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京公网安备21Maya动力学制作雪地里的脚印
发布于: 00:57
查看: 61878|
评论: 0|来自: 飞特网原创教程
|原作者: 小叶
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya动力学制作雪地里的脚印,教程介绍的制作方法很有学习价值,制作起来难度也不大,希望朋友们喜欢!
教程要介绍的是如何让物体在雪地上留下实时的痕迹。这个效果虽不经常用到,但是很有价值。而且,方法也并不复杂,值得举一反三。例如:制作人走过雪地(甚至泥地等任何松软的表面)所留下的脚印、拖拽的痕迹等等。先看下效果:一.雪地上的脚印1、准备场景。建立一个多边形Plane,我们将用它来作为雪地。网格密度设置要合理,密度越高,精度越高,同时计算速度也会相应降低。
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2、准备鞋的模型,为其制作一段走路动画。相信这些都是大家很容易就能实现的,我就不赘述了。
3、把Plane物体制定为柔体。DynamicsSoft/Rigid BodiesCreate Soft Body 在弹出的对话框中设置如下,点击创建。
4、把鞋制定为Rigid Body 刚体。为了避免不必要的速度浪费,我们建立一个新物体代替整个鞋作为碰撞物体。5、选择鞋的鞋底部分,将其复制出一个新的物体作为碰撞物体。使用Polygons
Duplicate Face命令。
6、选择这个新复制的物体,将它指定为Active RigidBody主动刚体。DynamicsSoft/Rigid BodiesCreate Active Rigid Body保持默认参数即可:
  7、现在为雪地和鞋底物体之间添加碰撞。先选择雪地,再选择鞋底,然后使用dynamicsparticlesmake collide 添加碰撞命令。这时,当动画时,鞋就会和雪地之间发生碰撞了。
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效果:具体的制作步骤如下:首先用AI画一个差不多这么粗细大小的圆圈。沿着圆的切线画
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