3DMAX不建灯光3dmax渲染灯光快,每次在建灯光时就卡死了?

3DMAX中渲染每次棚都是黑的,棚也能吸到材质,摄像机也打在室内,也打了灯光,不知道为什么?谢谢_百度知道
3DMAX中渲染每次棚都是黑的,棚也能吸到材质,摄像机也打在室内,也打了灯光,不知道为什么?谢谢
若不行再调调灯光,加几个灯光,或者调调灯光的位置你单独移移摄影机的位置
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出门在外也不愁3dmax渲染时没有阴影,加灯光也没有,默认灯光也没有,透视图显示有的。怎么解决?_百度知道
3dmax渲染时没有阴影,加灯光也没有,默认灯光也没有,透视图显示有的。怎么解决?
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私聊吧,妹 。你要相信我会的。这个挺简单
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谢谢您的远程协助,还是这个管用。ps:你这声妹叫得我蛋疼,小爷是男的。。。
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不知道你在vary灯光设置的时候是否有相应的设置。
我关掉vray,删除一切灯光,想用默认灯光,还是不行。。。
阴影和勾缝效果都是在vary里面啊。
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出门在外也不愁用sketchup建的模型导入3dmax后怎么贴图和打灯光渲染什么的啊!还有就是贴了材质却看不见_百度知道
用sketchup建的模型导入3dmax后怎么贴图和打灯光渲染什么的啊!还有就是贴了材质却看不见
,渲染的时候看起来很是效果太差,请问怎么解决
提问者采纳
估计你没用过MAX吧?直接装sketchup版的VR用算了,MAX里的材质和灯光你都得重新学,而且你不会MAX的话场景里的小调整会烦死你
max是通过的,就是我公司在方案设计阶段都用sketchup报方案,又有模型什么的,我就是想在建模这一环节偷个懒,想直接用用,但是一用这问题就多了得嘛。sketchup中的VR以前上学的时候老师也提到过,不知道用起来如何?MAX的材质也简单啊!就是灯光不杂好调。。。。。
灯光这个东西没办法教,你只能多看教程多摸索才能随心所欲
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出门在外也不愁3dmax灯光渲染后光域网位置不对_百度知道
3dmax灯光渲染后光域网位置不对
baidu.jpg" esrc="http://h.com/zhidao/pic/item/32fa828ba61ea8d3cadbe241f58e2.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.hiphotos.baidu.hiphotos:///zhidao/wh%3D450%2C600/sign=348bafc30ec7f2/32fa828ba61ea8d3cadbe241f58e2<a href="http://h.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=6d6bdc6d48fbfbeddc0c3ee/32fa828ba61ea8d3cadbe241f58e2
发生位置偏移请查看光域网的配光角度,则就应该是光域网本身是带有一定倾斜角度的,如果模型里是垂直向下的.
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出门在外也不愁3DMAX 的vray灯光为什么渲染不出来呢 一片黑…哪里有问题呢?
3DMAX 的vray灯光为什么渲染不出来呢 一片黑…哪里有问题呢?
把这个“不可见”勾上。
基本上vr的灯都要勾上这个。
不需要可见的。
其他回答 (2)
一般就分四种情况:1.太阳光室内:一个vray sun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,vray sun值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打vray 面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别。室内再看情况,如果感觉差不多,室内就不用再打光了,如果室内还很暗的话就再打个vray半球,在产生光斑的地方打,要还不行就再打个vray面很地面平行。2.太阳光室外一般来说先给个vray材质的hdir材质赋给一个半球,作为整个场景的球天。再打个平行光作为天光,值也是看情况来定。一般来说应该有这两个光就差不多了,如果场景还不勾两的话,就再打一到两个vray面,不要打多vray面了,要不然场景会没有阴影。3.夜光室内一定要先打小灯,再打大灯,先把那些表现细节的局部灯光给打好再去打使整个场景提亮的灯。小灯一般就是 target point,光域网等,大灯一般就是vray 球。有灯的地方一定要打灯,没灯的地方能不打就不打,4.夜光室外是夜光室内和日光室外的结合,只是太阳光的光值给低,其它的没什么,只是灯多点而已。
你的VRAY灯光在挡住了摄像机 勾选不可见就可以了
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