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Powered by这项收购让谷歌在移动广告上的优势更大了
[摘要]谷歌拟10亿美元收购印度移动广告公司InMobi,把Facebook又甩远了。
BI中文站 3月12日报道相信西方很多人早晨起床后都会对这样一则新闻感到疑惑:()计划出资10亿美元收购印度公司InMobi。他们从来没有听说过InMobi这家公司。这是一件丢人的事情,因为InMobi可能是世界上最大的移动广告网络公司。Business Insider此前报道称,InMobi每年的营收预计可达3.72亿美元。如果谷歌收购InMobi,将以一种不可战胜的方式巩固自己在移动广告领域的统治地位。这笔交易可以使谷歌在接下来几年里成为移动广告收入的老大。要知道,即便是现在,与最接近的竞争对手相比,谷歌的移动广告业务也已经相当于其两倍的规模。移动代表着未来,谷歌+InMobi将使Facebook在移动媒体市场的份额远远落在第二位。谷歌与InMobi结合还有可能使谷歌成为“移动应用安装广告”方面的顶级玩家。此类广告可以把用户吸引到Google Play商店应用,并且已经发展到超过大多数人想象的规模。Business Insider在研究报告中预计,到2019年这个广告市场规模将达到近70亿美元。这笔交易可能会引起监管机构的注意,也可能引起谷歌竞争对手的投诉,毕竟谷歌将在移动广告市场拿到绝大多数市场份额。在欧洲等地区,谷歌的搜索市场份额已经达到了90%,它还是世界上最大的移动广告公司,每年这项业务收入数十亿美元。在CEO纳文·泰瓦里(Naveen Tewari)的带领下,InMobi已经融资2.206亿美元,在全球共有约900名员工。2012年泰瓦里曾向Business Insider介绍说,他的公司每个月广告印象数为934亿次,这使得InMobi在移动应用广告方面超过了谷歌旗下的AdMob网络。当年谷歌收购AdMob的价格为7.5亿美元,由此可见InMobi估值更高。长期以来,InMobi被看作一个价格过高的收购目标,有人猜测它可能会IPO。确实,此前泰瓦里曾表示:“我们可能会成为一家独立的公司”,公司发展“非常快,规模很大,我们是这个领域最重要的公司之一”。InMobi成立于2007年,也就是智能手机广告盛行前夕。安妮·弗里斯比(Anne Frisbie)是InMobi早期重要员工之一,现任InMobi副总裁兼全球联盟总经理。这位前高盛分析师的职业生涯就像是一部互联网发展史,她现在居住在旧金山,几乎认识移动广告技术领域的所有人,因此谷歌的收购可能有弗里斯比的参与和推动。弗里斯比曾经任职的公司包括Zip2(特斯拉CEO马斯克早期成立的城市导航网络公司,后来以大约3.5亿美元的价格出售给康柏)、AltaVista(一家古老的搜索引擎,在与谷歌的竞争中失势)、Overture(也叫GoTo,一家早期的搜索广告公司,后来被以16亿美元的价格收购),当然还有雅虎。InMobi的五轮融资主要来自四家投资机构,主要是Kleiner Perkins和软银。通过融资,InMobi发展超过了其竞争对手,例如Twitter旗下的MoPub、Millennial Media,以及iAd。此前Business Insider曾把InMobi列为全球即将IPO的广告技术公司的第二位,仅次于Pinterest。(小贝)【美国Business Insider作品(简称“作品”)的中文翻译权及中文版版权均归腾讯公司独家所有。未经腾讯公司授权许可,任何组织、机构或个人不得对作品进行中文翻译或对作品中文版本实施转载、摘编或其他任何形式的使用行为,违者腾讯公司将追究其法律责任。】
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经常看到电视那些打电话猜谜语的广告,他们这样做肯定是为了赚钱,请问他是怎么赚钱的?还有为什么他们不怕别人举报他们骗人?他们一般是如何骗人的?希望内部人士能够曝光一下~~
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(C)2013果壳网&京ICP备号-2&京公网安备  全球开发商分布
  多元地域开发商和发行商回应了我们的调查,我们可以了解其全球分布情况。41%的开发商属于北美或南美,30%在欧洲、中东和非洲地区,28%分布在亚洲。下图显示了地区分布情况。
  全球开发商分布信息图
  公司规模
  目前,超过80%的开发商要么是自己开发要么是一个只有1至9个人的小型组织。这些公司的规模明年有待扩大,因为大部分长尾开发商计划雇佣他们的团队并扩大规模。
  公司规模信息图
  应用数量
  2014年,开发商希望增加应用发布数量。事实上,期望2014年发布5个及以上移动应用的开发商从上一年的36%上升至60%。
  应用数量信息图
  开发商特点
  回顾2010年的移动应用调查,开发商和发布商设计的系统与2013年的调查结果差别很大。2010年,只有23%的开发商称他们正在发布安卓系统的应用,2013年的调查则达到80%。
  操作系统
  主流操作系统开发商通常发布可供多个平台使用的应用。他们的移动应用不互相排斥彼此的设置或操作系统。我们注意到其他趋势是:安卓系统是最平常的开发应用操作系统,去年80%开发商发布了安卓应用。其中41%的应用可以同时应用于安卓和ios.而ios是第二大操作系统,64%的开发商计划在2014年开发ios应用。其中67%可同时应用于安卓和ios,而2014年增长至78%。这些增长说明开发商计划设计应用可以适用于尽可能多的操作系统,以使尽可能多的移动用户使用他们的应用。
  操作系统信息对比图
  应用分类
  游戏是当前,而且将会继续是最受欢迎的移动应用,紧随其后的是工具类和音乐娱乐类的应用。开发商希望2014年增加移动应用的发布数量,并没有那么多改变未来移动应用开发分类的期望。开发商执着于他们所知。深入研究,趋势说明65%的游戏开发商独立开发,而近两倍的体育开发商是大公司的一部分。
  移动应用分类信息图
  纵观所有种类的应用和操作系统,74%的开发商建构通用移动应用,这些应用可以在智能手机或平板电脑上使用。其他应用是为特定平台设计。
  移动开发商获利趋势
  2014目标
  56%的开发商在2014的首要目标就是开发新的移动应用。最大化收入、改进当前应用更新和下载成为开发商2014年三个主要目标。
  2014目标分析图
  2014年计划
  开发商表示收入、用户反馈和评价、应用下载数量是他们2014年最重要的策略。对于少于10人的公司来说,收入是2014年最关心的事情,但是对大公司来说,将关注于获得用户反馈和评价。
  2014策略信息图
  当前,83%的开发商通过应用获取利润。这其中73%靠广告赚钱,45%的应用通过付费下载盈利。还有17%的开发商当前不从应用中盈利,但是2014年希望可以有收益。
  开发商获利信息分析图
  90%的开发商称过半数移动应用依赖广告支撑;56%的开发商希望2014年移动引用广告收入有所增长;88%的开发商希望移动应用广告能够包含多媒体或视频。
  报告总结
  结论是基于由应用开发商和发行商的Millennial Media主持的调查,这项调查从日一直到日。
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