拱猪游戏群p玩法大全全请帮帮忙

拱猪怎么个玩法?规则是什么?详细介绍一下,谢谢_百度知道
拱猪怎么个玩法?规则是什么?详细介绍一下,谢谢
提问者采纳
拱猪玩法基本介绍 一、简介 拱猪是一种四人扑克牌局。其原形源于欧洲,传入中国后规则几经演变,更加具有刺激性和趣味性,打法变化也更为丰富。因而在中国各地得以广泛流传。 游戏使用一副去掉大小王的扑克牌,由四人进行。黑桃Q、方块J、草花10等牌分别被称作猪、羊、变压器,具有相应的正负分值。游戏分局累积得分,所得负分累积超过一定值者即为“大猪”,将受到相应的惩罚,而此时累积得分最高者即为游戏的胜利者。 本游戏将“拱猪”这一著名游戏搬上电脑,将有三名电脑对手陪您作战,您将忘却“三缺一”给您带来的不快,而漂亮的牌面和自如的难度、速度选择将使您更为称心、满意。 二、规则 (1)大小规则 相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 不同花色的牌视为垫牌,为最小牌。 (2)分值说明 黑桃Q,方块J,梅花10,红桃A及其余的红桃有分值,其余的牌没有分值。 黑桃Q称为“猪”,基本分值为-100。 方块J称为“羊”,基本分值为+100。 所有红桃的基本分值如下: AKQJ-40-30-20-10-10-1怠激壁咎撰侥辩鞋菠猫0-10-10- (3)亮牌规则 手中若有“猪”、“羊”、“变压器”、红桃A可以亮牌。开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值。 “猪”、“羊”、“变压器”亮牌后分值为其基本分值乘2,“变压器”的基本倍数为4 。 红桃A亮后所有红桃的分值都为其基本分值乘2。以上四张牌亮牌后在该花色第一次出牌时不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。 梅花10称为“变压器”,基本分值为+50,基本倍数为2。 (4)出牌规则 四人按顺时针依次出一张牌称为一轮。一局牌共13轮。 第一轮牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。 跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,并被视为最小。手中没有当前花色,出另外花色的一张牌视为垫牌。 (5)计分规则 开始新游戏前,每家的底分为0。 当有一家的得分超过-1000(可设置)而出局时,游戏结束,分最高者为赢家。 每副牌结束后,每家累加得分,方法如下: 计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正
提问者评价
其他类似问题
拱猪的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁拱猪游戏规则当前位置: >
拱猪游戏规则
一副牌发牌:
使用没有大小王以后的五十二张牌,由系统随机给到四个玩家手里。
一副牌出牌:
每一轮只能出一张牌:
一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。
亮过的牌不能在此花色第一轮出牌的时候出,但在出其它花色牌时可以垫掉;若是该花色只有一张牌除外;
首局游戏由得到梅花 2 的一方开始出牌,并且必须出梅花 2 ;
若是用户有和第一家出的牌花色一样的时候,必须先出该花色牌;
除首轮外,以后每局由以上一轮获得猪牌的那位玩家第一个出牌;
两副牌的发牌:
大小王牌被去掉了,牌数共有104张。由系统随机发给四位玩家。
两副牌的出牌规则:
每轮可以出一张牌或一个对;
游戏的首局由计算机自动分牌的时候第一个得到梅花 2 的一方第一个出牌;并且必须出梅花 2 ;
第一局以后的每一局由以上一轮获得猪牌的那位玩家首先出牌;
亮过的牌不可以在该花色首轮出牌时出,但在出别的花色牌的时候能够拿来垫掉;要是该花色只有一张牌除外;
假如用户有首家出牌的花色时,势必要先出这个花色的牌;首家出对时,若是有对就必须出。
一轮结束后,这一轮全部的分牌由最大的一方获得。
两副牌不同的规则:
两副牌拱猪不只可以一张张的出,也能一对对的出。
同一花色不是对子的两张牌用这两张牌里大的那张来比,例如:A2>KQ。
两副牌拱猪的红桃、黑桃、草花中,对子小于不是对子的两张牌;方块里,不是对子的两张牌比对子要小。
对的大小摆列顺序如下:AA、KK、QQ、JJ、、77、66、55、44、33、22。
牌的大小:
大小按照下面的顺序递减:A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2
基本打法:
有牌一定要跟:出牌一定得和第一家出的牌的花色一样,假如没有这个花色,就可以垫出去红挑和黑桃Q,让此轮中出牌最大的人得负分。
亮牌:发完牌以后,用户能够根据自己的牌情确定是否是要将&猪&、&羊&、&变压器&或者&红挑A&亮出去给别人看。
明过的牌分数在原基础上乘以二。
猪、羊、变压器与红桃3在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌或领出,第一次出牌时也不能够跟出明过的牌,除非你的手中仅仅只有一张这种花色的牌。
(红桃的得分情况取决于红桃3是处于什么状态的)发牌完20秒之内,牌手假如有猪、羊、变压器与红桃3的牌,可以向其他参赛选手亮出,叫做明牌。20秒种以后,不能够明牌。
两幅牌的明牌和计分:
一家有两只羊:两只没明的分数是200分;只明了一只就是400分;两只都明的话就得800分。
在双猪当中,相同的牌一个已经明(或首明)了,别的即使是不明效果也是相同的(比如:一个人明了羊,另外一只羊虽然没明也同样升值为200分),但没明的一只无第一轮不可以出的限制。同张牌只拿到一张的话实际上并没有什么不同,但是同时拿到两张的话就有区别了。
红桃A不会同时得到两个,如果明了一只,那么全部的红桃的分数变为2倍;全都明的话红桃分数变成4倍。
一方玩家有得到两只猪:和双羊一样,只是分数正负的区别。
一家有两&变压器&:两只都没明的话是翻四倍;只有一只明了的话是8倍;两只全都明的话是16倍。
计算得分和记分:
比赛之前,每一家的基本分都是0分。
记分时要严肃、认真。分数一旦要是记录在记分表上,没有裁判员的或许,不可以改。
如果是正式华牌竞赛,则须再拿出一个牌套,打装在这个牌套里面的牌。由坐南的牌手负责记分,并交坐东的牌手查验。如果有需要,裁判员也可指定专人负责记分。
假如有分值的所有的牌都集齐了,被人们称为&满贯&,或者&猪羊满圈&猪按照它原本分数的相反数来计分,红桃按依照&收全红&来计算。
最好是在一圈红桃出牌里第三、四个出牌,把较小牌和中牌(10、9、8、7)收齐。
当只剩下两、三张分散的红桃牌的时候就可以大胆收全红。一旦跑了一张红桃,就要从收全红变成分红了,避免再得更多的红桃(由于收全红,这时常常会累积下来非常多不容易出手的大红桃)。
若是收了两圈,发现有一家红桃牌已然没有了,然而有一家还是拿得出红桃,这个时候就得要放弃收全红。不然的话,可能在本方红桃已经断门时,对手还有红桃。想利用对手的垫牌收红就困难得多了。
2.破红(阻止对手收全红)
比方说有一个对手接连出大牌,这个时候这一家的意图就是要收全红。出小红桃之时自己得到这个红桃也可以。又或者,在前几圈没有出大红桃时,收一两张红桃。
当手上有猪的时候,应尽量上手打完某一门张数较少的花色的牌,为了方便通过这一门花色&卖猪(跑猪)&。
要尽可能的跑掉&猪圈&,谨防收&猪&。
假如你的猪牌很少,且有&猪&或&猪圈&,就得不领出黑桃,最好是让对手上手猪牌,在以适当时机扔出&猪&或&猪圈&。
若是有多张猪牌,当中包含有&猪圈&,并且对手的&猪&亮了,第一张应该不跑圈,否则很可能会得猪。即便在出&猪圈&的时候还没有得到&猪&,因为明&猪&一家和持猪圈的一家猪牌多,别家的猪牌少,在对手拱猪的时候也会收到大红桃。
有羊,可是羊牌少的时候,最好既不要明羊也不要放羊。
整个心思都是捉羊的时候也需要小心&猪&等等负分的牌张。有可能,虽然得&羊&了,可是负分足以抵掉&羊&的分值,这样的话还不如不要得到&羊&。
若是羊牌少,且有&羊圈&,应该要在获得一圈牌的首领机会的时候直接出羊圈去捉羊。这样大牌就跑掉了,就更容易脱手了。
在自己羊牌多,且&猪&等等这些负分多的牌张已然出过的情况下,能够直接放羊,使&羊圈&不得不出,在没有羊圈的情况下,直接自己得&羊&。
5.关于其他
尽量将每一门花色的大牌抢先出完,,谨防最终收到分值较高的牌,不容易脱手,在一些特别的场合,哪怕是&羊圈&也要马上跑掉,大分值的红桃也要及时收下(有意识&收全红&或&收&猪羊满圈&&不算)。
对家配合玩法:
4人进行游戏,可以使用一副牌进行游戏,也可以使用两副牌进行游戏。游戏之中对家(南和北,东和西)分别结合成一组,一组游戏玩家需要相互配合。分牌的分值、游戏流程等以及各自相同的单打方式。在正式的拱猪比赛中,普遍运用对家相互配合的玩法。
对家相互配合的玩法。这一种方式有较高的难度,参与游戏的人有必要猜测和分析对家出牌是出于什么目的。例如,一个玩家有&猪&,首张没有出&猪牌&却选择打较少的花色,当一种花色断门之后,由对家对出牌的理解协助&扔猪&。
计分的时候各家分开来算分,最后阶段再把每组各个人的分加起来。就好像是,一组当中东家得到红桃A、6、9、7、10,西家得红桃2、 3、4、5、8、J、Q、K以及变压器,这一组的得分应该是东:-90,西:-220,总分-90+(-220)=-310,而并非是200(全红)&2=400。
&猪羊一家&玩法:
用一副牌进行拱猪。4人事前不分配座次,不分配组别,依个人的牌,抓到猪和摸到羊的人结为一组。
假如使用&猪羊一家&方式拱猪,就不可以明牌和首明。
计算分数的时候把得到&猪&的一家和得到&羊&的一家(或一家)的分数相加,其他两家的分数加在一起,和&对家配合玩法&是一样的原理。
按&对家配合玩法&的玩法玩一下这时会出现一种情况就是猪羊在一家,就是1打3的情况。
(责任编辑:admin)养生图片信息
乐园图片信息
扮靓图片信息
爱好图片信息
网购图片信息
24小时更新第四页第三页第二页第一页
电话:5 手机: 备案号:粤ICP备号
QQ在线服务: 邮箱:babsoft@
地址:深圳市南山区西丽镇桃源街道办事处长源社区5栋602
CopyRight , www.babsoft.net, Inc.All Rights Reserved.《拱猪》游戏怎么个玩法?_百度知道
《拱猪》游戏怎么个玩法?
《拱猪》游戏玩具体规则何定胜负及数
提问者采纳
拱猪种流行于及海外华社区牌类游戏游戏参加数般四通使用副掉、猫扑克牌进拱猪游戏图标行游戏拱猪力争或少负般某千或者负千候视胜利或失败胜者或负者相应奖励或惩罚 拱猪流传程演化用两幅牌玩所般拱猪亦称拱单猪应两幅牌玩称拱双猪拱猪游戏数牌张谓牌拱猪共16张牌别黑桃Q片J、梅花10全部红桃牌张
拱猪明四张牌黑桃Q片J梅花10及全部红桃牌张值谓牌其余牌没值
黑桃Q称猪基本值负100黑桃K黑桃A称猪圈(称猪)
片J称羊基本值<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a片Q、片K片A称羊圈(称羊、羊叉)
梅花10称变压器基本值50基本倍数2梅花J、梅花Q、梅花K梅花A称变压器圈(称变)
所红桃基本值见表:
牌面点数 A K Q
4至2 值 -50 -40 -30 -20 -10 0
其他类似问题
  拱猪技巧浅析:  副牌打家自由亮笔者喜欢拱猪打其特别讲究技巧与配合能体现拱猪趣味魅力(关内容参看笔者另外篇贴:拱猪进行底)  1 亮牌  总体原则单打相似同主要亮羊单打区别单打应亮羊打家应亮羊我观点羊牌三张亮其打家亮牌或全亮机比单打应特别注意观察哪些牌第亮哪些牌亮哪种牌逼亮  2 析与计算  要想家高手牌型、牌点、局析与计算必少所打家能象单打独斗随意能打太快许拱友说算算哪算析且确析总比完全析肯定总体效要况且种意识析越越精确并且种析贯穿全局根据每轮牌进行断修完善始根据自手牌亮牌信息先进行全局概析决定首攻牌本局牌要解决主要问题:猪变羊或全红与防全红计算牌张数与牌点数尤其要留神各种牌(圈牌或手张)及牌(脱手张234等)  玩拱猪技巧:  1、收全红  a、千万要直接红桃否则收全红意图公于众别容易破红  b、始几圈尽量手红桃尽量圈红桃牌于第三、四牌较牌牌(10、9、8、7)收齐剩2、3张散红桃则胆收全红  c、旦跑张红桃要由收红桃改红避免再更红桃(收全红般积攒许容易手红桃)同收两圈发现家红桃已经断门家红桃却总拿要断收全红否则许您红桃已经断门红桃利用垫牌收红困难许  d、收全红要注意猪变压器向  2、破红  a、家连续牌家意图收全红您要急于断门红桃确保自能脱手情况适留张红桃牌能垫其收全红家情况立即垫  b、2红桃自红桃或者前几圈没红桃收两张红桃  3、关于猪  a、手猪牌少且猪或猪圈则需要领黑桃尽量让别手猪牌适机扔猪或猪圈  b、猪猪圈都要脱手除圈第四牌外猪圈否则手快知道猪反接连拱猪  c、张猪牌其猪圈且猪明(手)第张应该跑圈否则猪没猪明猪自猪牌其家猪牌少拱猪收红桃  d、猪冒险明才点救  4、关于羊  a、羊牌少要明羊要放羊  b、自羊牌且猪等负牌已经情况直接放羊使羊圈没捉羊东西情况直接自羊  c、自羊牌少且羊圈应该圈牌首领机直接羊圈捉羊利于脱手  d、味捉羊要猪等负牌许虽自羊负足抵掉羊值羊  5、关于变压器  a、变压器双刃剑既能使更能使坏更坏  b、尽量要变压器增加否则面负牌局面变麻烦  6、审牌  拿牌要先审牌要掌握自牌型牌力制定计划拱猪规律循根据十三张牌预先判断自应该行牌线路始要根据行牌程及调整打例家黑桃套(许张连续牌)红桃A、K、10按说应该手牌打牌前应该制定目标利用草花或片脱手扔猪红桃其手牌局总家所希望花色反倒接连猪牌两家猪牌两圈早已断门猪家黑桃且所家接连红桃Q、J拿猪家应该立即想利用红桃牌黑桃套优势化利条件利条件继续顺势猪牌收更红桃家做家别红桃A、K、10收残留红桃终收齐全红  7、剥光战术  剥光某种花色牌通自断牌消耗光能利用该花色进行脱手牌能自自牌同容易牌  8、投入战术  投入战术困难终交给手手进手再脱手手收拾局面投入前要先手剥光要手能脱手张打掉要使自留脱手张  9、树立花色套  手某种套花色别都没该花色花色牌全牌树立花色套改变牌价值本牌变打全红或者全收树立花色套往往唯途径收全红见持红桃套情况用别花色收齐例第6条审牌举例黑桃套运用  10、紧逼战术  紧逼战术破坏手全红或全收往往奇效本家手红桃足破红要通其花色手实施紧逼迫使手放弃全红打算实施于手首先要识破手意图需要良牌  11、自跟牌  该花色第二圈及其牌保证家能垫给本家负牌应采用自跟牌与桥牌原理相同自跟牌随着本家牌跟牌家牌则跟跟牌家牌则跟牌定跟牌要于本家家于本家持该花色牌(剩张牌除外)本家家草花6本家草花5、3跟牌草花5留草花3脱手  12、首引牌选择牌张几圈牌行牌路线  a、理想情况:13张牌4张或4张猪牌猪猪圈红桃较应直接牌拱猪圈第二黑桃拱猪第三圈黑桃拱猪猪继续拱拱猪要继续思考猪牌牌型布免集体拱猪变本家执猪者两垒使其手钻空  b、能首先断门哪种花色首先种花色牌或少负情况手几圈牌并手第圈牌自牌脱手旦某种花色断门扔牌变容易  c、没及断门花色首引牌牌、容易负花色利用自跟牌跟牌该捉羊要捉旦负定要变压器  13、援助  家第圈羊牌毫疑问防止家自羊家必定羊圈家圈羊牌按照往经验家同轮能拿两张羊圈机率家能没羊圈前三牌游戏参与者都没羊圈则第四牌者能自羊拿羊圈本家应该提早羊圈面捉羊另面让执羊者知道其家羊圈别想自羊  14、关于断门  a、自断门要做露声色让手看张牌门花色已经断门减少手已经断门花色能性  b、断门盲目要手牌选取牌张少牌占1/3至1/2花色断门味接连调门花色牌断门能收负牌例:家片A、Q、10、5并且猪家想通断门片跑猪万万家领第、第二圈片能其余三家没垫牌家接着用片10领第三圈其余三家家许已经断门片要断门片跑猪家片10候顺势垫红桃巧片10家给别制造断门机  15、制定牌局目标  轮牌需要目标家轮牌局目标能让手尽能高负能保证其本身尽量负或尽能例轮家具收全红实力(套)则家牌局目标应该尽量收全红轮家牌型布均匀几乎都牌(10、9、8、7等)则家牌局目标应该尽量少负  16、拱猪协作与抗  虽拱猪普遍四各自单打独斗相互水火容某些特殊情况现要相互协作比家已经猪其余三目标应该给家变压器(要收全红除外);家羊或全红要给家变压器除非某些特殊目(表面各自单打实际三家事先私约定结组)四家势均力敌四家能再协作要抗例局久家跑猪机家要直接扔猪要再考虑四家都零所猪给谁都  17、关于明牌  通认明其相应花色牌要些例张猪牌其猪猪肯定要明  首明牌能否给自增加或给别增加负完全靠运气所首明要谨慎拱猪觉首明些便则首明取消  家明牌要超两张否则手肯定猜明牌者牌布情况三张明牌应该种花色明牌张牌张牌通猪所首引牌者拱猪其猪圈猪能自
按默认排序
其他1条回答
发牌:使用掉王 52 张牌由系统随机发给 4 玩家 牌:按顺序递减: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 猪、羊、变压器:Q 代表猪 J 代表羊 10 代表变压器 亮牌:叫卖牌始牌前玩家手猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮些牌值加倍副牌 4 张 3 张已经亮则第 4 张自亮 牌:牌牌包括猪 Q 羊 J 变压器 10 所红桃猪 Q 负 100 卖则负 200 羊 J
100 卖则 200 2 、 3 、 4 算 0 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每负 10 J 负 20
A 负 50 A 卖则所红桃数加倍 变压器 10 玩家手其牌数 *2
10 卖则 *4玩家手除 10 没其牌则 50 卖则 100 注意:除 10 其牌且其数 0 则总数记 0牌: 能张 第局游戏由 2 首先牌并且必须 2 ;每局由局猪牌 ( Q ) 首先牌面玩家必须首家相同花色牌没该花色垫其花色牌轮牌该轮所牌垫其花色者算亮牌能该花色首轮牌其花色垫玩家该花色张牌则论否亮都必须满红: 轮游戏结束全部红桃收自手称满红注意要收齐 13 张红桃包括 2 、 3 、 4
副牌情况: 200
A 亮牌则 400
满贯: 轮游戏结束全部含值牌都收齐称满贯副牌情况 800 亮牌则相应加倍计算 计算: 局结束计算先按面算计算每玩家原始四家数进行处理使 4 家 0 并其作玩家具体算:某玩家 = 该玩家原始 – ( 其 3 家原始 ) / 3例玩家 A 、 B 、 C 、 D 原始别 -120 、 -280 、 0 、 160 A
= -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80B
= -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293C
= 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80D
= 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293由于两副牌拱猪每盘都高平衡数副牌拱猪都乘 12 再加玩家积则面例 4 玩家别: -960, -, 3516 2 两副牌规则 发牌: 使用两副牌掉王共 104 张由系统随机发给 4 玩家 亮牌: Q 亮张两张 Q 数都负 200 两张都亮则每张负 400 J 亮张两张 J 数都 200 两张都亮则每张 40010 亮张任意张数 * 4 两张都数 * 8 两张 10 都亮任意张数 * 4, 两张都数 * 16 A 亮张所红桃数 * 2 ;亮两张所红桃数 * 4 例:两张 10 都亮两张 A 都亮
两张 Q 都亮 某玩家 A 、 10 、 10 则原始 –3200 某玩家 Q 、 Q 、 10 、 10 则原始 –12800 满红: 轮游戏结束全部红桃收自手称满红注意必须两副牌 26 张红桃全部收齐 400
A 亮张牌则 800 两张 A 都亮则 1600
满贯: 轮游戏结束全部含值牌都收齐称满贯注意必须两副牌都收齐 1600 亮牌则相应加倍计算 牌: 第局游戏由第 2 首先牌(由系统判断谁先第张)并且必须 2 ;每局由局第猪牌 ( Q ) 首先牌首家牌张或者面玩家该花色必须跟没该花色垫其花色算 三门牌于两张单牌 牌于两张单牌例: A 、 B 、 C 、 D 玩家 牌 排名 A
4 则面玩家 C
Q K 收手 亮牌能该花色首轮牌 Q 亮张则亮张首轮能没亮张 J 、 10 、 A
3 打家规则 打家着坐两家合作普通游戏规则完全相同算同 具体算规则:玩家 A 、 B 、 C 、 D 原始数别 a 、 b 、 c 、 d 其 A
C 着坐家则 AC 联合原始 a+c
BD 联合原始 b+d 处理 A 、 C 都 (a+c-(b+d))/2
D 都 (b+d-(a+c))/2 副牌要数都 *12
参考资料:
QQ游戏大厅拱猪游戏
拱猪的相关知识
您可能关注的推广回答者:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 群p玩法大全 的文章

 

随机推荐