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蝙蝠侠阿卡姆系列游戏最新消息!Arkham Origins为前两部游戏的前传,时间在蝙蝠侠生涯的第二年,制作组由Rocksteady换成了华纳游戏的蒙特利尔工作室,将于今年10月25日发售,平台为XBOX360,PS3,Wii U和PC,Arkham Origins Blackgate的平台为3DS和PSV
《魔兽》电影公布重要信息 海瑟薇出演吉安娜
影版自打Donna Jones接过导演之位之后进展迅速。今天暴雪和Legendary开了发布会,展示了最近的进度信息&&包括演员、取景、音乐和还有一些未公布的情节。如之前新闻所示,电影发布日期为2015年8月。
基本故事自然是游戏经典桥段&巫妖王的崛起&。显然阿尔萨斯当之无愧为领衔主角。作为洛丹伦的王子,阿尔萨斯穷其毕生精力拯救其人民却反被恶魔所扭曲。故事开始于燃烧军团(原新闻即为Burning Legion,非天灾军团)大举入侵洛丹伦之时,此时的阿尔萨斯和吉安娜还在学魔学武,卿卿我我。故事的结局将异于原著。当然暴雪并没有揭示太多细节,不过暴雪表示某些传奇装备将会在银屏上重现。
演员基本确定了阿尔萨斯将由基特&哈灵顿来出演。没错,他就是热播剧《权利的游戏》中的Jon Snow。阿尔萨斯和Jon Snow都是带有悲剧因素的复杂角色。他们还选择由安妮海瑟薇出演吉安娜。她俩确实有些相似。我对此非常满意。而Russell Crowe,《角斗士》中的Maximus将扮演我们的萨尔。这就是我们所知的信息。其他的角色和演员还处于未知状态。你对于这个阵容觉得如何?
制作团队考虑在冰岛取景演绎&冰冠城塞&,WoW粉们都知道这是WLK的最终Raid。在城塞内有一处裂隙矗立着巫妖王的王座。估计制作团队会人工制作一些场景,并利用CG技术来营造诺森德的宏大景象。
部分WoW电影音乐会取自游戏的原声带。但是制作团队也会做一些专门的音乐作为背景音。Legendary没有揭示太多。
《使命召唤9》首日销售额破5亿美元创新纪录
使命召唤9:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops II)
  新浪科技讯 北京时间11月17日凌晨消息,动视暴雪周五称,最新的《使命召唤9:黑色行动2》游戏在上市后24小时的全球销售量就已突破5亿美元,创下新的历史纪录。
  虽然动视暴雪表示,由于宏观经济环境的影响,该公司对2012年剩余时间及2013年的前景仍持谨慎态度,但在上述消息发布以后,动视暴雪股价仍上涨约3%。
  美国投资公司Brean Murray分析师托德&米切尔(Todd Mitchell)称,动视暴雪发布的这一预警意味着,该公司正准备提供低于华尔街预期的2013财年财务目标,但他预计该公司在第四季度中将有强劲表现。他指出:&《使命召唤》的强劲表现再加上(动视暴雪另一款游戏)《空中大作战》(Skylander)所呈现出的良好迹象,意味着动视暴雪第四季度将有非常强劲的表现。&
  在《使命召唤9:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops II)上市首日销售额突破5亿美元的同时,微软一周前发布的科幻题材动作射击游戏《Halo 4》首日销售额也达到了2.2亿美元。在2011年,动视暴雪发布消息称,其《使命召唤8:现代战争3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)在北美和英国上市首日的销售额约为4亿美元,16天以后达到10亿美元。
  市场研究公司Hudson Square Research分析师丹尼尔&恩斯特(Daniel Ernst)称,北美和英国是动视暴雪最大的市场。
  动视暴雪是目前全球最大的视频游戏发行商,该公司在上周上调了盈利预期,原因是预计最新款《使命召唤》游戏将在假期购物季节中取得强劲的表现。与此同时,由于越多越多的玩家正在从游戏机转向智能手机和平板电脑的缘故,视频游戏行业的营收一直都在下滑。因此,《使命召唤》这样高知名度的视频游戏的表现备受市场关注,业界人士将其作为视频游戏未来需求的衡量指标。
  动视暴雪周五称,该公司相信最新的《使命召唤》游戏代表着&连续四年以来年内最大的娱乐发布事件&。动视暴雪表示,有数以百万计的粉丝参加了11月13日在全球零售店中举行的1.6万多场午夜揭幕式。动视暴雪对《使命召
唤9:黑色行动2》销售额的估算是基于图表追踪、零售客户信息和公司内部估测而得出的。
经典回归:极品飞车17:最高通缉中英文绿色EA原版数字限量版][Need for Speed:Most Wanted] 首发
游戏名称:极品飞车17:最高通缉英文名称:Need for Speed:Most Wanted游戏类型:赛车竞速RAC游戏制作:Black Box游戏发行:EA
【游戏简介】EA刚刚正式宣布了NFS系列新作《极品飞车17:最高通缉(Need for Speed:Most Wanted)》的存在,该作将在E3展会正式亮相,本作是NFS9的诚意重置,由《火爆狂飙》制作组Criterion Games打造。据悉,本作将还原9代的艺术风格,增加车辆与场景规模与细节,同时辅以新近流行的开放元素,玩家可策马奔腾般的漫游兜风。除了这款刚刚发表的新作,EA还确认了《死亡空间3》将在E3发布会公布预告片。《极品飞车17:最高通缉》将在2012年末登陆PC,Xbox360和PS3平台,其他平台未知。《极品飞车17:最高通缉》上世纪原版截图回顾,对比画质进行了优化提升。
【游戏截图】
【游戏安装说明】
开始游戏或者解压缩游戏目录
1). 等待免DVD补丁的到来,或者直接购买正版序列号2). 执行EA.GAME.REGFIX.EXE 修复注册表
【下载说明】
所有rar文件均添加3%的恢复记录,当您下载完成,解压缩不幸发生CRC错误的时候,可以使用WINRAR的工具里修复RAR的功能,再进行解压缩!
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英国游戏最新销量 生化危机6不敌FIFA足球
 尽管来势汹汹,但是Capcom丧尸动作游戏《生化危机6》在英国地区首周游戏销量仍未击败《FIFA足球13》,后者连续两周问鼎英国游戏销量排行榜冠军位置。  《生化危机6》获得当周第二的位置,游戏自10月4日发售以来成为本年度第四大首发游戏,系列前作《生化危机5》曾在发售初获得当年度的最大规模首发游戏成绩,但是游戏3月份发售的档期使得获得这一成绩难度降低不少。  本周发售的《舞力全开4》获得第四的位置,《边境之地2》获得第三。  《F1 2012》位列第五,《NBA 2K13》以及《实况足球2013》也都位列销量榜前十。  CAPCOM公司日前宣布《生化危机6》的全球出货量已达到450万份,这个数字已经创造了CAPCOM公司的历史。  CAPCOM上一个能有如此骄人出货量的游戏就是系列前作《生化危机5》,在日发售之后,游戏的出货量达到了400万份,CAPCOM在2009年6月宣布他们已经售出了500万份《生化危机5》,目前为止《生化危机5》的家用机版销量已经超过580万份。  而对于《生化危机6》显然CAPCOM会有更高的期望,他们表示希望到日,该作可以卖出700万份。
2012年度大作[FIFA13 PC正式版][FIFA Soccer 13]
迅雷快传下载:
制作公司:EA Sports发行公司:Electronic Arts游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:体育竞技SPG语言版本:英文发售日期:
1、使用WINRAR解压缩2、运行EA.Game.RegFix.exe注册表安装器3、等待免DVD补丁4、运行Game\fifa13.exe开始游戏
【游戏简介】《FIFA 13》为EA主打的系列足球游戏《FIFA》的延续之作。相较于前作《FIFA 12》又有了诸多改进。完善了球员碰撞系统,停球和战术任意球也进行了改善。本作将拥有完整的运球盘带系统和更具攻击性的AI。除此以外,《FIFA 13》还将具备超过500家授权俱乐部与15000多名球员,从而保证了游戏的真实性。
【游戏细节】控球&&在FIFA13中将加入更加真实的控球,所以在本作游戏中球员将会更加难以控制来球,当然如果要想好好的控制来球就需要结合力量、速度、球的高度、球员控球能力以及带球技术;
控球&&在FIFA13中将加入更加真实的控球,所以在本作游戏中球员将会更加难以控制来球,当然如果要想好好的控制来球就需要结合力量、速度、球的高度、球员控球能力以及带球技术;
球员碰撞&&改进球员碰撞系统,增加和采用了有关球员臀部和上半身区域的新冲撞数值,所以那些之前出现的不真实碰撞动画将不会再出现;
带球设置&&在系列前作中玩家改变方向就可以带球,但在《FIFA13》中这样做已经是不可能的事情了;
任意球设置&&本作在设计中加入了一套全新的任意球系统,玩家可以让最多三名球员聚集在任意球的发球点上,然后调戏对手的人墙和守门员。当然,玩家也能来个假射动作,然后传球给队友让其完成射门。当然,在防守上也针对上述情况做了相对应的改动,如可以安排更多的球员排人墙,然后在裁判鸣哨后冲出去封堵射门;球员AI&&完全重制进攻时球员的AI设置,电脑所控制的球员将会有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更会变得很聪明,在等待队友传球时还会跟随你的后卫线进行移动,以避免越卫;【精彩截图】
极品飞车17最高通缉发售日期+首个影片
本帖最后由 NFSGTA 于
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在E3的EA发布会上, EA公布将在日发售极品飞车17最高通缉.
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发布会直播的载图:
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EA官方PC版预售:
【重磅消息】EA宣布NBA Live 13回归并于今年秋天发售
EA宣布放弃Elite系列,取而代之的是大家熟悉的LIVE系列的回归,骑士队的状元秀凯里欧文和EA官方均先后确认NBA Live 13将正式回归,欧文试玩后把Live 13称之为&紧跟未来篮球发展的游戏&,EA也表示13将是一次崭新的篮球体验。本作发售日期为今年秋天,但具体游戏平台尚未公布。
EA曾在Elite 11即将发售前把游戏和名字一同取消,并花费一年多的时间来修正游戏里存在的严重问题,其目的就是为了LIVE 13更好的回归。
The game-makers at Electronic Arts are bringing back the "NBA Live" name, and showing off .Like all news these days, the word comes by way of Twitter, where Cleveland Cavalier's point guard Kyrie Irving tweeted:
In Orlando for #AllStar checking out the #FutureOfBasketball with @EASPORTSNBA. Get to see the new #NBALIVE13!
EA confirmed the news, saying that the game will be out this fall and described it as an "all-new experience that captures the future of basketball."
The last time EA put out a basketball game was . EA , then seemingly took a year or so to fix what must have been serious problems in order to put out NBA Live 13. Hopefully, when this game ships this fall, it will be amazing.Who else here is happy that the series is coming back? NBA Live dates back to 1995, and thus is such a long-running franchise, it's probably older than many of the people reading these words.
【个人推荐】上半年令人惊喜的欧美游戏大作
【RPG类】心灵杀手
芬兰的游戏开发商Remedy Entertainment公司继《马克思佩恩》系列后再次推出一款广受关注的新作&&《心灵杀手》。游戏主人公艾伦韦克并不是一位动作英雄,而是著名的小说作家。近几年,这位小说作家一直没有写作的灵感,他的妻子爱丽丝决定带他去亮瀑镇度假,试图启发他的灵感。韦克和妻子在到达亮瀑镇的当晚,妻子爱丽丝却失踪了,艾伦不知所措,决定去找他的妻子。事件迅速变得扑朔迷离起来,艾伦不得不拿起枪来保护自己。
画面和音效   画面方面游戏的渲染很强,无论是灯光还是武器的效果都很亮眼,亮瀑镇里面森林植被,地面岩石上的青苔,流动的水流都相当的真实,还有在战斗中和一些剧情场合,会有些模糊效果,好像真的视角随着画面一起颤动,再配合音效很有代入感。
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游戏剧情+系统   游戏内的物品收集系统相当丰富,数量之多令人咋舌~,其中保温瓶和原稿是很重要的,收集可能会影响剧情,另外一些特殊补给等也都设置了很巧秒的神秘提示,和剧情一样扑朔迷离,剧情方面相当精彩,层层相扣又不失新意犹如看《盗梦空间》般神秘加上悬疑探索剧的深度让人欲罢不能,非常丰富和具有心意。
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武器系统:
枪械:  左轮手枪:装填6发子弹,最基本的武器,威力小,适用中距离和近距离,普通敌人爆头一枪丧命(使用左轮手枪子弹)  优点:子弹随处可见 缺点:威力小  泵动式霰弹枪:装填8发子弹,威力视距离,装弹速度很慢(使用霰弹枪子弹)  优点:适用于突围,子弹比较散 缺点:射程近,装弹慢  双管霰弹枪:装填2发子弹,威力比泵动式霰弹枪高,适用于近战(使用霰弹枪子弹)  优点:威力高 缺点:装弹麻烦  猎枪(栓动式步枪):装填5发子弹,威力高,射程远,适用于远战(使用猎枪子弹)  优点:射程远,精准度高 缺点:近战很差  信号手枪:装填1发子弹,爆炸范围内的敌人全部秒杀(使用信号弹)  优点:秒杀敌人 缺点:如果是击中敌人,而不是炸死,子弹会拖着一个敌人后退手雷:  信号火棒:发出火光,驱散敌人以及破坏敌人防护层,在第二集之后非常容易捡到  优点:逃跑专用 缺点:只能破坏防护层,不能攻击敌人本身  闪光弹:在爆炸范围内的敌人,全部秒杀(除了身材高大的敌人)  优点:秒杀 缺点:无手电筒:  一般手电筒:一格电池,聚焦模式电池消耗速度一般  加强手电筒:两格电池,聚焦模式消耗较慢,但是普通模式光亮度没有一般手电筒高  手提式电筒:一格电池,普通模式也能快速破坏敌人防护层
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游戏操作   操作方面我是采用鼠键流,鼠标移动视角的感觉很不适应,如果成批敌人涌来,边躲避敌人边攻击也很难操作,不是很方便,如果有获得闪光弹什么的会好很多,另外设定的主角是体弱的作家不能长时间奔跑状态需要休息,也要适应习惯一段时间~用360默认手柄的操作可能会更好
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总结   游戏代入感很强,玩家仿佛身临其境。磅礴不失惊悚压抑的环境设定、出色的画质表现、惊人震撼的音效效果,这一切都让亮瀑镇和包含的森林植被显得格外真实。另外惊悚的桥段也使游戏更具震撼和吸引力 这作 将小说、电影、游戏等多种艺术手段融为一体,为玩家带来了这款惊悚,动作解谜,冒险,震撼人心的《心灵杀手》。
【动作类】刺客信条:启示录
  日,育碧宣布正在开发《刺客信条:启示录》,这是饱受争议又广受欢迎的电子游戏品牌的第四部作品。由育碧蒙特利尔制作室领导开发,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡和布加勒斯特制作室的合力协作,《刺客信条:启示录》将达到迄今为止最具沉浸感的游戏体验和Ezio三部曲的顶峰。游戏将于今年11月份在微软Xbox360,索尼PlayStation3电脑娱乐系统和PC上同步发行。  自2007年首次发布,《刺客信条》已拥有超过2千8百万的全球单位销量,该品牌已经发展成为次世代主机平台上最畅销的系列作品之一。作为行业内公认的,具有最丰富、最吸引人故事情节的品牌之一,《刺客信条》已经超越电子游戏,延伸到其他娱乐体验如漫画、Facebook、小说、短片等。  在《刺客信条:启示录》中,传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。这里驻集了日渐增加的圣殿骑士团扬言要推翻政权,Ezio必须与时间赛跑,展开与圣殿骑士团的最后战役。《刺客信条:启示录》也具备前作中获奖无数的多人联机体验,透过更完善及扩增的内容,允许玩家考验他们的刺客技巧并且对抗来自世界各地的刺客高手。  除了Ezio经典的故事情节,备受赞誉的多人游戏体验也将回归,并会配以更多模式、地图和人物,使玩家们可以在世界范围内展开对战,测试他们的刺客杀伤力。《刺客信条》传说的最新章节还将囊括革命性的游戏玩法,玩家可以操纵Desmond的记忆结构并用Animus破译他的过去以洞察未来。  &对于我们以及我们的粉丝来说,发表Ezio三部曲的最后一章是《刺客信条》很重要的里程碑,&育碧蒙特利尔的创意总监Alexandre Amancio说道。&《刺客信条:启示录》包含很多新的游戏特征以及一些重大的惊喜。我们很期待在今年的E3上为粉丝们展示我们精心准备的成果。&
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   同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战,Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标。  &我们对刺客信条的高质量引以为傲,我们每作都以90评分作为目标。&  &游戏开发本身大约为1年左右,但我们确实是提前策划好的,另外,这不是几百人的流水线制作。这是巨大的开发团队,来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品。& 同之前释出的烟雾截然相反的是,《刺客信条》新作《刺客信条:启示录》(以下简称ACR)并不是采用所谓的&美国南北战争&背景,而是依旧在讲述Ezio的故事。确切的说是,这次是Altair、Ezio和Desmond&祖孙三代人&齐上阵,与圣殿骑士团在不同的历史时空中展开一场命运的决战。  在自己的&刺客公司&垄断整个欧洲的生意之后,时年50岁的Ezio开始向东扩展业务。本作的主舞台位于连接欧亚大陆的君士坦丁堡,游戏中重现的这座宏伟都市的面积比前作中的罗马还要大上许多,它由康斯坦丁(Constantin、拜占庭皇帝名)、巴耶赛特(Beyazid,奥斯曼皇帝名)、皇城(Imperial)和加拉塔塔(Galata,当年热那亚人的殖民地)四个区域组成。Ezio的任务是找到6枚可以开启&先民&遗产的钥匙,其中的5把就在君士坦丁堡之中。在旅途的最后,Ezio还要回到自己祖先Altair曾经战斗过的马萨耶夫堡(Masyaf),实现同后者的记忆连接,揭开刺客组织几百年来一直在寻找的真相。   《刺客信条:兄弟会》的神棍结尾,让很多玩家怀疑蒙特利尔小组是不是也准备在AC系列中玩&盗梦空间&了,这个猜测其实是正确的!在ACR所续写的故事中,处于昏迷状态的Desmond被接上Aminus系统,玩家必须进入一个被称为Black Room(相当于&盗梦&的&边狱&层)的深层潜意识世界。在解决全部谜题,继承储存在DNA中的祖先深层记忆之后,Desmond才能回到现实世界。  已经成长为大师的Ezio自然不能再使用以往那套专为愣头青设计的行头了。此次他用上了一种名叫&钩刃&(Hookblade)的高科技装备,过往需要攀爬、跳跃才能通过的场景,现在通过这把&土制抓钩枪&就能让大师轻松飘过。作为一种武器,钩刃最为实用的功能就是将敌人抓过来,然后释放连招,而不必按照过往&防守反击&的固定思路进行慢节奏的战斗。除此之外,制作组还优化了操作,将飞刀、手枪、炸弹(Ezio可以在本作自制高达300种的爆炸物,堪称当今阿拉伯炸弹客的祖师爷)等飞行道具都安排到了独立按键上,便于玩家在战斗中施展连贯而华丽的连击。  刺客的神技&&&鹰眼&现在更名为了&雄鹰感知&(Eagle Sense),同以往不同的是,现在Ezio不但可以从人群中定位目标,而且还能预测他接下来的行为,这就给偷袭和布设陷阱等黑招带来了先机&&听上去颇有《终极刺客》(Hitman)的味道,莫非他们终于意识到AC系列空有刺客之名而无刺客之实的本质了?
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游戏画面与音乐 9分
   《刺客信条:启示录》与《刺客信条:兄弟会》的画面没有太大的区别,很多人说这款游戏属于快餐文化。但是只是的看看,画面其实有改善的。
  画面提升最明显的是阴影效果与烟雾粒子效果。最烂的还是水面。
  先说阴影吧,这次游戏中的阴影有了很大的改善,物体轻微的晃动对应的阴影也会晃动,而且幅度与平率皆非常的真实。
  烟雾的效果修复的很真实,可以盯着香炉看,感觉比前作好了很多。
  水面做是真渣,不论是折射还是波浪,水面效果是难道是《刺客信条》系列永恒的伤疤?不过幸运的是,《刺客信条》遇到水的地方真心的很少。
  城镇的规模与风格很真实。地图依旧是很完美,建模很精细,但是重复的建筑物模型是不是稍微多了一点。
城镇的高空中的风景很优美,游戏中看着主角Ezio像猴子一样翻来翻去,是不是很欢乐。
  游戏音乐可以不用说了,一个字好。与场景的还有战斗的节奏感配合的相当的完美
游戏系统与操作 9分
  与上做没有太多的改变,在动作游戏中《刺客信条》的打击感节奏感,与可操控性都是非常爽的,不论是跑酷还是暗杀,各种各样的操控方式无不让玩家感到惊叹。  本作增加了一个新的道具&钩刃&,以及一套配合勾刃移动与攻击的教学,让你快速的熟悉这一新道具。擅用勾刃,可以使你的移动速度增加30%。  游戏还把武器分开成主手与副手,可以使远程的暗器与主手的武器配合使用,打出更华丽的效果。  艾吉奥现在可以通过一种物品制作系统制作炸弹了。育碧声称游戏中会有超过300种炸弹。  &鹰眼视觉&变成了&鹰眼感应&。&鹰眼感应&让玩家可以把注意力集中在一个角色身上,看他曾经到过什么地方,也可以估计他最近将要去什么地方。如果玩家可以预测一个守卫即将采用的行进路线,玩家就可以提前设置炸弹、制造陷阱或打埋伏。  刺客升级系统等级上限从10级升到15级。  增加了一个类似塔防的小游戏,也算是与时俱进。  为了使游戏世界更引人入胜,育碧去掉了传统的支线任务(打手事件之类),取而代之的是随机事件。比如,你在城市中漫步的时候会发现有一个商店老板正被人抢劫,或者有个小女孩向你求助  还有更重要的一点就是多人游戏回归,但这次育碧更专注于故事性,因为这是《刺客信条》系列的重要部分。
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游戏新特色 8分
&  《刺客系统》自2代开始已进入&年度&开发周期作品,那么如此周期的游戏发布是否会削弱游戏的品质呢,将在11月发售的《刺客信条:启示录》的9大全新特性或许会将系列提升到更高的水准。  1. Animus Black Room呈现更诡异的世界  系列主角Desmond Miles因昏迷进入了潜意识,同组织的刺客成员将其重新放入Animus以唤醒他的大脑。  育碧重构了大量文艺复兴时期和中世纪的城镇,此刻的Animus对系列大部分玩家都会非常熟悉,但Desmond分裂的意识形态将开启全新的平面:Black Room,一道更强大的界面次层,创意指导Alex Amancio将其喻为DOS系统。  与平常的White Room相对,Black Room同样可在其进行跑动等动作。但与White Room不一样的是,它将引入一些需要抽象三维空间解密元素的谜题,例如非欧几何等。Desmond或任何其所操控的角色都将攀越这些巨大的浮动平台以重构Ezio和Altair的故事线,当然还包括与现代世界的故事线。  2.钩刃提升战斗与跑酷  Ezio Auditore的全新武器在战斗与逃跑方面都更有利。布下缆绳可进行高空飞索,绕过一些费力的攀越动作场景。钩住敌人的锁骨,抓取至身旁进行二次攻击。同时,钩刃也将适用多人模式。  3.制作你自己的炸弹  Eizo已然有些《怪物猎人》风格游戏元素了,因为《刺客信条:启示录》引入了更浓厚的装备自制系统。该作将可打造超过300种不同的炸弹,范围从香草炸弹到烟雾弹等。普通守卫会在迷雾里混乱,但拥有鹰之感官的将可利用烟雾进行攻击。  4.鹰之感官将让潜行更加完美  鹰之感官将让潜行与战斗更加有趣,通过洞察守卫的行动路线,该作将呈现与MGS系列有相同风格的潜行作战元素。  5.更多强力的刺客成员的招收  前作的刺客招募系统已经相当成熟,通过招募刺客,以任务训练刺客技能,召唤他们以解决众多的敌人。《刺客信条:启示录》的刺客招募系统将引入全新的&招募任务&以招募他们,与之进行互动。  6.更多&波斯王子&时刻  《刺客信条:启示录》将引入更多的非线性探索地区,将包含更多动态互动的场景。育碧还将更多投入到真实再现与情感共鸣,不只是一些跳跃谜题。  7.更多奇异的机械装置  尚不清楚此刻达芬奇的动向,但他所打造的历史原型武器将在《启示录》里强化登场。巨型加农火炮将登场,另外根据君士坦丁堡的刺客Yusuf打造的钩刃,或将会有其打造的其他武器登场。  8.更加充满激情的城市  罗马已经呈现很多值得你留连的场景,《刺客信条》一直都以真实再现历史原型城市著称。前作NPC对玩家的AI反应将在本作大幅强化。育碧虽然未披露详细细节,但表示玩家不会那么轻易进行杀戮,其NPC却对玩家如同路人一样。  9. 全新的Borgia塔,刺客巢穴  前作最引人入胜的设计当属Borgia塔,《启示录》将以刺客巢穴呈现Borgia塔的游戏玩法。只要拿下一处巢穴,你可以对其进行升级,在其范围内搭建通往屋顶的飞索。同时范围内的守卫将从敌意状态变更为中立状态。当然,声名狼藉增大,那么圣殿骑士将会夺取巢穴的控制。你也可以派遣一名刺客大师进行掌控一处具体巢穴。
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游戏总评 8.5分
  《刺客信条:启示录》顶着《刺客信条:兄弟会》光环而出生,被前作的光芒遮挡了大部分的优点,除了画面没有做很大的改善以外,其他的地方都是非常用心的。
  作为动作系列的大作,撸的爽才是最重要的事情,而《刺客信条:启示录》绝对没有让你失望,丰富的作战系统,多样是刺杀方式,华丽的打击动作,飞檐走壁的快感。
  今年大作横行,而《刺客信条:启示录》绝对可以给这个年头画上个完美的句号。
  还有Ezio童鞋,您当真是宝刀不老啊!
【FPS类】质量效应3
游戏简介   同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导Casey Hudson说,工作室会把它做得稍微复杂一些。&我们的故事情节在每部游戏之间延续,为此我们准备了丰富的情节点。但我们不会事先就把它们都安排好。&他在PC Zone采访时说到。&如果我们事先都设计好,我们也就不太可能发挥得出那么多的创意了。[/td][  所以,我们会在玩家通过一关时记录他所做过的事,然后再提供出作者在建立故事线时所提到过的那些选择。我们在《质量效应3》置入了1000多种情节变化,来给那些玩过前两部游戏的玩家。&对于工作室正在开发中的第三部,Hudson说Bioware不会重新设计其A-RPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。
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游戏画面   本作与Demo版画面相比没太大区别,但是那仅限于开始的起初没变的10分钟Demo剧情,后面的正式剧情中,依旧唯美又霸气磅礴的场景,细腻的人物装备的性格特点的刻画,即时的光影效果配合着特定的场景和音效烘托感使人代入感极强,很容易沉迷其中~赞了~
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嗯~好大一个2~
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戴头盔更帅了~
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游戏系统 PS:我玩的是动作模式~  正式版的系统丰富果然没让我们失望,无论是任务观测系统,还是依旧正常复杂机关解谜,甚至是大家期待的天赋武器等系统也是一应俱全。另外貌似还多了收集系统,类似信件的物品。。。如果对英文拿手的也许还颇有兴趣(难道还有成就系统?我没发现。。。)
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游戏操作   游戏操作方面和Demo版基本无异,依旧是典型的FPS控制方法(WASD方向)shift切换武器,数字键使用技能,空格-躲避加速和跳跃,但是趣味性没减,保持了该有的良好操作性和可玩性~ 呵↘呵↗给力~PS(不知道是Demo玩的不仔细还是啥,我发现一些快捷键,例如空格可以跳过部分剧情,滑动滚轮能快速切换武器啥的也很是方便。)
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这姿势不错~~~
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叔,你的脸怎么了-,-~
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总结   总体游戏素质毋庸置疑,不论是画面表现,细节刻画,良好的操作性,丰富的各式系统,和由于科幻大片般史诗级的剧情,我只能说你没玩过质量效应3就无法体会到那种刺激人心的热血性情啊~美了美了美了~
注:部分评测转自游侠论坛&
[杂谈] 与魔鬼搏斗者要小心自己也变成魔鬼——从电影到游戏解析蝙蝠侠
作者:小雨
本文版权属《电子游戏软件》、
本文原是笔者为《电软》杂志300期纪念号所撰写的特稿,时值《蝙蝠侠:阿甘之城》发售倒计时来到之时,特发来游侠与各位看官分享。希望通过这篇拙文可以激起大家对于《蝙蝠侠》这个发展了20年的系列电影的些许兴趣,起到抛砖引玉的目的,带领大家进入蝙蝠侠的电影与游戏世界&&
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与魔鬼搏斗者要小心自己也变成魔鬼&&从电影到游戏解析蝙蝠侠
备注:部分资料来自于网络
【蝙蝠侠&启】
1939年至今关于暗夜黑骑士的故事一直被其信徒奉为传说,一曲关于守护与救赎的悲歌&&哥谭市如同一座藏污纳垢的水泥森林,褐红色的雾霭夹杂着腐败气味与低沉哀号呼啸而过。深夜中他悄然而至,有人说他是违法的罪犯,有人说他是嗜血的变态,也有人说他是末日的救世主,更有人将其视为生活的希望&&然而,任何传说都有其多面性,从不同角度望过去,漆黑也会呈现别的颜色。本文将结合《蝙蝠侠》系列前后6部电影将这位充满神秘色彩的传奇英雄的一个侧面呈现给读者,顺便推荐一下09年曾轰动一时的360和PS3平台游戏《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》,并为将于今年10月推出的系列新作做一下简单的预热。如果通过此文能起到抛砖引玉的作用,使诸位看官对这位暗夜黑骑士的故事产生些许兴趣,笔者将不胜荣幸。
【电影&历史的荣光】
蝙蝠侠系列电影不同于一般的美国&超级英雄&电影,该系列影片从1989年《蝙蝠侠》电影诞生到2008年的《蝙蝠侠:黑暗骑士》可以划分为三个时代:有过荣光,有过低潮,也有复兴。纵观《蝙蝠侠》系列电影自己的发展史,本身就是一部跌宕起伏的大戏。1989年对整个&蝙蝠侠传奇&来说无疑是有着特殊意义的一年,当时尚不属于好莱坞一流导演的蒂姆&伯顿(Tim Burton)把&蝙蝠侠&这个诞生于1939年的经典漫画形象搬上了大荧幕,让更多领域的人认识了这位生活在黑暗之中的传奇英雄。
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布鲁斯&韦恩是个孤儿,白天他是个慈善的富翁;夜幕降临之时他穿上蝙蝠战衣,成为城市罪恶的克星&&蝙蝠侠。他飞檐走壁,穿行黑暗,行侠仗义,维护善良市民的利益,打击哥谭市光鲜外表下的罪恶。本片中的敌人角色导演选择了在整个蝙蝠侠历史中最富魅力的反派角色:小丑。但是不同于原作的地方在于这里的小丑成了杀害布鲁斯&韦恩父母的凶手,而小丑之所以成为&小丑&的原因和原作相比变化也较大。可能由于当时伯顿并未考虑&续集&这回事,而为了电影叙事的完整性而&原创&出&属于电影的小丑&这个反派角色。虽然如此,但是杰克&尼科尔森(Jack Nicholson)的演技依然得到了众多蝙蝠侠迷的一致肯定,他把这个&原创小丑&演出了原作中小丑的神韵。电影《蝙蝠侠》为好莱坞漫画改编电影的再次盛行奠定了基础。影片在伯顿指导下给当时的观众带了丰富的感官体验,并影响了以后很多漫画改编影片的风格,而蒂姆&伯顿本人也凭借本片跃升为好莱坞一线导演。但是伯顿于本片中所展示出地偏于阴翳的风格、主人公若隐若现的黑暗面和疯狂化的反派角色都为之后《蝙蝠侠》系列电影的第一次变革带来了&蝴蝶效应&的第一次振翅。
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1992年在千呼万唤之中华纳公司与蒂姆&伯顿再次联手,《蝙蝠侠:归来》惊艳银幕。蝙蝠侠在这一集中的对手换成了:企鹅王。心理极度扭曲的企鹅王仇视人类,性情残暴。最后,企鹅大军正式进攻准备夺取政权之时,蝙蝠侠在猫女的协助下终于打败了罪恶的企鹅王,但是猫女自此下落不明&&本集电影最大的改变在于原作中最重要的配角&猫女,赛琳娜(Selina Kyle)&的登场。大概是因为此时此刻的伯顿已经开始计划将明显带有他个人风格的《蝙蝠侠》系列电影进行下去了吧,所以在这部第二集中,导演通过猫女这个角色为未来的第三集甚至第四、第五集埋下了诸多伏笔。但是人算不如天算,影片虽然延续了系列第一集的大号票房,但由于伯顿在第一集中就开始彰显的个人风格在本集中变得更加肆意&&黑暗的基调、有违于传统观的念亦正亦邪的角色设定都在挑战着当时观众的接受能力&&于是,华纳公司做出了一个当时必须,现在看来却昏庸至极的决定:放弃蒂姆&伯顿,将《蝙蝠侠》系列电影另起炉灶!《蝙蝠侠》系列电影的第一个时代宣告终结,自此进入了并不算成功的新时代&&
【电影&变革的低潮】
在华纳公司放弃蒂姆&伯顿的同时也就意味着《蝙蝠侠》系列电影将面临一场转型,这将是一场从风格到叙事方法上的根本变革,摒弃伯顿打下的黑暗基调与在观众心目中已经成型的&蝙蝠侠&形象,一切的一切意味着推倒重建。1995年,当时好莱坞主流导演乔&舒马赫带着属于他的蝙蝠侠&&《永远的蝙蝠侠》来到观众面前。彻底颠覆原有的黑色基调,色彩光艳、对比强烈的画面风格,主流明星的演出阵容:妮可&基德曼、金&凯瑞、汤米&李&琼斯&&双面人和谜语人两个形象鲜明的反派配合正义一方一众帅哥美女,满载的帅酷对白、迭出的搞笑场面,简单直接的拯救世界类故事,于是一部彻底迎合当时电影市场的商业大片就此而生。凭借着《蝙蝠侠》系列电影的一贯口碑和观众的观影习惯,本片票房成绩尚可,但在观众和专家评论方面却出现了明显的分歧&&这样的《蝙蝠侠》电影还是我们曾经痴迷的那个&蝙蝠侠&么?
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说到《永远的蝙蝠侠》这部电影有一点不能不提,那就是当时正值事业巅峰期的金&凯瑞出演的谜语人,这是一个被无数影迷奉为经典的反派形象。金&凯瑞用一种癫狂的表演把一个充满智慧却得不到社会认可的角色内心的扭曲表现的淋淋尽致,几乎抢尽了主角方&基默和其他演员的戏份,成为本片为数不多的亮点之一。《永远的蝙蝠侠》过去两年,当1997年乔&舒马赫带着他的《蝙蝠侠》系列新作出现在观众面前的时候,谁也没有想到,等待他的却是一场系列史无前例的滑铁卢&&《蝙蝠侠与罗宾》成为了整个电影业至今的笑柄。在这里已经无需用过多的笔墨介绍这部影片的剧情了,急冻人与毒藤女这两个本可以充分发掘人性复杂面的角色被表现得夸张且无脑,正邪之分被勾勒成毫无矛盾的&好&与&坏&,&善&与&恶&。为了保证票房而采取的&明星策略&与&性感要素&反倒让观众倒了胃口&&某知名影评网站11%的认同率更是触目惊心。&假、大、空&好莱坞&超级英雄&电影最大的问题在《蝙蝠侠与罗宾》身上来了一次集中的大爆发。提到《蝙蝠侠与罗宾》就必须说一下本篇作为副标题出现的&罗宾&,本片是继《永远的蝙蝠侠》之后第二次引入罗宾这一角色。综合两部电影中乔&舒马赫所设计的罗宾一角,其实与原作漫画中的人物设定相比可谓南辕北辙。这可能造成了大多数观众对于罗宾这个人物的误读。实际上在这两部电影中出现的罗宾应该是整个蝙蝠侠原作故事中的第一任&罗宾&。在原作设定上这个罗宾的众多理念与布鲁斯&韦恩相悖,布鲁斯&韦恩更愿意独来独往,他不需要平等的拍档,他只需要服从他命令的助手。在罗宾眼中的蝙蝠侠是冷酷、专制甚至疯狂的,但他依然爱着抚养、教导他的导师和父亲&&布鲁斯&韦恩。所以,本片所表现的蝙蝠侠与罗宾&双雄拍档&的概念其实是导演与编剧原创的情节,当然如果只从电影的角度出发的话这么做也无可厚非,但正是因为这样的设定,使得蝙蝠侠人性中的阴暗的一面无法彻底表现,实属遗憾。其实罗宾是最好的丰富蝙蝠侠形象的角色,原作中正是通过前后三任的&罗宾&突出并平衡了布鲁斯&韦恩内心的残暴与阴暗,使其不被内心的深渊所吞没。
【电影&涅槃的复兴】
在《蝙蝠侠与罗宾》大失败之后《蝙蝠侠》系列电影彻底陷入沉寂,反而其他&超级英雄&如雨后春笋一般在大荧幕上为电影公司带来了不菲的收入。人们似乎忘记了那个曾经穿行于黑暗,充满人性两面性的暗黑骑士&&直到2005年,黑夜之中我们的传说再次展翅&&&BEGINS&开始、起源,这样一个副标题,有人把它理解为本片乃系列前传之意,而更多的人把《蝙蝠侠:侠影之谜》理解为一种新生,一次凤凰涅槃的再启!&
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影片讲述的是蝙蝠侠最初的故事:布鲁斯&韦恩为了摆脱童年的恐惧与父母在自己面前被杀的阴影,接受了忍者集团首领&忍者大师&的训练&&然后回到了他的家乡哥谭市,化身罪恶的克星&&蝙蝠侠。蝙蝠侠在打击罪恶的同时,也在探寻着自己该走的道路,这是一部关于推寻与自我救赎的影片。一个人该如何改变世界?导演克里斯托弗&诺兰(Christopher Nolan)从影片的一开始就把这个问题抛给观众,抛给我们的主人公。蝙蝠侠白天是花花大少布鲁斯&韦恩,晚上他化身除暴安良的骑士,充满矛盾与对立的角色,复杂的心理探寻之路成为本片的线索。导演花费极重的笔墨刻画人物,从内心独白到感情历程,让我们看到一个满溢悲情与无奈的英雄形象&&与你我一样心存恐惧,与你我一样会流血会疼痛,与你我一样会为了女友而失去理性&&本片把蝙蝠侠这个存在于传说中的角色从虚幻带到了我们身边,一切本不该存在的科技变得那么真实,只因为那个有血有肉的蝙蝠侠是那么的真实。
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一向以鬼斧神工的剧情设计著称的鬼才导演诺兰准确的抓到了蝙蝠侠这个角色的神韵,把一个更加贴近原作,更加有血有肉的蝙蝠侠呈现在大家眼前,他突破性在向观众讲述布鲁斯&韦恩的故事,而不是蝙蝠侠的故事,以这样的高超手法将一段淡出人们记忆的传说涅槃重生。2008年注定是一个将被永远载入《蝙蝠侠》系列历史中的重要年份,《蝙蝠侠:黑暗骑士》的上映在某种程度上甚至可以和1989年系列第一次走上大屏幕,甚至1939年蝙蝠侠形象的诞生相提并论。导演诺兰把一部必将载入电影发展史册的重量级影片呈现在大家面前&&蝙蝠侠彻底轰动了整个影坛。让我们先来回顾一下《蝙蝠侠:黑暗骑士》在当时所创下的票房记录:1.最大规模开画:4366家影院(超过《加勒比海盗3》的4362家);   2.最大午夜首映:从3,040家影院收入1848.9万美元(超过《星球大战前传3》2005年从2915家影院收入的1690万美元);3.最大IMAX巨幕影院午夜首映:64万美元;4.史上最高单日票房收入:6716万美元(超过2007年《蜘蛛侠3》创造的5984万美元);5.史上最高首映周末票房收入:1.548亿(超过2007年《蜘蛛侠3》创造的1.51亿美元);   6.最高IMAX巨幕影院首映周末票房:94家影院获621万美元;   7.最高周日票房:4359万美元(超过2007年《蜘蛛侠3》创造的3993万美元);   8.最快突破两亿美元:五天;   9.史上最高第二周末票房收入:7516万美元(打破《怪物史莱克2》的7217万美元);   10.最快突破三亿美元:10天;   11.全球IMAX影院总收入最快拿下2000万美元大关:11天(超过《哈利&波特5》的16天);   12.最快突破四亿美元大关:18天;   13.成为北美史上第三最卖座电影(影片上映第30天,超过第一部《星球大战》的4.66亿美元);
  14.8月31日票房成绩卖过五亿大关,仅用45天;   15.最后总票房10.019亿美元,名列史上第六。影片讲述暗夜黑骑士蝙蝠侠与其最大的宿敌小丑之间斗智斗勇的故事。在这里请诸位读者恕笔者匮乏,我实在无法用短短几十上百言语讲述清楚本片庞大深邃的剧情架构,更是无法将充斥于全片152分钟中的大小矛盾与前后铺垫一一道来,只能负责任的告诉大家,即使你一连看上3遍《蝙蝠侠:黑暗骑士》也会发现新的惊喜&&诺兰的鬼斧神工,希斯&莱杰(Heath Ledger)与克里斯蒂安&贝尔(Christian Bale)妙到毫厘的演出&&一切的一切铸就了一段不朽的黑夜传说。我们从小被灌输的坚定信念是:正义终究会战胜邪恶。但在这部电影中诺兰直指这个信念,什么是正义?什么又是邪恶?正义为什么要去战胜邪恶?而过程中又要付出多少代价?
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以往四部旧版蝙蝠侠电影从不在蝙蝠侠动机的本源上进行追述。而诺兰为我们带来的蝙蝠侠从一开始就在探寻自身行动的动机,因为蝙蝠侠首先不是蝙蝠侠,而是布鲁斯&韦恩。当他学成归来,看到腐败肮脏的哥谭市,深知自己作为一个凡人,一个肉身,其作为是有限的;哥谭市需要的是一个图腾,一个希望,于是,蝙蝠侠诞生了!当他一次一次被小丑逼进绝路,遭遇身边人的怀疑、追捕、背叛时,布鲁斯&韦恩选择了&黑暗骑士&之路,在黑暗中行动,为了自己的答案,在黑暗中救赎。在国内的众多影评及翻译中习惯将诺兰拍摄的两部《蝙蝠侠》定义为《蝙蝠侠前传》,其实这是一个错误的概念,诺兰计划拍摄的《蝙蝠侠》三部曲是一个全新的系列,故事改编自知名漫画《蝙蝠侠》,故事架构上,三部曲构成一个完整的个体,与之前的四部《蝙蝠侠》系列电影没有任何关系,如果硬要比较的话,诺兰治下的《蝙蝠侠》系列风格更加接近蒂姆&伯顿的前两部。不过蒂姆&伯顿的概念过于超前而诺兰的黑暗更加丰满也符合时代要求。
尼采曾经说过:&与魔鬼搏斗者要小心自己在搏斗中也变成魔鬼。当阁下往深渊里看时,深渊也在注视着阁下。&
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《蝙蝠侠:黑暗骑士》一次又一次地将人性的丑陋一面假借小丑之手凸显出来,当人们面对自己不可抗力的厄运之时,总是喜欢把无助与痛苦转移到他人身上以寻求一种自我的逃避,这样的设定让每一位观者都心生唏嘘。但同样的人性中善良的一面也在本片中得以发扬,最后没有互相引爆对方的两条逃生船,大大出乎了小丑的意料,却让观众得以安慰。如同双面人手中硬币的两面,人性中的善于恶从来不是独立存在的,它们都是你自己,不可否认,缺一不可。蝙蝠侠、布鲁斯&韦恩,更是如此,当他对着高登说:&你来追捕我,你来诅咒我,你来放狗咬我,这些都是必须的。因为有时候真相是丑陋的,人们喜欢童话,所以必须要隐瞒。这样才不至于让人们失去信心。&时,你是否看到那只在空中呼啸而过的蝙蝠,那位融入黑暗的&黑暗骑士&?
【游戏&惊艳的黑马】
随着《蝙蝠侠》电影的浴火重生,游戏厂商于09年8月针对360和PS3平台推出了一款名为《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》的3D动作冒险游戏,将《蝙蝠侠》的影响力扩散到互动娱乐平台。不同于以往动漫、电影改编游戏必烂的传统,本次《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》可谓着实让整个业界在09年惊艳了一把。漫画70年历史沉淀下来的精华成为这款《蝙蝠侠》题材游戏最强大的后盾,剧本由系列动画版的编剧亲自编写,环环相扣,宛如一部侦探大片,情节引人入胜。你可以把本作故事理解成在原作世界观上的一次&剧场版&原创,也可以理解成是一次对原作故事的补充,原作中的众多经典角色经过游戏制作方的巧妙安排在游戏过程中与玩家再次相遇,展开特色十足的战斗,每个角色的个性与漫画、动画、电影中一样鲜明,而作为本作大BOSS的小丑无论从形象设定还是动作捕捉抑或配音演出上都可谓精彩至极。游戏中每位人物的一个动作、一个表情、每一句对白都会直刺玩家的神经。游戏中稻草人的3次噩梦设定更成为点睛之笔,3次噩梦将蝙蝠侠的内心世界展现在所有人面前,童年的经历造就了这位黑暗中的复仇骑士。游戏把玩家带入蝙蝠侠的视点,使玩家亲临那个灰暗的街道,亲自面对那冰冷的枪口,体验布鲁斯&韦恩内心的恐惧与仇恨。
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在虚幻3引擎的支持下游戏画面无可挑剔,音乐和音效更是惊人的出色,美式游戏的硬派与写实加上日式游戏特有的细腻与对细节极致的追求,制作小组之用心与诚意表露无余。即使时隔2年的现在回头看这款游戏依然让人赞叹,游戏给玩家的体验宛如一匹惊艳的黑马,将动作的爽快与解密潜入的刺激完美结合,随处可见的对人性与道德的拷问忠实的再现了原作的精髓。
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如果你是一个对蝙蝠侠有兴趣或是有些许了解(无论漫画、动画、电影)的电玩用户,那么请不要犹豫,拿起手柄去体验阿卡汉姆疯人院里的疯狂,化身游戏世界中的&黑暗骑士&去探寻属于自己的救赎之路。
【电影&前路】
《蝙蝠侠:黑暗骑士》的传说已经过去了3年,所有人都在期待着诺兰为我们带来属于他的&蝙蝠侠三部曲&的最终话,期待着一个传奇的谢幕。下面笔者将为大家透过《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》剧组主创们有意无意间透露出的蛛丝马迹为大家提前掀起这部伟岸画卷的一角。
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关于影片新增角色一直是众多《蝙蝠侠》系列影迷热议的话题,其中几条消息比较靠谱,在这里简单罗列一下:在《盗梦空间》中有着出色表现的汤姆&哈迪敲定出演《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》。诺兰御用演员约瑟夫&高登&莱维特也将在影片中扮演重要角色。另外,由于诺兰与克里斯蒂安&贝尔的一致反对,在第三部中绝对不会出现罗宾这一角色,因为他们认为蝙蝠侠因孤独而生,因黑暗而独具魅力,如果增添助手罗宾这一角色会严重破坏之前两部影片所塑造的蝙蝠侠形象,而且按照原作来说,罗宾在蝙蝠侠40多岁的时候才登场,而诺兰所讲述的是蝙蝠侠年轻时候的故事,所以不添加罗宾这一角色也是忠实原作的表现。除了角色与演员之外,诺兰毅然拒绝将《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》拍摄为时下流行的&3D电影&成为了舆论的焦点。尽管此前有报道称,华纳公司向诺兰施压,有意将影片拍摄成3D形式。但诺兰坚守住了自己一贯反对&3D电影&的底线。《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》非但不会拍成3D版,而且也不会进行后期的转制。同时,诺兰还会在影片中保持自己近年来的一贯作风,运用IMAX摄影机进行拍摄。对于诺兰的大部分追随者来说,这无疑是最令人欣喜若狂的消息。诺兰在采访中提到,希望《黑暗骑士崛起》&延续《黑暗骑士》的质感和风格&,特别是在&超大的视觉感受&方面。这是放弃3D,选择IMAX的主要原因。而诺兰的御用摄影师瓦雷&菲斯特也不是一个3D爱好者,这二人的联手更保证了系列三部曲基调的统一性。音乐一直是诺兰《蝙蝠侠》系列引以为傲的资本,这次第三部的音乐依然由曾经与诺兰合作过前两部《蝙蝠侠》和《盗梦空间》的汉斯&季默操刀。汉斯表示与诺兰的合作非常特别,是一种相当自由的模式,&诺兰给我尽可能的自由,激励我能够勇敢、疯狂,不顾一切地直达电影情感的中心。这是一种相濡以沫的感觉。我会在影片开拍之前就着手。我们俩的谈话只会关于电影本身,而不会去管音乐究竟要怎么做。&综上来看,《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》将是一部保持诺兰一贯特色且与前两部作品遥相呼应的系列大结局。我们有理由相信在2012年的暑期诺兰会为广大影迷再次奉上一道盛宴,为《蝙蝠侠》题材电影写下更加辉煌的崭新一页&&
【游戏&前路】
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在不久的将来,日,经过延期之后的《蝙蝠侠:阿卡汉姆城》将与广大玩家见面。不知道有多少玩家如笔者一般衷心的期待着这款正统续作的到来,不夸张的说《蝙蝠侠:阿甘之城》是笔者2011年最期待的家用机游戏之一,因为09年那款游戏实在给自己太大的悸动,以至于时至今日依然能够回忆起游戏中小丑那一次又一次的猖狂笑声。漆黑的夜风,暗夜骑士携着更为庞大和深邃的《蝙蝠侠:阿甘之城》出现在我们面前,在游戏中玩家将置身于曾经是前作中的典狱长的高谭市市长Quincy Sharp所修建的规模更大的巨型监狱&阿甘之城&之中与那些各具特色的反派角色们进行一场心灵与肉体上的搏斗。在游戏中,蝙蝠侠需要面对知晓蝙蝠侠真实身份的疯狂科学家雨果博士以及众多疯狂效忠于双面人和小丑的恶棍们。  从目前的情报来看,游戏开始我们所操纵的蝙蝠侠将带着其所有标志性装备与敌人周旋,整个&阿卡汉姆城&内充满了大反派谜语人所设下的种种线索和谜题。玩家可以通过自己的意志与决定来左右蝙蝠侠的道路。另外可以确信的是猫女将在本作中登场。  好了,这就是全部,只是如此,如同前作发售之前一样,没有过多的宣传与剧透,我们只看到了零星的实际游戏画面与并不算多的截图与视频,实际上我们尚不清楚游戏的剧情走向究竟如何。诚然,典狱长Quincy Sharp赢得市长选举,成为高谭市市长,他上任伊始便购买了城中大片的贫民窟,将其改造为一个规模更大的巨型监狱,也就是游戏中的主要场景&阿卡汉姆城&,这样做的动机为何?他又在整个故事当中扮演着怎样的角色?谁又是整个阴谋的主使者,蝙蝠侠又在探索一个怎样的秘密?我们的黑暗骑士在与恶魔搏斗的同时究竟还能保持多少人性,如何前行才能走上自我心灵救赎之路?  让我们一同期待10月18日一切谜底得以一一解答的时刻&&衷心期待这个系列的游戏能够如同他的血亲在电影界一般成为游戏界的又一段传说。
【蝙蝠侠&结】
阴郁的罪恶之城、黑暗的腐败之都,这里的贫民没有未来,因为他们没有信仰,也没有未来&&直到他的出现,穿行于黑夜的蝙蝠,代表着牺牲的骑士。这是他的城,决不允许别人侵犯的领地,不管你是处心积虑的破坏,抑或出于好心的帮助。他都会用自己的拳头将你击碎。黑暗、冷酷、坚韧,一段属于黑夜的骑士传说。蝙蝠侠说:&在我的观念里,正义的标准由强者而定,如若不服,自然可以用暴力强逼你遵守。&蝙蝠侠一切行动的出发点并不是什么替天行道的大义,而是出于私欲的&复仇&,不是针对个体的复仇而是一场面向社会阴暗面的复仇。他比谁都明白自己在进行一场毫无意义的抗争,但是却不能停下来,因为如果停下,那么一切也就失去了意义,只能斗争的更加激烈,哪怕越陷越深&&实际上从各种形式的《蝙蝠侠》作品中我们不难看出,布鲁斯&韦恩与蝙蝠侠其实是两个完全不同的个体,仿佛光与暗,不可分割却又背道而驰。表面上布鲁斯仅仅是蝙蝠侠金钱的来源和白天的伪装,可实际上正是因为布鲁斯的痛苦、愤怒与恐惧创造了蝙蝠侠,成为蝙蝠侠不断前行的唯一动力,没有了这些的话蝙蝠侠也将不复存在。蝙蝠侠的斗争正如我们每个人生命中所不得不面对的斗争&&抗争这件事本身,如同胜利一样重要!哪怕自己被民众、朋友误解,哪怕自己的内心被黑暗一点点蚕食,然而永远不变的是他的动机,是他黑暗外表下燃烧着的光。蝙蝠侠不过是一个&带着面具的凡人&,他并非刀枪不入,没有超能力,只有通过不断训练得来的力量与本能,还有自身超凡的智慧。但是他总有一天会老去,也许某一天,某一位普通的劫匪一颗普通的子弹,随意的一射,可蝙蝠侠却慢了一步,一颗小小的子弹就结束了整个神话,这就是布鲁斯与蝙蝠侠的悲哀,不是超人却在进行超人之事的悲哀。
小丑说:&别忘了,假如一切太过艰难,阿卡汉姆疯人院永远有你的位置。&
在这个世界上小丑永远是蝙蝠侠最好的知己,不管在以任何形式展现的蝙蝠侠故事中,他总是一次次无情的打碎布鲁斯&韦恩那些冠冕的借口,在小丑眼中,蝙蝠侠和自己根本没有区别&&嗜血、暴力、渴望混乱。正如小丑所言,在蝙蝠侠的世界里,他的敌人始终只有一个,那就是他自己,每一次夜晚的飞翔都是一次对自己内心阴暗面的挑战,如果他能战胜自己内心对曾经的恐惧和对仇恨的愤怒,那么他就能战胜所有的敌人,但是那个时候蝙蝠侠也就失去了一切力量的来源与前行的动力,也便不复存在了&&这就是蝙蝠侠的路,一条没有尽头的自我救赎之路!
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【蝙蝠侠原作正史大事年表】
从1939蝙蝠侠诞生至今,蝙蝠侠的故事经过了多次修改。因为随着社会的进步,文化的开放,单纯的面带微笑的正义侠客已经不具备任何吸引力,随着时代的变迁,蝙蝠侠与布鲁斯&韦恩的内心世界被一再强调,曾经的精神创伤与前行道路上的彷徨与孤独被放大化&&蝙蝠侠渐渐的变成了现在这个偏执且黑暗的黑骑士。
下面笔者将根据现行的官方设定结合网上的主流说法为大家呈现蝙蝠侠原作世界的简史,希望对各位读者更深层次的了解和解读电影与游戏起到帮助。
● 哥谭市最富有的家庭&&韦恩大夫和太太玛莎带着儿子布鲁斯&韦恩看完演出回家的路上遭遇抢劫,韦恩夫妇在布鲁斯面前被枪杀。● 少女赛丽娜&凯勒(后来的猫女)的母亲自杀,父亲沉溺于酒精中不久死亡。● 父母去世十年后,布鲁斯&韦恩开始为将来的行动做准备。游历世界,先后到欧洲、亚洲接受专门的训练。● 布鲁斯&韦恩回到哥谭市,化身蝙蝠侠开始打击城市中的犯罪行为。 ● 詹姆斯&戈登调到哥谭市担任副警长。● 一名失业的喜剧演员被迫参与打劫化工厂,在蝙蝠侠的追击下掉入腐蚀性化学品溶液中,皮肤被漂白,头发变绿,嘴唇紫红,并导致精神错乱&&小丑就此诞生。● 赛丽娜&凯勒扮成猫女开始从事盗窃行为。● 马戏团表演空中飞人的&飞翔的葛雷森&一家除了幼子迪克&葛雷森外都遭犯罪分子杀害。布鲁斯&韦恩成为迪克的监护人。● 戈登由副警长升为警长。● 布鲁斯&韦恩的好友地方检察官哈维&丹特被毁容,成为罪犯双面人。● 迪克&葛雷森经过艰苦训练成为蝙蝠侠的助手&&罗宾。 ● 布鲁斯&韦恩与&影子同盟&的领袖让&萨拉格尔(诺兰电影中的&忍着大师&)的女儿塔利安相识。 ● 拥有不死之身的让&萨拉格尔策划绑架了罗宾,以考验蝙蝠侠是否有资格成为他的继承人。● 罗宾和其它几个超级英雄们的助手组成了少年英雄组织&少年泰坦&,并担任其领袖。(同属DC漫画公司旗下的众多超级英雄人物经常在各自作品中互相客串)● 詹姆斯&戈登的女儿&&芭芭拉&戈登自作主张的成为蝙蝠女。 ● 罗宾继续担任重组后的&新少年泰坦&的领袖。● 迪克&葛雷森由于与蝙蝠侠意见不合,关系破裂,所以不再担任罗宾。● 迪克&葛雷森以&夜翼(Nightwing)&的身份独立。● 街头流浪儿杰森&托德被布鲁斯&韦恩收养,成为第二任罗宾。 ● 蝙蝠女芭芭拉&戈登在家中被小丑枪击终身残废。后来成为电脑专家,以高科技手段帮助蝙蝠侠。● 杰森&托德在前往中东寻找生母时中计,被小丑折磨致死。(PS:通过最新动画可以得知,杰森复活后化身&红帽火魔&,对哥谭市的罪犯进行着自己的惩罚和制衡&&果然,如同其他超级英雄漫画一样,死什么的都是浮云。)● 接受了武器和武术训练后,中学教师海莲娜&波特莱尼成为&女猎手&。● 蝙蝠侠因杰森&托德的死变得极端暴力。● 少年蒂姆&德雷克发现蝙蝠侠和夜翼的真实身份,之后成为第三任罗宾并被布鲁斯&韦恩收为养子。● 让&保罗接过父亲衣钵成为死亡天使阿修罗,并救了布鲁斯&韦恩一命。 ● 生化人贝恩(电影《蝙蝠侠与罗宾》中曾经出现,但形象差距较大)前往哥谭市,准备夺取哥谭市地下势力的控制权。蝙蝠侠落入其陷阱,被扭断脊椎。● 让&保罗代替重伤的布鲁斯&韦恩成为蝙蝠侠,但极其暴力。● 靠轮椅代步的布鲁斯坚持前往营救被绑架的罗宾父亲和女医生桑德拉,伤势进一步恶化。老管家阿尔弗雷德不愿看到主人自我毁灭,离开了布鲁斯。● 痊愈后的布鲁斯接受特殊训练,从让&保罗手中夺回了蝙蝠侠的资格。● 布鲁斯暂时离开哥谭市,由迪克&葛雷森暂替蝙蝠侠之位。● 在让&萨拉格尔的幕后策划下,一种致命病毒在哥谭市爆发,第三任罗宾蒂姆&德雷克遭到感染。● 夜翼将与哥谭市相邻的布鲁德海文作为他自己的地盘。● 哥谭市发生大地震,死亡数万人,几十万人受伤,无家可归者无数。布鲁斯庄园和蝙蝠洞都在地震中被毁。● 美国政府不想为重建哥谭市而增加财政负担。布鲁斯&韦恩前往华盛顿试图说服国会,遭到拒绝。● 哥谭市被宣布为无人区,居民限期撤离。来不及撤走的人和留下来的罪犯将这里变成了人间地狱。● 失踪三个月后,蝙蝠侠回到处于无政府状态的哥谭市,收复失地。 ● 亚裔女孩卡桑德拉成为第二任蝙蝠女。● 在莱克斯&卢瑟(DC漫画《超人》中的角色)的推动下,哥谭市得以重建。 ● 小丑杀害了戈登的第二任妻子萨拉。● 迪克&葛雷森成为布鲁德海文的一名警官。● 蝙蝠侠密谋对付美国正义联盟(DC旗下超级英雄的联盟组织)成员的档案被让&萨拉格尔窃取。蝙蝠侠被开除出正义联盟。● 让&萨拉格尔的女儿塔利安为了蝙蝠侠同父亲决裂。● 蝙蝠侠向正义联盟成员公开身份,赢回了信赖,重返正义联盟。● 莱克斯&卢瑟当选美国总统。他原来的公司交由塔利安经营。● 戈登遭到枪击,宣布退休。● 韦恩财团为布鲁斯&韦恩安排了女保镖萨莎,她发现了蝙蝠侠的身份。● 布鲁斯&韦恩正式将迪克&葛雷森收为养子和法定继承人。● 猫女以新的形象重新回到哥谭市。 ● 布鲁斯&韦恩的前女友Vesper在韦恩庄园被枪杀。布鲁斯&韦恩和萨莎被捕,布鲁斯越狱。最后真凶就擒,但萨莎同布鲁斯分手。● 蒂姆&德雷克的父亲破产。● 布鲁斯&韦恩重新担任韦恩财团的CEO。● 蝙蝠侠只身刺杀Darkseid(DC旗下超级反派),遭Darkseid的欧米茄射线击中。之后超人表情凝重报着已化为骸骨的蝙蝠侠尸体。● 在最新剧情中,布鲁斯成功穿越了历史,在韦恩家族的重大事件中都有所参与。蝙蝠侠果然还是回来了,布鲁斯也回来了&&果然超级英雄是不死的OTL
GT年度游戏:年度PC游戏
  ●蝙蝠侠:阿甘城
  ●战地3
  ●现代战争3
  ●上古卷轴5:天际
  ●巫师2:刺客之王
  最佳PC游戏
  ★蝙蝠侠:阿甘城
曾经期待?盘点2011年令人失望游戏大作
2011年马上就要过去了,可以说2011年对玩家来说是收获颇丰的一年。我们在2011年玩到了《上古卷轴5:天际》、《塞尔达:传说》、《》、《:现代战争3》和《神秘海域3》等大作,每一部作品都让人激动无比,恨不得分出三头六臂来同时玩好几部作品。  可惜的是,2011年让人失望的作品也同样不少。我们给予了它们那么大的期望,最终它们却以十分坑爹的姿态出现在市场上,真是令人恼怒不已。今天就让我们一起来看看2011年度令人失望的作品,排名不分前后。
    《死亡岛》的预告片一出,让人倍感期待。这个预告片给人了无限遐想,认为《死亡岛》会是一部宏大无比、注重体验的巨作。不过,预告片始终无法代表的真实品质。虽然游戏的快感也不是没有,但距离人们的期望真的差了太多太多。
3  鉴于《》的优秀表现,《杀戮地带3》的公布给予了人们非常多的期待。推出之后,我们只能说,它仍然是一部不错的游戏,喜欢FPS的玩家不应错过,但对于《杀戮地带》系列的狂热粉丝来说,这部作品还是让人略感失望。3代移除了许多2代的经典元素,而前者的游戏故事也较后者略显逊色。或许是我们对《杀戮地带3》的期望太高了?   《国土防线》最NB之处在于其超级天马行空的剧情&&朝鲜侵略美国!这样大胆的想法估计把开发商自己都吓了一跳,于是他们只能绞尽脑汁凑出很短一段的单人战役剧情。任务架构也基本是模仿其他FPS的。游戏的在线体验还不错,但由于其创新能力的不足(估计这个题材把他们的创新能力都耗光了),还是没能达到太高的高度。如果Crytek来驾驭这个作品,相信一切会有很大的不同。
  神秘的&Grasshopper Project&项目开发了很久,外界对其的疯狂也与日俱增。当《暗影诅咒》最初公布时,人们以为它会是一个能与《》和《但丁的》等相媲美的恐怖生存作品。不过,虽然确实有一些乐趣,游戏中的角色和一些对话等也让人记忆深刻,但除此之外似乎它并没有带来更多的东西。对于游戏此前的期望来看,其表现并不算优秀。
   《战士》独特的设定和不俗的艺术风格都让人对其抱有很高的期望,其预告片的推出又将人们的期望推上了新的高度。但真正上市后,人们才发现原来这是一部充满bug、AI糟糕、就连地图都没多少张的坑爹作品。按失望指数来排序的话,《边缘战士》绝对是第一名。
永远的毁灭公爵  似乎在每一个本年度失望作品的榜单中,《永远的毁灭公爵》都会榜上有名。《永远的毁灭公爵》是让全世界的玩家等待了13年的作品,但公爵似乎仍然停留在他本该出现的那个年代,早就与现在格格不入。最可惜的是,这个曾经叱咤风云的《毁灭公爵》系列,竟然以这样令人啼笑皆非的结局而终结,不得不让人感到十分遗憾。
  《》给人的实在太强了,于是《孤岛危机2》在它的前辈面前竟显得有些苍白。单看《孤岛危机2》的话,它的故事情节和画面效果都没的说。但可悲的是,《孤岛危机》所建立的起点太高了,《孤岛危机2》并没能带来什么更为飞跃的东西。
  《子弹风暴》是个好作品,但它不是我们所期望的那样。中一些十分有创意的杀人方式很有意思,但游戏的剧情真是惨不忍睹。 游戏中的角色和对话也没有什么特点,让人转眼就忘得一干二净。难道People Can Fly和Epic推出这样一款作品,是为了以后的某款大作在做实验?
  与《》一样,《2》单单作为一款来看,是个不错的作品。与它的原作比起来,就又是一出悲剧。作为一款RPG巨作,《龙腾世纪2》竟然在前作的基础上削减了许多RPG元素,反而增加了很多动作内容,让人搞不明白。《龙腾世纪2》的故事不如前作精彩,一些场景也有些重复,这都令《龙腾世纪》的忠实粉丝大跌眼镜。
   《尘埃2》是一部非常优秀的竞速,可以说是当代同系列的代表作。最新的《尘埃3》在真实感和竞速模拟方面下了功夫,但很可惜结果确实令人失望的。其实,《尘埃》系列最根本的就是竞速、漂移。《尘埃3》的赛道设置有些不足,不像前两部作品那样招人喜欢。就连新加入的一些赛车也都十分令人失望。&
绝对震惊育碧公布2011年产品发布计划
育碧公布了2011年的产品发售计划列表,当然,某些游戏到目前并没有公布明确的发售日期。不过我们似乎没有看到《3》或新作在这个表内,希望这并非全部吧。&
&Dance Juniors&&日
&刺客信条:兄弟会&PC&2011年第一季度
&Child of Eden&Xbox360、&2011年第一季度
&魔法门之英雄无敌6&PC&2011年待定
&迈克尔杰克逊:体验&Xbox360/Kinect、PS3&2011年待定
&细胞分裂5:断罪&Mac&2011年
&狂飙:旧金山&PC、Xbox360、PS3、Wii&FY 11/12待定
&4:未来战士&Xbox360、PS3&FY 11/12待定
《2012年1月PC游戏全面前瞻》 创意游戏接踵而来
【1月PC游戏预览】
《小龙斯派罗的大冒险》
冒险游戏AVG
《地球防卫军:决战昆虫》
第三人称射击TPS
《幕府将军的头骨》
策略战棋SLG
《世界帝国》
即时战略RTS
专题站(暂无)
《突袭油田》
即时战略RTS
专题站(暂无)
《小龙斯派罗的大冒险》
制作公司:Activision发行公司:Activision游戏平台:PC PS3 XBOX360 Wii 游戏类型:冒险游戏AVG语言版本:英文发售日期:官方网站:
  日前,Activision宣布将会同时在3DS, PC, PS3, Wii, Xbox 360平台上推出一款名为《小龙斯派罗的大冒险》的游戏。  Activision的发行总监Eric Hirshberg说:&这将会是物理和动态世界的完美结合。&  在游戏中,玩家可以扮演Portal Master,可以控制30个不同的角色,包括小龙斯派罗。而每个角色都包含独特的力量,玩家可以通过这些独特的角色游历独特的游戏世界。此外,本作还会收录一些解谜探索要素,当然少不了的是强大的敌人,让游戏更耐玩。  《小龙斯派罗的大冒险》将在今秋登陆PC,主机,掌机,手机和网页平台。
操作系统:Windows XP/Vista/windows 7处理器:Intel(R) Celeron(R)以上内存:500M显卡:集成显卡或者独立显卡最好显示器:800&600分辨率或更高
《地球防卫军:决战昆虫》
制作公司:Vicious Cycle发行公司:D3Publisher游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:第三人称射击TPS语言版本:英文发售日期:官方网站:
  一个恶梦结束!却是另一个恶梦的开始&&0XX年。人类受到外星生命体的攻击。20XX年,成功击破母船。20XX年,外星人撤退。但是,在这场战争完结不到三个月里,受伤的人类再次面临不能想像的恐怖袭击,异变从英国开始,从伦敦的一则SOS 求救信号蔓延至整个世界。为了去救援,赶往伦敦的主人公面前,出现的是让他们不能想像的光景。突然出现的巨大甲壳虫成群成队的从伦敦市外入侵。美丽的街道瞬间被甲壳虫蹂躏。犹如恶梦般的战斗如今还没完结。全人类再度陷入战栗。难得获得一时的平稳和希望再度陷入恐慌状态。  《地球防卫军:决战昆虫》继承了《地球防卫军》系列的血统,以虚构的舞台新底特律为背景,最多三人网路连线游玩,150 种以上武器和可供升级的铠甲,提供速度节奏快且无停顿的游玩体验。另外也提供六人同时游玩的生存模式。和永无止境的昆虫军团对抗,比赛到底能生存多长时间。
《幕府将军的头骨》
制作公司:Haunted Tempe Studios 发行公司:Haunted Tempe Studios 游戏平台:PC XBOX360 游戏类型:策略战棋SLG语言版本:英文发售日期:官方网站:
《幕府将军的头骨》是一个最新宣布的基于一个策略游戏开发的PC版本, 游戏的开发组中有EA的《命令与征服4》的开发人员。这款由Haunted Temple工作室开发的游戏《幕府将 军的头骨》是一款散发着浓郁的日本武士色彩的的策略游戏。游戏的设定很有意思,在你死后,你会加 入到一群士气十足的幽灵武士当中,你还会遇到会魔法的动物和尚,以及长着大胡子的武士将军,你们将 一同和另一个由奇怪生物组成的势力在神秘的战场上展开激烈的战斗。
最低配置:CPU处理器:单核CPU 频率:2GHz内存:512MB显卡:128MB
推荐配置:CPU处理器:双核CPU 频率:2.66GHz内存:1G显卡:256MB
《世界帝国》
制作公司:Paradox Interactive 发行公司:Paradox Interactive 游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS语言版本:英文发售日期:
  领导你的国家经历塑造了我们世界的历史时段,从君士坦丁堡的陷落直到探索西部的年代。掌控神圣罗马帝国的政治斗争,应对海盗给地中海带来的恐怖。在遥远的东方引导日本度过战国时代,或是指挥中央的游牧民族。调解印度国内的宗教冲突,引导你的人民摆脱殖民主义和奴隶制。体验革命的年代并为美国的独立而斗争。以及其他一系列历史上的挑战&&
  游戏目标:为玩家提供各种工具来实现无数种不同的策略,在一个新的真实世界中实现梦想。他需要面对挑战并作出正确的回答,数十年之后回首,他将会为自己决定国家命运的改变感到自豪。
《突袭油田》
制作公司:Uniengine发行公司:Uniengine游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:即时战略RTS语言版本:英文发售日期:官方网站:
  Uniengine游戏图形引擎制作的RTS新作《突袭油田(Oil Rush)》今日公布了游戏的发售日期,该作将于日发售,游戏登陆PC、PS3和Mac平台。  《突袭油田》游戏结合了RTS和防御炮台的元素,以海洋战斗为背景,通过现代化科技,到达抢劫《Oil Rush》世界中唯一能源&&石油的目的。石油就是我们的血液。游戏中不仅有飞机和舰船,还有潜艇和核武。  游戏提供了快速模式、多人模式等玩法,其中快速模式里玩家对抗的自然是电脑AI,难度有简单、普通、困难三种级别,也可以让电脑AI帮助你;多人模式已经内置了多张地图,包括Arctic(北极)、Rain(雨天)、Jungle(丛林)、Evening(夜晚)、Extract 1000 Oil(采油)等等。
最低配置:CPU:2.0 GHz的 显卡:GeForce 8600或Radeon HD 2600 虚拟内存:256 MB 内存:1 GB 硬盘:1 GB可用空间 系统:Win XP/Vista/7或Linux 2.6.X
推荐配置:CPU:双核2.5 GHz或更高 显卡:GeForce GTX 460或Radeon HD 5850 虚拟内存:512 MB 内存:2 GB硬盘:1 GB可用空间系统:Win XP/Vista/7或Linux 2.6.X
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