如何评价手机游戏《像明日方舟一样良心的游戏》?

看了下前面几位答主,都在讨论粥游的游戏性。但你们真的了解明日方舟吗?这本质上是一款解密大作。2017年9月——粥游下放第一弹pv(链接在这里)精致的画风配上Starset的bgm,反响强烈。然而,pv中很多细节却被玩家忽视了。0:11处,阿米娅与博士对着疑似龙(?)的眼睛图12:13处,标志旁有两行英文图 2Better forces may have wholesome effects武力可能会有更好的效果The last stand of originium源石才是最后的手段(关键词:最后的手段。难道博士日啖源石,一刀999,秒天秒地秒整合?)2:55处,背景有一堆类二进制符号图3经过处理得到下图图4根据ascii码破译,得到如下结果: For all men tragically great are made so through a certain morbidness....all mortal greatness is but disease.他是悲剧中的伟人,支配别人成了他人格的一种病态表现... 人类的伟大是常与人类的病态相伴相生的.——赫尔曼·梅尔维尔 《白鲸记》(关键词:支配,病态。病态的支配?想到制造站轮工制度,好像是这么回事...)2019.4——第二弹pv(我是链接)pv发出后,有研究组根据先前经验第一时间对其进行了解析图53:22处,博士旁很明显有一段由斜杠组成的密文。经过莫尔斯编码得到信息:TT0088763 COMT有人在搜索后得到这是电影《回到未来》(Back to the Future)在“互联网电影资料库”(IMDB)中的编号。将“Back to theFuture”中的核心词“future”输入到“明日方舟”官方网站的域名之后(http://ak.hypergryph.com/future),得到了以下的图片:图6这张图片的文件名是“tothefuture”。将词组“thefuture”输入到“明日方舟”官方网站的域名之后(http://ak.hypergryph.com/thefuture),得到了另一张图片:图7这张图片的文件名是“tofuture”,指向第一张图片的域名,意味着这两条线索是互相提示的关系(?)诸如此类的线索还有很多。如:图8上图是官博公布的一张gif动图截屏,其中E-04,C-05,NF-03也别有含义。由此可见,明日方舟其实是一款耗时三年制作的解密互动游戏!还有30分钟塔防小游戏点击就送!还等什么马上加入我们!//以上材料均搬运自贴吧IOP制造公司与微博埃及研。想了解更多的小伙伴请点击以上链接哦!
明日方舟是一款非常吃理智的游戏,而在游戏内唯一能弥补理智的除了源石就是智商。游戏中的大部分资源都有很多种的获取途径,如果不细心选取其中最为划算的,很可能会在各种眼花缭乱的选择中迷失方向,最后丧失理智。知道物资的价值就方便了我们在各种获取途径中选择最划算的一种,避免不必要的浪费。首先来看一下游戏中主要资源的兑换公式:根据以上公理,不难推出:理智换币: 1点理智 =>250 龙门币理智换经验:30理智 =>360龙门币 + 7400 exp
1理智 => 259.1 exp由于经验的使用范围仅限对干员升级,用处比较狭窄,所以我们使用理智和龙门币作为衡量物资价值的基本单位。由于本文写作时间仓促,所以忽略了非龙门币副本中的龙门币掉落根据以上公式,我们可以求出各类物资的价值:1无人机 = 0.5 理智1碳 = 3.75 理智 = 935.5龙门币1碳素 = 10 理智 = 2500 龙门币1碳素组 = 10 理智 = 2500龙门币1基础加固建材 = 10.7 理智 = 2675龙门币1进阶加固建材 = 29.6理智 = 7400龙门币1高级加固建材 = 48.8理智 = 12200龙门币基建成本:清理成本 = 所需物资 + 无人机 - 返还的无人机= 基础加固建材 + 10无人机 - 4无人机=2675龙门币 + 6 无人机=2675龙门币 + 3 理智= 3425 龙门币= 13.7 理智根据以上方法,我们可以计算出所有基建的建造价格:在基建工程中会有更加详细的介绍,在此我们只讨论一下各种基建的成本。下面来说说这种价值估计在游戏中的实际运用,用这个理论我们可以解释游戏中遇到的种种问题。下面我们用价值估算来回答游戏中遇到的两个重要问题:为什么新副本很赚?为什么白嫖合成玉很亏?为什么<骑兵与猎人>副本很值得刷?在新副本中我们有如下公式:15理智 = 150金币80金币 = 5000龙门币50金币 = 2高级作战记录 = 4000exp根据价值估算思想,我们可以得出如下结论:1理智 = 625 龙门币1理智 = 800exp而在物资储备副本中我们的理智兑换公式为:1理智 = 250龙门币1理智 = 246.6exp<骑兵与猎人>副本刷取资源效率:龙门币: 2.5 倍于<物资筹备>经验: 3.2 倍<物资筹备>2. 为什么白嫖合成石很亏?由于笔者很忙,在此就只分析用固源岩合成的成本根据副本<1-7>:6理智 => 1固源岩 + 72龙门币1 固源岩 = 1428 龙门币 = 5.712龙门币源石抽卡的成本:设1源石可以换到y点理智成本 = 600/180源石 · y理智/源石= 10y/3由于大部分玩家的体力值都在120左右,我们就设y=120当 y = 120理智,成本 = 400理智也就是说,抽卡一次的成本是400理智,100000龙门币。这样一来我们就有了两种合成玉获取方法,需要给两个方法取名以便叙述。下面我们称用源石换取合成石为纯源石法用刷<1-7>副本获得获得固源岩,用3级制造站制作合成玉,并用3级贸易战用<协力开采>的合作关系制作合成玉的方法为固源岩1-7挖矿法求当1源石换得y理智时,使得固源岩1-7挖矿制作合成玉的收益超过纯源石法:设制作10合成玉碎片的成本为c理智180合成玉(固源岩1-7挖矿)<180合成玉(纯源石法)180合成玉/ (10合成玉/源石碎片) · c理智/源石碎片 < 1源石 = y理智y > 18 · c固源岩1-7挖矿法成本:1原石碎片 = 2固源岩 + 1600龙门币= 2 · 1428龙门币+ 1600龙门币= 4456 龙门币= 17.8 理智当合成成本c = 17.8理智/源石碎片时,理智上限y > 18 · 17.8 = 320.4, 使得收益超过源石直接合成当固源岩价格忽略不计:用基建合成10合成玉成本:10原石碎片 = 1600龙门币 = 6.4理智当合成成本c = 6.4理智/源石碎片时,理智上限y > 18 · 6.4 = 115.2, 使得收益超过源石直接合成我们可以对比3种方法的抽卡成本如果有多余的固源岩,理智上限> 115.2,使用基建合成如果不需要用理智刷取任何资源,则可以用固源岩1-7挖矿法(粗略估计S2-12的平均收益和1-7的几乎相等)其余用至纯源石法为最优当然很亏,但不绝对。如果你完全不想升级,一心想抽卡。源石白嫖就不亏了(机会成本降低了)。1068-384=684,折算下来就是2.8天384x250/3=32000龙门币也就是如果你基建能每天产出32000龙门币,每天体力全部挖矿。差不多3天能抽一发。如果没有升级,精二的压力,其实源石白嫖也是可以接受的。以上就是价值估算的大致方法及其应用。利用价值估算,我们就可以在行动之前清晰的思考行动带来的成本和收益,避免不必要的理智消耗,从而为博士生涯省下宝贵的理智。基础设施建设和人才管理在讨论基建产出之前存在一个非常有争议的问题:龙门币和作战纪录都是收益,有些基建的龙门币多,有些基建的作战记录多,那么我们该如何用一个值来衡量,一个基建系统的效率呢?于是我们需要引入一个概念:收益折算公式我们知道:1理智 = 250龙门币1理智 = 259.1exp所以我们可以用理智折算收益来衡量一个基建的产出:理智 = \frac{经验}{259.1}+\frac{min(赤金价值,龙门币)}{250}对公式的解释赤金不被卖掉就不能算作收益(产能过剩)贸易战卖出过多赤金也不能算收益(产能不足,不可持续)所以我们需要取其中的最小值由于每周完成任务会有固定的赤金收益,所以贸易站卖出的赤金要多于赤金收益。所以如果你是每天会完成所有任务的玩家,以上收益就会显得不太对,我们要做一个修正。根据目前的周日常任务,玩家每周可以获得14赤金,于是分摊到每天就是2赤金,每个赤金500块,共1000块,所以公式会变成如下:理智 = \frac{经验}{259.1}+\frac{min(赤金价值+1000,龙门币)}{250}至于制作合成玉,我已经在上文的文末证明过了其低劣的经济效益。折算程序也是非常简单:def ra(exp,gold,cash,task=True):
r1 = exp/259.1
if task:
gold = gold+1000
r2 = min(gold,cash)/250
r = r1+r2
res =round(r,2)
return res然后来说说我的基建结构和收益:根据程序算得基建收益折合理智为(完成每周任务):相当于基建每天能白嫖318的理智。折算成时间就是每天多出约32小时。想要计算基建收益的可以访问这个简陋的网址:由于我没有做理论最优分析,可能有比我更优质的解法。知道了大致思路我们就可以每天观察基建副手简报,用理智折算公式计算,这一天基建收益相当于多少理智。以便让更多的博士在没有源石的情况下赚取更多的理智。经过几天的摸索和计算,在此浅谈基建大致思路:会客室,办公室,不要升级。(升级了就拆不掉了)训练室不要建。(建了就拆不掉了)3级电站x23级贸易站x2,3级制造站x5(或3级贸易站,3级制造站x6,如果有技能的干员足够的话)。其余全部投入宿舍如果可以的话建一个3级宿舍(供不可代替人才恢复心情,高效率的制造类和贸易类干员)其余的1级宿舍(供可代替人才恢复心情)人才储备制造类:这个游戏中的制造类干员是极其短缺的,如果卡池中有这类干员就快点抽。贸易类:有些高效率的干员值得去抽。如果没有足够的贸易人才,还有无人机加速,所以这方面人才储备可稍缓一些。发电类:可有可无,毕竟发电类人才其实是制作无人机,并不能增加电量。推荐精一培养的人才制造类:由于制造类人才实在短缺,所以精一虽然耗费材料也需要进行培养。推荐干员:castle-3(30级)霜叶(精一)夜刀(30级)白雪(精一)砾(精一)史都华德(精一)贸易类:基本上有就用,少数可以考虑精英培养,比如:能天使,德克萨斯可以精二(毕竟打副本也要用不亏)发电类:毫无必要排班管理方法(按顺序执行以下操作):1.把有【金属工艺】, 【作战指导录像】的干员分别放入赤金,和作战记录制造站2. 把剩下的有技能的干员按照【生产力】排序,优先排入高生产力的干员3. 如果有【生产力】加成的干员用完,用【恢复类】干员进行补充(因为这类干员疲劳后丢入宿舍会有回复加成)6. 在贸易战全部使用【龙门商法】,按照订单效率排序,先把高订单效率的干员放入7. 如果干员数不够,用4,5条目的方法进行干员替换8. 以上这是【第一批】的干员开始工作,在疲劳之前不要拿出来9. 疲劳之后立刻,用1-8的方法进行干员替换。这是【第二批】干员10. 上面这批干员,尽量使用高级的宿舍,可以的话佩戴有【恢复类】功能的干员加速恢复11. 这一批干员恢复心情之后,立刻把【生产力】最低的干员替换掉。12. 电站按照同样的方法排班13. 如果【心情恢复类】干员和高级宿舍紧缺,按照以下优先度配给恢复制造类第一批>贸易战第一批>制造站第二批>贸易战第二批>电站第一批>电站第二批14. 使用无人机加速订单,绝对不要让无人机处于200/200的满格状态,有无人机就全部用完15. 重复以上过程,精确控制时间,按时收取作物。这个游戏真的是个非常考验智商的游戏,基建设施的差异能让玩家之间每天收益可能相差高达100多理智,也就是一天相差一个源石。刚入游戏的时候稀里糊涂的升级了会客室和办公室,现在真的懊悔不已,请新玩家绝对不要升级这种东西,训练室基本是摆设,没有3个6星精二之前没必要建。ps:方舟基建收益最大化是个非常有意思的问题,无奈最近实在太忙。而精确计算理论最优解需要考虑的问题不仅仅是公式。还要考虑有多少有技能的干员,基建结构,恢复速度,加成恢复,调度算法。甚至还要考虑到增加的无人机可以加速订单。甚至还要考虑玩家几点钟睡觉,晚上4点钟起来给干员排班就不太现实。如果要给每个玩家合理的建设建议,还要考虑到氪金,抽卡的概率,综合起来就是一个非常复杂的问题。其难度并不亚于博士论文。基建最优解的项目这个项目正在缓慢的进行中,各位博士的点赞,评论交流可以促使我花更多时间去研究这个重要的问题。并在此回答后面更新。ps:关于制造站数量限制有评论指出制造站限制在5个,所以不能造六个制造站。对于基建数量的限制其实只是在限制制造站,如果光有电站或者贸易站,产能就是0。我们不难猜想官方早就知道制造站的产能最高所以才会有这个限制,于是我们可以得到一个最优基建方案的猜想:尽可能多的造制造站当然以上只是答主对于官方的推测,没有任何证据。2019年6月10号更新:制作了一个网页计算器, 感兴趣的可以来算算自己的基建收益

我要回帖

更多关于 像明日方舟一样良心的游戏 的文章

 

随机推荐