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C语言教程从入门到精通%28含100例%29.doc
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怎样学习C语言 很多人对学习C语言感到无从下手,经常问我同一个问题:究竟怎样学习C语言?我是一个教师,已经开发了很多年的程序,和很多刚刚起步的人一样,学习的第一个计算机语言就是C语言。经过这些年的开发,我深深的体会到C语言对于一个程序设计人员多么的重要,如果不懂C语言,你想写底层程序这几乎听起来很可笑,不懂C语言,你想写出优秀高效的程序,这简直就是天方夜谭。为什么C语言如此重要呢? 第一:C语言语法结构很简洁精妙,写出的程序也很高效,很便于描述算法,大多数的程序员愿意使用C语言去描述算法本身,所以,如果你想在程序设计方面有所建树,就必须去学它。 第二:C语言能够让你深入系统底层,你知道的操作系统,哪一个不是C语言写的?所有的windows,Unix,Linux,Mac,os/2,没有一个里外的,如果你不懂C语言,怎么可能深入到这些操作系统当中去呢?更不要说你去写它们的内核程序了。
第三:很多新型的语言都是衍生自C语言,C++,Java,C#,J#,perl...哪个不是呢?掌握了C语言,可以说你就掌握了很多门语言,经过简单的学习,你就可以用这些新型的语言去开发了,这个再一次验证了C语言是程序设计的重要基础。还有啊,多说一点:即使现在招聘程序员,考试都是考C语言,你想加入it行业,那么就一定要掌握好C语言。
那么究竟怎样学习C语言呢?
1:工欲善其事,必先利其器
这里介绍几个学习C语言必备的东东: 一个开发环境,例如turbo?C?2.0,这个曾经占据了DOS时代开发程序的大半个江山。但是现在windows时代,用turbo?C有感觉不方面,编辑程序起来很吃力,并且拖放,更没有函数变量自动感应功能,查询参考资料也不方便。建议使用Visual C++,这个东西虽然比较大块头,
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论文写作技巧
c#作为微软的旗舰编程语言,深受程序员喜爱,是他们编写高效应用程序的首选语言。visual c# 2010新增了大量可圈可点的丰富特性,本书围绕着基础知识和这些新特性全面介绍了如何利用visual studio 2010和.net framework 4.0编写应用程序。书中沿袭深受读者欢迎的step by step风格,通过丰富的练习引导读者逐步构建windows应用程序,访问sql server数据库,开发asp.net web应用程序,创建并使用web服务等。全书共29章,结构清晰,叙述清楚。所有练习均在visual studio 2010简体中文版上进行过全面演练。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算转移到c#的具有c,c++或者java基础的程序员,都可以从本书中吸取到新的知识。目录:第I部分 Visual C#和Visual Studio 2010概述第1章 欢迎进入C#编程世界 31.1 开始在Visual Studio 2010环境中编程 31.2 编写第一个程序 81.3 使用命名空间 121.4 创建图形应用程序 15第1章快速参考 22第2章 使用变量、操作符和表达式 252.1 理解语句 252.2 使用标识符 262.3 使用变量 272.3.1 命名变量 272.3.2 声明变量 282.4 使用基本数据类型 282.4.1 未赋值的局部变量 292.4.2 显示基本数据类型值 292.5 使用算术操作符 332.5.1 操作符和数据类型 332.5.2 深入了解算术操作符 352.5.3 控制优先级 37.2.5.4 使用结合性对表达式进行求值 382.5.5 结合性和赋值操作符 382.6 变量的递增和递减 392.7 声明隐式类型的局部变量 40第2章快速参考 42第3章 方法和作用域 433.1 创建方法 433.1.1 声明方法 433.1.2 从方法返回数据 443.1.3 调用方法 463.2 使用作用域 483.2.1 定义局部作用域 483.2.2 定义类的作用域 493.2.3 重载方法 503.3 编写方法 503.4 使用可选参数和命名参数 573.4.1 定义可选参数 583.4.2 传递命名参数 583.4.3 消除可选参数和命名参数的歧义 59第3章快速参考 63第4章 使用决策语句 654.1 声明布尔变量 654.2 使用布尔操作符 664.2.1 理解相等和关系操作符 664.2.2 理解条件逻辑操作符 664.2.3 短路求值 674.2.4 操作符的优先级和结合性总结 684.3 使用if语句来做出决策 684.3.1 理解if语句的语法 694.3.2 使用代码块来对语句进行分组 704.3.3 嵌套if语句 704.4 使用switch语句 754.4.1 理解switch语句的语法 754.4.2 遵守switch语句的规则 76第4章快速参考 79第5章 使用复合赋值和循环语句 815.1 使用复合赋值操作符 815.2 使用while语句 825.3 编写for语句 865.4 编写do语句 88第5章快速参考 95第6章 管理错误和异常 976.1 处理错误 976.2 尝试执行代码和捕捉异常 986.2.1 未处理的异常 996.2.2 使用多个catch处理程序 1006.2.3 捕捉多个异常 1006.3 使用checked和unchecked整数运算 1046.3.1 编写checked语句 1056.3.2 编写checked表达式 1066.4 抛出异常 1076.5 使用finally块 111第6章快速参考 112第II部分 理解C#语言第7章 创建并管理类和对象 1177.1 理解分类 1177.2 封装的目的 1187.3 定义并使用类 1187.4 控制可访问性 1197.4.1 使用构造器 1207.4.2 重载构造器 1217.5 理解静态方法和数据 1287.5.1 创建共享字段 1297.5.2 使用const关键字创建静态字段 1307.5.3 静态类 1307.5.4 匿名类 132第7章快速参考 134第8章 理解值和引用 1358.1 复制值类型的变量和类 1358.2 理解null值和可空类型 1398.2.1 使用可空类型 1408.2.2 理解可为空类型的属性 1418.3 使用ref和out参数 1428.3.1 创建ref参数 1428.3.2 创建out参数 1438.4 计算机内存的组织方式 1458.5 System.Object类 1478.6 装箱 1478.7 拆箱 1488.8 数据类型的安全转换 1498.8.1 is操作符 1508.8.2 as操作符 150第8章快速参考 152第9章 使用枚举和结构来创建值类型 1559.1 使用枚举 1559.1.1 声明枚举 1559.1.2 使用枚举 1569.1.3 选择枚举文字常量值 1579.1.4 选择枚举的基本类型 1579.2 使用结构 1599.2.1 声明结构 1619.2.2 理解结构和类的区别 1629.2.3 声明结构变量 1639.2.4 理解结构的初始化 1649.2.5 复制结构变量 167第9章快速参考 170第10章 使用数组和集合 17110.1 什么是数组 17110.1.1 声明数组变量 17110.1.2 创建数组实例 17210.1.3 初始化数组变量 17310.1.4 创建隐式类型的数组 17310.1.5 访问单独的数组元素 17410.1.6 遍历数组 17510.1.7 复制数组 17610.1.8 使用多维数组 17710.1.9 使用数组来玩牌 17810.2 什么是集合类 18410.2.1 ArrayList集合类 18510.2.2 Queue集合类 18710.2.3 Stack集合类 18810.2.4 Hashtable集合类 18910.2.5 SortedList集合类 19010.2.6 使用集合初始化器 19110.2.7 比较数组和集合 19210.2.8 使用集合类来玩牌 192第10章快速参考 195第11章 理解参数数组 19711.1 使用数组参数 19911.1.1 声明params数组 20011.1.2 使用params object[] 20111.1.3 使用params数组 20311.2 比较参数数组和可选参数 205第11章快速参考 207第12章 使用继承 20712.1 什么是继承 20712.2 使用继承 20812.2.1 调用基类构造器 20912.2.2 类的赋值 21012.2.3 声明new方法 21212.2.4 声明virtual方法 21312.2.5 声明override方法 21412.2.6 理解protected访问 21712.3 理解扩展方法 222第12章快速参考 225第13章 创建接口和定义抽象类 22713.1 理解接口 22713.1.1 定义接口 22813.1.2 实现接口 22813.1.3 通过接口来引用一个类 23013.1.4 使用多个接口 23013.1.5 显式实现接口 23013.1.6 接口的限制 23213.1.7 定义和使用接口 23313.2 抽象类 24113.3 密封类 24313.3.1 密封方法 24313.3.2 实现并使用一个抽象类 243第13章快速参考 248第14章 使用垃圾回收和资源管理 25114.1 对象的生存期 25114.1.1 编写析构器 25214.1.2 为什么要使用垃圾回收器 25414.1.3 垃圾回收器的工作机理 25514.1.4 慎用析构器 25514.2 资源管理 25614.2.1 disposal方法 25614.2.2 异常安全的disposal方法 25714.2.3 using语句 25714.2.4 从析构器中调用Dispose方法 25914.3 实现异常安全的disposal 260第14章快速参考 263第III部分 创 建 组 件第15章 实现属性以访问字段 26715.1 使用方法来实现封装 26715.2 什么是属性 26915.2.1 使用属性 27115.2.2 只读属性 27115.2.3 只写属性 27215.2.4 属性的可访问性 27215.3 理解属性的局限性 27315.4 在接口中声明属性 27515.5 生成自动属性 27715.6 使用属性来初始化对象 279第15章快速参考 283第16章 使用索引器 28516.1 什么是索引器 28516.1.1 没有使用索引器的例子 28516.1.2 使用索引器的同一个例子 28716.1.3 理解索引器的accessor 28916.1.4 对比索引器和数组 29016.2 接口中的索引器 29216.3 在Windows应用程序中使用索引器 293第16章快速参考 297第17章 中断程序流程并处理事件 29917.1 声明和使用委托 29917.1.1 自动化工厂的例子 30017.1.2 不使用委托来实现工厂 30017.1.3 使用委托来实现工厂 30117.1.4 使用委托 30317.2 lambda表达式和委托 30817.2.1 创建方法适配器 30817.2.2 将lambda表达式作为适配器使用 30917.2.3 lambda表达式的形式 30917.3 启用事件通知 31117.3.1 声明事件 31117.3.2 订阅事件 31217.3.3 取消订阅事件 31317.3.4 引发事件 31317.4 理解WPF用户界面事件 313第17章快速参考 319第18章 泛型概述 32118.1 object存在的问题 32118.2 泛型解决方案 32318.2.1 对比泛型类与泛化类 32518.2.2 泛型和约束 32518.3 创建泛型类 32518.3.1 二叉树理论 32518.3.2 使用泛型构造二叉树类 32818.4 创建泛型方法 33718.5 可变性和泛型接口 34018.5.1 协变接口 34118.5.2 逆变接口 343第18章快速参考 345第19章 枚举集合 34719.1 枚举集合中的元素 34719.1.1 手动实现枚举器 34819.1.2 实现IEnumerable接口 35219.2 使用迭代器来实现枚举器 35419.2.1 一个简单的迭代器 35419.2.2 使用迭代器为Tree(TItem) 类定义枚举器 356第19章快速参考 358第20章 使用查询表达式来查询内存中的数据 36120.1 什么是语言集成查询 36120.2 在C#应用程序中使用LINQ 36220.2.1 选择数据 36320.2.2 筛选数据 36620.2.3 排序、分组和聚合数据 36620.2.4 联接数据 36820.2.5 使用查询操作符 37020.2.6 查询Tree(TItem)对象中的数据 37220.2.7 LINQ和推迟求值 377第20章快速参考 380第21章 操作符重载 38321.1 理解操作符 38321.1.1 操作符的限制 38421.1.2 重载的操作符 38421.1.3 创建对称操作符 38521.2 理解复合赋值 38721.3 声明递增操作符和递减操作符 38821.4 比较结构和类中的操作符 38921.5 定义操作符对 39021.6 实现操作符 39121.7 理解转换操作符 39721.7.1 提供内建转换 39721.7.2 实现用户自定义的转换操作符 39821.7.3 再论创建对称操作符 39921.7.4 添加隐式转换操作符 399第21章快速参考 402第IV部分 操纵Windows应用程序第22章 Windows Presentation Foundation概述 40522.1 创建WPF应用程序 40522.2 在窗体上添加控件 41822.2.1 使用WPF控件 41822.2.2 动态更改属性 42522.3 处理WPF窗体中的事件 429第22章快速参考 434第23章 收集用户输入 43723.1 菜单设计原则和样式 43723.2 菜单和菜单事件 43823.2.1 创建菜单 43823.2.2 处理菜单事件 44323.3 快捷菜单 44923.4 Windows通用对话框 45323.5 增强WPF应用程序的响应能力 456第23章快速参考 464第24章 执行校验 46724.1 验证数据 467用户输入验证策略 46724.2 示例:订票系统 46824.2.1 使用数据绑定执行校验 46924.2.2 改变校验时机 484第24章快速参考 487第V部分 管 理 数 据第25章 查询数据库中的信息 49125.1 使用ADO.NET查询数据库 49125.1.1 Northwind数据库 49225.1.2 创建数据库 49225.1.3 使用ADO.NET查询订单信息 49425.2 使用LINQ to SQL查询数据库 50325.2.1 定义实体类 50325.2.2 创建并运行LINQ to SQL查询 50525.2.3 推迟取回和立即取回 50725.2.4 联接表和创建关系 50725.2.5 再论推迟取回和立即取回 51125.2.6 定义自定义的DataContxt类 51225.2.7 用LINQ to SQL查询订单信息 513第25章快速参考 517第26章 使用实体框架和数据绑定显示和编辑数据 51926.1 通过实体框架进行数据绑定 52026.2 通过数据绑定修改数据 53426.2.1 更新现有数据 53426.2.2 处理冲突的更新 53526.2.3 添加和删除数据 537第26章快速参考 545第VI部分 使用Visual Studio 2010构建专业解决方案第27章 任务并行库入门 54927.1 为何使用并行处理来执行多任务处理 55027.2 在桌面应用程序中实现多任务处理 55127.2.1 任务、线程和线程池 55227.2.2 创建、运行和控制任务 55327.2.3 使用Task类实现并行处理 55727.2.4 使用Parallel类对任务进行抽象 56427.2.5 什么时候不使用Parallel类 56827.2.6 从任务返回值 57127.3 任务和UI线程一起使用 57427.4 取消任务和处理异常 57827.4.1 协作式取消的原理 57827.4.2 使用AggregateException类处理任务异常 58627.4.3 为Canceled和Faulted任务使用延续任务 589第27章快速参考 590第28章 执行并行数据访问 59328.1 用PLINQ并行进行声明式 数据访问 59328.1.1 用PLINQ增强遍历集合时的性能 59428.1.2 指定PLINQ查询选项 59828.1.3 取消PLINQ查询 59828.2 同步并发的命令式数据访问 59928.2.1 锁定数据 60228.2.2 TPL提供的同步基元 60328.2.3 取消和同步基元 60928.2.4 并发集合类 60928.2.5 使用并发集合和锁来实现线程安全的数据访问 611第28章快速参考 620第29章 创建和使用Web服务 62329.1 Web服务的定义 62329.2 Web服务架构 62429.2.1 SOAP Web服务 62529.2.2 REST Web服务 62729.3 构建Web服务 62829.3.1 创建ProductInformation SOAP Web服务 62829.3.2 SOAP Web服务、客户端 和代理 63529.3.3 消费ProductInformation SOAP Web服务 63629.3.4 创建ProductDetails REST Web服务 64128.3.5 使用ProductDetails REST Web服务 647第29章快速参考 651
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我也来顶一下..&&
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一切皆有可能!
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不错,感谢楼主
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有空一起交流一下&&
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鉴定完毕.!&&
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写得好啊 估计有马甲&&
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回答了那么多,没有加分了,郁闷。。&&
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好贴必须顶起来,不能沉下去!
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至今最好的入门C++的教程,顶起来!!!!!!
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C语言从入门到精通(附DVD-ROM光盘)《C语言从入门到精通》主要包括:七篇21章,第1~19章为C语言编程基础知识,内容包括初识C语言、C语言算法、C语言入门基础、常量、变量、运算符与表达式、顺序结构、选择结构、循环结构、数组、函数、指针、结构体、共用体、文件、位运算等。第20章为综合案例运用C语言开发了一个图书管理系统,通过对该系统的界面设计、功能分析、模块描述,使读者对C语言程序设计有一个更加系统深刻的理解;第21章为一些公司关于C语言方面的面试例题与分析讲解。  为了使初学者由浅入深、更好地掌握C语言,《C语言从入门到精通》系统地介绍了C语言程序设计的基本理论与编程技术。每一个知识点都作为一个独立的章节进行详细讲解,目的在于让读者在学习C语言的过程中,由浅入深、逐渐精通、熟练运用。  《C语言从入门到精通》配1张光盘,内容为《C语言从入门到精通》的实例文件、PPT教学课件和全程多媒体语音教学视频。  《C语言从入门到精通》内容全面、翔实,适合C语言的初学者学习,也可作为大、中专院校师生的培训教材,对于C语言的爱好者,《C语言从入门到精通》也有很大的参考价值。第一篇 C语言入门第1章 初识C语言1.1 认识计算机语言1.1.1 机器语言1.1.2 汇编语言1.1.3 高级语言1.1.4 面向对象的高级语言1.2 C语言概述1.2.1 C语言的诞生与发展1.2.2 C语言的特点1.3 了解C语言程序的编程风格1.3.1 C程序组成1.3.2 C语言程序编写规则1.4 开发C语言程序1.4.1 C语言程序的开发原理1.4.2 C语言程序的开发过程1.5 上机操作C语言程序1.5.1 认识Visual C++6.0集成开发环境1.5.2 在Visual C++6.0中开发C语言程序1.5.3 开发一个C语言实例1.6 小结1.7 习题第2章 认识C语言算法2.1 算法的概念2.2 算法分析2.3 算法的表示2.4 结构化程序设计的图形表示2.4.1 什么是结构化程序设计2.4.2 用流程图表示结构化程序设计2.5 小结2.6 习题第二篇 C语言基础第3章 C语言入门基础3.1 标识符3.1.1 C语言字符集3.1.2 标识符命名3.1.3 保留字3.2 数据类型3.3 常量与变量3.3.1 常量3.3.2 变量3.4 数制3.4.1 数制3.4.2 数制的转换3.4.3 数据的存储3.5 小结3.6 习题第4章 常量4.1 常量4.2 整型常量4.2.1 整型数据4.2.2 整型常量4.3 实型常量4.3.1 实型数据4.3.2 实型常量4.4 字符型常量4.4.1 字符型数据4.4.2 字符型常量4.5 字符串常量4.6 小结4.7 习题第5章 变量5.1 变量5.1.1 变量的定义5.1.2 变量的赋值5.2 整型变量5.2.1 整型变量的定义5.2.2 整型变量的赋值5.3 实型变量5.3.1 实型变量的定义5.3.2 实型变量的赋值5.4 字符型变量5.4.1 字符型变量的定义5.4.2 字符型变量的赋值5.5 数据类型转换5.5.1 自动类型转换5.5.2 强制类型转换5.6 小结5.7 习题第6章 运算符与表达式6.1 算术运算6.1.1 算术运算符6.1.2 算术表达式6.2 赋值运算6.2.1 赋值运算符6.2.2 赋值表达式6.3 关系运算6.3.1 关系运算符6.3.2 关系表达式6.4 逻辑运算6.4.1 逻辑运算符6.4.2 逻辑表达式6.5 条件运算6.5.1 条件运算符6.5.2 条件表达式6.6 逗号运算6.6.1 逗号运算符6.6.2 逗号表达式6.7 长度运算符6.8 小结6.9 习题第三篇 C语言结构 第7章 顺序结构7.1 C语言语句7.1.1 表达式语句7.1.2 复合语句7.1.3 流程控制语句7.1.4 函数调用语句7.1.5 空语句7.2 数据输出7.2.1 格式输出函数7.2.2 字符输出函数7.3 数据输入7.3.1 格式输入函数7.3.2 字符输入函数7.4 顺序结构程序设计7.4.1 顺序结构执行步骤7.4.2 顺序结构程序举例7.5 小结7.6 习题第8章 选择结构8.1 if语句8.1.1 if语句的三种形式8.1.2 if语句的嵌套8.2 switch语句8.3 小结8.4 习题第9章 循环结构9.1 while语句9.2 do…while语句9.3 for语句9.3.1 for循环结构9.3.2 for循环语句的嵌套9.4 break和continue语句9.4.1 break语句9.4.2 continue语句9.5 循环的嵌套9.6 几种循环的比较9.7 小结9.8 习题第四篇 数组与字符串第10章 数组10.1 一维数组10.1.1 定义一维数组10.1.2 初始化一维数组10.1.3 引用一维数组10.1.4 一维数组的应用举例10.2 二维数组10.2.1 定义二维数组10.2.2 初始化二维数组10.2.3 引用二维数组10.2.4 二维数组的应用举例10.3 多维数组10.4 具体应用举例10.5 小结10.6 习题第11章 字符数组与字符串11.1 定义字符数组11.2 初始化字符数组11.3 引用字符数组11.4 比较字符数组与字符串11.5 输入与输出字符数组11.6 处理字符串11.6.1 字符串输入--gets()函数11.6.2 字符串输出--puts()函数11.6.3 测定字符串长度--strlen()函数11.6.4 字符串比较--strcmp()函数11.6.5 字符串赋值--strcpy()和strncpy()函数11.6.6 字符串连接--strcat()函数11.7 小结11.8 习题第五篇 函 数第12章 函数12.1 认识函数12.2 定义函数12.2.1 定义无参函数12.2.2 定义有参函数12.2.3 库函数12.3 函数参数与函数返回值12.4 形参、实参以及参数值的传递12.4.1 数值传递12.4.2 地址传递12.5 小结12.6 习题第13章 调用函数13.1 函数的调用形式13.1.1 带返回值函数13.1.2 无返回值函数13.2 声明被调用函数13.3 嵌套调用函数13.4 递归调用函数13.5 变量作用域和存储分类13.5.1 局部变量13.5.2 全局变量13.6 变量的生存期13.6.1 自动变量13.6.2 寄存器变量13.6.3 静态局部变量13.6.4 静态外部变量13.6.5 变量小结13.7 内部函数与外部函数13.7.1 内部函数13.7.2 外部函数13.8 小结13.9 习题第14章 编译预处理14.1 宏定义14.1.1 不带参数的宏定义14.1.2 带参数的宏定义14.2 文件包含处理14.3 条件编译14.3.1 #if命令14.3.2 #ifdef及#ifndef命令14.3.3 #undef命令14.4 小结14.5 习题第六篇 高级应用第15章 指针15.1 地址与指针15.1.1 地址15.1.2 指针15.1.3 直接访问与间接访问15.2 指针变量15.2.1 定义指针变量15.2.2 引用指针变量15.3 指针运算15.3.1 指针运算符15.3.2 指针变量的运算15.3.3 指针变量的运用15.4 指针与数组15.4.1 一维数组指针15.4.2 二维数组指针15.4.3 多维数组指针15.4.4 字符数组指针15.5 指针数组15.5.1 指针数组15.5.2 指向指针的指针15.6 指针与函数15.6.1 指向函数的指针15.6.2 指针作为函数参数15.6.3 指针作为函数返回值15.7 小结15.8 习题第16章 结构体16.1 定义结构体16.2 结构体变量16.2.1 定义结构体变量16.2.2 初始化结构体变量16.2.3 引用结构体变量16.3 结构体数组16.3.1 结构体数组的定义与初始化16.3.2 引用结构体数组16.4 结构体与指针16.4.1 结构体变量指针16.4.2 结构体数组指针16.5 链表16.5.1 链表16.5.2 链表的建立16.5.3 链表的插入16.5.4 链表的删除16.5.5 链表的排序16.5.6 链表的综合操作16.6 小结16.7 习题第17章 共用体与枚举类型17.1 定义共用体17.1.1 定义共用体17.1.2 存储共用体17.2 共用体变量17.2.1 定义共用体变量17.2.2 引用共用体变量并赋值17.3 枚举类型17.3.1 定义枚举类型17.3.2 定义枚举类型变量并赋值17.3.3 引用枚举类型变量并赋值17.4 用typedef定义数据类型17.4.1 自定义基本数据类型17.4.2 自定义数组类型17.4.3 自定义指针类型17.4.4 自定义结构体与共用体17.5 小结17.6 习题第18章 文件18.1 简述文件18.1.1 文件概述18.1.2 文件名18.1.3 文件的类型18.1.4 缓冲文件系统18.2 文件类型指针18.3 打开与关闭文件18.3.1 fopen()函数18.3.2 fclose()函数18.4 读写文件18.4.1 fputc()函数与fgetc()函数18.4.2 fputs()函数与fgets()函数18.4.3 fprintf()函数与fscanf()函数18.4.4 fread()函数与fwrite()函数18.5 定位文件指针18.5.1 rewind()函数18.5.2 fseek()函数18.5.3 ftell()函数18.6 检测文件18.6.1 feof()函数18.6.2 ferror()函数18.6.3 clearerr()函数18.7 小结18.8 习题第19章 位运算19.1 位运算符19.1.1 C语言位运算符19.1.2 位运算符的优先级19.2 位逻辑运算符19.2.1 按位与19.2.2 按位或19.2.3 按位非19.2.4 按位异或19.2.5 位逻辑运算符的优先级19.3 移位运算符19.3.1 左移运算符19.3.2 右移运算符19.3.3 移位运算符优先级19.4 位自反赋值运算符19.5 小结19.6 习题第七篇 案例与面试题第20章 图书管理系统20.1 需求分析20.2 总体设计20.2.1 开发与设计的总体思想20.2.2 模块设计20.2.3 系统流程描述20.2.4 界面设计20.2.5 数据结构设计20.2.6 用到的头文件20.3 详细设计20.3.1 main()函数20.3.2 create_Books_list()函数20.3.3 savefile()函数20.3.4 insert_Book_list()函数20.3.5 delete_Book_list()函数20.3.6 print_Book_list()函数20.3.7 search_Book()函数20.3.8 sort_Book()函数20.3.9 change_Book_Info()函数20.4 执行程序20.4.1 信息录入20.4.2 信息浏览20.4.3 信息查询20.4.4 信息排序20.4.5 信息修改20.4.6 信息添加20.4.7 信息删除20.4.8 退出系统20.5 小结第21章 C程序员面试实例21.1 C语言选择题21.2 C语言程序分析21.3 C程序找错题21.4 C语言问答题21.5 C语言编程题附录附录1 ASCII字符集附录2 运算符的优先级与结合性附录3 C语言常用库函数参考文献

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