老式水果机下载游戏大全

水果机游戏对80、90来说是不仅仅是一款游戏,也是小时候的一种回忆。做为80年代从前风行于街头巷尾和各大娱乐场所的传统街机游戏来说,它承载了太多太多的回忆,咱们为他开心过、悲伤过、张狂过咱们也深爱过。记住曾经玩的时分都是乱选,命运好了会中个几回,可是大多数都是每中,如今现在在拿起来玩,不知不觉也发现了其间的一点规则,想共享给那些曾今的回忆。对于那些没有玩过的朋友,小编今天来简单的介绍一下水果机游戏怎么玩的。水果机上面有八种水果,分别为:苹果、西瓜、木瓜、橙子、铃铛、77、双星,这些物品又分为巨细两种。还有BAR图标,分为3种。我们押注这些水果。押注在正方形游戏区下方为押注区,押注区中列出各种物品和其关联的赔率。每种物品下方有“押注”按钮,每次点击添加1个筹码注金(可按住不放,视作连点),每种物品的押注上限都为999。这个就要看玩家怎么去押注了,赔率大的几率小,赔率小的赢得概率就大点。当押注完成后水果机开始转动,最后停留在一个水果上面或者BOSS上面,如果你押注押中了,那么你会获得相应赔率的奖励,如果没有押中那么你就会损失自己的注码。“这份游戏原型代码写于2022年,当时是想基于区块链做一个菠菜小游戏,后来因为种种原因没有做完。今天把这份代码拿出来分享下这类游戏的设计思路。”效果预览界面搭建绘制方形转盘界面“这里我使用一个二维数组来配置转盘,可以很方便的更改配置。代码也非常直观。”var arr=[
[13,09,02,01,15,16,11],
[10,00,00,00,00,00,07],
[15,00,00,00,00,00,08],
[17,00,00,00,00,00,18],
[05,00,00,00,00,00,15],
[06,00,00,00,00,00,14],
[11,12,15,03,04,09,13]
];
var tsquares=[];
for(var i=0;i<arr.length;i++){
for(var j=0;j<arr[i].length;j++){
var itemKey=parseInt(arr[i][j]);
var citem={};
if(itemKey>0){
citem=createItemSquare(itemKey-1);
citem.x = 25+100*j;
citem.y = 25+100*i;
citem.key=itemKey-1;
stage.addChild(citem);
}
tsquares.push(citem);
}
}下注按钮界面“首先通过一个数组来配置所有的有效格,并且定义格子对应的奖励倍数。”var squareItemConfigs=[
{
name:"王",
coin:"*120"
},
{
name:"小王",
coin:"*50"
},
{
name:"77",
coin:"*40"
},
{
name:"小77",
coin:"*3"
},
{
name:"星星",
coin:"*30"
},
{
name:"小星星",
coin:"*3"
},
{
name:"西瓜",
coin:"*20"
},
{
name:"小西瓜",
coin:"*3"
},
{
name:"铃铛",
coin:"*20"
},
{
name:"小铃铛",
coin:"*3"
},
{
name:"柠檬",
coin:"*20"
},
{
name:"小柠檬",
coin:"*3"
},
{
name:"橙子",
coin:"*10"
},
{
name:"小橙子",
coin:"*3"
},
{
name:"苹果",
coin:"*5"
},
{
name:"小苹果",
coin:"*3"
},
{
name:"幸运",
type:"lucky1"
},
{
name:"小幸运",
type:"lucky2"
}];定义下注按钮var bets=[
{
key:"01",
value:0
},
{
key:"03",
value:0
},
{
key:"05",
value:0
},
{
key:"07",
value:0
},
{
key:"09",
value:0
},
{
key:"11",
value:0
},
{
key:"13",
value:0
},
{
key:"15",
value:0
}];绘制下注按钮for(var i=0;i<bets.length;i++){
var betitem=createBetItem(parseInt(bets[i].key)-1,function(item){
betIn(item.index);
});
betitem.index=i;
bets[i].target=betitem;
betitem.x=25+i*88;
betitem.y=750;
stage.addChild(betitem);
}算法随机一个结果“我的做法是在当前位置上加上一个随机位置,然后将随机位置再加上随机的整数圈数来进行转动。”var pos=Math.round(squares.length*Math.random());
//转换为一圈内的真实位置
function getStopPosition()
function getTPos(){
var tpos=pos+curIndex;
if(tpos>=squares.length){
tpos-=squares.length;
}
return tpos;
}
var tpos=getTPos();
//将最终的结果加上整数圈数,用于滚动计算
return squares.length*(Math.floor(Math.random()*4)+3)+pos;
}转动起来function startRoll(){
isrolling=true;
deselectItem(curIndex);
var count=0;
var totalCount=getStopPosition();
function rollloop(){
//开始转动时由慢变快,最后停下时由快变慢,这里其实可以有更优雅的方法来实现
var easeval=0.1;
if(count>=totalCount-5)easeval=0.05;
else if(count>=totalCount-10)easeval=0.1;
else if(count>=totalCount-15)easeval=0.2;
else if(count>=10)easeval=1;
else if(count>=5)easeval=0.2;
count=count+easeval;
count=parseFloat(count.toFixed(2));
if(isInteger(count)){
curIndex+=1;
if(curIndex>=squares.length){
curIndex=0;
}
var item=selectItem(curIndex);
soundplay();
if(count>=totalCount){
//结束滚动
rollstop();
calcBonus(item);
}else{
//做一个淡出效果
item.fadeout();
}
}
}
function rollstop(){
//解绑ticker重绘
app.ticker.remove(rollloop);
isrolling=false;
}
//绑定ticker重绘
app.ticker.add(rollloop);
}控制概率“既然是菠菜游戏,如果使用真的随机,可能会赔死。必须是在滚动开始前就已经计算好了,想让你赢你就赢,想让你输你就输。”绝对不让你赢/*
下注者最小收益模型
如果可能中奖,则破坏本次选定值
*/
var betResult=isInBetWithKey(titem.key);
if(betResult!=false){
console.log("本次转动将停止到:",squareItemConfigs[parseInt(titem.key)].name);
console.log(squareItemConfigs[parseInt(titem.key)].name,"可中奖,重新改变位置");
return getStopPosition();
}
//判断当前位置是否有奖
function isInBetWithKey(key){
var isGetBonus=false;
for(var i=0;i<bets.length;i++){
var rk=parseInt(key);//当前停在的项目
var tk=parseInt(bets[i].key)-1;//下注的目标项目
if(bets[i].value>0){//当下注大于0时才进入判断
if((rk==tk
rk-1==tk)){
isGetBonus=true;
break;
}
}
}
return isGetBonus;
}只让你赢最小的奖function getMinEarningKey(){
//没写,你会怎么写呢?
}

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