:点射为主,因为这款枪的后挫力实在太大,没有长时间的浸淫,很难把握ak扫射时的弹道。有时候ak点射好的话,威力不比AWP差,因为都是一枪爆头。当然也不排除你刻意的去练习ak的扫射。我大学时跟带我入cs比赛圈子的学长单挑时,他ak经常扫射,威力也不小 ;)。M4A1:很多刚接触cs的人都喜欢这把枪,后挫力小,扫射的话子弹速度也很快。事实也是这样。远距离的时候,我喜欢3连发或者4连发,爆头的概率也很高。AWP:这个,威力最大的一把枪了,前提是在对的人手里。我大学时在队里的角色就属于狙击手。不过感觉自己反应倒还可以,就是准度会稍微差一点。我曾经为了提高准度和反应速度,还专门去玩了QQ连连看,结果就是我现在连连看都快到钻石射手座了,awp的反应速度却随着年龄的增长慢慢降了下来。其实打cs比赛主要就是这几把枪,提高枪法的诀窍还是不停的练习。身法身法的层次就可以分得太多了。可以这么说,打cs比赛,可以不需要很高的身法技巧,但最基本的一些身法要会,后面会提到都有哪些基础的身法。Dust2:要可以很流利迅速的从B区的狗洞钻入钻出。记得这次WCG中国区总决赛,北京Bigun那个战队在打B区反扑时就被天禄的小f利用一个时间差,打了一个1v3。如果从狗洞反扑的那个队员能稍微快一点点,估计就可以拆弹成功了。Inferno:两个人要可以流利的在A区窗台下架到窗台上去。Nuke:二楼的楼梯要能顺利上上下下,并且对内场的横梁也要非常熟悉(很多菜鸟会经常在内场的横梁上不小心掉下去:D)。内场通往B区的管道,要可以流利迅速的钻入,并且也可以顺利的管道里的楼梯上上下下。Train:这个就是最基本的,要可以6条道的火车上来回跳跃,并且保证很轻松,不会掉下去。当然还有很多更牛X的身法,可以去一些专门练习身法的服务器玩儿。意识意识其实是一个很悬的词。感觉生活中处处都有可能会用到这个词,或者可以用这个词来总结。比如,为人处事需要意识,工作学习也需要意识。意识是一个很泛泛的词,但在cs里也可以稍微举几个例子出来。比如最简单的,打比赛时把包匪干掉,然后集体守包是一种意识(大多数情况下是守包为好,当然也不排除其他,比如需要缴枪的时候)。队友冲在前面,你扔的闪光扔在队友身后也是一种意识。在往大了说,意识就是对整场比赛的理解,对对手经济的推算,甚至包括对对手心里的猜测。这些,都需要自己在混战或者比赛时自己去慢慢领悟和理解。战术在一般人看来战术好像不是那么重要,只要小范围配合好似乎就可以了。但实际上战术非常重要。Alex可以在国内Cs圈里当常青树就因为他是一个战术大师。至于具体怎么制定和理解战术,去pcgames的cs版里把一些经典的Demo下载下来,慢慢看慢慢理解,这样会有一些帮助。气势气势跟意识一样,是一个很悬的东西。但同时他也是一个很重要的一点。气势跟心里有关,但你在上半场1:14落后的情况下,到下半场你的心里会有非常大的波动,这种波动包括紧张,手软,枪法发挥失常等。但是当你们队慢慢把比分一点一点扳回来,到14:14或者13:14的时候,你会发现,你们的气势已经起来了,枪法似乎更好了,对手似乎越来越菜了。这就是气势的作用。至于怎么起气势,这个就跟心里有关了。心理严格说来,心理,气势还有意识应该是绑在一块的。比赛打得越多,心理就会越稳定和越强大。这些心理的调试,我似乎还真没什么特别的办法,我感觉自己都是随着自己比赛打得越来越多,心理就会越来越平静,不会有刚开始打比赛时那种紧张的情绪。总而言之,打cs比赛就跟打篮球比赛一摸一样。需要基本功,比如枪法之于运球。需要小范围配合,比如一人拉对手枪口后面人跟进补枪之于篮球的挡拆。也需要战术。
早年wNv的训练内容如下:2小时练枪(blood\ak-m4这些图)4小时训练赛(找水平差不多的职业队)2小时Demo(看自己的,由alex做讲解)
谢老婆邀能够在这里看到还有这么多志同道合的朋友十分欣慰,也想借此抛砖引玉的说一下自己的看法。随想随说,所以就有些凌乱。我基本上没有在国内打过CS,真正开始玩的时候已经到了美国。虽然一直因为在电竞圈做事的关系和国内的职业选手也都有各种各样的交流,但是总的来说不免会带上一些欧美圈子里的观点。首先我认为一个人应该分清楚自己在这款游戏里到底想要达到什么样的一个水平,有一个什么样的目标。有些人只是想在混战服里当个土豪,
有些人希望能够做一个强兵大杀四方,这些基本上只要C龄够长有些天赋的朋友都能够做到,所以在这里没必要谈这些。我想谈的是如果想要成为一名值得信任的,拥有一个稳定团队的选手最好能注意的一些地方和我认为有意义的练习方式。都是自己的一些拙见,欢迎大家的交流。找到自己的风格。我一直认为,一般强兵和真正在圈子里打下一片天地的选手之间最大的区别就是真正的高手都有着自己的风格和习惯并且对自己的打法风格有着极度的自信。CS和其他传统体育项目一样,条条大路通罗马,想要变强并没有一个固定的公式,而是得找到能够把自身优势和对游戏的理解发挥到极限的一种风格。但是在和不少国内外玩家的交流中经常会发现他们只是在盲目的拷贝一些世界顶尖高手的习惯或者风格,但是却没有真正的把他们融汇贯通,也没有根据自己的天赋做出微调。这无疑会成为很多选手的一个瓶颈。他们可以通过录像学会世界高手的许多习惯和小技巧,甚至能够在枪法和战士执行上模仿到每一个细节。但是模仿毕竟是模仿,如果没办法理解每个细节背后的为什么,那么就始终无法把这些真正变成自己的东西。何况,不是所有高手的打法都会适合每一个玩家。一个人不同的天赋,性格,思考方式乃至于对游戏的理解都会影响到他的打法习惯。这可以甚至是一些很细节的地方,比如说预瞄角度和留出缝隙的大小就会因为玩家不一样的反应程度而有着如果不一样的最佳方式。只有当一个玩家能够把从录像中学到的东西完全的理解并且根据自己的个人情况做出合适的改变,这个玩家才能真正的说他有了自己的先进的风格。明白自己的位置。足球比赛里,每个队员都会有自己的位置,自己的分工,CS也是一样,每一个玩家在比赛中作出的决定都会影响到整个战局的走势,因此要成为一名优秀的团队选手很重要的一点就是要在每一局的某些关键时机明白自己的位置,考虑怎么样才能把团队的利益最大化。我一般在队伍里在进攻方负责断后的位置,所以在一局的每个阶段我都得想怎么样才能更好的帮到队友把队伍的利益最大化。如果队友是主攻另外一个区的话我就需要开局收集到足够的信息并且给对手压力和重兵的错觉,然后打进去以后就要看情况决定卡后路抄后路还是从原路回帮。如果队友佯攻的话就找准时间试图偷一个打开局面等等等等,场上情形瞬息万变,主要就是要提前想好打这个位置需要注意什么,哪些比较重要。防守方也是同样的,在那些局势需要大胆前压哪些情况需要打的稳重保守一点,防守位置也需要根据场上的情况作出微调,不能因为个人贪功冒进就把队友陷入危险当中。保持平稳的心态。在比赛中,有着冷静平稳的心态甚至在一定程度上比过人的技术更加重要。 CS在很多时候特别容易热血上脑就打的冲动无比或者因为紧张和压力而枪法变形。哪怕是职业选手在巨大的压力下也会出现这些失误,所以重要的是如何去在比赛前调整好自己的心态并且避免在比赛中出现这些不必要的情绪,找到适合自己的放松方法。比赛的时候最好把比分忘了,除非是指挥需要做出战术上的决定,否则的话就专心一局一局的打好。有些时候波动的情绪甚至会影响到队友。在任何时候静下心来保持冷静的思考和稳定的枪法节奏才能打出自己的最佳水平。足够的交流。共同组建一支战队的时候,战队五个人之间的交流是
无比重要的。这不仅仅是比赛中的事,比赛以外的交流也同样的重要。比赛中的时候,每个队员要给予指挥和队友足够细节上的信息,才能帮助队友做出正确的局势判断。真正的强队在报点上基本上能够做到每个闪光每个烟雾都会和队友进行沟通。这种细节上的交流最好能够成为一种习惯,而且队员在喊出信息的同时也可以说出他们对局势的判断以供指挥和其他队友参考。而在比赛之外的时候队员之间,特别是有着相似进攻和防守任务的队友应该主动的去互相了解个人打法的喜好和需要什么样的配合和辅助,这样在比赛中才能较快的形成默契打出配合。在队友训练赛或者比赛中做的不对的时候也不应该当时指责,而是在比赛结束以后心态平和的和他们进行交流告诉他们你的想法。斯托克顿在刚到爵士以后第一件事就是问队友喜欢在那个位置接到传球并且向管理层要去年球队的录像带。想要获得足够的成功就必须得付出旁人所看不到的努力。适当的休息。在许多欧美队伍看来,亚洲队伍那种一周七天每天七小时以上的训练强度是不可理解的。CS玩家毕竟也是人,长时间对着电脑屏幕玩着同一个游戏必然会产生视觉上和精神上的疲劳。因此训练的计划最好保持在一周4天左右,其他时间除了必要的保持状态的训练以外最好不要碰CS,可以和队友玩一些别的游戏增进感情或者自己出去走走参加一些社交活动。这样劳逸结合的训练日程能够让玩家对游戏保持新鲜感和足够的热情,并且能够在一定程度上让选手在比赛里有着更加出色的想象力。同时,作为一个职业玩家很多时候必须要进行长时间高强度的比赛,所以在训练之余的健身活动也是必不可少的。提高的建议不管是看demo,打bot还是死亡模式等等等等,打多数玩家应该都已经有一套自己喜爱的练习方式了,不过还是想说说自己的一些心得。我最早学打比赛的时候除了训练以外就是自己下录像看,每天基本上一个POV和一个HLTV的demo。 看了一些以后决定了自己喜欢的位置和节奏的选手,然后就重点观察那些位置的选手。比如说我是打断后和小区的,所以我比较喜欢看mTw时期的MJE,wNv时期的mikk和mousesports时期的Kapio,包括coL时期的sunman。看的时候不是一遍看完就过了,要完全的消化掉每个细节。在每一局的每个阶段这个选手是怎么处理各种突发事件的,他为什么要这么做,这样做有哪些好处需要注意哪些细节等等等等。
通过不断的代入学习和分析慢慢整理出一套适合自己的方法和对大局的思考系统。除了一些小技巧以外, 比较值得注意的是选手对角度的选择,对回防时机的判断和残局的处理。看懂以后在训练赛上可以找机会尝试一下这些想法再加以改进,找出自己的错误,慢慢就会形成一套自己良性循环的学习方式。枪法和身法可以靠日复一日的苦练,那意识和经验当然也可以通过系统的方法学的,只是不能完全按步照班的来,要用脑子完全理解每一套想法和处理方法。在这个CS已经渐渐没落的年代,能够坚持便已是不易。而不管怎么说,能够曾经有一群交心的朋友共同为了一个梦想去奋斗,留下自己的脚印和回忆,便值得珍惜。就像我以前写的,我们或许没有机会在很久以后周末的凌晨,守候在电视机旁,等待着WCG或者IEM出现CS的镜头,但是我们可以约上闲暇时约上二三好友,走进某个昏暗的网吧,重温年轻时的激情和梦想。我们仍然有机会轻轻的给我们的孩子讲着当年为CS而奋斗,痛哭,微笑,而为之珍藏为之无悔的回忆,那些属于CSER自己的回忆。1.6永远都不会死亡,死亡的都只是被我们自己抛弃了的梦想,遗失了的回忆。
虽然自己”玩”不逢时,在cs没落后才开始玩;虽然身边没什么人玩,只能找死亡服练;虽然自己技术差,只能被人虐;虽然朋友问起在玩什么游戏时,我说在玩cs,朋友那种不言而喻的表情;虽然经常找服玩都找不到,只能去打bot。虽然经常看demo,羡慕人家一起有配合、有激情的比赛,自己只能试图和bot5v5来找那种感觉。虽然曾经彻夜找中国cs的历史,蓝加速事件,ooee的早逝,WNV的夺冠历程,资料越找下去,我越想到那个cs风靡网吧的时期。虽然那么多虽然,玩的人越来越少,但也无妨了,经典时总会过去,但不会被磨灭,我很庆幸自己在cs没落后还能接触到它。谢谢!
看了下排前面的高票,不禁感慨尽管已经2014年了,但是国内民间高价值的CS训练教程及对CS的理解真的是just so so。实际职业和业余的区别就在细节中:比如时间的计算,你能说出dust2有几种出生站位么?同样是最靠前的位置,T和CT达到A门的时间分别是多少?埋包要几秒钟?拆包有钳子没钳子分别几秒钟?C4最后急响时是还剩几秒钟?再比如爆弹和卡点预瞄头位,职业玩家拼的是地图纹理记忆,而业余拼的是大致感觉。再比如鼠标移动,大多数人只看到视频中各种炫酷狂拽的神经枪,但是人家背后天天练习短,中,长距,横向,纵向,斜向的枯燥鼠标移动来锻炼肌肉记忆,天天打打BOT不能说没用,效率太低。还有更多的如CZ地图上的身法技巧等等等等。最大最大的差距是投入多少时间来真正理解这款游戏,真正的高手至少1W+小时。。。最后补充下,外设不是不重要,而是不用追求高端,高端那是给富二代准备的。实际买个二手IO 1.1,看自己个人喜好换个合适的微动,一块布垫,一个西伯利亚V1就够了,至于键盘我用3721垃圾办公键盘一样打,家里的黑轴的确爽,但是提升真的有限。
首先..我一直觉得混战再牛逼也不一定是高手。
楼上几个都说了怎么练习枪法.. 我说说前面想说没说的内容
我说说其他的,对于意识,我个人理解就是 判断别人在干什么以及接着我或者我们应该怎么处理 ,对于陈超所说的集体守包,我觉得这个属于最基本的意识行为
对于判断别人要做什么和怎么处理 其实比赛多了,经验多了.一般能达到普通要求(不被人骂,囧)
打得越多,会发现这2个条件,尤其是后者依附一个很重要东西,这个就是对地图的理解
每个地图都有自己的独有特点.比如地图上闪光的爆点的位置以及你什么时候,什么地方扔出这个爆点,这个爆点能带来什么作用, 再比如前面陈超所说的身法,在一个地图上某个地方采用什么样的身法可以达到什么目的,再比如还有可以根据地图的特点,判断对方在多种选择中选择哪种策略等等
甚至有人说过,看一个人扔雷就能看出一个人的能力,从某种角度说,这个是有道理的,因为它能体现你对一个地图的理解
配合是基于地图理解上的,残局也是也是基于地图理解上的, 对于一个图理解的程度会影响到一个人的水平的..对于提高这个能力..多看DEMO, 多和队友实践吧
硬件:鼠标,鼠标脚贴,键盘,鼠标垫,耳机,鼠标线夹,USB声卡硬件这些通常都是赞助商提供,STEELSERIES,RAZER,ZOWIE,但是也有选手自己选择适合自己的装备,例如经典的IE3.0 IO1.1硬件这些可能会在心理上帮助你提高CS技术,你要知道,CARN刚出道的时候还是用着“垃圾装备”。技巧,首先要学会调机器,关闭勾选鼠标精准度(我是习惯勾选的),去鼠标加速,关闭垂直同步之类的,可以参考一下markeloff调机器()当然,CS启动参数 -noforcemparms -noforcemaccel -32bpp -width 640 -height 480 -freq 75 也不用说了。液晶显示器 一般freq为75,CRT可以上100甚至120,嗯,freq是锁定显示器刷新率。然后开启语音软件,RAIDCALL,VENTRILO……启动CS后,调好相关参数cl_updaterate 101 下传速率cl_cmdrate 101 上传速率rate 25000 数据速率fps_max 101 画面帧率等等。战略研究,首先,要理解好经济系统,ECO和长枪局,队伍起枪一般要同步,就是不够钱起全装备的时候就什么都不要买,这是ECO,长枪局就是常规局咯。战术,一般都是和队友观看以前的比赛DEMO(HLTV),然后想战术,创新战术,改良战术,然后跑图,跑图,再跑图,之后打训练赛训练成果。当然,扔雷啊最好就喊"1,2,3"。CS里,最重要是有补枪意识,就是前面队友挂了,你要立马上去把敌人补掉,至少做到1换1,因为,CS里人数优势是至关重要的。当然,站位也相当重要,你和队友可以从两个不同地方压出来对付同一个敌人,这是让敌人最郁闷的。枪法,没啥说的,锻炼锻炼再锻炼,打死亡F,BOT等等。其实,最主要就是和队友多打比赛,然后你发现自己会慢慢进步,慢慢提高。我接触CS都有10年了,沉醉CS也有好几年了,也打过各种酱油比赛,参加过最后一届有CS的WCG,无憾了。下面这些国内网站值得推荐,可以从中学习各种CS技巧
回帖只因为在满屏的LOL里看到了CS大家说的都不错了,但是我还是要告诉你,没有一群兄弟,你一个人的水平永远有限。哥们5连坐的时候,DOTA还不知道在哪呢
如果你只是娱乐,打打比赛,可以参考下我们说的这些,如果你想打比赛,挣美刀,最好找个专业人士带着你玩,而且你得投入大量时间练习,并抗的住家人反对。硬件方面:记得CS最火的那两年IE3的鼠标很流行,经常会断货,罗技的MX518也不错,Plantronics A90的耳机虽然听歌效果一般,但听脚步声很清楚,至于垫子,地狱火还可以,很便宜。技巧方面:1?雷达 + 听声音,通过雷达你可以知道队友的大概位置,通过声音你可以知道敌人使用的枪的种类,并且敌人的脚步声也暴露了他的位置以及人数和方位。如果你听到脚步声,并且在雷达上看到队友都在远处,那你就要小心了。你还需要根据你所听到的敌人的枪声来选择不同的打法。2?枪法 + 步法,原来有句话叫人枪合一,指的就是这个,枪法不仅是指打的准,更重要的是了解每个枪的特点并合理运用,单发点射还是双发点射,什么距离应该压枪扫射都是有讲究的,如果你拿着glock在远距离和沙鹰对枪,即使对方不动,你也不容易打死他,但是如果是近距离并开启三连发模式,就算遇到沙鹰你也不用怕。CS里的大部分枪都有适合它的场景,为什么大家都愿意用AK和M4A1,就因为他们适合的场景更多一些,很多人在比赛的经济局中会选择不买大枪,或只买沙鹰,但其实队友之间用沙鹰配合MP5也会有不错的效果。就象练武术一样,功夫好的人不是会拳法最多的,而是能灵活运用所学拳法的人。步法指的是你的走位以及和敌人对枪时的移动脚步,开枪时如果移动脚步,准确度就会下降,如果静止开枪又会成为靶子,所以好的步法还是很重要的。还需要注意的就是一定要对地图的每个地方都熟悉,当你走到某个位置时,你的准星能够正好抬到人头的位置。3?混战只适合玩玩,跟打比赛真的是两码事,混战打的好的人,到比赛里总被骂的这种人多的是,混战里杀不到多少人,一打比赛,杀人数最多,总能帮大家翻盘的那种人也有的是。战略研究:多看比赛Demo,看高手的走位,怎么埋包,怎么配合拆包,怎么守包,当你所掌握的战术非常多的时候,你才能在比赛中灵活运用,并且你的队友也一定要给力,你的一句话,大家就能理解你的意思,这才是最重要的。
装备这个根据自己的经济喽,主流的装备就是 steelseries系类的鼠标、键盘、耳机,各大世界级强队的选手都是用这个,其他的比如微软的ioi、ie3等定位都非常准确,逻辑的Mx510,518都是非常不错的。其他的上面的高人都已经说的很详细了。
一路看下来,心潮澎湃,就补充一点吧,去哪儿打比赛都会带上:键盘、鼠标就不说了。有一件东西是坚决不能少的,8公分厚的玻璃一块。用来放鼠标垫的。哦,当然毛巾是不能少的。
不玩CS很多年了,就补充两点:1是看小图,正T和倒T,2是活用radio。找到能跟自己配合的队友比1挑3还要开心的。时刻观察小地图,看着黄点报radio。strom in the frontteam, fall backstick together team
那啥,在下一直单排,简单说下我的理解。远距离对射首先是基本功。尤其拼狙。你基本功好赢的可能性就大,这没什么好说的。另外就是研究地图。经典的地图总有一些经典的位置。另外还有一些奇怪的位置,你可能阴了几次人,或者被别人阴几次就记住了。然后说说拿狙近距离怎么拼。从中距离开始,对抗带自动武器的敌人,你不开枪他压力越大,如果你蹲的位置恶心一点,他在走位的情况下点你也是比较困难的,所以在别被点死的前提下不妨多瞄一会,如果冒然开枪,没打着,那就扔键盘了。如果让人贴身了,那就是一半看手感,一半看人品。所以请想办法别让敌人靠近。然后说自动武器。中距离及近距离最重要的就是身法。说一下在瞄准中的运用。首先接敌之前你会预判敌人出现的位置,准星和敌人的脸一个高度,然后敌人出现后微调鼠标,然后开枪(希望能)爆头。但在实际火并中,就算提前进行了预判,往往也不能一下就把准星准别人的脸,会偏差一到两个头的距离,这个情况下,不要动鼠标,用步伐来调位置然后开枪,效果是很好的。而且因为步伐不规则,会影响对面判断,比较不容易死。具体做法就是敌人出现后鼠标动一下,然后走一两步,开枪,打个3、4发子弹。然后鼠标再动一下,再走一两步,然后再打个3、4发子弹。实际上这也是重复调整预判位置,打移动的敌人更好用。另外说一下,近距离火并好像开枪时间刻不容缓,但其实除了脸对脸撞上了,往往也要拼个一二十发子弹,没那么急。然后说下预判。你开枪打别人会估计敌人出现的位置。敌人实际出现的位置离你的预判位置越远,你瞄准越难受。包括甩狙也是离你预判位置越近把握越大,越远把握越小(倒是听说过那种无论对手出现在何方,都能鼠标一甩准星点脸上然后两枪爆头的高手,我只在视频里看见过,难道是我层次差太多?)。猜预判这套听着挺玄乎,实际上单挑的时候恶心的不行。当然人多的时候就不太好使,不好猜。接火过程中向敌人预判位置相反方向移动,敌人瞄准会很难受,要调整预判位置的(当然主要还是在单挑的时候)。很多人调整预判会下意识站起来走两步然后再蹲下。。如果走位不好,接敌的时候出现在了敌人的预判位置,会瞬间就倒,死的特别快,估计玩过几把的人都有过几次类似的体会。。所以说cs主要还是人和人对抗的游戏,除了基本功以外,很多对人的策略都是有用的。。另外就是大量练习,打个1、2万盘,很多东西就算说不出来,自然而然就知道了。
CS是teamwork,什么时候真正理解了CS是五个人的游戏,才算是入了门。一个人是体会不到真正的乐趣的。国人单打独斗都厉害,teamwork都差。人数越少的项目越容易出成绩,参见体育。
看完lz关于硬件篇 键盘和耳机 装备的说法,我只能说lz还属菜鸟

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