GB032KSWA90 请解答一下一号签 显示3G的是不是所说的3G+wifi 版本的?

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13:11:06 +08:00 · 4936 次点击
搜了一下,看来这个问题不是个案,ipad的设计有缺陷。http://www.google.com/search?ix=heb&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=sim+%E5%8D%A1%E4%BD%8F+ipad2+3g
据说这种情况apple零售店也不保修,只能交2880换机器,真是要疯掉了
3 回复 &| &直到
08:00:00 +08:00
& & 13:28:46 +08:00
v2ex被google收录的真快
& & 13:40:24 +08:00
上海和北京的零售店不保?你先尝试一下吧。
& & 13:43:51 +08:00
自己剪卡不保,可以打400沟通下,再不然直接上直营店吧。
& · & 980 人在线 & 最高记录 3541 & · &
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VERSION: 3.9.8.0 · 48ms · UTC 23:47 · PVG 07:47 · LAX 15:47 · JFK 18:47? Do have faith in what you're doing.PSV有3G+WIFI版的,3G+WIFI比WIFI的贵,那3G+WIFI用3G时是不是要像手机一样收费?PSV能像手机一样打电话吗?_百度知道
PSV有3G+WIFI版的,3G+WIFI比WIFI的贵,那3G+WIFI用3G时是不是要像手机一样收费?PSV能像手机一样打电话吗?
用3G上网时是不是要像手机一样收费?
我有更好的答案
psv下载一个skype就可以打电话~连psp3000都可以打电话的~
那前一个问题呢?回答了我采纳你。
前一个问题这个我想清楚的人不多 因为说psp会是双系统~一个sony的系统一个android系统 也就是说 如果真的是这样的话 3g卡就可以实现通话的功能~当然~收费也和电话一样的收费
采纳率:38%
来自团队:
先生,不是插卡,是插无线网卡
?????什么插卡啊?
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。国行三星Galaxy Note 10.1 3G + WiFi N8000ZCCMH1 N8000CHNCMH1 4.1.2 官方ROM CHN, 三星 N8000 (Galaxy Note 10.1 | 3G+WiFi) - ROM中国1NVIDIA也发亲民甜点  日,DIY圈里有两件大事发生,其一是在全球首度公开了有关下一代CPU使用的Zen架构的技术细节,并公开了性能展示;还有一件事的动静没有这么大,可以说是悄无声息的——NVIDIA正式上架GeForce&GTX&1060&3GB版本,各AIC厂商的非公版同步开售,而我们接下来要说的就跟后面的这件事有关。  首先吉吉我需要吐槽一句:NVIDIA你们敢再任性一点么?明明定好的本周解禁,结果在15号通知各AIC改为18号解禁,结果搞得AIC措手不及,都没来得及送卡,所以现在各位看官才看到GTX&1060&3GB版的首测内容,和AMD抢头条也不至于这么拼吧......不管怎样,卡出了,首测没跟上是我们的责任,所以在这里先给各位等待性能测试的朋友们陪个不是,让你们久等了!GeForce&GTX&1060  我们书归正传,首先先跟大家介绍一下这个3GB版的GTX&1060与6GB版的不同之处,首先自然是显存砍半,不过在此基础上,NVIDIA还阉割掉了一组SM单元,也就是说少了128个CUDA核心,同时纹理单元也少了8个。看到这里有人会说了,这还叫GTX&1060?应该叫GTX&1060&SE啊!根据笔者推测,NVIDIA一开始确实要推出3GB版,但后来传言计划取消,改为推出GTX&Ti,但可能是看到Radeon&RX&470在市场上卖得太好,因此又临时决定快速推出3GB版的GTX&1060抢占市场,而想要将价格拉至和RX&470相当,并且区分3GB版和6GB版的定位,那么适当的阉割核心看来也在情理之中。3GB版GTX&1060使用的GP106-300芯片  NVIDIA给出的GTX&1060&3GB版的建议零售价为199美元,在国内的价格也就是1599元起,这个价格和AMD的RX&470一模一样,看来其目标对手就是RX&470。元的价格基本就是上代甜点级的上市价,也是众多玩家能够接受的价格段,因此是零售市场销量最大的一个区间。根据可靠消息,Radeon&RX&470市售异常火爆,销量甚至超过了RX&480,可见该市场有多火爆,NVIDIA尽早推出RX&470的对位产品也在情理之内。新老甜品卡参数对比  同之前的6GB一样,在国内是见不到GTX&1060&3GB&Founders&Edition的身影的,不,准确的说是压根没有这款卡,NVIDIA没必要为了这个“缩水版”GTX&1060再出个FE版,因此市面上能见到的都是形形色色的非公版。我们收到的第一块送测的非公版GTX&1060&3GB版产品是映众的GTX&1060&冰龙超级版,因此接下来的测试部分就以这块卡为基准。这次我们主要引入GTX&1060&6GB、GTX&1060&3GB以及RX&470三张卡的数据进行横向对比,选择的理由相信看过前面大家都已经明白了。那么这个阉了一刀的廉价GTX&1060会有怎样的表现?让我们一起来看看吧!产品:
2架构,砍了一刀的GP106-400架构,砍了一刀的GP106-400  GeForce&GTX&1060&3GB采用全新的16nm制程的Pascal架构,核心代号为GP106,具体型号为GP106-300。GP106-300核心面积约为200平方毫米,得益于16nm的制程优势,核心内集成了44亿,是GTX&960晶体管数量的1.5倍,核心面积却仅为GTX&960的87.7%。映众&GTX&1060&冰龙超级版&截图  基于Pascal架构的GP106-300芯片运算资源总量为1152个ALU,比GP106-400少了128个。其TMUs数量为72个,后端的ROPs数量为48个,3个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量192bit的显存控制单元,大小为3GB。同GTX&1060相比,由于显存砍半,其显存带宽和像素填充率均有所提升,分别是197GB/s和75.3GPixel/s。&&&显&&卡&&规&&格&&比&&较&&表型号GTX&1060RX&480GTX&1060&3GBRX&470首发限价¥1999¥1999¥1599¥1599GPU代号GP106Ellesmere&XTGP106EllesmereGPU工艺16nm14nm16nm14nmGPU晶体管&4.4B&&&&&5.7B&4.4B&5.7B着色器数量1280230411522048单精度浮点4.4&T5.8&T4&T4.9&TROPs数量48324832纹理单元数量8014472128核心频率1506MHz1120MHz1506MHz926MHzboost频率1708MHz1266MHz1708MHz1206MHz架构PascalGCN&4.0Pascal&GCN&4.0显存频率8012&MHz8000&MHz8012&MHz7000&MHz内存位宽192&bit256&bit192&bit256&bit内存带宽192&GB/s256&GB/s197&GB/s224&GB/s内存类型GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5内存容量6&GB8&GB3&GB4&GB注:表中售价均为官方首发限价  我们可以看到GeForce&GTX&1060&3GB的默认核心频率达到了惊人的1506MHz,Boost频率更是高达1708MHz,同GTX&1060&6GB版本持平。这款产品完整支持&12&API以及异步运算,在DX12中有着更好的表现。GTX&1060的默认Pixel&Fillrate能力达到了75.3Gpiexls/S,默认Texture&Fillrate能力为113.0Gtexels/S。GP106-300架构图  Pascal架构GP106-300芯片由以下主要的部分组成:  1、基于TSMC的16nm&FinFET工艺。  2、双单元的宏观并行结构,10组SMs单元被分为2个GPC,每个GPC包含5组SMs,但阉割掉一组SMs单元。  3、10组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMs单元。每个SMs单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorph&Engine,同时均下辖5组更基本的SM单元,每个SMs单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture&Array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared+Unified&Cache等缓冲体系。  4、GP106拥有6个32位显存控制器,总计192位,每个32位显存控制器包含8个ROPs单元和256KB二级缓存,共计48个ROPs单元和1.5M二级缓存。  5、改进型的4.0版本PolyMorph&Engine,包含了为VR设计的The&Simultaneous&Multi-Projection&Engine,在极端情况下,SMP引擎可以减少32倍VR所需的几何渲染工作量。品牌: 3映众&GTX&1060&冰龙超级版赏析映众&GTX&1060&冰龙超级版赏析散热器设计  映众&GTX&1060&冰龙超级版采用第五代HerculeZ&AIR&BOSS&X3散热器,该散热器为三风扇五热管设计,其中5根热管采用的是2根8mm直径热管以及3根6mm直径热管的组合,8mm热管的导热面积相比6mm热管增加了30%,而采用3+2的搭配主要是为上令热管刚好完全覆盖住散热基座,令热传导效能更高。123片鳍片组成超强的散热矩阵,令散热面积大大增强,而3个92mm直径的11叶大风扇可以将鳍片上的热量快速发散出去,同时保证显卡的噪音处于极低范围之中。显卡背板设计  映众&GTX&1060&冰龙超级版的背板延续冰龙一贯的设计风格,在正中央一条由六边形组成的开孔带,同时尾部有一处突起设计,用来支撑散热鳍片。背板在保护PCB的同时也让显卡更显帅气,还有一定的辅助散热的作用。显存散热片  映众&GTX&1060&冰龙超级版的显存上覆盖有一圈金属散热片,用来辅助显存散热。显卡PCB设计  映众&GTX&1060&冰龙超级版在PCB方案上也非常有特色,其跨级采用GTX&1070&PG411公版方案,配备了5+1相供电设计,相比公版的3+1相供电拥有更强的超频性能。同时显卡还需要一个8Pin外接电源提供动力支持。显存方面则是采用了3GB&192Bit&GDDR5显存,核心显存频率高达00MHz!视频接口设计  映众&GTX&1060&冰龙超级版配备了1个HDMI,一个DVI,以及三个DP接口。值得注意的是,GTX&1060取消了SLi接口,这也意味着GTX&1060将无法支持多卡Sli技术。产品:
4七彩虹非公版GTX&1060&3GB赏析七彩虹非公版GTX&1060&3GB赏析iGame1060烈焰战神X-3GD5&TOPiGame1060烈焰战神X-3GD5&TOPiGame1060烈焰战神X-3GD5&TOPiGame1060烈焰战神X-3GD5&TOPiGame1060烈焰战神U-3GD5&TOPiGame1060烈焰战神U-3GD5&TOPiGame1060烈焰战神U-3GD5&TOPiGame1060烈焰战神U-3GD5&TOPiGame1060烈焰战神U-3GD5iGame1060烈焰战神U-3GD5iGame1060烈焰战神U-3GD5iGame1060烈焰战神U-3GD5产品:
5索泰非公版GTX&1060&3G赏析索泰非公版GTX&1060&3G赏析GTX&&X&Gaming&OCGTX&&X&Gaming&OCGTX&&X&Gaming&OCGTX&&X&Gaming&OCGTX&&霹雳版&OCGTX&&霹雳版&OCGTX&&霹雳版&OC产品:
6影驰非公版GTX&1060&3G赏析影驰非公版GTX&1060&3G赏析GTX&1060&GamerGTX&1060&GamerGTX&1060&GamerGTX&1060&骨灰黑将GTX&1060&骨灰黑将GTX&1060&骨灰黑将GTX&1060&黑将GTX&1060&黑将GTX&1060&骁将GTX&1060&骁将产品:
7耕升非公版GTX&1060&3G赏析耕升非公版GTX&1060&3G赏析GTX&1060&GTX&1060&暴风GTX&1060&暴风GTX&1060&旋风GTX&1060&旋风GTX&1060&旋风产品:
8测试平台环境一览测试平台硬件环境一览&&为保证测试能够发挥的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、影驰&Gamer&DDR4-2400&8GB&四通道内存、安钛克1200w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:测&试&平&台&软&硬&件&配&置核心配件Intel酷睿i7-5960X主板技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI核芯显卡无无内存影驰Gamer&DDR4-2400&8GB&x4硬盘浦科特PX-512M6S+电源安钛克HPC-1200系统及程序操作系统Microsoft&Windows&10主板驱动Intel芯片组驱动NVIDIA&GeForce&Game&Ready&Driver(368.71&beta)环境帧数监控&3.5.1&or&测试用主板:技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI测试用内存:影驰&GAMER&DDR4-2400&8GB*4(玩家主场&电竞内存)测试用固态硬盘:浦科特&PX-512M6S+测试平台环境一览&&为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。&&&&&&测&试&平&台&软&件&环&境操作系统Microsoft&Windows&10&专业版(64bit&/&版本号:10240)主板芯片组驱动Intel&Chipset&Device&Software(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)显卡驱动&&&&&&&&&&&&&&NVIDIA&GeForce&Game&Ready&Driver(版本号:368.71&beta)桌面环境Microsoft&Windows&10&专业版(&/&32bit&/&60Hz)  在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。产品:
9理论性能测试:3DMark&FireStrike理论性能测试:&FireStrike&&于北京时间日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于&10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX&9设备、手机、平板电脑等等。3DMark&FireStrike3DMark&FireStrike&GPU成绩  在3DMark&FireStrike&Extreme测试中,我们主要看白色和蓝色数据,GTX&1060&3GB的成绩虽然不敌GTX&1060&6GB,但仅仅落后100余分,可以说两者相差不大。至于和对手RX&470相比,3GB版的GTX&1060要领先RX&470约18.7%,优势十分明显。考虑到我们使用的是顶级非公版GTX&1060&3GB,这样的成绩还是意料之内的。产品:
10DX12性能测试:3DMark Time SpyDX12性能测试:&Time&Spy  Futuremark于近日宣布,3DMark&Time&Spy基准测试已经正式发布,这也是其第一个专门针对DX12环境设计的测试项目。该测试由Futuremark和、Intel、微软、NVIDIA等众多基准测试开发项目(BDP)合作伙伴共同开发,从零开始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可彻底释放新API的各种潜力,包括降低处理器负载、高效利用GPU硬件、异步计算、混合多、多线程等等。3DMark&Time&Spy3DMark&Time&Spy&测试结果  Time&Spy是第一个针对DX12的独立第三方基准测试工具,整个引擎完全基于DX12设计,可充分压榨显卡的DX12性能,测试负载也远远高于此前的&FireStrike。值得一提的是,测试中可以开启或者关闭异步计算(Async&Compute),因为不是每一种GPU架构都支持该特性。AMD&GCN架构一直支持,NVIDIA则只有最新的Pascal才支持。在此项测试中,我们可以看到,GTX&1060&3GB版和6GB版的差距并不大,只有20分,基本可以看作误差。此外,3GB版的GTX&1060领先对手RX&470约12%,优势明显。产品:
11VR性能测试VR性能测试  在VR测试部分,我们选择了推出的一款名为“SteamVR&Performance&Test”的程序,该程序可以全面检测用户的PC性能,考验PC是否能够支持VR设备稳定流畅运行。SteamVR效能测试会透过一段2分钟由Valve制作的《光圈科技机械人维修VR展示》来评估玩家电脑的渲染力。在收集相关数据后,它将判断玩家所使用的系统能否维持在90fps的帧率运作以及VR内容的视觉保真能否够校调至建议的水平标准。《SteamVR&Performance&Test》GTX&1060&3GB保真度为7.8SteamVR&Performance&Test成绩对比  通过保真度我们可以看出,GTX&1060&3GB的保真度同GTX&1060&6GB一样,均达到了VR&Ready的要求,这是因为保真度对频率比较敏感,这块非公3GB版GTX&1060的频率远高于GTX&1060&FE,因此成绩持平。相对而言,对手RX&470的成绩就要差些,未能达到VR&Ready级别。产品:
12DX11游戏性能测试(1080p)游戏性能测试(1080p)  首先为大家带来的是有关DX11游戏部分的测试,我们选取4个比较有代表性,且均自带的大作来作为测试项目,将GTX&1060&FE、GTX&1060&3GB以及RX&470的成绩放到一起,通过±百分比的形式来展示性能。首先将分辨率设定为,测试过程中均将特效调至最高,结果如下:《全境封锁》平均帧数《孤岛惊魂:原始杀戮》平均帧数《蝙蝠侠:阿甘骑士》平均帧数《:终极版》平均帧数  以上便是3款在1080p分辨率下,4项DX11游戏中的表现,首先我们进行RX&470和GTX&970的对比。我们可以清楚地看到,在&11游戏中,GTX&1060&3GB版和GTX&1060&FE的差距很小,平均差距只有约2%,在实际游戏中几乎看不出差别;与RX&470相比,GTX&1060&3GB版的优势十分明显,最小领先3.2%,最大甚至领先28.5%,平均领先幅度为14%。产品:
13DX11游戏性能测试(2K)游戏性能测试(2K)  测完常规的1080p分辨率,我们再来测试一下2K分辨率下各卡的表现。由于GTX&1060&3GB显存偏小,在最高画质下有轻微爆显存现象,不过问题并不大,以下便是测试结果:《全境封锁》平均帧数《孤岛惊魂:原始杀戮》平均帧数《蝙蝠侠:阿甘骑士》平均帧数《:终极版》平均帧数  以上便是3款在2K分辨率下,4项DX11游戏中的表现,GTX&1060&3GB和GTX&1060&FE相比,平均落后约5.9%;对比RX&470,GTX&1060&3GB版平均领先幅度为10%,在《蝙蝠侠:阿甘骑士》中,其甚至还落后RX&470约11%。  综上所述,GTX&1060&3GB版和GTX&1060&FE的差距不大,约为4%左右,而其照对手RX&470相比有较大优势,领先幅度为10-15%,可见该卡的确实力非常之强劲。产品:
14DX12游戏性能测试(1080p)DX12游戏性能测试(1080p)  接下来进行的是DX12游戏部分,Win10已经发布一周年了,市面上也有了很多支持DX12&API的游戏,一些之前不支持DX12的游戏也加入了DX12模式,可以说DX12这种低负载API就是未来游戏的发展方向。因此我们加入了同样数量的DX12大作来衡量游戏性能,测试结果如下:《杀手6》平均帧数《古墓丽影:崛起》平均帧数《战锤:全面战争》平均帧数《奇点灰烬》平均帧数  以上是3款显卡在1080p分辨率下,4项DX12游戏中的表现,可以看到,之前一直落后的RX&470在DX12游戏中发挥了实力,全面超越GTX&1060&3GB版,在全面战争中甚至超过了GTX&1060&FE。GTX&1060&3GB落后RX&470约5.3%,落后GTX&1060&FE约11%。产品:
15DX12游戏性能测试(2K)DX12游戏性能测试(2K)  测完常规的1080p分辨率,我们再来测试一下2K分辨率下各卡的表现,以下为测试结果:《杀手6》平均帧数《古墓丽影:崛起》平均帧数《战锤:全面战争》平均帧数《奇点灰烬》平均帧数  以上是3款在2K分辨率下,4项DX12游戏中的表现。在《杀手6》和《战锤:全面战争中》,GTX&1060&3GB轻微落后与RX&470,落后幅度约为5.2%,而在另外两个游戏中则相反,GTX&1060&3GB领先RX&470约8.9%。同GTX&1060&FE相比,GTX&1060&3GB的平均落后幅度为8.3%。  根据测试结果我们看出,在DX12游戏测试中,RX&470实现了逆袭,在1080p测试中全面领先GTX&1060&3GB版,不过在2K分辨率下,两者互有胜负,因此可以判定,在DX12游戏中,GTX&1060&3GB版照比RX&470要稍差一些,差幅约为5%左右。产品:
16OpenCL运算性能测试OpenCL运算性能测试:LuxMark  LuxMark考验的是的OpenCL运算能力,测试时使用GPU-Only模式,单纯考验显卡GPU的性能。进入后将测试环境设置为Room(Complex&:2016K&triangles),以下是参测显卡在该项测试中的表现:LuxMark&V2.0LuxMark&V2.0测试成绩  LuxMark是一款可以很好考量显卡OpenCL运算性能的专业软件,多用于专业卡的测试。在这里我们可以看到,GTX&1060&3GB与GTX&1060&FE的差距很小,几乎相同,而对比RX&470则有较大幅度领先。根据以往经验,在LuxMark测试中,同级别的N卡一向成绩要高于A卡,因此这个领先幅度还是比较正常的。产品:
17显卡超频性能测试超频性能测试  我们本次超频测试使用的是在业界广受好评,由微星制作的Afterburner显卡超频。Afterburner是微星基于RivaTuner内核开发的一款显卡辅助工具,凭借简单快捷、功能强大的特点吸引了不少用户,并且这是一款A/N显卡通吃的工具,所以在玩家中口碑一直不错。此次使用的软件版本为4.1.1,采用全新的MSI家族设计,同时具备龙盾和火箭两大logo,科技感更强。MSI&Afterburner  我们将显卡核心频率拉高200MHz,等效显存频率拉高400MHz,这个幅度基本就是Pascal非公版显卡的提升极限了,此时的显卡参数如下:超频后截图  可以看到,超频后的显卡核心频率升至1769MHz,boost后达到了1985MHz,等效显存频率为8608MHz.虽然boost后的显卡频率未能达到2GHz,但根据以往经验,在boost&3.0的作用下,实际频率应该能达到2.1GHz以上,根据GPU-Z检测,在运行游戏时的实际频率为2.17GHz,频率基本算是风冷极限了,然后再进行&FireStrike&Extreme测试,测试结果如下:超频后3DMark&FSE得分为6208分  通过测试我们可以看出,在超频后,GTX&1060&3GB最终得到了6208分,GPU分数更是达到了6482分,这个分数照比之前提升了约8.8%,最终运行频率高达2172MHz!这个得分已经全面超越GTX&1060&6GB版本,一般的非公版也无法企及。产品:
18显卡功耗及温度测试功耗及温度测试&&对于游戏显卡来说,功耗和温度仍旧是我们参考的必要数据,因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。&&温度方面我们将继续采用FurMark来进行测试,考虑到不同游戏之中,显卡的负载率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的负载率差异会让显卡的功耗完全无法测算平均数值。因此我们需要采用Furmark这样的权威性烤机,让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,充分发挥供电最大化的状态才能得出准确的成绩。映众&GTX&1060&冰龙超级版烤机温度为60℃  满载温度方面我们是采用Furamrk拷机,让显卡达到满载状态,然后根据显示的数值来测量温度。我们将参数设定为分辨率,开启8*MSAA,在烤机15分钟之后,映众&GTX&1060&冰龙超级版以最高满载温度64℃的情况下完成测试,显卡频率稳定在1949MHz。由此可见,映众的冰龙不愧为风冷之王,在如此高频下也能将温度压得这么低,而且冰冷的风扇转速很低,在满载状态下也没有太大噪音。显卡功耗测试结果  我们可以看到,整个平台的待机功耗还是比较低的,约63W左右,比GTX&1060&FE要低2-3W;烤机过程之中的峰值满载功耗也不是很高,只有217W,比GTX&1060&FE要高10W左右。考虑到该卡在烤机时的频率高达2GHz,加上三风扇和信仰灯,多出的功耗也在情理之内。产品:
19NV再次刷新性价比记录NV再次刷新性价比记录  有关GeForce&GTX&1060&3GB版的全部测试至此已经结束,其性能及各项特性相信各位看官应该都有所认知了。从实际测试成绩上看,传统的游戏中,GTX&1060&3GB的性能全面超越RX&470,综合平均超幅在10%-15%,这个性能表现还是十分让人满意的。在一些DX12游戏中,GTX&1060&3GB要稍稍落后于RX&470,落后幅度在5%左右。此外,GTX&1060&3GB非公版的性能基本上和GTX&1060&FE差别不大,平均下来也就相差5%左右,也就是说GTX&1060&3GB的性能也是十分接近GTX&980的。映众&GTX&1060&冰龙超级版&3GB  本以为被阉割一组SM的GTX&1060 3G版在性能上会与GTX&1060&6GB版拉开差距,但是没想到其理论性能十分接近GTX&1060&6GB版,因而领先对手RX&470较大幅度。虽然DX12一直是A卡强项,但在DX12游戏中,RX&470的领先幅度不过5%左右,而在DX11游戏中则落后GTX&1060&3GB&15%,这么看来GTX&1060&3G再一次战胜了对手,并且凭借相近的价格,GTX&1060&3GB再次刷新了性价比记录。1599元的价格买到GTX&980的性能,老黄真是厚道到家了。映众&GTX&1060&冰龙超级版&3GB  优点已经显而易见了,那么这卡的缺点在哪里?没有SLI金手指已经无需再吐槽了,主要的槽点还是在3GB显存上。目前很多3A单级大作在开启最高特效时,显存要求已经达到了4GB以上,3GB显存的GTX&1060在这些游戏中会因为显存耗尽而降帧,也就是俗称的“爆显存”。明明性能没问题,但因为显存而不得不降低特效,这样想想确实也是很遗憾。不是很够用的3GB&GDDR5显存  虽然在首测中我没有加入GTX&960的数据,但其实GTX&1060&3GB的继任者是GTX&960,在首发价格差不多的情况下,GTX&1060&3GB版的性能照比GTX&960提升了多少呢?根据基准测试来看,其性能提升了70%以上!可以说是完爆GTX&960几条街,这也就是我们不加入GTX&960数据的原因,因为没意义......扫雷VR版  如果说GTX&1060&6GB版将RX&480逼到死角的话,那么新出的GTX&1060&3GB版就是将RX&470踩在脚下的同时又和6GB版对RX&480形成夹击之势,压力山大啊。好在RX&480和RX&470都是先发制人,因此销量还真挺可观,不过随着GTX&1060的全面铺货,RX&480/470在上市之初随随便便就卖到上万块的日子可能就不会再有了。另外据小道消息称,GTX&1050有可能在9月晚些时候发布,根据Pascal已经发布的卡来看,超960追970是很有可能的,那么GTX&1050还会像GTX&1060两兄弟一样性价比爆棚么?如果真是这样,吉吉我就买一块回家扫雷去。
20Inno3D GTX 1060冰龙海量版详细参数
显卡类型 显卡芯片
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